Walka gracza z graczem istnieje w pierwszej formie: postawy, legalne i nielegalne walki oraz licznik poszukiwania. Klany, oblężenia i Arena są zatwierdzone, ale niezbudowane. Każda liczba jest tymczasowa.
W skrócie
Co stoi, a co jest planowane
| Element | Status | W skrócie |
|---|---|---|
| Postawy | W GRZE | Cztery tymczasowe, przyjmowane w Tawernie i widoczne na twojej karcie. |
| Walka z graczami | W GRZE | Na twoim polu, poza chronionym terenem. Tylko wręcz: zaklęcia działają tylko na potwory. |
| Poszukiwany | W GRZE | Jeden licznik dla wszystkich przestępstw oraz strażnicy, którzy atakują i wzywają posiłki. |
| Otwarty teren PvP | W GRZE | Zbudowany jako oznaczenie, które może mieć pole; żadne pole jeszcze go nie ma. |
| Punkty i drzewko postawy | ZATWIERDZONE | Niezbudowane. Legalne zabójstwo daje dziś linijkę w dzienniku. |
| Zaklęcia przeciw graczom | ZATWIERDZONE | Niezbudowane. |
| Arena | ZATWIERDZONE | Niezbudowana; jej zasady są otwarte. |
| Nagrody za głowy i sława | ZATWIERDZONE | Niezbudowane. |
| Klany | ZATWIERDZONE | Niezbudowane. Pierwsze działki już są, a klany też mają mieć działki. |
| Oblężenia i kontrola nad miastem | ZATWIERDZONE | Niezbudowane. Czekają na klany, działki i wojowników niebędących graczami. |
| Najazdy na własność | POMYSŁ | Najcięższe otwarte pytanie w projekcie. |
Postawy
Wybierz stronę
Twoja postawa decyduje, z kim możesz walczyć, nie płacąc za to ceny. To także twoja odpowiedź na pytanie, które zadaje każdy w świecie: co zrobić z przybyszami?
- ZATWIERDZONEStanowisko, nie wiara
Postawa to stanowisko wobec zachwianej równowagi świata, a nie wiara w boga. Te same postawy obowiązują na każdym kontynencie, a walka między nimi to spór o to, kto ma rację.
- W GRZEZaczynasz jako neutralny
Każda postać zaczyna jako neutralna. Postawę przyjmujesz, zmieniasz lub porzucasz w sali w Tawernie, nigdy w trakcie walki. Sala jest tymczasowa, a twoja postawa zostaje z tobą po śmierci i po wylogowaniu.
- W GRZENa początek cztery
Zachowawcy chcą zachować to, co było, i rozwiązać zagadkę; Oczyściciele chcą zabić wszystko, co przybyło; Wojujący chcą wojny z przybyszami; Budowniczowie Mostów chcą budować mosty i dojść z nimi do porozumienia. To nazwy robocze i początek, a nie ostateczna lista.
- W GRZENa widoku dla wszystkich
Twoja postawa jest widoczna na twojej karcie dla każdego na twoim polu oraz w oknie postaci.
- W GRZEPostawa przeciw postawie
Dwaj gracze o różnych postawach mogą legalnie walczyć ze sobą. Atak na neutralnego gracza lub na kogoś o twojej własnej postawie jest przestępstwem, podobnie jak atak, gdy sam jesteś neutralny, chyba że cel jest poszukiwany.
- W GRZENeutralność nie chroni
Neutralny gracz może atakować i być atakowany, ale każdy taki atak jest przestępstwem. Legalne walki dla neutralnych istnieją tylko na Arenie, która nie jest zbudowana, i na otwartym terenie PvP, którego żadne pole jeszcze nie ma.
- ZATWIERDZONEWłasna ścieżka
Dziś legalne zabójstwo daje linijkę w dzienniku i nic więcej. Punkty postawy, z takich zabójstw i z zadań, mają kupować poziomy w drzewku umiejętności i bonusów PvP, a każda postawa ma dostać własne miejsca, NPC i szkoły. Zmień postawę, a zaczynasz od nowa.
