Glinaur

linhagens · subraças · origens

Escolha quem você foi.

10 linhagens, 42 subraças, 20 infâncias e 20 ocupações. São 400 origens antes de você escolher um único traço. Nada é sorteado.

Criação de personagem

Onze passos, a maioria permanente

Raça é biologia, origem é criação. Não existem classes; guerreiro e mago nascem das escolas que você compra depois. A válvula de segurança são as quatro vagas de personagem por conta.

  1. NO JOGO1. Linhagem

    Uma entre 10. Define o perfil de atributos.

  2. NO JOGO2. Subraça

    Uma entre 42. Um pequeno ajuste de atributos e/ou um traço racial.

  3. NO JOGO3. Infância

    Uma entre 20. Modificadores de atributos de ±1 e traços fixos.

  4. NO JOGO4. Ocupação

    Uma entre 20. Modificadores de atributos de ±1 e traços fixos.

  5. NO JOGO5. Traços

    Escolha 2 de uma oferta moldada pela infância e pela ocupação. Traços não construídos aparecem em cinza, marcados como “em preparação”.

  6. NO JOGO6. Sexo

    Masculino, feminino ou desconhecido. Apenas estético: zero efeito mecânico, para sempre.

  7. NO JOGO7. Avatar

    Escolhido entre os retratos da subraça, com uma prévia de corpo inteiro.

  8. NO JOGO8. Pontos livres

    8 pontos livres, no máximo 4 por atributo. Humanos recebem 10.

  9. NO JOGO9. Nome

    Único, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas.

  10. NO JOGO10. O Juramento

    A história de abertura: o mundo era um só, outras terras vieram, e diante da argila você jura buscar a resposta.

  11. NO JOGO11. Confirmação

    O perfil inteiro, com um aviso: as escolhas são permanentes.

RASCUNHO Todo valor de atributo é provisório e todo nome é um nome provisório. Linhagens, subraças, origens e traços podem ser ajustados, acrescentados ou removidos.

Atributos

O que cada atributo governa

Os papéis, e o equipamento a que cada um se liga, são uma versão de trabalho decidida; nem todo papel está ligado ainda. DECIDIDO

ConstituiçãoCONVida e regeneração de PV. Machados, lanças, elmos e armaduras.
ForçaSTRDano. Espadas, malhos, escudos e bestas.
DestrezaDEXChance de acerto, classe de armadura, dano de armas leves e fuga. Facas, capas, arcos, armas de arremesso e combate desarmado.
InteligênciaINTDano mágico e chance de lançar: o poder. Cajados.
SabedoriaWISMana, regeneração de mana e resistência mágica: a resistência e a proteção do mago.
PercepçãoPERAchar ervas, minério, coisas escondidas e jogadores furtivos; avistar monstros no seu quadrado; reparos delicados na forja.
CarismaCHAPreços de NPCs, diálogos e missões, renome, o tamanho do grupo que você pode liderar, domar. Só a parte do diálogo está construída: algumas opções, como pedir a um morador que venha com você, exigem Carisma suficiente e nunca aparecem sem ele.
FinesseFINPrecisão na criação: resultado e qualidade, rendimento extra, materiais economizados. Pesca também.

NO JOGO Todo atributo começa em 8 (provisório) antes de a linhagem, a subraça e a origem o deslocarem, e nenhuma combinação pode deixar algum abaixo de 1. Não há pontos livres por nível: depois da criação, os atributos só crescem por níveis de escola, equipamento e magia.

