
Alto Elfo
INT +1 · CON −1
Terra natal (rascunho): As cidades-torre
linhagens · subraças · origens
10 linhagens, 42 subraças, 20 infâncias e 20 ocupações. São 400 origens antes de você escolher um único traço. Nada é sorteado.
Criação de personagem
Raça é biologia, origem é criação. Não existem classes; guerreiro e mago nascem das escolas que você compra depois. A válvula de segurança são as quatro vagas de personagem por conta.
Uma entre 10. Define o perfil de atributos.
Uma entre 42. Um pequeno ajuste de atributos e/ou um traço racial.
Uma entre 20. Modificadores de atributos de ±1 e traços fixos.
Uma entre 20. Modificadores de atributos de ±1 e traços fixos.
Escolha 2 de uma oferta moldada pela infância e pela ocupação. Traços não construídos aparecem em cinza, marcados como “em preparação”.
Masculino, feminino ou desconhecido. Apenas estético: zero efeito mecânico, para sempre.
Escolhido entre os retratos da subraça, com uma prévia de corpo inteiro.
8 pontos livres, no máximo 4 por atributo. Humanos recebem 10.
Único, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas.
A história de abertura: o mundo era um só, outras terras vieram, e diante da argila você jura buscar a resposta.
O perfil inteiro, com um aviso: as escolhas são permanentes.
RASCUNHO Todo valor de atributo é provisório e todo nome é um nome provisório. Linhagens, subraças, origens e traços podem ser ajustados, acrescentados ou removidos.
Atributos
Os papéis, e o equipamento a que cada um se liga, são uma versão de trabalho decidida; nem todo papel está ligado ainda. DECIDIDO
| ConstituiçãoCON | Vida e regeneração de PV. Machados, lanças, elmos e armaduras. |
| ForçaSTR | Dano. Espadas, malhos, escudos e bestas. |
| DestrezaDEX | Chance de acerto, classe de armadura, dano de armas leves e fuga. Facas, capas, arcos, armas de arremesso e combate desarmado. |
| InteligênciaINT | Dano mágico e chance de lançar: o poder. Cajados. |
| SabedoriaWIS | Mana, regeneração de mana e resistência mágica: a resistência e a proteção do mago. |
| PercepçãoPER | Achar ervas, minério, coisas escondidas e jogadores furtivos; avistar monstros no seu quadrado; reparos delicados na forja. |
| CarismaCHA | Preços de NPCs, diálogos e missões, renome, o tamanho do grupo que você pode liderar, domar. Só a parte do diálogo está construída: algumas opções, como pedir a um morador que venha com você, exigem Carisma suficiente e nunca aparecem sem ele. |
| FinesseFIN | Precisão na criação: resultado e qualidade, rendimento extra, materiais economizados. Pesca também. |
NO JOGO Todo atributo começa em 8 (provisório) antes de a linhagem, a subraça e a origem o deslocarem, e nenhuma combinação pode deixar algum abaixo de 1. Não há pontos livres por nível: depois da criação, os atributos só crescem por níveis de escola, equipamento e magia.
Os de sentidos aguçados: enxergam o que os outros não veem.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Visão élfica, Passos leves, Sentidos aguçados RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (Alto Elfo, Elfo da Lua) · finesse e furtividade (Elfo Negro) · líder e comerciante (Elfo do Sol) RASCUNHO

INT +1 · CON −1
Terra natal (rascunho): As cidades-torre

PER +1 · INT −1
Terra natal (rascunho): A Grande Floresta

Visão no escuro (em preparação)
Terra natal (rascunho): O Submundo

Nadador (em preparação)
Terra natal (rascunho): O litoral

Resistente ao frio (em preparação)
Terra natal (rascunho): As Terras do Norte

CHA +1 · WIS −1
Resistente ao calor (em preparação)
Terra natal (rascunho): As planícies do sul

WIS +1 · CON −1
Terra natal (rascunho): As cidades da noite
A montanha que anda.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Pele de pedra, Inabalável, Resistência da montanha RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Tanque · líder e comerciante (Anão da Colina) RASCUNHO

STR +1 · CHA −1
Terra natal (rascunho): Os salões da montanha

CHA +1 · STR −1
Pechincheiro (em preparação)
Terra natal (rascunho): Os vales do comércio

