Szczery opis tego, co jest zbudowane, co jest zbudowane, ale poza zasięgiem, i gdzie są granice. Na razie gra działa tylko na komputerze twórcy.
W grze
Zbudowane dziś
Zacznij i odkrywaj
- W GRZEKonto
Rejestracja, logowanie, cztery miejsca na postacie, unikalne nazwy bez rozróżniania wielkości liter.
- W GRZETworzenie postaci
Dziesięć rodów, 42 podrasy, dzieciństwo, zawód, dwie cechy, płeć, awatar i osiem wolnych punktów, a na końcu przysięga.
- W GRZEWędrówka po świecie
310 pól w 13 regionach: Mudbury, cztery obszary i drogi między nimi. Mgła wojny, automatyczny marsz, znaczniki na mapie, odpoczynek.
- W GRZEMiasto z drzwiami
Mudbury: cztery bramy, ulica okrężna, 35 domów, do których wchodzi się jednymi drzwiami, jedenaście sklepów, pracownia portretowa i kanały pod spodem.
- W GRZELudzie i strażnicy
Mieszczanie, żebracy i zbrojni chodzą ulicami Mudbury obok gigantycznych szczurów; strażnicy miejscy patrolują, a przy każdej bramie stoi strażnik bramy. Ludzi można atakować na ulicach i dają doświadczenie i złoto, ale zabij któregoś, gdy na polu stoi wolny strażnik lub zbrojny, a stajesz się poszukiwany: strażnicy atakują i wzywają posiłki.
- W GRZEIdź na północ, do szwu
Spalone Wybrzeże, gdzie obcy kontynent uderzył w brzeg: spalony port, dawne dno morskie i osmalony las, z czterema własnymi potworami.
Poluj i przetrwaj
- W GRZEPolowanie
Odkrywaj potwory Percepcją, walcz w rundach trwających sekundę, używaj zdolności i mikstur albo uciekaj.
- W GRZEProwadź księgę potworów
Monsterpedia, otwierana z Menu: każdy rodzaj potwora, jaki spotkasz, gdzie zobaczyłeś go po raz pierwszy, ile ich spotkałeś i zabiłeś w każdym regionie oraz jaki łup zebrałeś. Po wystarczającej liczbie zabójstw (dziś dziesięciu, wartość tymczasowa) pokazuje HP i obrażenia potwora. To, czego jeszcze nie poznała, nigdy nawet nie trafia na twój ekran. Jej druga część, Ludzie i miejsca, wymienia każdy dom, który odkryłeś.
- W GRZEObejrzyj każdego na polu
Przytrzymaj palec albo kliknij prawym przyciskiem na potworze, by zobaczyć, co wie o nim twoja księga i ile zabójstw brakuje do następnego kroku. Zrób to samo z NPC, by zobaczyć jego dom, gdzie się znajduje i co oferuje; dotknięcie otwiera z nim rozmowę.
- W GRZEŚmierć i odzyskiwanie
Twarda śmierć powyżej progu nowicjusza: noszony sprzęt czeka w twoich zwłokach, przez jakiś czas chroniony dla ciebie, aż zgnije. Budzisz się ponownie na Glinianym Kopcu, który jest święty: nie zaczyna się tam żadna walka, dla nikogo.
- W GRZEMagia na papierze
Magiczna strzała jest w Teorii Tajemnej, Pierwsza pomoc i Uleczenie innego w Odnowie, a dwie szkoły, których wymaga Szkoła Ognia, stoją w mieście. Nikt jeszcze nie przeszedł całej drogi do zaklęcia ognia jako zwykły gracz.
- W GRZEMikstury, jedzenie i wzmacniacz
Mikstury leczenia i many, z automatycznym użyciem obu. Jedzenie daje wzmocnienia trwające wiele minut. Olej do ostrzenia, jedyny wzmacniacz, działa tylko na potwory.
Ludzie, zadania i inni gracze
- W GRZERozmawiaj z NPC
Dotknięcie NPC otwiera rozmowę: Trening, Kupno i sprzedaż oraz zadania, które oferuje. „!” oznacza kartę z zadaniem dla ciebie. Niektóre wybory wymagają dość Charyzmy, a wybór, którego nie możesz podjąć, w ogóle ci się nie wyświetla.