Elfo

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Os de sentidos aguçados: enxergam o que os outros não veem.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Visão élfica, Passos leves, Sentidos aguçados RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (Alto Elfo, Elfo da Lua) · finesse e furtividade (Elfo Negro) · líder e comerciante (Elfo do Sol) RASCUNHO

Alto Elfo

Alto Elfo

INT +1 · CON −1

Terra natal (rascunho): As cidades-torre

Elfo da Floresta

Elfo da Floresta

PER +1 · INT −1

Terra natal (rascunho): A Grande Floresta

Elfo Negro

Elfo Negro

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): O Submundo

Elfo do Mar

Elfo do Mar

Nadador (em preparação)

Terra natal (rascunho): O litoral

Elfo da Neve

Elfo da Neve

Resistente ao frio (em preparação)

Terra natal (rascunho): As Terras do Norte

Elfo do Sol

Elfo do Sol

CHA +1 · WIS −1

Resistente ao calor (em preparação)

Terra natal (rascunho): As planícies do sul

Elfo da Lua

Elfo da Lua

WIS +1 · CON −1

Terra natal (rascunho): As cidades da noite

Anão

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

A montanha que anda.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Pele de pedra, Inabalável, Resistência da montanha RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Tanque · líder e comerciante (Anão da Colina) RASCUNHO

Anão da Montanha

Anão da Montanha

STR +1 · CHA −1

Terra natal (rascunho): Os salões da montanha

Anão da Colina

Anão da Colina

CHA +1 · STR −1

Pechincheiro (em preparação)

Terra natal (rascunho): Os vales do comércio

Anão das Profundezas

Anão das Profundezas

PER +1 · CHA −1

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): Os poços profundos

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Má reputação (−) (em preparação)

Terra natal (rascunho): As cidades das sombras

Orc

STR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

A guerra que nasceu.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Fúria, Couro grosso, Faro de sangue RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Guerreiro solo · generalista, líder e comerciante (Meio-Orc) RASCUNHO

Orc Verde

Orc Verde

CON +1 · WIS −1

Terra natal (rascunho): Os pântanos

Orc Cinzento

Orc Cinzento

PER +1 · STR −1

Terra natal (rascunho): A estepe

Orc Negro

Orc Negro

STR +1 · DEX −1

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): As montanhas de cinzas

Meio-Orc

Meio-Orc

CHA +1 · CON −1

Dois mundos (em preparação)

Terra natal (rascunho): As aldeias de fronteira

Goblinóides

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Os que sobrevivem.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Toca de fuga, Olho de saqueador, Instinto de sobrevivência RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Finesse e furtividade RASCUNHO

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Catador

Terra natal (rascunho): As tocas das ruínas

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Adestrado (em preparação)

Terra natal (rascunho): As terras dos acampamentos

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Silencioso para o tamanho (em preparação)

Terra natal (rascunho): A floresta de matagal

Humano

HumanBase equilibrada · +2 pontos livres extras

Os adaptáveis.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Determinação, Segundo fôlego, Favor do povo RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Generalista · líder e comerciante RASCUNHO

Nortenho

Nortenho

Resistente ao frio (em preparação)

Terra natal (rascunho): As Terras do Norte

Povo do Deserto

Povo do Deserto

Resistente ao calor (em preparação)

Terra natal (rascunho): Os desertos

Montanhês

Montanhês

CON +1 · FIN −1

Terra natal (rascunho): As terras altas

Citadino

Citadino

CHA +1 · PER −1

Resistente a doenças (em preparação)

Terra natal (rascunho): As cidades

Nômade

Nômade

Andarilho (em preparação)

Terra natal (rascunho): A estepe

Povo-Fera

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

O instinto: a identidade está na subraça.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Faro, Instinto, Coração selvagem RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Tanque (Povo-Urso) · finesse e furtividade (Povo-Gato) · líder e comerciante (Povo-Leão) RASCUNHO

Povo-Lobo

Povo-Lobo

Caçador de matilha (em preparação)

Terra natal (rascunho): A floresta de inverno

Povo-Gato

Povo-Gato

DEX +1 · CON −1

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): As cidades do sol

Povo-Raposa

Povo-Raposa

FIN +1 · STR −1

Terra natal (rascunho): Os bosques

Povo-Rato

Povo-Rato

CON +1 · CHA −1

Resistente a doenças (em preparação)