PER +1 · CHA −1
Visão no escuro (em preparação)
Terra natal (rascunho): Os poços profundos

WIS +1 · CHA −1
Má reputação (−) (em preparação)
Terra natal (rascunho): As cidades das sombras
A guerra que nasceu.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Fúria, Couro grosso, Faro de sangue RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Guerreiro solo · generalista, líder e comerciante (Meio-Orc) RASCUNHO

CON +1 · WIS −1
Terra natal (rascunho): Os pântanos

PER +1 · STR −1
Terra natal (rascunho): A estepe

STR +1 · DEX −1
Visão no escuro (em preparação)
Terra natal (rascunho): As montanhas de cinzas

CHA +1 · CON −1
Dois mundos (em preparação)
Terra natal (rascunho): As aldeias de fronteira
Os que sobrevivem.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Toca de fuga, Olho de saqueador, Instinto de sobrevivência RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Finesse e furtividade RASCUNHO
Os adaptáveis.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Determinação, Segundo fôlego, Favor do povo RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Generalista · líder e comerciante RASCUNHO

Resistente ao frio (em preparação)
Terra natal (rascunho): As Terras do Norte

Resistente ao calor (em preparação)
Terra natal (rascunho): Os desertos

CON +1 · FIN −1
Terra natal (rascunho): As terras altas

CHA +1 · PER −1
Resistente a doenças (em preparação)
Terra natal (rascunho): As cidades

Andarilho (em preparação)
Terra natal (rascunho): A estepe
O instinto: a identidade está na subraça.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Faro, Instinto, Coração selvagem RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Tanque (Povo-Urso) · finesse e furtividade (Povo-Gato) · líder e comerciante (Povo-Leão) RASCUNHO

Caçador de matilha (em preparação)
Terra natal (rascunho): A floresta de inverno

DEX +1 · CON −1
Visão no escuro (em preparação)
Terra natal (rascunho): As cidades do sol

FIN +1 · STR −1
Terra natal (rascunho): Os bosques

CON +1 · CHA −1
Resistente a doenças (em preparação)
Terra natal (rascunho): O Submundo

