Glinaur

13 regiões · 310 quadrados

Quadrado por quadrado.

Uma cidade, quatro áreas e as estradas entre elas. Todos no mesmo quadrado se veem; o mapa fica escuro até você andar por ele. Todo o conteúdo é provisório, e todo nome, exceto Mudbury, é um nome provisório.

Mudbury no jogo

Cidade

Mudbury

95 quadrados · Terreno protegido NO JOGO

A primeira cidade inicial. O Monte de Argila no meio, solo sagrado onde você acorda e para onde volta; duas ruas principais o cruzam e levam a quatro portões, e uma rua circular liga os bairros. 35 casas, cada uma com uma porta. Um bairro pobre a sudoeste e nove quadrados de esgotos embaixo. Moradores, mendigos e ratos andam pelas ruas, e guardas vigiam.

Locais

O Monte de ArgilaForjaOficina do JoalheiroEncantariaFundiçãoCasa do AlquimistaCozinhaCabana do HerbalistaCasa dos MineirosEmpórioArmariaLoja de TônicosQuatorze escolasO BancoA EstalagemEstúdio de RetratosTavernaCapitania do PortoArquivoMercado CobertoPrefeituraPensãoQuatro postos de guardaEsgotos

Monstros

Rato Gigante ×5Morador ×12Mendigo ×3Vigilante ×2Guarda da Cidade ×4Guarda do Portão ×4Mercenário ×1
Os Prados no jogo

Área

Os Prados The Meadows

45 quadrados · Seguro a partir do nível 5 · uma chance a partir do nível 1 NO JOGO

Prados e pastagens, um riacho com um vau e uma ponte de pedra, a orla da floresta, e uma caverna embaixo.

Locais

As Terras de CaçaPonte de PedraOrla da FlorestaBoca da CavernaCaverna dos MorcegosPassagem das EstalactitesLago da CavernaSalão dos Morcegos

Monstros

Rato Gigante ×6Javali Selvagem ×3Lobo da Floresta ×2Morcego Cego ×3

Coleta

Cardo ×6Ginseng ×4
A Mata Profunda no jogo

Área

A Mata Profunda The Deepwood

52 quadrados · Seguro a partir do nível 12 · uma chance a partir do nível 5 NO JOGO

Pinheiros e abetos, brejos, uma ruína e penhascos. A Matriarca dos Lobos mantém aqui a sua toca.

Locais

Toca dos LobosPilha de OssosColina dos UivosPortão das RuínasMuralha em RuínasTorre das RuínasLimite do Mundo

Monstros

Lobo da Floresta ×4Javali Selvagem ×3Urso ×3Aranha Gigante ×3Troll da Floresta ×2A Matriarca dos Lobos (chefe)

Coleta

Beladona ×4Ginseng ×4
Montanha da Mina no jogo

Área

Montanha da Mina Mine Mountain

37 quadrados · Seguro a partir do nível 8 · uma chance a partir do nível 3 NO JOGO

Uma pedreira, trilhas de montanha e penhascos. Embaixo: poços selados em três profundidades que só se abrem quando pepitas suficientes são extraídas por todos juntos.

Locais

Afloramento de CobrePoço da Mina (−1)Galeria Lateral (−1)Galeria Oeste (−1)Poço Profundo (−2, ferro)Profundezas Orientais (−2)Profundezas Ocidentais (−2, prata)Poço do Fundo (−3)

Monstros

Morcego Cego ×3Rastejante das Cavernas ×3Aranha Gigante ×2

Coleta

Minério de cobre solto ×6Veios de cobre, ferro e prata
A Costa Queimada no jogo

Área

A Costa Queimada The Burnt Coast

64 quadrados · Seguro a partir do nível 15 · uma chance a partir do nível 8 NO JOGO

Onde um continente estrangeiro se chocou contra a costa. No sul, o porto queimado do reino, com navios parados em terra seca onde antes era mar; no meio, o antigo leito do mar e a sutura; no norte, a orla da floresta do recém-chegado, que pegou fogo com o choque. Nada cresce no chão queimado.

Locais

O Cais QueimadoUm Navio EncalhadoO Armazém FuliginosoO Campo de DestroçosA Cova das ÂncorasA SuturaA Orla EstrangeiraO Bosque das CinzasO Brejo das BrasasA Boca da Trilha

Monstros

Rato dos Destroços ×6Caranguejo da Orla ×5Lobo das Cinzas ×4Urso da Fuligem ×3
As Estradas no jogo

Corredores

As Estradas The Roads

17 quadrados NO JOGO

Oito estradas curtas. A Estrada Leste (2), a Estrada da Floresta (2), a Estrada Sul (3) e a Estrada Norte (2) levam às áreas. A Estrada Oeste sai da cidade e termina no nada, e três estradas que saem da Costa Queimada também terminam no nada. Sem monstros, sem ervas: só a caminhada entre elas.