Terra natal (rascunho): O Submundo

Povo-Urso

Povo-Urso

STR +2 · DEX −2

Mula de carga

Terra natal (rascunho): As florestas da montanha

Povo-Coelho

Povo-Coelho

DEX +2 · STR −2

Lebre

Terra natal (rascunho): Os campos

Povo-Leão

Povo-Leão

CHA +2 · FIN −2

Terra natal (rascunho): A savana

Reptiliano

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

O sangue frio.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Escamas blindadas, Sangue frio, Muda RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Guerreiro solo (Crocodiliano) RASCUNHO

Povo-Lagarto

Povo-Lagarto

Mudador

Terra natal (rascunho): Os brejos

Crocodiliano

Crocodiliano

STR +1 · DEX −1

Nadador (em preparação)

Terra natal (rascunho): As terras dos rios

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Faro de minério

Terra natal (rascunho): Os túneis das minas

Halfling

DEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

Os subestimados: difíceis de acertar.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Sortudo, Simpático, Alvo pequeno RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Finesse e furtividade · líder e comerciante RASCUNHO

Halfling do Campo

Halfling do Campo

CON +1 · DEX −1

Mão verde (em preparação)

Terra natal (rascunho): Os campos

Halfling do Rio

Halfling do Rio

Nadador (em preparação)

Terra natal (rascunho): As terras dos rios

Halfling Andarilho

Halfling Andarilho

Andarilho (em preparação)

Terra natal (rascunho): As estradas

Gnomo

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Engrenagens e faíscas: inventores e ilusionistas.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Olho de mecânico, Faísca de ilusão, Foco de inventor RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (ilusão) RASCUNHO

Gnomo das Rochas

Gnomo das Rochas

CON +1 · FIN −1

Faro de minério

Terra natal (rascunho): As aldeias da montanha

Gnomo da Floresta

Gnomo da Floresta

PER +1 · INT −1

Saber das ervas

Terra natal (rascunho): Os bosques

Gnomo das Profundezas

Gnomo das Profundezas

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): Os poços profundos

Fae

CHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour e espinho: encantadores, frágeis.

Habilidades raciais (rascunho, não construído): Glamour, Leveza feérica, Véu do crepúsculo RASCUNHO

Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (encanto) · líder e comerciante RASCUNHO

Fae da Flor

Fae da Flor

Saber das ervas

Terra natal (rascunho): Os prados de flores

Fae do Espinho

Fae do Espinho

STR +1 · CHA −1

Espinhos (em preparação)

Terra natal (rascunho): A floresta de matagal

Fae do Crepúsculo

Fae do Crepúsculo

Visão no escuro (em preparação)

Terra natal (rascunho): O bosque do crepúsculo

Origens

De onde você vem

Duas escolhas: uma infância e uma ocupação. “Criança de rua” + “Aprendiz de ferreiro” é uma pessoa diferente de “Filho de comerciante” + “Aprendiz de ferreiro”. Os traços marcados com * têm efeitos funcionando hoje; os demais aparecem em cinza.

Infâncias

InfânciaAtributosTraços
Criança de ruaStreet childDEX +1 · CHA −1Dedos ágeis
Filho de comercianteMerchant’s childCHA +1 · STR −1Pechincheiro
Criança da fazendaFarm childCON +1 · INT −1Calejado*
Filho de pescadorFisher’s childPER +1 · CHA −1Pernas de marujo
Filho de caçadorHunter’s childPER +1 · FIN −1Rastreador
Criança do temploTemple childWIS +1 · DEX −1Devoto
Criança nobreNoble childINT +1 · CON −1Estudioso, Mimado (−)
Filho de guerreiroWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Calejado*
Criança de caravanaCaravan childCON +1 · CHA −1Andarilho
Criança da minaMine childCON +1 · DEX −1Faro de minério*, Pulmão de poeira* (−)
Filho de lenhadorLogger’s childSTR +1 · CHA −1Conhecedor da floresta
Criança de estalagemInn childCHA +1 · WIS −1Guardião de boatos
Criança do portoHarbor childSTR +1 · INT −1Pernas de marujo
Filho de pastorHerder’s childWIS +1 · DEX −1Amigo dos animais
Criança da forjaForge childSTR +1 · DEX −1Olho de ferreiro*
Criança mendigaBeggar childPER +1 · CON −1Esperto de rua, Estômago fraco* (−)
Filho de bobo da corteJester’s childCHA +1 · STR −1Artista
Criança do claustroCloister childINT +1 · STR −1Estudioso, Crédulo (−)
ÓrfãoOrphanCON +1 · CHA −1Sobrevivente
Pupilo da bruxaWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Saber das ervas*