- ZATWIERDZONEWięcej za silniejszego wroga
Zabójstwo ma dawać tym więcej punktów postawy, im wyższy poziom postawy i poziom bojowy poległego gracza.
- ZATWIERDZONETylko konflikt i tożsamość
Postawa nie daje bonusów do zbierania ani do profesji. Taki wariant rozważono i odrzucono.
- POMYSŁJeden arcymistrz na postawę?
Jeden gracz w każdej postawie, który może zawierać ograniczone w czasie sojusze z innymi postawami i wypowiadać wojnę pozostałym, jako warstwa końcowej fazy gry obok klanów. Zalążek; o jego formie nic nie powiedziano.
- POMYSŁJakie postawy?
Jakie postawy będą i jak będą się nazywać, jest otwarte.
Walka z graczami
Za każdym ciosem stoi postawa
Możesz zaatakować innego gracza na swoim polu, poza ochroną miasta. Twoja postawa i teren decydują, czy to legalna walka, czy przestępstwo.
- W GRZEZaatakuj gracza
Na swoim polu atakujesz innego gracza z jego karty tak jak potwora, nigdy siebie ani własnej drużyny. Trafienie, pancerz, blok, parowanie i trafienie krytyczne działają jak w każdej walce, ale wzmacniacze nigdy nie dodają obrażeń.
- W GRZETylko broń
Zaklęcia i automatyczne rzucanie działają tylko na potwory, więc walki między graczami toczy się bronią. Zaklęcia w PvP są zatwierdzone, ale niezbudowane.
- W GRZETwoja drużyna to twoja strona
Z włączonym automatycznym atakiem członkowie drużyny na polu dołączają w chwili, gdy ktoś z was zostanie zaatakowany; z wyłączonym trzymasz się z boku, dopóki cios nie trafi w ciebie. Przestępstwo dotyczy tego, co zrobiłeś sam, nigdy twojej strony.
- W GRZEAtak na towarzysza to atak na właściciela
Towarzysz walczy w walce swojego właściciela przeciw graczowi i może przyjąć cios gracza w łańcuchu ochrony. Atak na czyjegoś towarzysza to atak na jego właściciela, a zabójstwo dokonane przez towarzysza należy do właściciela, legalne czy nie.
- W GRZEMiasto to strefa bezpieczna
W domu nikt nie walczy. Na ulicach Mudbury można atakować tylko poszukiwanego gracza, a zabicie go tam nie jest przestępstwem; poszukiwany gracz nie może atakować nikogo, kto nie jest poszukiwany.
- W GRZEOtwarty teren
Poza Mudbury, na drogach i w obszarach, gracze o różnych postawach walczą legalnie. Każdy inny atak jest tam przestępstwem, chyba że cel jest poszukiwany.
- W GRZEOtwarty teren PvP
Pole można oznaczyć jako otwarty teren PvP, gdzie nic w walce nie jest przestępstwem, łącznie z grabieżą. Dziś żadne pole w grze nie ma tego oznaczenia.
- W GRZEŚmierć w PvP
Śmierć z ręki gracza nie kosztuje doświadczenia bojowego. Twój sprzęt, torba i złoto leżą w twoich zwłokach jak po każdej śmierci, a tylko ty możesz odebrać swój noszony sprzęt, dopóki trwa ochrona. Wylogowanie w trakcie walki zostawia cię w niej, dopóki się nie rozstrzygnie.
- W GRZEGrabienie gracza
Zabranie czegokolwiek ze zwłok innego gracza czyni cię poszukiwanym, nawet po legalnym zabójstwie i nawet jeśli to ty zabiłeś. Tylko zmarły gracz może swobodnie zabierać rzeczy z własnych zwłok.
- W GRZETrafienia krytyczne między graczami
Trafienie krytyczne atakującego działa tak samo jak przeciw potworowi. Czy PvP powinno mieć własną zasadę trafień krytycznych, jest otwarte.
