Glinaur

o que é Glinaur

Um mundo lento, duro,
compartilhado.

Um MMORPG de fantasia em quadrados, no navegador, feito por um único desenvolvedor.

Pilares

O que sustenta o jogo

  • DECIDIDOUm mundo compartilhado

    Todos os jogadores no mesmo mundo de quadrados, pensado para até cerca de mil online ao mesmo tempo (uma meta, não uma afirmação sobre hoje).

  • NO JOGOO combate alimenta a economia

    Monstros dropam o que os artesãos precisam. Só jogadores fazem equipamento de endgame; o equipamento das lojas de NPCs e das missões para na qualidade 0,5.

  • DECIDIDOLento e longo

    Centenas de níveis. Duas trilhas de experiência, combate e ofício, que nunca se somam.

  • NO JOGOSem classes

    Você se torna o que suas escolas fazem de você. O tempo é a única tranca; nada fica fechado para sempre.

  • NO JOGOMorte dura, regras justas

    Novatos são protegidos. Acima disso, seu equipamento fica no seu cadáver; o que você veste fica protegido para você por um tempo e depois apodrece.

  • DECIDIDOJogar sozinho nunca é barrado

    Grupos, clãs e comércio dão bônus. Nunca são requisito.

O ciclo

O que um jogador realmente faz

  1. NO JOGO1.

    Crie um personagem: linhagem, origem, dois traços à sua escolha e um avatar. Depois, faça o juramento diante da argila. As escolhas são permanentes.

  2. NO JOGO2.

    Percorra o mundo quadrado por quadrado. Todos no mesmo quadrado se veem, e o mapa fica escuro até você andar por ele.

  3. NO JOGO3.

    Aceite uma missão. As missões vêm de um quadro no Mercado Coberto, de uma guilda e de pessoas na rua, e pagam experiência e ouro.

  4. NO JOGO4.

    Encontre algo para lutar. Os monstros vagam por sua região e precisam ser descobertos com Percepção. Alguns atacam quando você entra.

  5. NO JOGO5.

    Lute. As rodadas avançam sozinhas; sua habilidade está em como você se prepara e em quando entra em ação.

  6. NO JOGO6.

    Fuja se der errado. Suas rodadas viram tentativas de fuga, e um sucesso leva você a um quadrado vizinho aleatório.

  7. NO JOGO7.

    Leve a recompensa, ou perca-a. O golpe final leva a experiência, o ouro e o espólio. Morra acima do nível de novato e suas coisas esperam no cadáver.

  8. NO JOGO8.

    Transforme ouro em progresso. Os níveis vêm sozinhos; o ouro compra níveis nas escolas e guildas.

  9. NO JOGO9.

    Mantenha seu equipamento vivo. Ele se desgasta e é reparado com o material de que é feito.

Combate

Rodadas que você acompanha no celular

  • NO JOGORodadas, não reflexos

    O combate automático avança uma vez por segundo. Você entra com magias, poções, habilidades ou fugindo. Pensado para o celular.

  • NO JOGODescoberta

    Os monstros precisam ser encontrados: a cada segundo sua Percepção rola contra o nível de camuflagem deles. O que você não encontrou nunca é enviado à sua tela.

  • NO JOGOO golpe final leva tudo

    O combate é aberto: qualquer um pode entrar. Quem desfere o golpe final fica com a experiência, o ouro e o espólio.

  • NO JOGORitmo

    Um valor derivado que define quantos golpes você acerta por rodada. Bloqueio e aparada acontecem sozinhos na rolagem de acerto. Quase nenhum equipamento tem valores de ritmo ou defesa por enquanto.

  • NO JOGOGolpes críticos

    Uma faixa de dado. A Destreza define a chance, o atributo de origem define o poder. Sem limite.

  • NO JOGOUm golpe, um monstro

    Só ataques em área atingem vários. Ser cercado é perigoso: o monstro tem uma luta só, você pode ter várias.