Ocupações

OcupaçãoAtributosTraços
Aprendiz de ferreiroSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Olho de ferreiro*
Aprendiz de alquimistaAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Saber das ervas*
CaçadorHunterPER +1 · CHA −1Rastreador
PescadorFisherWIS +1 · DEX −1Pernas de marujo
Aprendiz de comercianteMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Pechincheiro
SoldadoSoldierSTR +1 · FIN −1Adestrado
EscribaScribeINT +1 · STR −1Estudioso
FazendeiroFarmerCON +1 · INT −1Mão verde
MineiroMinerCON +1 · CHA −1Faro de minério*
Batedor de carteiraPickpocketFIN +1 · WIS −1Dedos ágeis, Má reputação (−)
LenhadorLoggerSTR +1 · CHA −1Conhecedor da floresta
CurtidorTannerCON +1 · CHA −1Mãos de curtidor
AlfaiateTailorFIN +1 · STR −1Jeito para ofícios*
CozinheiroCookFIN +1 · STR −1Culinária*
CavalariçoStablehandDEX +1 · INT −1Amigo dos animais
PedreiroMasonSTR +1 · PER −1Mãos de construtor
HerbalistaHerbalistPER +1 · STR −1Saber das ervas*
GuardaGuardCON +1 · FIN −1Vigilante
MarinheiroSailorDEX +1 · WIS −1Pernas de marujo
AçougueiroButcherSTR +1 · CHA −1Esquartejamento

Traços

Traços raciais e traços pessoais

Duas listas separadas. O mesmo traço vindo de duas fontes conta duas vezes, mostrado como “×2”. Os traços também devem evoluir conforme o que você realmente faz. DECIDIDO

Traços raciais

TraçoEfeitoStatus
CatadorScavenger+5 na descoberta de itens e cadáveresNO JOGO
Mula de cargaPack mule+10 % de peso de cargaNO JOGO
LebreHare+10 pontos percentuais ao fugirNO JOGO
MudadorMolter+25 % de regeneração de PV fora de batalhaNO JOGO
Faro de minérioOre sense+5 na descoberta de veiosNO JOGO
Saber das ervasHerb lore+5 na descoberta de ervasNO JOGO
Visão no escuroDarkvisionDescobre com mais facilidade em quadrados escurosRASCUNHO
NadadorSwimmerA reescrever: não haverá quadrados de águaRASCUNHO
Resistente ao frioCold-resilientResiste melhor ao frioRASCUNHO
Resistente ao calorHeat-resilientResiste melhor ao calorRASCUNHO
PechincheiroHagglerMelhores preços com comerciantes NPCsRASCUNHO
Má reputação (−)Ill-reputed (−)Os guardas ficam de olho em vocêRASCUNHO
Dois mundosTwo worldsÀ vontade em dois mundosRASCUNHO
AdestradoDrilledAcostumado à formaçãoRASCUNHO
Silencioso para o tamanhoQuiet for their sizeMove-se em silêncio apesar do tamanhoRASCUNHO
Resistente a doençasDisease-resistantMenor risco de contrair doençasRASCUNHO
AndarilhoWandererAguenta bem as estradasRASCUNHO
Caçador de matilhaPack hunterMais forte em matilhaRASCUNHO
Mão verdeGreen thumbFaz as coisas cresceremRASCUNHO
EspinhosThornsFere quem acerta um golpe em vocêRASCUNHO