Poszukiwany
Miasto, które patrzy
Ulice Mudbury są pełne ludzi, a strażnicy czuwają. Złam prawo, a stajesz się poszukiwany: znak widzi każdy na twoim polu, a licznik widzisz tylko ty.
- W GRZELudzie na ulicach
Mieszczanie, żebracy i zbrojni chodzą po mieście, strażnicy miejscy je patrolują, a przy każdej z czterech strażnic stoi strażnik bramy. Można ich atakować na ulicach, nigdy w domu, a dają doświadczenie i złoto zależnie od rodzaju.
- W GRZEStrażnik widział czyn
Zabij kogoś z mieszkańców miasta, także strażnika, gdy na twoim polu stoi wolny strażnik lub zbrojny, a stajesz się poszukiwany. Gdy żaden strażnik nie patrzy, nic się nie dzieje, a szczur to żaden czyn. Liczy się tylko ostatni cios.
- W GRZEStrażnicy wzywają posiłki
Strażnicy i zbrojni atakują poszukiwanego gracza na swoim polu i wołają o posiłki, a wolni strażnicy w promieniu kilku kroków idą do walki. Strażnicy bram nigdy nie opuszczają swojej bramy. Żaden strażnik nie atakuje nikogo, kto nie jest poszukiwany, ani nie wchodzi za nikim do domu.
- W GRZEJeden licznik, bez górnej granicy
Każde przestępstwo dodaje czas do jednego licznika poszukiwania, który nie ma maksimum: czyn na oczach strażnika, nielegalny atak na gracza, nielegalne zabójstwo, ograbienie zwłok gracza, leczenie lub wzmacnianie poszukiwanego gracza oraz powalenie przez poszukiwanego gracza kogoś, kto poszukiwany nie jest, nawet w obronie. Licznik zatrzymuje się na zerze, dopóki wciąż walczysz, a śmierć go nie zeruje.
- W GRZEBezpiecznie przy glinie
Gliniany Kopiec to święta ziemia: nie zaczyna się tam żadna walka, dla nikogo. Poszukiwany gracz, który się tam budzi, jest bezpieczny, dopóki z niego nie zejdzie.
- ZATWIERDZONEŁowcy nagród
Za głowy poszukiwanych graczy mają być wyznaczane nagrody na tablicach nagród, a do gry mają dojść przedmioty pomagające ich namierzyć. Polowanie na nich ma stać się osobnym stylem gry.
- POMYSŁWidzieć licznik?
Poziomy gildii, które pozwalają graczowi zobaczyć, jak długo inni pozostaną poszukiwani, to możliwość, a nie decyzja.
- POMYSŁNiższa cena za grabież?
Grabież po legalnym zabójstwie mogłaby kosztować mniej czasu poszukiwania. To myśl, nie decyzja.
Klany
Większe niż drużyna
Nic z tego nie jest jeszcze zbudowane. Walkę gracza z graczem włączono do linii alfy, by otworzyć drogę klanom, domom, budowie fortów i sklepom graczy.
- ZATWIERDZONEKlany
Rada, działki, budynki, forty i terytoria ze wspólnym zyskiem.
- ZATWIERDZONEWięcej niż nazwa
Klany mają dostać znacznie większą rolę niż drużyna, poprzez działki, terytoria i kontrolę nad miastami. Klan ma radę z rangami; rangi nie są zaprojektowane.
- W GRZEDziałki, które klan może posiadać
Działka to jedno lub więcej pól z posiadaczem, graczem lub klanem. Dziś działkę mogą mieć tylko gracze, bo klany jeszcze nie istnieją.
- ZATWIERDZONETerytorium klanu
Niektóre działki są powiązane z obszarami, które klan może posiadać. Właściciele dostają udział w zysku z całego farmienia na tym obszarze, a obszar należy tylko do nich, ale inne klany mogą go zaatakować.
- ZATWIERDZONEForty się buduje, a nie dostaje
Fort może być tak mały jak jedna działka, choć rzadko, i jest czymś, co klan buduje, nigdy czymś, co po prostu dostaje. Klany mają też budować forty w kopalni, w miarę jak będzie rosła.