  • NO JOGOMonstros também lançam magias

    Curas, drenagens e maldições do mesmo catálogo dos jogadores, e a mana deles acaba. Por enquanto só alguns monstros usam isso.

  • NO JOGOPotencializadores

    O óleo de afiar funciona só contra monstros. Potencializadores nunca funcionam no PvP.

  • NO JOGOSem fugir pelo logout

    Saia durante uma luta e seu personagem continua nela.

  • NO JOGOCompanheiros também lutam

    Um mercenário contratado ou um morador recrutado luta nas suas lutas, protege você por conta própria na corrente de proteção, e o golpe final dele é seu.

  • NO JOGOJogadores contra jogadores

    Ataque outro jogador no seu quadrado e valem as mesmas rolagens que contra um monstro: acerto, bloqueio, aparada, crítico. Os potencializadores nunca contam, e as magias só funcionam contra monstros, então as lutas entre jogadores são corpo a corpo.

  • NO JOGOLegal ou Procurado

    Sua postura decide o que é legal: fora da cidade, jogadores de posturas diferentes podem lutar. Um ataque ou uma morte ilegal, saquear o cadáver de outro jogador ou curar um jogador Procurado somam tempo a um relógio de Procurado sem teto, e o relógio para no zero enquanto você ainda está lutando.

Os números são provisórios. Entre jogadores, o crítico do atacante vale como contra um monstro, mas como os críticos devem funcionar no PvP ainda é uma questão em aberto. IDEIA

Agressividade, fuga e jogo limpo

  • Monstros agressivos atacam quando você entra no quadrado deles, quando nascem ou chegam ao seu, e quando a luta deles com outra pessoa termina, a menos que seu nível de combate esteja acima do limite deles. NO JOGO
  • Um monstro tem uma luta por vez. Qualquer um pode entrar nela, mas ela nunca puxa quem está de fora. Você pode lutar contra quantos monstros quiser. NO JOGO
  • Enquanto você foge, não golpeia, e o monstro continua batendo. A Destreza define a chance, e o quadrado que você alcança pode ter monstros agressivos. NO JOGO
  • Nada que você não viu pode feri-lo: um monstro que ataca você é visto na hora. Você só pode atacar o que já viu, mas um monstro que já está numa luta é fácil de notar. NO JOGO
  • Onde você está decide quem pode lutar. No Monte de Argila, solo sagrado, nenhuma luta começa; numa casa ninguém luta; no resto de Mudbury os monstros nunca atacam, e o único jogador que você pode atacar é um Procurado. NO JOGO
  • Guardas e vigilantes atacam um jogador Procurado no quadrado deles. Um guarda que faz isso pede reforços, e os guardas livres a poucos passos dali vão até lá pelo caminho mais curto. NO JOGO

Morte

Seu equipamento espera onde você caiu

  • NO JOGOProteção de novato

    Níveis baixos morrem sem grandes perdas.

  • NO JOGOExperiência

    Acima do limite, morrer para um monstro custa metade da experiência rumo ao seu nível seguinte. Morrer pelas mãos de outro jogador não custa experiência de combate. Níveis nunca se perdem.

  • NO JOGOO cadáver

    Equipamento, bolsa e ouro ficam no seu cadáver. O que você veste fica protegido só para você por um tempo; a bolsa e o ouro podem ser pegos por quem achar o cadáver, mas saquear o cadáver de outro jogador é crime. Quando ele apodrece, o equipamento cai no chão e o ouro se perde.

  • NO JOGOLugares seguros

    O banco e o cofre nunca seguem você na morte. Um quarto na Pensão é um terceiro lugar para guardar coisas, e a chave dele fica com você quando você morre.

  • NO JOGOProteção contra a Morte

    Uma poção de alquimista dá a cada peça vestida uma chance de ficar com você.