- W GRZEPodejmuj zadania
Cztery zadania w Mudbury: Szczurza plaga na tablicy zadań w Hali targowej, Próba zielarza i Dostawa od Gildii zielarzy oraz List do Hali targowej od mieszczan. Okno Zadania śledzi twoje postępy i prowadzi twój własny dziennik zadań i statystyki, a „Idź tam” prowadzi cię tam, gdzie oddaje się zadanie.
- W GRZEDrużyna
Poruszajcie się jako jedna jednostka, dzielcie odkrycia, łańcuchy ochrony, pięć trybów podziału łupu i złota.
- W GRZEWeź towarzysza
Wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy za złoto i utrzymanie albo, mając Charyzmę 12 (wartość tymczasowa), namów mieszczanina, by poszedł za tobą. Towarzysz walczy w twoich walkach, sam cię chroni i nosi to, co mu dasz; jego ostatni cios jest twój, a jeśli zginie, przepada.
- W GRZEWalcz z innymi graczami
Zaatakuj innego gracza na swoim polu; członkowie drużyny z włączonym automatycznym atakiem dołączają. Przyjmij jedną z czterech tymczasowych postaw w Tawernie: poza miastem walki między różnymi postawami są legalne, a na jego ulicach można atakować tylko poszukiwanego gracza. Każdy nielegalny czyn dodaje czas do licznika poszukiwania bez górnej granicy.
- W GRZERozmowa
Czat lokalny na twoim polu.
Ucz się, twórz i przechowuj
- W GRZENauka
Kupuj poziomy w czternastu szkołach, które stoją w Mudbury, za złoto i bilety poziomów.
- W GRZERzemiosło
Osiem profesji od początku do końca: zielarstwo, górnictwo, wytapianie, kowalstwo, jubilerstwo, alchemia, gotowanie, zaklinanie.
- W GRZEBank i handel
Bank na postać, skrytka na miasto, sklepy NPC z odkupem, bezpośredni handel między graczami.
- W GRZEWłasny pokój
Wynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowym: klucz, który nigdy cię nie opuszcza, drzwi otwierające się tylko dla ciebie i twoich towarzyszy oraz prywatny schowek. Jeśli najem wygaśnie, twoje rzeczy wylądują na podłodze. Kupiony pokój można odsprzedać w wymianie między graczami.
- W GRZETwój sprzęt na sylwetce
Ekwipunek jest pokazany na drewnianej sylwetce w oknie torby. Przeciągnij przedmiot do jego okienka albo kliknij go dwukrotnie w torbie, by go założyć.
Na każdym ekranie
- W GRZEJeden układ, każdy ekran
Ten sam główny widok na telefonie i komputerze. Obraz pola wypełnia całą wysokość, a nałożone na niego karty to wyświetlacz walki.
- W GRZEPasek skrótów i okna
Pasek skrótów na mikstury i zdolności. Na komputerze okna dokują się obok sceny, ekran postaci otwiera się we własnym oknie przeglądarki, a mapę, dziennik i pasek skrótów można wyciągnąć do osobnych okien.
Wygląd
Ciemne żelazo i wytarty dąb
Interfejs opiera się na obrazach, by przypominał grę, a nie stronę internetową. Przyciski mają kształt zależny od tego, co robią: podobne działania mają wspólny kształt, różne działania się różnią, a Atakuj łamie ten wzór.












- W GRZENamacalne sterowanie
Atakuj to duża owalna kuta płyta z przytłumionym blaskiem w kolorze żaru; Uciekaj to mniejsza skórzana zakładka. Ruch to okrągła kuta tarcza z odpoczynkiem w piaście, a góra i dół to dwa żelazne ćwieki.
- W GRZEPięć przedmiotów na górnym pasku
Górny pasek to dębowa deska, a jego przyciski to rzeczy: pergaminowa mapa, skórzany worek, hełm, oprawiona w skórę księga i pęk kluczy.
- W GRZEOkna z dębu i żelaza
Ramy okien z ciemnego dębu, z czterema różnymi narożnikami. Każde okno zamyka się tym samym żelaznym nitem, a kupowanie, nauka czy deponowanie to owalna dębowa plakietka. Emoji zastąpiły małe obrazki: ognisko dla odpoczynku, czaszka dla zwłok, klepsydra dla czasu odnowienia.
