Os sistemas sociais dão bônus, nunca requisitos. Jogar sozinho nunca é barrado.
Grupo e pessoas
Movam-se como um só
- NO JOGOAberto ou fechado
Grupos abertos por padrão, com uma faixa de níveis; fechados, por convite. Recusas trazem um motivo declarado.
- NO JOGOFechado antes do chefe
Um grupo fechado impede que jogadores escondidos entrem no fim de uma luta contra chefe para dividir a morte.
- NO JOGOUma só unidade
O grupo fica num quadrado só e o líder conduz. Tamanho 5 (provisório). Estar separado significa estar fora.
- NO JOGOSem líder, sem grupo
Se o líder morre, desconecta ou sai sem passar a liderança, o grupo se desfaz. Alguém começa um novo.
- NO JOGOVisão compartilhada
As descobertas são reunidas; um novo membro vê o que o grupo já encontrou.
- NO JOGODivisão
O golpe final vai para o grupo. A experiência é dividida por nível; o líder escolhe um entre cinco modos para o ouro e, separadamente, para o espólio.
- NO JOGOCorrentes de proteção
O tanque protege quem tem o segundo maior PV, e assim por diante até o curandeiro, que não protege ninguém. É um quebra-cabeça, nem sempre na ordem de PV. Você também pode proteger alguém de fora do seu grupo.
- NO JOGOBônus para qualquer um
Não é preciso grupo para dar bônus a outro jogador ou curá-lo. O único bloqueio é o outro lado de uma luta em que você mesmo está, e curar ou dar bônus a um jogador Procurado deixa você Procurado também.
- NO JOGOInspecionar
Veja a apresentação e o equipamento vestido de outro personagem no mesmo quadrado, nunca a build dele. Monstros e NPCs também podem ser inspecionados.
- NO JOGOSeu próprio livro
A Monsterpedia conta só os seus próprios encontros e mortes, nunca as estatísticas do mundo, nunca as de outros jogadores. Uma morte conta para quem recebe a experiência dela: o golpe final e o grupo desse personagem.
- NO JOGOChat local
Converse com todos no seu quadrado. O chat divide a janela com o registro.
- NO JOGOLista de online
Veja quem está online e abra a apresentação de qualquer pessoa a partir dela.
- DECIDIDOChat privado e global
Chat privado e global ao lado do local. Não construído.
- IDEIAMentoria
Pode existir; a forma não está decidida.
- IDEIAAmigos, inimigos, ignorados
Se essas listas existirão ou não está em aberto.
Companheiros
Alguém ao seu lado
Um companheiro segue você, luta nas suas lutas e protege você. Ele está ligado a você, não a um grupo, e não ocupa vaga no grupo: com um mercenário ao seu lado, você continua jogando sozinho.
- NO JOGOO Mercenário
O Mercenário fica no Posto de Guarda do Leste e luta para quem pagar: um preço para contratá-lo, depois uma manutenção, cobrada só enquanto você está no mundo. Quando seu ouro já não cobre a manutenção, o Mercenário deixa você.
- NO JOGOConvença alguém
Com Carisma suficiente (12, provisório), um morador a quem você diz “Venha comigo.” segue você de graça. Sem isso, a opção nem aparece. Você pode ter um companheiro de cada tipo ao mesmo tempo.
- NO JOGOEle luta na sua luta
Um companheiro segue você de quadrado em quadrado e golpeia o seu alvo, ou o que estiver atacando você, mas nunca começa uma luta por conta própria. O golpe final dele é seu: experiência, ouro, espólio e, diante de um guarda, o delito.
- NO JOGOEle protege você
Ele protege você por conta própria na corrente de proteção, recebendo os golpes dirigidos a você. Com Carisma suficiente (12, provisório), você pode mandá-lo proteger outro membro do grupo no seu lugar.
- NO JOGOEle carrega por você
O Mercenário carrega o que você lhe dá numa pequena grade própria, e ninguém mais pode olhar dentro.
- NO JOGOSe cair, está perdido
Os monstros também o golpeiam, e se ele morrer está perdido para sempre, deixando um cadáver com o que carregava. Dispense-o, ou morra você mesmo, e ele fica onde estava, para quem quiser levá-lo. Ele sai do jogo com você e volta com você.
- DECIDIDOMercenários de um quartel
Os mercenários devem ser refeitos: contratados com um NPC num quartel, aparecendo ao seu lado, pagos por hora iniciada ou por um preço fixo por um tempo fixo. Algumas cidades devem oferecer mercenários mais fortes que outras.
- DECIDIDOUm pet para quase cada linhagem
Um cachorro, um gato ou outros, que carregam espólio e ajudam nas lutas. Ligado a você, ele deve seguir você na morte e renascer com você na argila. Como os pets vão funcionar não está totalmente pensado.
- DECIDIDOMais ao seu lado
Mais de um soldado quando os clãs existirem, e companheiros que não lutam, mas são escoltados. Feras domadas, mortos-vivos erguidos e criaturas invocadas esperam por suas escolas, cujos níveis mais altos devem permitir dirigir a proteção de um companheiro sem teste de Carisma.
Pela frente
Mais companhia, mais mãos
Decidido, não construído.
- DECIDIDOCompanhias
Trabalhadores NPCs enviados a locais de trabalho para renda passiva.
- DECIDIDOGrupos de tutorial com NPCs
Iniciantes podem entrar num grupo liderado por um NPC que leva até o objetivo de uma missão e volta: um primeiro gostinho de correntes de proteção, bônus e cura.
