Glinaur

obecna wersja

Co stoi
w błocie.

Szczery opis tego, co jest zbudowane, co jest zbudowane, ale poza zasięgiem, i gdzie są granice. Na razie gra działa tylko na komputerze twórcy.

W grze

Zbudowane dziś

Zacznij i odkrywaj

  • W GRZEKonto

    Rejestracja, logowanie, cztery miejsca na postacie, unikalne nazwy bez rozróżniania wielkości liter.

  • W GRZETworzenie postaci

    Dziesięć rodów, 42 podrasy, dzieciństwo, zawód, dwie cechy, płeć, awatar i osiem wolnych punktów, a na końcu przysięga.

  • W GRZEWędrówka po świecie

    310 pól w 13 regionach: Mudbury, cztery obszary i drogi między nimi. Mgła wojny, automatyczny marsz, znaczniki na mapie, odpoczynek.

  • W GRZEMiasto z drzwiami

    Mudbury: cztery bramy, ulica okrężna, 35 domów, do których wchodzi się jednymi drzwiami, jedenaście sklepów, pracownia portretowa i kanały pod spodem.

  • W GRZELudzie i strażnicy

    Mieszczanie, żebracy i zbrojni chodzą ulicami Mudbury obok gigantycznych szczurów; strażnicy miejscy patrolują, a przy każdej bramie stoi strażnik bramy. Ludzi można atakować na ulicach i dają doświadczenie i złoto, ale zabij któregoś, gdy na polu stoi wolny strażnik lub zbrojny, a stajesz się poszukiwany: strażnicy atakują i wzywają posiłki.

  • W GRZEIdź na północ, do szwu

    Spalone Wybrzeże, gdzie obcy kontynent uderzył w brzeg: spalony port, dawne dno morskie i osmalony las, z czterema własnymi potworami.

Poluj i przetrwaj

  • W GRZEPolowanie

    Odkrywaj potwory Percepcją, walcz w rundach trwających sekundę, używaj zdolności i mikstur albo uciekaj.

  • W GRZEProwadź księgę potworów

    Monsterpedia, otwierana z Menu: każdy rodzaj potwora, jaki spotkasz, gdzie zobaczyłeś go po raz pierwszy, ile ich spotkałeś i zabiłeś w każdym regionie oraz jaki łup zebrałeś. Po wystarczającej liczbie zabójstw (dziś dziesięciu, wartość tymczasowa) pokazuje HP i obrażenia potwora. To, czego jeszcze nie poznała, nigdy nawet nie trafia na twój ekran. Jej druga część, Ludzie i miejsca, wymienia każdy dom, który odkryłeś.

  • W GRZEObejrzyj każdego na polu

    Przytrzymaj palec albo kliknij prawym przyciskiem na potworze, by zobaczyć, co wie o nim twoja księga i ile zabójstw brakuje do następnego kroku. Zrób to samo z NPC, by zobaczyć jego dom, gdzie się znajduje i co oferuje; dotknięcie otwiera z nim rozmowę.

  • W GRZEŚmierć i odzyskiwanie

    Twarda śmierć powyżej progu nowicjusza: noszony sprzęt czeka w twoich zwłokach, przez jakiś czas chroniony dla ciebie, aż zgnije. Budzisz się ponownie na Glinianym Kopcu, który jest święty: nie zaczyna się tam żadna walka, dla nikogo.

  • W GRZEMagia na papierze

    Magiczna strzała jest w Teorii Tajemnej, Pierwsza pomoc i Uleczenie innego w Odnowie, a dwie szkoły, których wymaga Szkoła Ognia, stoją w mieście. Nikt jeszcze nie przeszedł całej drogi do zaklęcia ognia jako zwykły gracz.

  • W GRZEMikstury, jedzenie i wzmacniacz

    Mikstury leczenia i many, z automatycznym użyciem obu. Jedzenie daje wzmocnienia trwające wiele minut. Olej do ostrzenia, jedyny wzmacniacz, działa tylko na potwory.

Ludzie, zadania i inni gracze

  • W GRZERozmawiaj z NPC

    Dotknięcie NPC otwiera rozmowę: Trening, Kupno i sprzedaż oraz zadania, które oferuje. „!” oznacza kartę z zadaniem dla ciebie. Niektóre wybory wymagają dość Charyzmy, a wybór, którego nie możesz podjąć, w ogóle ci się nie wyświetla.