As letras miúdas

  • Abaixo do limite de novato, a morte não custa nada: nem experiência perdida, nem cadáver, e você volta com a vida cheia. O limite é provisório. NO JOGO
  • Acima dele, você acorda no Monte de Argila, a praça central da cidade, ao som das palavras “Da argila, você ganha forma de novo”, com quase nenhuma vida e pouca mana. Descanso e a cidade segura trazem você de volta. O monte é solo sagrado, onde nenhuma luta começa, então até um jogador Procurado está a salvo ali até sair dele. NO JOGO
  • A Proteção contra a Morte dá no máximo 50 % de chance por item vestido (valor provisório). Nunca é garantida e nunca cobre o ouro nem a bolsa. NO JOGO
  • O banco e o cofre não cobram taxas. Uma taxa puniria a cautela. NO JOGO
  • Se você morrer, seu companheiro continua lutando. O vínculo se rompe e, se ele sobreviver, fica onde estava, para quem quiser levá-lo. NO JOGO

É para você?

Antes de decidir

Baseado em como o jogo funciona hoje e em como deve funcionar.

Você pode gostar de Glinaur se

  • você gosta de progressão longa e lenta
  • você quer criar equipamentos de que outros jogadores realmente precisam
  • você quer que a morte importe
  • você quer lutas entre jogadores com regras: um lado para escolher e um preço para cada crime
  • você gosta de ler o registro de batalha e escolher quando intervir
  • você quer jogar tanto no celular quanto no computador
  • você gosta de ajudar a moldar um jogo enquanto ele ainda é lama

Provavelmente não, se

  • você quer ação em tempo real ou gráficos 3D
  • você quer um jogo pronto (esta é uma alfa com conteúdo provisório)
  • você quer PvP completo hoje (as lutas entre jogadores estão construídas, mas só corpo a corpo, sem recompensa e ainda sem Arena)
  • você não gosta de perder equipamento ao morrer
  • você quer comprar poder (não há nada à venda)

Agora ou depois?

Se você vem porNo jogo hojePlanejado
Criar um personagem, caçar, morte e cadáveresConstruído, em Mudbury, a primeira cidade inicial, com quatro áreas ao redor, tudo conteúdo provisórioMais cidades e áreas, e continentes além da Costa Queimada DECIDIDO
Escolas, habilidades e magiasO motor está construído. Quatorze escolas ficam na cidade, entre elas a Escola do Fogo e as duas que ela exigeMais escolas e níveis, adicionados como dados DECIDIDO
TrocaTroca direta entre jogadores e lojas de NPCsLojas de jogadores e uma casa de leilões DECIDIDO
MissõesQuatro missões em Mudbury, de um quadro de missões, uma guilda e os moradores, com um diário próprioMissões de mestre, um grupo de tutorial com NPCs e conversas que ensinam a história ou dissipam a névoa de uma área DECIDIDO
CompanheirosContrate um mercenário ou convença um morador a seguir vocêFeras domadas, mortos-vivos erguidos e criaturas invocadas por meio das suas escolas, e pets DECIDIDO
Um lar só seuAlugue ou compre um dos dois quartos da PensãoCasas ou torres em terrenos, a pequena cidade própria de um jogador solitário e fortes que os clãs constroem DECIDIDO
PvP, posturas, clãs e cercosLutas entre jogadores, quatro posturas provisórias assumidas na Taverna e um relógio de Procurado. Só corpo a corpo, e nenhum quadrado é terreno de PvP abertoA progressão de postura e o que ela rende, recompensas por cabeça, a Arena e magias no PvP. Clãs e cercos não fazem parte da alfa DECIDIDO
Jogar no celularNo navegador, mobile-first, com o mesmo layout no celular e no computadorUm aplicativo para celular, que não faz parte da alfa DECIDIDO
Jogar no seu idiomaSueco e inglêsMais idiomas; quais, está em aberto DECIDIDO