Um MMORPG de fantasia em quadrados, no navegador, feito por um único desenvolvedor.
Pilares
O que sustenta o jogo
- DECIDIDOUm mundo compartilhado
Todos os jogadores no mesmo mundo de quadrados, pensado para até cerca de mil online ao mesmo tempo (uma meta, não uma afirmação sobre hoje).
- NO JOGOO combate alimenta a economia
Monstros dropam o que os artesãos precisam. Só jogadores fazem equipamento de endgame; o equipamento das lojas de NPCs e das missões para na qualidade 0,5.
- DECIDIDOLento e longo
Centenas de níveis. Duas trilhas de experiência, combate e ofício, que nunca se somam.
- NO JOGOSem classes
Você se torna o que suas escolas fazem de você. O tempo é a única tranca; nada fica fechado para sempre.
- NO JOGOMorte dura, regras justas
Novatos são protegidos. Acima disso, seu equipamento fica no seu cadáver; o que você veste fica protegido para você por um tempo e depois apodrece.
- DECIDIDOJogar sozinho nunca é barrado
Grupos, clãs e comércio dão bônus. Nunca são requisito.
O ciclo
O que um jogador realmente faz
- NO JOGO1.
Crie um personagem: linhagem, origem, dois traços à sua escolha e um avatar. Depois, faça o juramento diante da argila. As escolhas são permanentes.
- NO JOGO2.
Percorra o mundo quadrado por quadrado. Todos no mesmo quadrado se veem, e o mapa fica escuro até você andar por ele.
- NO JOGO3.
Aceite uma missão. As missões vêm de um quadro no Mercado Coberto, de uma guilda e de pessoas na rua, e pagam experiência e ouro.
- NO JOGO4.
Encontre algo para lutar. Os monstros vagam por sua região e precisam ser descobertos com Percepção. Alguns atacam quando você entra.
- NO JOGO5.
Lute. As rodadas avançam sozinhas; sua habilidade está em como você se prepara e em quando entra em ação.
- NO JOGO6.
Fuja se der errado. Suas rodadas viram tentativas de fuga, e um sucesso leva você a um quadrado vizinho aleatório.
- NO JOGO7.
Leve a recompensa, ou perca-a. O golpe final leva a experiência, o ouro e o espólio. Morra acima do nível de novato e suas coisas esperam no cadáver.
- NO JOGO8.
Transforme ouro em progresso. Os níveis vêm sozinhos; o ouro compra níveis nas escolas e guildas.
- NO JOGO9.
Mantenha seu equipamento vivo. Ele se desgasta e é reparado com o material de que é feito.
Combate
Rodadas que você acompanha no celular
- NO JOGORodadas, não reflexos
O combate automático avança uma vez por segundo. Você entra com magias, poções, habilidades ou fugindo. Pensado para o celular.
- NO JOGODescoberta
Os monstros precisam ser encontrados: a cada segundo sua Percepção rola contra o nível de camuflagem deles. O que você não encontrou nunca é enviado à sua tela.
- NO JOGOO golpe final leva tudo
O combate é aberto: qualquer um pode entrar. Quem desfere o golpe final fica com a experiência, o ouro e o espólio.
- NO JOGORitmo
Um valor derivado que define quantos golpes você acerta por rodada. Bloqueio e aparada acontecem sozinhos na rolagem de acerto. Quase nenhum equipamento tem valores de ritmo ou defesa por enquanto.
- NO JOGOGolpes críticos
Uma faixa de dado. A Destreza define a chance, o atributo de origem define o poder. Sem limite.
- NO JOGOUm golpe, um monstro
Só ataques em área atingem vários. Ser cercado é perigoso: o monstro tem uma luta só, você pode ter várias.
- NO JOGOMonstros também lançam magias
Curas, drenagens e maldições do mesmo catálogo dos jogadores, e a mana deles acaba. Por enquanto só alguns monstros usam isso.
- NO JOGOPotencializadores
O óleo de afiar funciona só contra monstros. Potencializadores nunca funcionam no PvP.
- NO JOGOSem fugir pelo logout
Saia durante uma luta e seu personagem continua nela.
- NO JOGOCompanheiros também lutam
Um mercenário contratado ou um morador recrutado luta nas suas lutas, protege você por conta própria na corrente de proteção, e o golpe final dele é seu.
- NO JOGOJogadores contra jogadores
Ataque outro jogador no seu quadrado e valem as mesmas rolagens que contra um monstro: acerto, bloqueio, aparada, crítico. Os potencializadores nunca contam, e as magias só funcionam contra monstros, então as lutas entre jogadores são corpo a corpo.
- NO JOGOLegal ou Procurado
Sua postura decide o que é legal: fora da cidade, jogadores de posturas diferentes podem lutar. Um ataque ou uma morte ilegal, saquear o cadáver de outro jogador ou curar um jogador Procurado somam tempo a um relógio de Procurado sem teto, e o relógio para no zero enquanto você ainda está lutando.