  • W GRZEPodejmuj zadania

    Cztery zadania w Mudbury: Szczurza plaga na tablicy zadań w Hali targowej, Próba zielarza i Dostawa od Gildii zielarzy oraz List do Hali targowej od mieszczan. Okno Zadania śledzi twoje postępy i prowadzi twój własny dziennik zadań i statystyki, a „Idź tam” prowadzi cię tam, gdzie oddaje się zadanie.

  • W GRZEDrużyna

    Poruszajcie się jako jedna jednostka, dzielcie odkrycia, łańcuchy ochrony, pięć trybów podziału łupu i złota.

  • W GRZEWeź towarzysza

    Wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy za złoto i utrzymanie albo, mając Charyzmę 12 (wartość tymczasowa), namów mieszczanina, by poszedł za tobą. Towarzysz walczy w twoich walkach, sam cię chroni i nosi to, co mu dasz; jego ostatni cios jest twój, a jeśli zginie, przepada.

  • W GRZEWalcz z innymi graczami

    Zaatakuj innego gracza na swoim polu; członkowie drużyny z włączonym automatycznym atakiem dołączają. Przyjmij jedną z czterech tymczasowych postaw w Tawernie: poza miastem walki między różnymi postawami są legalne, a na jego ulicach można atakować tylko poszukiwanego gracza. Każdy nielegalny czyn dodaje czas do licznika poszukiwania bez górnej granicy.

  • W GRZERozmowa

    Czat lokalny na twoim polu.

Ucz się, twórz i przechowuj

  • W GRZENauka

    Kupuj poziomy w czternastu szkołach, które stoją w Mudbury, za złoto i bilety poziomów.

  • W GRZERzemiosło

    Osiem profesji od początku do końca: zielarstwo, górnictwo, wytapianie, kowalstwo, jubilerstwo, alchemia, gotowanie, zaklinanie.

  • W GRZEBank i handel

    Bank na postać, skrytka na miasto, sklepy NPC z odkupem, bezpośredni handel między graczami.

  • W GRZEWłasny pokój

    Wynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowym: klucz, który nigdy cię nie opuszcza, drzwi otwierające się tylko dla ciebie i twoich towarzyszy oraz prywatny schowek. Jeśli najem wygaśnie, twoje rzeczy wylądują na podłodze. Kupiony pokój można odsprzedać w wymianie między graczami.

  • W GRZETwój sprzęt na sylwetce

    Ekwipunek jest pokazany na drewnianej sylwetce w oknie torby. Przeciągnij przedmiot do jego okienka albo kliknij go dwukrotnie w torbie, by go założyć.

Na każdym ekranie

  • W GRZEJeden układ, każdy ekran

    Ten sam główny widok na telefonie i komputerze. Obraz pola wypełnia całą wysokość, a nałożone na niego karty to wyświetlacz walki.

  • W GRZEPasek skrótów i okna

    Pasek skrótów na mikstury i zdolności. Na komputerze okna dokują się obok sceny, ekran postaci otwiera się we własnym oknie przeglądarki, a mapę, dziennik i pasek skrótów można wyciągnąć do osobnych okien.

Wygląd

Ciemne żelazo i wytarty dąb

Interfejs opiera się na obrazach, by przypominał grę, a nie stronę internetową. Przyciski mają kształt zależny od tego, co robią: podobne działania mają wspólny kształt, różne działania się różnią, a Atakuj łamie ten wzór.

Atakuj
Atakuj
Uciekaj
Uciekaj
Ruch
Ruch
Kup, naucz się, zdeponuj
Kup, naucz się, zdeponuj
Zamknij
Zamknij
Slot paska skrótów
Slot paska skrótów
Mapa
Mapa
Torba
Torba
Postać
Postać
Dziennik
Dziennik
Menu
Menu
Sylwetka w torbie
Sylwetka w torbie
  • W GRZENamacalne sterowanie

    Atakuj to duża owalna kuta płyta z przytłumionym blaskiem w kolorze żaru; Uciekaj to mniejsza skórzana zakładka. Ruch to okrągła kuta tarcza z odpoczynkiem w piaście, a góra i dół to dwa żelazne ćwieki.

  • W GRZEPięć przedmiotów na górnym pasku

    Górny pasek to dębowa deska, a jego przyciski to rzeczy: pergaminowa mapa, skórzany worek, hełm, oprawiona w skórę księga i pęk kluczy.

  • W GRZEOkna z dębu i żelaza

    Ramy okien z ciemnego dębu, z czterema różnymi narożnikami. Każde okno zamyka się tym samym żelaznym nitem, a kupowanie, nauka czy deponowanie to owalna dębowa plakietka. Emoji zastąpiły małe obrazki: ognisko dla odpoczynku, czaszka dla zwłok, klepsydra dla czasu odnowienia.

