Glinaur

criação · itens · comércio

Seu nome na lâmina.

Oito profissões construídas de ponta a ponta. Cada etapa toma a qualidade do que recebe como piso e soma habilidade por cima. Uma criação nunca falha e vira nada.

Como funciona a criação

Guildas, qualidade e a marca do artesão

  • A experiência de ofício é uma trilha própria, nunca somada ao combate. Cada profissão tem seus próprios níveis em tiers (nomes provisórios, até o nível 60 por enquanto): Novato → Aprendiz → Oficial → Artesão → Mestre → Grão-Mestre. NO JOGO
  • As compras de guilda nas fronteiras de tier dão atributos, liberam receitas e, nas guildas de criação, elevam seu piso de qualidade. As compras 1 a 4 estão construídas; a 5 e a 6 são rascunhos. NO JOGO
  • Sem limite de quantas profissões um personagem pode ter. O conhecimento de criação nunca exige progresso em combate. NO JOGO
  • Uma receita é conhecimento, não um item: liberada uma vez, para sempre. Não pode ser largada, vendida nem roubada. NO JOGO
  • A qualidade vai de cerca de 0,3× a 2× (valores provisórios), muito inclinada para o piso. Os melhores resultados de verdade são eventos raros. NO JOGO
  • A qualidade multiplica dano, armadura, rendimento, bônus de ferramentas, durabilidade, e o efeito e a duração das poções. NO JOGO
  • Toda peça criada traz “Forjado por …”. Isso é definido na criação e sobrevive à troca, ao reparo e à morte. NO JOGO
  • Mineração e criação rodam como estados, não como cliques. Um autoclicker não compra nada. O peso carregado é o limitador de AFK. NO JOGO

Na oficina

Suas mãos estão ocupadas

  • NO JOGOSó na oficina

    Cada ofício cria na sua própria oficina na cidade, nunca no mundo aberto, e sempre em terreno protegido.

  • NO JOGOPreso no lugar

    Enquanto uma criação roda, você não pode se mover, trocar nem aceitar convites de grupo. Se o líder do seu grupo se move, você fica para trás e sai do grupo.

  • NO JOGOCancelar é de graça

    O material fica na sua bolsa e só é usado quando a criação termina. A qualidade é sorteada nesse mesmo instante, então não há nada a perder ao cancelar.

  • NO JOGOTempo e fila

    Cada receita tem seu próprio tempo de criação, de alguns segundos até cerca de quinze (provisório). Os trabalhos podem entrar numa fila; a fila para quando sua ferramenta fica muito gasta.

Começando

A partir do zero de ouro

  • NO JOGONada nos bolsos

    Um personagem novo tem 0 de ouro, e a picareta mais barata custa 90 (ambos provisórios). O caminho do nada até a primeira ferramenta ainda é uma questão de equilíbrio.

  • NO JOGOPrimeiro, caudas de rato

    Vender as caudas dos ratos gigantes rende o primeiro ouro. Cinco andam pelas próprias ruas de Mudbury, e há mais nos Prados.

  • NO JOGOMissões que pagam

    A Praga dos Ratos, no quadro de missões do Mercado Coberto, paga experiência de combate e um pouco de ouro por limpar ratos gigantes. A Guilda dos Herbalistas manda você buscar Cardo e depois levá-lo à Loja de Poções, em troca de experiência de ofício e algumas moedas de ouro. As recompensas são provisórias.

  • NO JOGOReceitas básicas

    Todos começam sabendo barra de cobre (de duas formas), espada de cobre, anel de cobre, sopa de ervas, tônico de cura fraco e tônico de mana, assim qualquer profissão pode começar sem nível de guilda.

  • NO JOGOAs ervas se escondem

    Com a Percepção inicial, as ervas são difíceis de achar.

As oito

Profissões construídas

Herbalismo

Herbalismo NO JOGO

Herbalism · Nas regiões · Faca de ervas

Percorra as regiões e encontre ervas escondidas nos quadrados. Cada região guarda uma quantidade fixa de cada tipo; uma planta colhida volta a crescer em outro ponto da mesma região depois de um tempo.

CardoGinsengBeladona
  • Guilda: chance de colher em dobro
  • Quem chega primeiro leva: a Percepção decide quem vê primeiro
  • Alimenta o alquimista e o cozinheiro
Mineração

Mineração NO JOGO

Mining · Veios na Montanha da Mina · Picareta gasta, de ferro ou de aço

Encontre um veio, comece a minerar uma vez e o jogo golpeia a cada tick até o peso carregado, uma ferramenta quebrada, um combate ou um passo para longe pará-lo.