Os números são provisórios. Entre jogadores, o crítico do atacante vale como contra um monstro, mas como os críticos devem funcionar no PvP ainda é uma questão em aberto. IDEIA
Agressividade, fuga e jogo limpo
- Monstros agressivos atacam quando você entra no quadrado deles, quando nascem ou chegam ao seu, e quando a luta deles com outra pessoa termina, a menos que seu nível de combate esteja acima do limite deles. NO JOGO
- Um monstro tem uma luta por vez. Qualquer um pode entrar nela, mas ela nunca puxa quem está de fora. Você pode lutar contra quantos monstros quiser. NO JOGO
- Enquanto você foge, não golpeia, e o monstro continua batendo. A Destreza define a chance, e o quadrado que você alcança pode ter monstros agressivos. NO JOGO
- Nada que você não viu pode feri-lo: um monstro que ataca você é visto na hora. Você só pode atacar o que já viu, mas um monstro que já está numa luta é fácil de notar. NO JOGO
- Onde você está decide quem pode lutar. No Monte de Argila, solo sagrado, nenhuma luta começa; numa casa ninguém luta; no resto de Mudbury os monstros nunca atacam, e o único jogador que você pode atacar é um Procurado. NO JOGO
- Guardas e vigilantes atacam um jogador Procurado no quadrado deles. Um guarda que faz isso pede reforços, e os guardas livres a poucos passos dali vão até lá pelo caminho mais curto. NO JOGO
Morte
Seu equipamento espera onde você caiu
- NO JOGOProteção de novato
Níveis baixos morrem sem grandes perdas.
- NO JOGOExperiência
Acima do limite, morrer para um monstro custa metade da experiência rumo ao seu nível seguinte. Morrer pelas mãos de outro jogador não custa experiência de combate. Níveis nunca se perdem.
- NO JOGOO cadáver
Equipamento, bolsa e ouro ficam no seu cadáver. O que você veste fica protegido só para você por um tempo; a bolsa e o ouro podem ser pegos por quem achar o cadáver, mas saquear o cadáver de outro jogador é crime. Quando ele apodrece, o equipamento cai no chão e o ouro se perde.
- NO JOGOLugares seguros
O banco e o cofre nunca seguem você na morte. Um quarto na Pensão é um terceiro lugar para guardar coisas, e a chave dele fica com você quando você morre.
- NO JOGOProteção contra a Morte
Uma poção de alquimista dá a cada peça vestida uma chance de ficar com você.
As letras miúdas
- Abaixo do limite de novato, a morte não custa nada: nem experiência perdida, nem cadáver, e você volta com a vida cheia. O limite é provisório. NO JOGO
- Acima dele, você acorda no Monte de Argila, a praça central da cidade, ao som das palavras “Da argila, você ganha forma de novo”, com quase nenhuma vida e pouca mana. Descanso e a cidade segura trazem você de volta. O monte é solo sagrado, onde nenhuma luta começa, então até um jogador Procurado está a salvo ali até sair dele. NO JOGO
- A Proteção contra a Morte dá no máximo 50 % de chance por item vestido (valor provisório). Nunca é garantida e nunca cobre o ouro nem a bolsa. NO JOGO
- O banco e o cofre não cobram taxas. Uma taxa puniria a cautela. NO JOGO
- Se você morrer, seu companheiro continua lutando. O vínculo se rompe e, se ele sobreviver, fica onde estava, para quem quiser levá-lo. NO JOGO
É para você?
Antes de decidir
Baseado em como o jogo funciona hoje e em como deve funcionar.
Você pode gostar de Glinaur se
- você gosta de progressão longa e lenta
- você quer criar equipamentos de que outros jogadores realmente precisam
- você quer que a morte importe
- você quer lutas entre jogadores com regras: um lado para escolher e um preço para cada crime
- você gosta de ler o registro de batalha e escolher quando intervir
- você quer jogar tanto no celular quanto no computador
- você gosta de ajudar a moldar um jogo enquanto ele ainda é lama
Provavelmente não, se
- você quer ação em tempo real ou gráficos 3D
- você quer um jogo pronto (esta é uma alfa com conteúdo provisório)
- você quer PvP completo hoje (as lutas entre jogadores estão construídas, mas só corpo a corpo, sem recompensa e ainda sem Arena)
- você não gosta de perder equipamento ao morrer
- você quer comprar poder (não há nada à venda)
Agora ou depois?
| Se você vem por | No jogo hoje | Planejado |
|---|---|---|
| Criar um personagem, caçar, morte e cadáveres | Construído, em Mudbury, a primeira cidade inicial, com quatro áreas ao redor, tudo conteúdo provisório | Mais cidades e áreas, e continentes além da Costa Queimada DECIDIDO |
| Escolas, habilidades e magias | O motor está construído. Quatorze escolas ficam na cidade, entre elas a Escola do Fogo e as duas que ela exige | Mais escolas e níveis, adicionados como dados DECIDIDO |
| Troca | Troca direta entre jogadores e lojas de NPCs | Lojas de jogadores e uma casa de leilões DECIDIDO |
| Missões | Quatro missões em Mudbury, de um quadro de missões, uma guilda e os moradores, com um diário próprio | Missões de mestre, um grupo de tutorial com NPCs e conversas que ensinam a história ou dissipam a névoa de uma área DECIDIDO |
| Companheiros | Contrate um mercenário ou convença um morador a seguir você | Feras domadas, mortos-vivos erguidos e criaturas invocadas por meio das suas escolas, e pets DECIDIDO |
| Um lar só seu | Alugue ou compre um dos dois quartos da Pensão | Casas ou torres em terrenos, a pequena cidade própria de um jogador solitário e fortes que os clãs constroem DECIDIDO |
| PvP, posturas, clãs e cercos | Lutas entre jogadores, quatro posturas provisórias assumidas na Taverna e um relógio de Procurado. Só corpo a corpo, e nenhum quadrado é terreno de PvP aberto | A progressão de postura e o que ela rende, recompensas por cabeça, a Arena e magias no PvP. Clãs e cercos não fazem parte da alfa DECIDIDO |
| Jogar no celular | No navegador, mobile-first, com o mesmo layout no celular e no computador | Um aplicativo para celular, que não faz parte da alfa DECIDIDO |
| Jogar no seu idioma | Sueco e inglês | Mais idiomas; quais, está em aberto DECIDIDO |