  • W GRZEKto jest kim, na pierwszy rzut oka

    Ramki kart różnią się kształtem: skromna żelazna ramka dla innych, dębowa ramka dla twojej własnej karty, poszarpana ramka dla tego, kto z tobą walczy, i dla twojego celu. Potwory i NPC odcinają się od obrazu pola dzięki przyciemnionemu tłu i delikatnej poświacie wzdłuż konturu.

  • ZATWIERDZONEMiejsca z własnym wyglądem

    Okna należące do miejsca (sklepu, banku, gildii) mają dostać własne tło i szyld, nałożone na te same kształty przycisków.

Tymczasowa grafika, jak każdy obraz w alfie. Okno paska skrótów na komputerze zachowuje kwadratowe sloty, a symbole mapy to wciąż prowizoryczne rysunki.

Zbudowane, nieosiągalne

W grze, za zamkniętymi drzwiami

„W grze” nie zawsze znaczy „możesz tam dotrzeć”.

  • W GRZE120 szkół

    Wszystkie są w danych, większość jako nazwy, wymagania i wyszarzone poziomy. Czternaście stoi na polu w Mudbury; dwanaście pozostałych szkół podstawowych czeka na inne miasta.

  • W GRZEWiele zdolności i zaklęć

    Zbudowane w danych, siedzą w szkołach, które jeszcze nigdzie nie stoją. Wśród nich są Oskrzydlenie, Sokole oko, Tropienie, Drenaż duszy i Osłabienie.

  • W GRZEDomy jeszcze bez przeznaczenia

    Urząd portowy, Archiwum i Ratusz stoją w Mudbury jako nazwane, chronione domy, i na razie nic więcej.

  • W GRZEOtwarty teren PvP

    Rodzaj terenu, na którym każdy gracz może walczyć z każdym innym bez popełniania przestępstwa, jest zbudowany, ale żadne pole jeszcze go nie ma.

  • W GRZEDziałka głęboko w kopalni

    Działka w Głębokim Szybie leży pod zapieczętowanym polem w Górze Kopalnianej. Można ją wynająć lub kupić dopiero wtedy, gdy wspólne kopanie graczy się do niej przebije.

Znane ograniczenia

Gdzie są granice

  • Zawartość tymczasowa

    Miasto, regiony, zadania, przedmioty i wszystkie liczby są tymczasowe. Każda nazwa ulicy, domu i obszaru poza Mudbury jest robocza.

  • Jeszcze nie online

    Gra działa tylko na komputerze twórcy. Hosting, weryfikacja e-mail i reset hasła są częścią prac na drodze do alfy.

  • Walki graczy, pierwsza część

    Walki między graczami toczą się wręcz: zaklęcia i automatyczne rzucanie działają tylko na potwory. Legalne zabójstwo daje tylko linijkę w dzienniku; punkty postawy, nagrody za głowy i Arena nie są zbudowane.

  • Bez oswojonych i przywołanych stworzeń

    Towarzysze to dziś Najemnik i zwerbowany mieszczanin. Oswojone bestie, wskrzeszeni nieumarli, przywołane stworzenia i zwierzaki potrzebują szkół, które nie są zbudowane.

  • Czat

    Tylko lokalny: bez czatu prywatnego ani globalnego.

  • Listy społecznościowe

    Bez list przyjaciół, wrogów ani ignorowanych.

  • Cechy

    Tylko 6 z 20 cech rasowych i 8 z 30 cech osobistych ma na razie jakikolwiek efekt; reszta jest wyszarzona i oznaczona „w planach”.

  • Trudny start

    Nowa postać ma 0 złota, a najtańszy kilof kosztuje 90 (obie wartości są tymczasowe). Pierwsze złoto pochodzi ze sprzedaży szczurzych ogonów, a zioła trudno dostrzec z początkową Percepcją.

  • Czaszka nad Mudbury

    Nowa postać jest poniżej progu przetrwania miasta, więc mapa pokazuje czaszkę nad Mudbury, choć miasto jest strefą bezpieczną. Jak to rozwiązać, nie zdecydowano.

  • Drogi, które się kończą

    Cztery drogi kończą się ślepo: na zachód od miasta oraz na wschód, zachód i północ od Spalonego Wybrzeża. Za nimi nic nie jest zbudowane.

  • Brakujące obrazy

    Niemal każde miejsce ma już swój obraz: 309 z 310 pól, brakuje tylko Zaułka Szkolnego w Mudbury. Symbole mapy to wciąż prowizoryczne rysunki, a każdy obraz to tymczasowa grafika.