Minério soltoPepitas de cobre, ferro e prata
  • A picareta é a maior alavanca que você controla
  • Poços selados se abrem quando todos juntos extraíram pepitas suficientes
  • Quadrados escavados continuam escavados, então a mina cresce
  • Ferro e prata ficam apenas em poços selados dois níveis abaixo
  • Primeiro rompimento: cerca de 24 horas de escavação com uma picareta normal, divididas entre todos que cavam ali (provisório)
  • A Concessão do Poço Profundo fica selada até que os mineiros escavem até ela; então o primeiro a pagar pode alugá-la ou comprá-la, enquanto a escavação continua livre
Fundição

Fundição NO JOGO

Smelting · Forno · Tenazes de fundição

Transforme uma pepita, ou dez de minério solto, em uma barra. Três barras de cobre podem ser refinadas numa tentativa de qualidade maior. É caro, e não é garantido.

Barra de cobreBarra de ferroBarra de prataBarra de ouro
  • Piso: níveis de guilda + qualidade da pepita
  • Dois clientes: ferreiro e joalheiro
  • Reciclar equipamento de metal de volta em minério está decidido, não construído
Ferraria

Ferraria NO JOGO

Smithing · Bigorna · Martelo de ferreiro

Forje barras em armas, armaduras e ferramentas, e repare equipamentos. Quanto mais habilidoso o ferreiro, menos o equipamento se desgasta.

Espada de cobreEspada de ferroElmo de ferroPicareta de ferro
  • Toda peça traz “Forjado por …”
  • A perda no reparo diminui com a habilidade (cerca de cem vezes entre o NPC e o mestre)
  • Fecha o círculo: o ferreiro forja a picareta do mineiro
Joalheria

Joalheria NO JOGO

Jewelling · Bancada · Ferramentas de joalheiro

Faça anéis e amuletos em três eixos: metal, desenho e pedras. Repare joias.

Anel de cobreAnel de prataAnel de ouroAnel de dragão de ouroAmuleto de ouroAnel de ouro com rubi
  • As gemas vêm só de chefes e nunca são mineradas
  • Centenas de desenhos sem pedra previstos
Alquimia

Alquimia NO JOGO

Alchemy · Laboratório · Kit de alquimista

Prepare ervas em poções. A qualidade multiplica tanto o efeito quanto a duração.

Tônico de cura fracoTônico de curaTônico de manaElixir de vigorÓleo de afiarProteção contra a Morte fracaProteção contra a Morte forte
  • Proteção contra a Morte: chance de manter cada peça vestida na morte (máx. 50 %)
  • Potencializadores funcionam só contra monstros, nunca no PvP
Culinária

Culinária NO JOGO

Cooking · Lareira · Panela de cozinha

Cozinhe ervas em pratos que dão bônus duradouros em vez de cura.

Sopa de ervasEnsopado do caçadorCaldo do viajante
  • Efeitos diferentes se acumulam; o mesmo efeito se renova
  • Carne e peixe esperam profissões ainda não construídas
Encantamento

Encantamento NO JOGO

Enchanting · Bancada de encantamento · Varinha de encantador

Extraia essências de equipamentos, combine quatro em uma do próximo nível e fixe-as no equipamento. Aplique bônus baseados em cargas em armas, armaduras e martelos.

Essência de vigorGume afiadoBênção do ferreiro
  • A essência vem apenas de drops de monstros
  • A essência fixada enfraquece conforme a durabilidade cai; o reparo a restaura
  • Os bônus contam lutas ou reparos, nunca o relógio

Cadeias

Uma espada com história

Um jogador minerou o minério, outro o fundiu, um terceiro o forjou. Cada etapa elevou o piso da seguinte, e o nome do ferreiro fica na lâmina.

  • NO JOGOCadeia das ervas

    Estoque da região → herbalista → alquimista ou cozinheiro → cura, mana, bônus, comida.

  • NO JOGOCadeia do minério

    Veio → mineiro → pepita ou minério solto → fundidor → barra → ferreiro ou joalheiro.

  • NO JOGOAnel de rubi

    Barra de ouro + o rubi que a Matriarca dos Lobos dropa → joalheiro → anel de ouro com rubi. Construído, mas nenhum veio rende ouro ainda.

  • NO JOGOCadeia da essência

    Drops de monstros → extração → combinar quatro em um → fixação no equipamento.

  • NO JOGOO círculo

    O ferreiro forja a picareta que o mineiro usa para cavar o minério de que o ferreiro precisa.

  • DECIDIDOReciclagem

    Equipamento de metal derretido de volta a minério solto na fundição.

Planejadas

Mais mãos por vir

A lista de profissões é aberta. Quais, e em que forma, ainda está sendo definido.

