Glinaur

drużyna · towarzysze

Razem, jeśli chcesz.

Systemy społeczne dają bonusy, nigdy wymogi. Solo nigdy nie jest blokowane.

Drużyna i ludzie

Ruszajcie jak jeden

  • W GRZEOtwarta lub zamknięta

    Domyślnie drużyny otwarte z rozpiętością poziomów; zamknięte na zaproszenie. Odmowy podają nazwany powód.

  • W GRZEZamknięta przed bossem

    Zamknięta drużyna powstrzymuje ukrytych graczy przed dołączeniem pod koniec walki z bossem, by dzielić zabójstwo.

  • W GRZEJedna jednostka

    Drużyna stoi na jednym polu, a lider kieruje. Rozmiar 5 (wartość tymczasowa). Rozdzielenie oznacza, że odpadasz.

  • W GRZEBez lidera nie ma drużyny

    Jeśli lider zginie, rozłączy się lub odejdzie bez przekazania przywództwa, drużyna się rozpada. Ktoś zakłada nową.

  • W GRZEWspólny wzrok

    Odkrycia są łączone; nowy członek widzi to, co drużyna już znalazła.

  • W GRZEPodział

    Ostatni cios idzie do drużyny. Doświadczenie jest dzielone według poziomu; lider wybiera jeden z pięciu trybów dla złota i, osobno, dla łupu.

  • W GRZEŁańcuchy ochrony

    Tank chroni tego, kto ma następną największą liczbę HP, i tak dalej aż do uzdrowiciela, który nie chroni nikogo. To łamigłówka, niekoniecznie w kolejności HP. Możesz chronić także kogoś spoza swojej drużyny.

  • W GRZEWzmacniaj każdego

    Do wzmocnienia ani uleczenia innego gracza nie potrzeba drużyny. Jedyną blokadą jest druga strona walki, w której sam uczestniczysz, a leczenie lub wzmacnianie poszukiwanego gracza czyni poszukiwanym także ciebie.

  • W GRZEOględziny

    Zobacz prezentację i noszony sprzęt innej postaci na tym samym polu, nigdy jej build. Oglądać można też potwory i NPC.

  • W GRZETwoja własna księga

    Monsterpedia liczy tylko twoje własne spotkania i zabójstwa, nigdy statystyki świata ani innych graczy. Zabójstwo liczy się temu, kto dostaje za nie doświadczenie: zadającemu ostatni cios i drużynie tej postaci.

  • W GRZECzat lokalny

    Rozmawiaj ze wszystkimi na swoim polu. Czat dzieli okno z dziennikiem.

  • W GRZELista online

    Zobacz, kto jest online, i otwórz stamtąd prezentację każdego.

  • ZATWIERDZONECzat prywatny i globalny

    Prywatny i globalny czat obok lokalnego. Niezbudowane.

  • POMYSŁMentoring

    Może istnieć; forma jest nierozstrzygnięta.

  • POMYSŁPrzyjaciele, wrogowie, ignorowani

    Czy w ogóle mieć te listy, to otwarta kwestia.

Towarzysze

Ktoś u twojego boku

Towarzysz podąża za tobą, walczy w twoich walkach i cię chroni. Jest przypisany do ciebie, nie do drużyny, i nie zajmuje miejsca w drużynie: z najemnikiem u boku wciąż grasz solo.

  • W GRZENajemnik

    Najemnik stoi we Wschodniej strażnicy i walczy dla każdego, kto zapłaci: cena za wynajęcie, potem utrzymanie, pobierane tylko wtedy, gdy jesteś w świecie. Gdy twoje złoto przestaje pokrywać utrzymanie, Najemnik cię opuszcza.

  • W GRZENamów kogoś

    Z dość wysoką Charyzmą (12, wartość tymczasowa) mieszczanin, któremu powiesz „Chodź ze mną.”, idzie za tobą za darmo. Bez niej ten wybór w ogóle się nie pojawia. Naraz możesz mieć jednego towarzysza każdego rodzaju.

  • W GRZEWalczy w twojej walce

    Towarzysz idzie za tobą z pola na pole i uderza w twój cel albo w to, co cię atakuje, ale nigdy sam nie zaczyna walki. Jego ostatni cios jest twój: doświadczenie, złoto, łup, a na oczach strażnika także sam czyn.

  • W GRZEChroni cię

    Sam chroni cię w łańcuchu ochrony, przyjmując ciosy wymierzone w ciebie. Z dość wysoką Charyzmą (12, wartość tymczasowa) możesz mu kazać chronić zamiast tego innego członka drużyny.

  • W GRZENosi za ciebie

    Najemnik nosi to, co mu dasz, we własnej małej siatce, do której nikt inny nie może zajrzeć.

  • W GRZEPrzepada, gdy polegnie

    Potwory też go biją, a jeśli zginie, przepada na dobre, zostawiając zwłoki z tym, co niósł. Odpraw go albo sam zgiń, a zostanie tam, gdzie stał, i może go przejąć każdy. Wylogowuje się razem z tobą i razem z tobą wraca.

  • ZATWIERDZONENajemnicy z koszar

    Najemnicy mają zostać przerobieni: wynajmowani od NPC w koszarach, pojawiający się u twojego boku, opłacani za każdą rozpoczętą godzinę albo stałą ceną za określony czas. Niektóre miasta mają oferować silniejszych najemników niż inne.

  • ZATWIERDZONEZwierzak dla prawie każdego rodu

    Pies, kot albo coś więcej, co nosi łup i pomaga w walkach. Związany z tobą, ma podążać za tobą w śmierć i odradzać się razem z tobą przy glinie. Jak zwierzaki będą działać, nie jest do końca przemyślane.

  • ZATWIERDZONEWięcej u twojego boku

    Więcej niż jeden żołnierz, gdy powstaną klany, oraz towarzysze, którzy nie walczą, lecz są eskortowani. Oswojone bestie, wskrzeszeni nieumarli i przywołane stworzenia czekają na swoje szkoły, których wyższe poziomy mają pozwolić kierować ochroną towarzysza bez testu Charyzmy.

Co dalej

Więcej towarzystwa, więcej rąk

Zatwierdzone, niezbudowane.

  • ZATWIERDZONEPrzedsiębiorstwa

    Pracownicy NPC wysyłani na place robót dla dochodu pasywnego.

  • ZATWIERDZONEDrużyny samouczka z NPC

    Początkujący mogą dołączyć do drużyny prowadzonej przez NPC, która prowadzi do celu zadania i z powrotem: pierwszy smak łańcuchów ochrony, wzmocnień i leczenia.

Walka z innymi graczami, postawy, prawo i klany: strona PvP →