O Jogo
O combate alimenta a economia. Os jogadores movem o mundo.
Um mundo compartilhado. Lutas por rodadas em que o golpe final leva tudo, e uma cadeia de criação em que cada lâmina carrega o nome de quem a fez. Progressão lenta, medida em anos. Sem pagar para ter poder.
O Jogo
O que é Glinaur e para quem é, o que existe na versão atual, como os jogadores se unem e como lutam entre si.
O Mundo
Mudbury, as áreas ao redor e a Costa Queimada, os monstros e o mapa, e a história de um mundo em desequilíbrio.
Personagem
Dez linhagens e 42 subraças, 120 escolas em quatro tiers e oito profissões construídas de ponta a ponta.
Desenvolvimento
Cada atualização com a versão do jogo, o que está construído e o que vem depois, e o pensamento por trás do design.
Todo fato traz um rótulo. Rascunhos e ideias aparecem para você ver para onde o jogo caminha e onde suas sugestões podem entrar, nunca como promessas.
Última atualização
Version 0.2.52
7 de outubro de 2026
- Missões: uma caçada de ratos no quadro de missões do Mercado Coberto, uma cadeia de duas etapas da Guilda dos Herbalistas e uma carta para levar para os moradores. Uma cadeia entrega a próxima missão sozinha, e as missões podem ter um limite de tempo ou ser aceitas de novo depois de um tempo.
- Uma janela de Missões: missões ativas e concluídas, um botão Ir até lá que leva você caminhando até onde uma missão é entregue, um diário de cada missão que você começou, terminou ou falhou, e suas próprias estatísticas de missões.
- Conversas: um toque num NPC abre primeiro uma conversa, com treino, compra e venda e as missões oferecidas, e um “!” marca alguém com uma missão para você. Algumas opções só aparecem se o seu Carisma for alto o bastante.
- Companheiros: contrate o Mercenário no Posto de Guarda do Leste por ouro e uma manutenção, ou convença um morador a seguir você se o seu Carisma for alto o bastante. Um companheiro segue você, luta nas suas lutas, protege você, carrega o que você lhe dá se tiver espaço, e desaparece se morrer.
- Combate entre jogadores: ataque outro jogador no seu quadrado, e os membros do grupo com o Ataque automático ligado entram sozinhos. Morrer pelas mãos de outro jogador não custa experiência de combate, e as magias continuam funcionando só contra monstros.
- Posturas: quatro, com nomes provisórios, assumidas num salão da Taverna e mostradas na sua carta à vista de todos. Se uma luta é legal depende das posturas e do terreno; cada ato ilegal soma a um único relógio de Procurado sem teto, e todos no quadrado veem a marca de Procurado.
- Quartos próprios: alugue ou compre um dos dois quartos da Pensão. A chave é vinculada à alma e nunca sai da sua bolsa, a porta só abre para você, e o quarto guarda suas coisas onde só você pode vê-las. Um quarto comprado pode ser revendido a outro jogador; deixe o aluguel acabar e suas coisas vão parar no chão.
- Uma concessão no fundo da Montanha da Mina continua selada até que os jogadores tenham escavado até ela; então ela pode ser alugada ou comprada como um quarto.
Alfa Hoje
O que já está de pé na lama
- NO JOGO
Criar um personagem
Linhagem, subraça, infância, ocupação, dois traços, avatar e oito pontos livres de atributo (dez para humanos). Depois, faça o juramento. As escolhas são permanentes.
- NO JOGO
Percorrer 310 quadrados
Mudbury, Os Prados, A Mata Profunda, a Montanha da Mina e a Costa Queimada, ligados por estradas. Mapa com névoa de guerra.
- NO JOGO
Cace por rodadas
A Percepção encontra o monstro primeiro. Depois, rodadas de um segundo: acertar, errar, armadura, fugir, habilidades. Qualquer um pode entrar; o golpe final fica com o espólio.
- NO JOGO
Oito profissões
Cadeia completa, da erva e do minério até lâminas encantadas, com pisos de qualidade e marcas do artesão.
- NO JOGO
Aceite missões
Um quadro de missões, uma cadeia de guilda e uma carta para levar de um lado a outro da cidade, com um diário e estatísticas próprias.
- NO JOGO
Contrate uma espada
Contrate o Mercenário no Posto de Guarda do Leste, ou convença um morador a seguir você. Ele luta ao seu lado e protege você.
- NO JOGO
Lute contra outros jogadores
Assuma uma de quatro posturas na Taverna e lute contra jogadores de outras posturas fora da cidade. Quebre a lei e você fica Procurado, e os guardas de Mudbury atacam você.
- NO JOGO
Um quarto só seu
Alugue ou compre um quarto na Pensão: uma chave que nunca sai de você, uma porta trancada e um depósito particular.
A história
Certa manhã, uma costa estrangeira se estendia ao norte.
O mundo era um só. Então vieram as outras terras, cada uma trazendo uma mitologia inteira. Os recém-chegados não atacam, e ninguém sabe por que estão aqui. O Enaltecido escolheu você para descobrir.
Leia a história →