  • DECIDIDOComerciante

    Diferenças de preço entre cidades; informação melhor com o nível.

  • DECIDIDOCaçador

    Decidido que existe; suas ferramentas pertencem às posturas e ao PvP. O que faz está em aberto.

  • DECIDIDOFazendeiro

    Cultivar comida e ervas. Forma em aberto: trabalhadores, à mão, terrenos ou uma mistura.

  • DECIDIDOCadeia da pedra

    Mineiro → ferreiro ou construtor. Ferramentas, armas e construção de pedra, sem etapa de fundição.

  • RASCUNHOPescador

    Um coletor com seu próprio ciclo; o peixe alimenta o cozinheiro. Você pesca a partir de uma costa ou praia. Não haverá quadrados de água.

  • RASCUNHOLenhador

    Madeira para construtores, fortes de clãs, armas e escudos.

  • IDEIAConstrutor

    Uma profissão própria, ou uma função do sistema de terrenos?

  • IDEIAPrestidigitação

    Furto: profissão, habilidade de PvP, ou nenhum dos dois?

  • IDEIAColetor de carne

    Quem traz carne ao cozinheiro: o caçador ou o drop de monstros?

Decidido ou em rascunho, não construído

  • RASCUNHOCompra de guilda 5

    Uma maestria: menos tempo de criação, mais duração ou mais rendimento, em porcentagem.

  • RASCUNHOCompra de guilda 6

    A marca registrada do ofício: o que faz de um grão-mestre alguém de quem o mundo fala.

  • DECIDIDORankings

    Um por profissão, mostrando quem tem mais experiência.

  • DECIDIDOEscudos e pedra

    O ferreiro deve fazer escudos, até de madeira, e ferramentas e armas de pedra quando a pedra existir.

  • DECIDIDOCatalisadores

    Um potencializador de alquimista para o dano mágico, esperando algo que o use.

  • DECIDIDOItens vinculados a você

    Além da chave do seu quarto, devem existir mais itens vinculados à alma, e a maioria deles terá durabilidade e se desgastará como todo o resto. Quais serão não está decidido.

  • DECIDIDOPoção de teletransporte de cadáver

    Traz seu corpo morto até você. Ela foi pensada para ser uma das poções mais caras do jogo.

Itens

63 tipos de item

Todo tipo de item tem hoje uma imagem provisória, exceto os dois mais novos: a Carta selada e a Chave. A própria lista é conteúdo provisório.

Armas, armaduras e joias

Espada curta enferrujada
Espada curta enferrujada
Espada de cobre
Espada de cobre
Espada de ferro
Espada de ferro
Montante velha
Montante velha
Escudo de madeira
Escudo de madeira
Colete de couro
Colete de couro
Elmo de ferro
Elmo de ferro
Anel de cobre
Anel de cobre
Anel de prata
Anel de prata
Anel de ouro
Anel de ouro
Anel de dragão de ouro
Anel de dragão de ouro
Anel de ouro com rubi
Anel de ouro com rubi
Amuleto de ouro
Amuleto de ouro

Ferramentas

Picareta gasta
Picareta gasta
Picareta de ferro
Picareta de ferro
Picareta de aço
Picareta de aço
Faca de ervas
Faca de ervas
Tenazes de fundição
Tenazes de fundição
Martelo de ferreiro
Martelo de ferreiro
Ferramentas de joalheiro
Ferramentas de joalheiro
Kit de alquimista
Kit de alquimista
Panela de cozinha
Panela de cozinha
Varinha de encantador
Varinha de encantador

Poções e comida

Poção de cura pequena
Poção de cura pequena
Poção de vigor menor
Poção de vigor menor
Poção de mana pequena
Poção de mana pequena
Tônico de cura fraco
Tônico de cura fraco
Tônico de cura
Tônico de cura
Tônico de mana
Tônico de mana
Elixir de vigor
Elixir de vigor
Óleo de afiar
Óleo de afiar
Proteção contra a Morte fraca
Proteção contra a Morte fraca
Proteção contra a Morte forte
Proteção contra a Morte forte
Sopa de ervas
Sopa de ervas
Ensopado do caçador
Ensopado do caçador
Caldo do viajante
Caldo do viajante

Ervas, minério, metal e gemas

Cardo
Cardo
Ginseng
Ginseng
Beladona
Beladona
Minério de cobre
Minério de cobre
Minério de ferro
Minério de ferro
Minério de prata
Minério de prata
Minério de ouro
Minério de ouro
Pepita de cobre
Pepita de cobre
Pepita de ferro
Pepita de ferro
Pepita de prata
Pepita de prata
Pepita de ouro
Pepita de ouro
Barra de cobre
Barra de cobre
Barra de ferro
Barra de ferro
Barra de prata
Barra de prata
Barra de ouro
Barra de ouro
Rubi
Rubi
Essência de vigor
Essência de vigor

