Glinaur

w kolejności zależności · bez dat

Zbudowane i
to, co potem.

Bez dat i bez obietnic co do terminów. Praca jest ułożona według tego, od czego zależy. Jeden krok tej kolejności jest postanowiony: po działkach przychodzi świat w pełnej skali. Poza tym kolejność nie jest ustalona.

Zbudowane

Już stoi W GRZE

  • Konta, tworzenie postaci, ruch i mapa
  • Walka w rundach, zaklęcia, zdolności, mikstury, ucieczka
  • Śmierć, zwłoki, bank i skrytka
  • Drużyny, łańcuchy ochrony, tryby podziału
  • Osiem profesji, gildie, jakość, receptury
  • Szkoły, cechy, awatary
  • Populacje potworów, które wędrują i odradzają się
  • Zaplecze: edytory świata, formuł i tworzenia postaci (zawartość bez kodu)
  • Gliniany Kopiec i Przysięga: opowieść zaczyna się przy tworzeniu postaci
  • Mudbury, pierwsze miasto startowe, i Spalone Wybrzeże na północ od niego
  • Ekwipunek na sylwetce w oknie torby
  • Monsterpedia (twoja własna księga spotkanych potworów i odkrytych domów) oraz oględziny potworów i NPC
  • Interfejs oparty na obrazach z ciemnego żelaza i wytartego dębu
  • Ludzie na ulicach Mudbury, strażnicy na patrolu i przy bramach oraz status poszukiwanego
  • Gliniany Kopiec jako święta ziemia, gdzie nie zaczyna się żadna walka
  • Zadania z tablicy zadań, od gildii i od mieszczan, rozmowa z każdym NPC oraz dziennik z twoimi własnymi statystykami zadań
  • Towarzysze: najemnik do wynajęcia albo mieszczanin pozyskany Charyzmą
  • Walka gracza z graczem, postawy i przestępstwa na jednym liczniku poszukiwania
  • Pokoje do wynajęcia lub kupienia z kluczem związanym z duszą oraz działka głęboko w kopalni

Linia alfy

Zanim przybędą testerzy ZATWIERDZONE

Alfa to moment, gdy mała grupa testerów może tworzyć postacie, chodzić po prawdziwym pierwszym mieście i jego okolicach oraz wypróbować wszystko, co jest zbudowane, w przeglądarce, także na telefonie, z prawdziwymi kontami.

  • Przechowywanie przeniesione do bazy danych
  • Hosting, weryfikacja e-mail, reset hasła
  • Mała grupa testerów z prawdziwymi kontami
  • Prace nad układem i paletą
  • Walka gracza z graczem z postawami, przeniesiona do linii alfy: jej podstawa jest zbudowana, a które z pozostałych elementów są potrzebne linii, nie ustalono

Testerzy dostaną więcej, niż wymagała linia: sieć szkół z Cofnięciem poziomu, odpoczynek, tempo, blok i parowanie, zapasy sklepowe, awatary i oględziny, Monsterpedia, zadania, towarzysze i pierwsze własne pokoje stały poza nią i są zbudowane. W GRZE

Po alfie

Większa gra

  • Budowa świata

    Po działkach świat zostanie rozbudowany do pełnej skali i szczegółowo zaplanowany, zanim powstanie: nordycki kontynent na północ od Spalonego Wybrzeża i kolejne kontynenty po nim; to, co leży za ślepymi drogami; powiększone starsze obszary; stolica Aurzem, jeszcze niezbudowana i bez miejsca na mapie; więcej miast, bossów i metali. Orientacyjnie obszar ma mieć około trzy razy mniej potworów niż pól, co łatwo zwiększyć lub zmniejszyć zależnie od liczby graczy, a ludzie w miastach mają upuszczać tani sprzęt: najwyżej po jednym przedmiocie i trochę złota.

  • Szkoły

    Umieszczenie 106 nieumieszczonych szkół (pozostałe szkoły podstawowe należą do innych miast), napisanie ich szarych poziomów, pozostałe zdolności.

  • Walka

    Rozbrajanie, walka dwiema brońmi, reakcje, formy bossów.

  • Konflikt

    Podstawa jest zbudowana: postawy, walka gracza z graczem i licznik poszukiwania. Na niej: punkty postawy za zabijanie graczy o innych postawach i za zadania, wydawane w drzewku postawy z umiejętnościami i bonusami PvP; własne miejsca, NPC i szkoły każdej postawy; zaklęcia działające przeciw graczom; nagrody za głowy, sława i przedmioty pomagające znaleźć poszukiwanych graczy; klany i oblężenia.

  • Działki i budowa

    Działka to jedno lub więcej pól z posiadaczem: graczem albo klanem, kiedy klany powstaną. Pierwsze działki to pokoje i działka w kopalni. Na nich: domy lub wieże, najwyżej jeden dom na pole; własne miasteczko samotnego gracza, które może urosnąć w największe miasto w grze; forty, które budują klany i których nigdy się po prostu nie dostaje; wynajem działki innemu graczowi. Umacnianie, najazdy i kradzież czekają na najcięższe otwarte pytanie: czy własność neutralnego gracza można najechać?

  • Gospodarka

    Popyt NPC, dynamiczne ceny, profesja handlarza, karawany.

  • Podróże

    Prom kursujący według rozkładu, teleporty, kontynenty. Bez pól wodnych i bez pływania.

  • Zapis

    Widok kroniki, statystyki, osiągnięcia, tytuły i osobisty pulpit, a także rozbudowana Monsterpedia: własna strona dla każdego stworzenia, z obrazami, zakładkami według kontynentów i wyszukiwaniem.