Traços pessoais

TraçoEfeitoStatus
CalejadoHardened+10 % de regeneração de PVNO JOGO
Saber das ervasHerb lore+5 na descoberta de ervasNO JOGO
Olho de ferreiroSmith’s eyeMelhor passo de qualidade na forjaNO JOGO
Faro de minérioOre sense+5 na descoberta de veiosNO JOGO
CulináriaCookingMelhor passo de qualidade na cozinhaNO JOGO
Jeito para ofíciosCrafts knackMelhor passo de qualidade em todos os ofíciosNO JOGO
Pulmão de poeira (−)Dust lung (−)−10 % de regeneração de PVNO JOGO
Estômago fraco (−)Weak stomach (−)Poções e comida funcionam a 80 %NO JOGO
PechincheiroHagglerMelhores preços com comerciantes NPCsRASCUNHO
Dedos ágeisDeft fingersFurto e criações delicadasRASCUNHO
Pernas de marujoSea legsPesca e barcosRASCUNHO
RastreadorTrackerLê rastros no chãoRASCUNHO
DevotoDevoutVínculo mais forte com a própria religiãoRASCUNHO
EstudiosoBookishAprende com a palavra escritaRASCUNHO
Mão verdeGreen thumbFaz as coisas cresceremRASCUNHO
AdestradoDrilledAcostumado à formaçãoRASCUNHO
AndarilhoWandererAguenta bem as estradasRASCUNHO
Conhecedor da florestaForest-wiseÀ vontade na florestaRASCUNHO
Guardião de boatosGossip-keeperOuve os rumores antes dos outrosRASCUNHO
Amigo dos animaisAnimal friendOs animais confiam em vocêRASCUNHO
Esperto de ruaStreet-smartSabe como a cidade funcionaRASCUNHO
SobreviventeSurvivorAguenta firme quando a situação é a piorRASCUNHO
ArtistaPerformerConquista a plateiaRASCUNHO
Mãos de curtidorTanner’s handsAcostumado ao couroRASCUNHO
Mãos de construtorBuilder’s handsAcostumado a construirRASCUNHO
VigilanteVigilantReage primeiroRASCUNHO
EsquartejamentoButcheryEsquarteja melhor as presasRASCUNHO
Mimado (−)Spoiled (−)Piores preços com comerciantes NPCsRASCUNHO
Má reputação (−)Ill-reputed (−)Os guardas ficam de olho em vocêRASCUNHO
Crédulo (−)Gullible (−)Mais fácil de enganarRASCUNHO

Escolha de traços

Como funciona a escolha de traços

Um traço é uma vantagem ou desvantagem com nome, nunca apenas atributos. Nada é sorteado.

  • NO JOGOA oferta

    Infância e ocupação trazem cada uma seus próprios traços, mais um conjunto comum, com desvantagens incluídas. Você escolhe entre os dois juntos.

  • NO JOGOSó traços construídos

    Traços em cinza aparecem, mas não podem ser escolhidos. Toda combinação oferece pelo menos dois construídos.

  • NO JOGOEm dobro

    Escolha um traço que sua origem já dá, e ele conta duas vezes.

  • NO JOGODemora a aparecer

    Calejado e Pulmão de poeira mudam a regeneração de PV, que ainda é minúscula num personagem novo. O efeito aparece conforme ela cresce.

Questões em aberto

Não decidido: espaço para ideias

  • IDEIALinhagens deixadas de fora

    Povo-Pássaro, Povo-Gigante, Povo-Planar e Mortos-Vivos; Povo-Serpente e Povo-Dragão; Pixies e Changelings entre os fae. Cortados do conjunto de lançamento, mantidos como candidatos.

  • IDEIAUm novo nome para “Ocupação”?

    É fácil confundir com as profissões que você treina durante o jogo. “Aprendizado” foi sugerido.

  • IDEIAO que um traço inicial pode afetar?

    Só achados e conforto inicial, ou o resultado da criação também? A preocupação é uma infância que ainda custe anos a um jogador depois.

IDEIA Nada aqui está decidido nem prometido.