Restos de monstros

Cauda de rato
Cauda de rato
Pele de lobo
Pele de lobo
Asa de morcego
Asa de morcego
Presa de javali
Presa de javali
Seda de aranha
Seda de aranha
Pele de urso
Pele de urso
Dente de troll
Dente de troll
Carapaça de rastejante
Carapaça de rastejante

Itens de missão e chaves

Carta selada
Chave

17 espaços de equipamento

EspaçoItens construídos
CabeçaElmo de ferro
Rosto
CorpoColete de couro
Capa
Mãos
Pulso
Cinto
Pernas
Pés
Mão principalEspadas, montante
Mão secundáriaEscudo de madeira
FerramentaPicaretas, faca, tenazes, martelo, kits, varinha
Aljava
Mochila
AnelCinco anéis
AnelCinco anéis
AmuletoAmuleto de ouro

NO JOGO No jogo, os espaços são caixas numa figura na janela da bolsa (elmo na cabeça, um anel em cada mão), com ferramenta, aljava e mochila ao lado. Arraste um item para a caixa dele, ou clique duas vezes nele na bolsa e ele vai para o primeiro espaço livre em que couber.

Uso, posse e comércio

Nada é destruído pelo desgaste. Nada dura para sempre.

  • Durabilidade 0 significa quebrado e inutilizável até ser reparado, nunca destruído. Todo reparo custa pelo menos um ponto de durabilidade máxima. NO JOGO
  • O reparo de NPC perde cerca de 10 % do limite; um mestre ferreiro com um martelo encantado perde um centésimo disso (valores de referência). NO JOGO
  • A posse não existe. O jogo sabe onde um item está, nunca de quem ele é. Vender, trocar, largar e morrer são a mesma operação. NO JOGO
  • O único item que nunca sai de você é a chave de um quarto que você aluga ou compra. Ela é vinculada à alma: não pode ser largada, vendida, trocada nem guardada, nunca fica no seu cadáver, não tem durabilidade e desaparece quando o quarto deixa de ser seu. NO JOGO
  • Bolsa e cofre são grades: todo item tem um tamanho. O peso carregado é um segundo limite. NO JOGO
  • Um quarto alugado ou comprado na Pensão é um depósito particular: uma grade como a do cofre, atrás de uma porta que só você e seus companheiros podem atravessar. Quando o aluguel acaba ou você devolve o quarto, tudo o que está dentro vai parar no chão. NO JOGO
  • O reparo feito por um jogador usa o próprio material do item: ferro conserta ferro. O NPC cobra ouro em vez disso, com a pior perda. NO JOGO
  • Quem faz o item é quem o repara: ferreiros consertam armas, armaduras e ferramentas de metal; joalheiros consertam anéis e amuletos. NO JOGO
  • O reparo é instantâneo e nunca muda a qualidade. Abre uma janela parecida com a de troca, em que o preço pode ser zerado. NO JOGO
  • As lojas de NPCs e as recompensas de missões são o piso, limitadas à qualidade 0,5. Tudo acima de sucata é feito por jogadores. NO JOGO
  • O que você vende vai para uma aba de segunda mão por 24 horas. Recompre depois de um clique errado. NO JOGO
  • Um item de missão, como a Carta selada, é um item comum: pode ser largado, trocado e perdido no seu cadáver, mas nenhuma loja o compra. NO JOGO
  • Troca entre jogadores no mesmo quadrado: ambos aceitam, tudo ou nada, de forma atômica. NO JOGO
  • Um quarto comprado pode entrar numa troca entre jogadores: o comprador recebe o quarto, o que há nele e uma chave nova. Um quarto alugado não pode ser revendido. NO JOGO
  • Ouro no banco e itens no cofre nunca seguem você na morte. NO JOGO
  • As mercadorias dos NPCs têm um estoque que todos compartilham: você vê quantas restam, nunca quando reabastecem. NO JOGO
  • Equipamento comprado não tem marca do artesão: uma picareta de ferro de loja minera com metade da força de uma forjada normalmente por um jogador. NO JOGO
  • Qualquer mudança numa oferta zera as duas aceitações. Combate, afastar-se ou desconectar cancela a troca. NO JOGO
  • Preços de cidade movidos por consumo real, uma profissão de comerciante, lojas de jogadores, uma casa de leilões limitada. DECIDIDO
  • Nunca pagar para ter poder. Se algum dia a monetização for ligada: só cosméticos e conveniência. DECIDIDO