- ZATWIERDZONEWłasne miasteczko
Domy lub wieże na twojej działce, najwyżej jeden dom na pole. Samotny gracz może mieć dużą działkę i wznieść na niej miasteczko, które może urosnąć w największe miasto w grze; fort to coś, co budują klany, a nie coś, co dostają automatycznie.
- ZATWIERDZONESklepy i schowek klanu
Klany mają prowadzić własne sklepy, działające bardziej jak aukcja niż sklep NPC, i mieć schowek klanowy. Dom aukcyjny otwarty tylko dla jednego klanu to rozważany wariant.
- ZATWIERDZONEWięcej niż jeden żołnierz
Dziś gracz może mieć jednego towarzysza każdego rodzaju. Werbowanie więcej niż jednego żołnierza jest pomyślane na czas, gdy pojawią się klany.
- POMYSŁDoświadczenie klanu?
Czy klan ma własny rozwój i co by on dawał, jest otwarte.
Oblężenia
Kto trzyma miasto
Zatwierdzone, niezbudowane. Kontrolę nad miastem zdobywa się i broni w oblężeniach o ogłoszonych porach: przewidywalnie dla obrońców, bez przejmowania miasta o dziwnych godzinach. Co daje klanowi trzymanie miasta:
- ZATWIERDZONESiły miasta
Wysyłaj siły NPC miasta do ataku na inne miasta.
- ZATWIERDZONEWzmocnienia dla całego miasta
Kupuj wzmocnienia dla wszystkich, którzy mieszkają w mieście lub je odwiedzają, co czyni je miejscem, w którym ludzie chcą być.
- ZATWIERDZONEUdział w przepływach
Udział w opłatach sklepowych, podatkach i opłatach targowych miasta.
- ZATWIERDZONETytuły i godło
Specjalne tytuły w imionach i profilach członków oraz godło klanu na mapie i na obszarze, by gracze zawsze wiedzieli, na czyjej ziemi stoją.
- ZATWIERDZONEPremie dla członków i obszaru
Pasywne wzmocnienia Charyzmy dla członków klanu oraz więcej doświadczenia i lepsze łupy na obszarze.
- ZATWIERDZONEBuduj i płać za to
Rozbudowuj miasto i ulepszaj jego budynki; każde ulepszenie zwiększa koszty utrzymania, więc zaniedbanie ma swoją cenę.
- ZATWIERDZONENa co czekają oblężenia
Na klany, działki i wojowników niebędących graczami, wszystko naraz. Pierwsze działki i towarzysze już są w grze; klany nie.
Co dalej
Jeszcze przed nami, wciąż otwarte
Zatwierdzone albo wciąż otwarte; nic z tego nie jest zbudowane. Pokazuje kierunek.
- ZATWIERDZONEArena
Usankcjonowane miejsce walki, otwarte dla wszystkich, także dla graczy neutralnych. Niezbudowana; jej zasady są otwarte.
- ZATWIERDZONESława
Sława z czynów (bossów, oblężeń, mistrzostwa w rzemiośle, przestępstw), pokazana na twoim profilu.
- ZATWIERDZONEOblężenia
Ogłaszane z wyprzedzeniem. Kontrola nad miastem daje siły NPC, wzmocnienia, udział w gospodarce i tytuły.
- ZATWIERDZONEKarawany
Ciężkie towary podróżują karawanami. Eskortuj je, wynajmij strażników albo je obrabuj i zacznij karierę przestępcy.
- POMYSŁNajazdy na własność
Czy własność gracza neutralnego można w ogóle najechać, to najcięższe otwarte pytanie w projekcie; zasady, okna czasowe i ochrona offline od niego zależą.
- POMYSŁKieszonkostwo?
Okradanie innych graczy nie zostało ani przyjęte, ani odrzucone; ma zostać rozstrzygnięte razem z przestępstwami, nagrodami za głowy i tym, co jest legalne.