  • Interfejs

    Okno torby, Monsterpedia i okno Zadania we własnych oknach przeglądarki, tak jak już mogą być mapa, dziennik i pasek skrótów; sklepy, bank i gildie z własnym wyglądem.

  • Wojownicy niebędący graczami

    Towarzysze są zbudowani, a reszta na nich się opiera: najemnicy wynajmowani od NPC w koszarach, na godziny albo na określony czas, w niektórych miastach silniejsi niż w innych; oswojone, wskrzeszone i przywołane stworzenia dzięki ich szkołom; eskortowani towarzysze, którzy nie walczą; więcej niż jeden żołnierz, gdy powstaną klany; siły miejskie i NPC przeciw NPC.

  • Zwierzaki

    Zwierzak dla prawie każdego rodu, pies, kot i tak dalej, który nosi łup i pomaga w walkach. Zwierzaki mają też być z tobą związane, podążać za tobą w śmierć i odradzać się razem z tobą przy glinie. Jak będą działać, nie jest do końca przemyślane.

  • Czekające domy Mudbury

    Pokoje w Domu noclegowym, tablica zadań w Hali targowej i sala w Tawernie są zbudowane. Wciąż czekają: sklepy graczy w Domu noclegowym, Urząd portowy i Archiwum, które stoją puste, a może i Ratusz dla tego, kto trzyma miasto.

  • Zadania i rozmowy

    Więcej rodzajów celów, takich jak zablokowanie określonej liczby ciosów czy wykonanie przedmiotu; zadania mistrza, drużyna samouczka z NPC, zadania eskortowe i łańcuchy zadań ze zwierzakami. Rozmowy, które opowiadają o historii świata i o obszarach, których nie odwiedziłeś, dopisują wiedzę do twojej księgi Monsterpedia albo zdejmują mgłę wojny, a twoja Charyzma decyduje, ile wyborów dostajesz i jak brzmią odpowiedzi.

  • Czat i listy społecznościowe

    Czat prywatny i globalny. Czy dodać listy przyjaciół, wrogów i ignorowanych, jest otwarte.

  • Arena

    Usankcjonowane PvP, legalne dla wszystkich, także dla graczy neutralnych. Jej zasady są otwarte.

  • Przedsiębiorstwa i rolnik

    Pracownicy NPC dla dochodu pasywnego; farma, której forma jest wciąż otwarta.

  • Dom aukcyjny

    Czeka na sklepy graczy, a może i na klany. Kategorie i limity są otwarte.

  • Rozwój cech

    Cechy zdobywane stylem gry, przy czym rasa i pochodzenie ułatwiają niektóre.

  • Muzyka i dźwięk

    Muzyka i dźwięk są celem dla gry. Jakie będą, nie zdecydowano.

  • Więcej rzemiosła

    Przetapianie metalowego sprzętu z powrotem na rudę w hucie. Artefakty i unikalne wytworzone przedmioty to wciąż pomysły.

Najpierw silniki, potem zawartość: zawartość to dane, edytowane bez kodu, więc świat może rosnąć szybko. Każda liczba jest tymczasowa, dopóki jedno przejście balansujące nie ustali ich wszystkich. ZATWIERDZONE

Zależności

Co czeka na co

  • Przechowywanie przeniesione do bazy danych → hosting → grupa testerów może dotrzeć do gry.
  • Klany → działki i budowa → sklepy graczy, warsztaty, forty, terytoria klanów → dom aukcyjny. Pierwsze pokoje nie potrzebowały ani klanów, ani rozstrzygnięcia kwestii najazdów, bo pokoju w chronionym domu nie da się najechać; umacnianie, najazdy i kradzież czekają, aż ta kwestia zostanie rozstrzygnięta.
  • Kopanie w kopalni → wykopane pole może stać się działką (oba zbudowane) → domy, miasteczka i forty tam w głębi.
  • Oblężenia i kontrola nad miastem potrzebują trzech rzeczy naraz: klanów, działek i wojowników niebędących graczami. Pierwsze działki i towarzysze już są w grze; klany nie.
  • Straż miejska i licznik poszukiwania → walka gracza z graczem z postawami (oba zbudowane) → ścieżka i drzewko postawy, nagrody za głowy, Arena, zaklęcia przeciw graczom, przedmioty pomagające znaleźć poszukiwanych graczy.
  • Popyt NPC i ruchome ceny → więcej miast → profesja handlarza → karawany, które też potrzebują wojowników niebędących graczami.
  • Zadania i okno rozmowy → drzewo dialogowe z wyborami zależnymi od Charyzmy → wynajmowanie, werbowanie i przyjmowanie postawy jako wybory w nim (wszystko zbudowane) → rozmowy o historii świata i nieodwiedzonych obszarach, wiedza w księdze Monsterpedia, zdejmowanie mgły wojny.
  • Samodzielne, niczego niewymagające: czat prywatny i globalny, interfejs społecznościowy, arena, przedsiębiorstwa i rolnik.

Strzałki znaczą „odblokowuje”. Projekt można ustalić w dowolnym momencie; tylko budowanie ma kolejność.

Nigdy

Wykluczone ZATWIERDZONE

Zmiana rasyPłacenie za siłęCofanie tworzenia postaciKlasyTrwałe blokadyRecykling sprzętu na złotoBonusy do profesji z postawyBlokowanie gry solo

Niewykluczone: instancje i podział świata, jeśli kiedykolwiek będą potrzebne. Wciąż otwarte: polityka wobec handlu za prawdziwe pieniądze, płatny reset postaci. POMYSŁ