- W GRZEKto jest kim, na pierwszy rzut oka
Ramki kart różnią się kształtem: skromna żelazna ramka dla innych, dębowa ramka dla twojej własnej karty, poszarpana ramka dla tego, kto z tobą walczy, i dla twojego celu. Potwory i NPC odcinają się od obrazu pola dzięki przyciemnionemu tłu i delikatnej poświacie wzdłuż konturu.
- ZATWIERDZONEMiejsca z własnym wyglądem
Okna należące do miejsca (sklepu, banku, gildii) mają dostać własne tło i szyld, nałożone na te same kształty przycisków.
Tymczasowa grafika, jak każdy obraz w alfie. Okno paska skrótów na komputerze zachowuje kwadratowe sloty, a symbole mapy to wciąż prowizoryczne rysunki.
Zbudowane, nieosiągalne
W grze, za zamkniętymi drzwiami
„W grze” nie zawsze znaczy „możesz tam dotrzeć”.
- W GRZE120 szkół
Wszystkie są w danych, większość jako nazwy, wymagania i wyszarzone poziomy. Czternaście stoi na polu w Mudbury; dwanaście pozostałych szkół podstawowych czeka na inne miasta.
- W GRZEWiele zdolności i zaklęć
Zbudowane w danych, siedzą w szkołach, które jeszcze nigdzie nie stoją. Wśród nich są Oskrzydlenie, Sokole oko, Tropienie, Drenaż duszy i Osłabienie.
- W GRZEDomy jeszcze bez przeznaczenia
Urząd portowy, Archiwum i Ratusz stoją w Mudbury jako nazwane, chronione domy, i na razie nic więcej.
- W GRZEOtwarty teren PvP
Rodzaj terenu, na którym każdy gracz może walczyć z każdym innym bez popełniania przestępstwa, jest zbudowany, ale żadne pole jeszcze go nie ma.
- W GRZEDziałka głęboko w kopalni
Działka w Głębokim Szybie leży pod zapieczętowanym polem w Górze Kopalnianej. Można ją wynająć lub kupić dopiero wtedy, gdy wspólne kopanie graczy się do niej przebije.
Znane ograniczenia
Gdzie są granice
- Zawartość tymczasowa
Miasto, regiony, zadania, przedmioty i wszystkie liczby są tymczasowe. Każda nazwa ulicy, domu i obszaru poza Mudbury jest robocza.
- Jeszcze nie online
Gra działa tylko na komputerze twórcy. Hosting, weryfikacja e-mail i reset hasła są częścią prac na drodze do alfy.
- Walki graczy, pierwsza część
Walki między graczami toczą się wręcz: zaklęcia i automatyczne rzucanie działają tylko na potwory. Legalne zabójstwo daje tylko linijkę w dzienniku; punkty postawy, nagrody za głowy i Arena nie są zbudowane.
- Bez oswojonych i przywołanych stworzeń
Towarzysze to dziś Najemnik i zwerbowany mieszczanin. Oswojone bestie, wskrzeszeni nieumarli, przywołane stworzenia i zwierzaki potrzebują szkół, które nie są zbudowane.
- Czat
Tylko lokalny: bez czatu prywatnego ani globalnego.
- Listy społecznościowe
Bez list przyjaciół, wrogów ani ignorowanych.
- Cechy
Tylko 6 z 20 cech rasowych i 8 z 30 cech osobistych ma na razie jakikolwiek efekt; reszta jest wyszarzona i oznaczona „w planach”.
- Trudny start
Nowa postać ma 0 złota, a najtańszy kilof kosztuje 90 (obie wartości są tymczasowe). Pierwsze złoto pochodzi ze sprzedaży szczurzych ogonów, a zioła trudno dostrzec z początkową Percepcją.
- Czaszka nad Mudbury
Nowa postać jest poniżej progu przetrwania miasta, więc mapa pokazuje czaszkę nad Mudbury, choć miasto jest strefą bezpieczną. Jak to rozwiązać, nie zdecydowano.
- Drogi, które się kończą
Cztery drogi kończą się ślepo: na zachód od miasta oraz na wschód, zachód i północ od Spalonego Wybrzeża. Za nimi nic nie jest zbudowane.
- Brakujące obrazy
Niemal każde miejsce ma już swój obraz: 309 z 310 pól, brakuje tylko Zaułka Szkolnego w Mudbury. Symbole mapy to wciąż prowizoryczne rysunki, a każdy obraz to tymczasowa grafika.