STR +2 · DEX −2
Mula de carga
Terra natal (rascunho): As florestas da montanha

DEX +2 · STR −2
Lebre
Terra natal (rascunho): Os campos

CHA +2 · FIN −2
Terra natal (rascunho): A savana
O sangue frio.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Escamas blindadas, Sangue frio, Muda RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Guerreiro solo (Crocodiliano) RASCUNHO
Os subestimados: difíceis de acertar.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Sortudo, Simpático, Alvo pequeno RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Finesse e furtividade · líder e comerciante RASCUNHO
Engrenagens e faíscas: inventores e ilusionistas.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Olho de mecânico, Faísca de ilusão, Foco de inventor RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (ilusão) RASCUNHO
Glamour e espinho: encantadores, frágeis.
Habilidades raciais (rascunho, não construído): Glamour, Leveza feérica, Véu do crepúsculo RASCUNHO
Nicho em combate (rascunho): Mago de grupo (encanto) · líder e comerciante RASCUNHO
Origens
Duas escolhas: uma infância e uma ocupação. “Criança de rua” + “Aprendiz de ferreiro” é uma pessoa diferente de “Filho de comerciante” + “Aprendiz de ferreiro”. Os traços marcados com * têm efeitos funcionando hoje; os demais aparecem em cinza.
| Infância | Atributos | Traços |
|---|---|---|
| Criança de ruaStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Dedos ágeis |
| Filho de comercianteMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Pechincheiro |
| Criança da fazendaFarm child | CON +1 · INT −1 | Calejado* |
| Filho de pescadorFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Pernas de marujo |
| Filho de caçadorHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Rastreador |
| Criança do temploTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Devoto |
| Criança nobreNoble child | INT +1 · CON −1 | Estudioso, Mimado (−) |
| Filho de guerreiroWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Calejado* |
| Criança de caravanaCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Andarilho |
| Criança da minaMine child | CON +1 · DEX −1 | Faro de minério*, Pulmão de poeira* (−) |
| Filho de lenhadorLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Conhecedor da floresta |
| Criança de estalagemInn child | CHA +1 · WIS −1 | Guardião de boatos |
| Criança do portoHarbor child | STR +1 · INT −1 | Pernas de marujo |
| Filho de pastorHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Amigo dos animais |
| Criança da forjaForge child | STR +1 · DEX −1 | Olho de ferreiro* |
| Criança mendigaBeggar child | PER +1 · CON −1 | Esperto de rua, Estômago fraco* (−) |
| Filho de bobo da corteJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Artista |
| Criança do claustroCloister child | INT +1 · STR −1 | Estudioso, Crédulo (−) |
| ÓrfãoOrphan | CON +1 · CHA −1 | Sobrevivente |
| Pupilo da bruxaWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Saber das ervas* |
| Ocupação | Atributos | Traços |
|---|---|---|
| Aprendiz de ferreiroSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Olho de ferreiro* |
| Aprendiz de alquimistaAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Saber das ervas* |
| CaçadorHunter | PER +1 · CHA −1 | Rastreador |
| PescadorFisher | WIS +1 · DEX −1 | Pernas de marujo |
| Aprendiz de comercianteMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Pechincheiro |
| SoldadoSoldier | STR +1 · FIN −1 | Adestrado |
| EscribaScribe | INT +1 · STR −1 | Estudioso |
| FazendeiroFarmer | CON +1 · INT −1 | Mão verde |
| MineiroMiner | CON +1 · CHA −1 | Faro de minério* |
| Batedor de carteiraPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Dedos ágeis, Má reputação (−) |
| LenhadorLogger | STR +1 · CHA −1 | Conhecedor da floresta |
| CurtidorTanner | CON +1 · CHA −1 | Mãos de curtidor |
| AlfaiateTailor | FIN +1 · STR −1 | Jeito para ofícios* |
| CozinheiroCook | FIN +1 · STR −1 | Culinária* |
| CavalariçoStablehand | DEX +1 · INT −1 | Amigo dos animais |
| PedreiroMason | STR +1 · PER −1 | Mãos de construtor |
| HerbalistaHerbalist | PER +1 · STR −1 | Saber das ervas* |
| GuardaGuard | CON +1 · FIN −1 | Vigilante |
| MarinheiroSailor | DEX +1 · WIS −1 | Pernas de marujo |
| AçougueiroButcher | STR +1 · CHA −1 | Esquartejamento |
Traços
Duas listas separadas. O mesmo traço vindo de duas fontes conta duas vezes, mostrado como “×2”. Os traços também devem evoluir conforme o que você realmente faz. DECIDIDO
| Traço | Efeito | Status |
|---|---|---|