O chão

O que você larga fica, até a faxina

  • NO JOGOLargou, ficou

    Itens largados num quadrado ficam lá, e pilhas idênticas se juntam. Qualquer pessoa cuja Percepção tenha encontrado um item pode pegá-lo.

  • NO JOGOA faxina diária

    Uma vez por dia o chão é varrido, e tudo o que ainda estiver lá é destruído. Cadáveres de monstros e o que sobrou neles também vão embora.

  • NO JOGOAté o melhor equipamento

    Quando o cadáver de um jogador apodrece, o conteúdo cai sem proteção no chão. Se ninguém pegar antes da faxina, some.

  • NO JOGOSobrecarregado

    Perca um bônus ou uma peça de equipamento que lhe dava peso de carga e você nunca larga nada; só não consegue se mover até resolver isso.

  • DECIDIDOUm lixão na cidade

    Toda cidade deve ter um lixão para o que você não quer, não consegue vender ou quer que os outros tenham.

O mapa

Névoa de guerra, e uma caveira onde você não deve ir

  • NO JOGONévoa de guerra

    Quadrados inexplorados ficam invisíveis; os quadrados a um passo se abrem conforme você passa.

  • NO JOGOLimites

    Cada região mostra os níveis “seguro a partir de” e “chance a partir de”. Uma caveira aparece quando você está abaixo.

  • NO JOGOCaminhada automática

    Clique duas vezes num quadrado ou digite coordenadas; a rota passa por quadrados explorados. O botão Ir até lá de uma missão leva você caminhando até onde ela é entregue.

  • NO JOGOSímbolos e dicas

    Um símbolo por quadrado (loja, escola, guilda, banco, estalagem, oficina, quadro de missões) e um monte no Monte de Argila. Os símbolos pintados estão pendentes.

  • NO JOGOJanela destacada

    No computador, o mapa pode abrir numa janela própria do navegador.

  • DECIDIDOMarcadores do grupo

    Marcadores no mapa compartilhados dentro do grupo.

  • IDEIAPalpite do batedor

    Em nível alto, uma noção do que se move nos quadrados vizinhos.

Um mundo que cresce

Feito para crescer

  • DECIDIDOContinentes, um por mitologia

    O mundo cresce por continentes inteiros, cada um trazendo uma mitologia. O nórdico vem primeiro, ao norte, além da Costa Queimada; mais podem chegar depois.

  • DECIDIDOMais cidades, chefes e metais

    Regiões temáticas: escuridão, gelo, deserto. Cem cidades é um valor de referência, não uma promessa. Tudo o que é morto volta depois de um tempo, chefes também.

  • DECIDIDOCostas, não água

    Não serão construídos quadrados de água, e ninguém nada. Você pesca a partir de uma costa ou praia, e os barcos são uma balsa com horário fixo que parte de um lugar especial.

  • NO JOGOUma mina que cresce

    Os poços se abrem quando pepitas suficientes são extraídas por todos juntos, e quadrados escavados continuam escavados. Um quadrado escavado pode virar um terreno: a Concessão do Poço Profundo espera atrás da rocha selada até que o poço seja escavado, e então fica com quem alugá-la ou comprá-la primeiro.

  • DECIDIDOUm monstro a cada três quadrados

    A meta, mais um guia do que uma fórmula, é de cerca de um monstro a cada três quadrados de uma área, fácil de aumentar quando há muitos jogadores e de diminuir quando há poucos.

  • DECIDIDOO mundo em escala completa

    Ampliar o mundo para a escala completa está decidido, e deve ser planejado por inteiro antes de ser construído. Candidatos: a área ao norte da Costa Queimada, a capital Aurzem (onde ela fica não é dito) e o crescimento das áreas existentes.

  • NO JOGOA crônica

    Mortes, forjas e outros feitos são registrados desde o primeiro dia, para que uma crônica possa mostrar as primeiras mortes e os mestres ferreiros. Uma tela para lê-la está decidida, não construída.

  • DECIDIDOTerrenos e construção

    Os primeiros terrenos estão no jogo; construir neles, não. Casas ou torres num terreno (no máximo uma casa por quadrado), a pequena cidade própria de um jogador solitário, fortes que os clãs constroem e lojas que vendem enquanto você está offline.

  • DECIDIDOCaravanas e bandidos

    Cargas pesadas precisam viajar. Bandidos NPCs atacam caravanas mesmo quando nenhum jogador está olhando.

  • IDEIAClima e sua própria caverna

    Clima com efeitos, e cavar uma caverna só sua.

A premissa do mundo está na página História. Fora dela, os lugares só têm seus nomes (ainda sem história, povos ou significados dos nomes de lugares), e todo nome de lugar, exceto Mudbury e a capital Aurzem, é um nome provisório.