| CatadorScavenger | +5 na descoberta de itens e cadáveres | NO JOGO |
| Mula de cargaPack mule | +10 % de peso de carga | NO JOGO |
| LebreHare | +10 pontos percentuais ao fugir | NO JOGO |
| MudadorMolter | +25 % de regeneração de PV fora de batalha | NO JOGO |
| Faro de minérioOre sense | +5 na descoberta de veios | NO JOGO |
| Saber das ervasHerb lore | +5 na descoberta de ervas | NO JOGO |
| Visão no escuroDarkvision | Descobre com mais facilidade em quadrados escuros | RASCUNHO |
| NadadorSwimmer | A reescrever: não haverá quadrados de água | RASCUNHO |
| Resistente ao frioCold-resilient | Resiste melhor ao frio | RASCUNHO |
| Resistente ao calorHeat-resilient | Resiste melhor ao calor | RASCUNHO |
| PechincheiroHaggler | Melhores preços com comerciantes NPCs | RASCUNHO |
| Má reputação (−)Ill-reputed (−) | Os guardas ficam de olho em você | RASCUNHO |
| Dois mundosTwo worlds | À vontade em dois mundos | RASCUNHO |
| AdestradoDrilled | Acostumado à formação | RASCUNHO |
| Silencioso para o tamanhoQuiet for their size | Move-se em silêncio apesar do tamanho | RASCUNHO |
| Resistente a doençasDisease-resistant | Menor risco de contrair doenças | RASCUNHO |
| AndarilhoWanderer | Aguenta bem as estradas | RASCUNHO |
| Caçador de matilhaPack hunter | Mais forte em matilha | RASCUNHO |
| Mão verdeGreen thumb | Faz as coisas crescerem | RASCUNHO |
| EspinhosThorns | Fere quem acerta um golpe em você | RASCUNHO |
| Traço | Efeito | Status |
|---|---|---|
| CalejadoHardened | +10 % de regeneração de PV | NO JOGO |
| Saber das ervasHerb lore | +5 na descoberta de ervas | NO JOGO |
| Olho de ferreiroSmith’s eye | Melhor passo de qualidade na forja | NO JOGO |
| Faro de minérioOre sense | +5 na descoberta de veios | NO JOGO |
| CulináriaCooking | Melhor passo de qualidade na cozinha | NO JOGO |
| Jeito para ofíciosCrafts knack | Melhor passo de qualidade em todos os ofícios | NO JOGO |
| Pulmão de poeira (−)Dust lung (−) | −10 % de regeneração de PV | NO JOGO |
| Estômago fraco (−)Weak stomach (−) | Poções e comida funcionam a 80 % | NO JOGO |
| PechincheiroHaggler | Melhores preços com comerciantes NPCs | RASCUNHO |
| Dedos ágeisDeft fingers | Furto e criações delicadas | RASCUNHO |
| Pernas de marujoSea legs | Pesca e barcos | RASCUNHO |
| RastreadorTracker | Lê rastros no chão | RASCUNHO |
| DevotoDevout | Vínculo mais forte com a própria religião | RASCUNHO |
| EstudiosoBookish | Aprende com a palavra escrita | RASCUNHO |
| Mão verdeGreen thumb | Faz as coisas crescerem | RASCUNHO |
| AdestradoDrilled | Acostumado à formação | RASCUNHO |
| AndarilhoWanderer | Aguenta bem as estradas | RASCUNHO |
| Conhecedor da florestaForest-wise | À vontade na floresta | RASCUNHO |
| Guardião de boatosGossip-keeper | Ouve os rumores antes dos outros | RASCUNHO |
| Amigo dos animaisAnimal friend | Os animais confiam em você | RASCUNHO |
| Esperto de ruaStreet-smart | Sabe como a cidade funciona | RASCUNHO |
| SobreviventeSurvivor | Aguenta firme quando a situação é a pior | RASCUNHO |
| ArtistaPerformer | Conquista a plateia | RASCUNHO |
| Mãos de curtidorTanner’s hands | Acostumado ao couro | RASCUNHO |
| Mãos de construtorBuilder’s hands | Acostumado a construir | RASCUNHO |
| VigilanteVigilant | Reage primeiro | RASCUNHO |
| EsquartejamentoButchery | Esquarteja melhor as presas | RASCUNHO |
| Mimado (−)Spoiled (−) | Piores preços com comerciantes NPCs | RASCUNHO |
| Má reputação (−)Ill-reputed (−) | Os guardas ficam de olho em você | RASCUNHO |
| Crédulo (−)Gullible (−) | Mais fácil de enganar | RASCUNHO |
Escolha de traços
Um traço é uma vantagem ou desvantagem com nome, nunca apenas atributos. Nada é sorteado.
Infância e ocupação trazem cada uma seus próprios traços, mais um conjunto comum, com desvantagens incluídas. Você escolhe entre os dois juntos.
Traços em cinza aparecem, mas não podem ser escolhidos. Toda combinação oferece pelo menos dois construídos.
Escolha um traço que sua origem já dá, e ele conta duas vezes.
Calejado e Pulmão de poeira mudam a regeneração de PV, que ainda é minúscula num personagem novo. O efeito aparece conforme ela cresce.
Questões em aberto
Povo-Pássaro, Povo-Gigante, Povo-Planar e Mortos-Vivos; Povo-Serpente e Povo-Dragão; Pixies e Changelings entre os fae. Cortados do conjunto de lançamento, mantidos como candidatos.
É fácil confundir com as profissões que você treina durante o jogo. “Aprendizado” foi sugerido.
Só achados e conforto inicial, ou o resultado da criação também? A preocupação é uma infância que ainda custe anos a um jogador depois.
IDEIA Nada aqui está decidido nem prometido.