Gra
Walka napędza gospodarkę. Gracze kształtują świat.
Jeden wspólny świat. Walki w rundach, w których ostatni cios zabiera wszystko, i łańcuch rzemiosła, w którym każde ostrze nosi imię swojego twórcy. Powolny rozwój liczony w latach. Żadnego płacenia za siłę.
Gra
Czym jest Glinaur i dla kogo jest, co już jest w obecnej wersji, jak gracze łączą siły i jak walczą ze sobą nawzajem.
Świat
Mudbury, obszary wokół niego i Spalone Wybrzeże, potwory i mapa oraz opowieść o świecie wytrąconym z równowagi.
Postać
Dziesięć rodów i 42 podrasy, 120 szkół na czterech szczeblach i osiem profesji zbudowanych od początku do końca.
Rozwój gry
Każda aktualizacja z wersją gry, co jest zbudowane i co przyjdzie potem, oraz myślenie stojące za projektem.
Dołącz
Dowiedz się, kiedy otworzy się alfa, pomóż przy zadaniach, grafice i muzyce i znajdź otwarte pytania, w których sugestie mają najwięcej miejsca.
Fakty mają etykietę. Szkice i pomysły są pokazane po to, byś widział, dokąd zmierza gra i gdzie mogą trafić twoje sugestie, nigdy jako obietnice.
Najnowsza aktualizacja
Version 0.2.52
7 października 2026
- Zadania: polowanie na szczury na tablicy zadań w Hali targowej, dwuetapowy łańcuch od Gildii zielarzy i list do zaniesienia dla mieszczan. Łańcuch sam daje ci kolejne zadanie, a zadania mogą mieć limit czasu albo dać się podjąć ponownie po jakimś czasie.
- Okno Zadania: aktywne i ukończone zadania, przycisk Idź tam, który prowadzi cię tam, gdzie oddaje się zadanie, dziennik każdego zadania, które rozpocząłeś, ukończyłeś lub zakończyłeś porażką, oraz twoje własne statystyki zadań.
- Rozmowy: dotknięcie NPC najpierw otwiera rozmowę, z treningiem, kupnem i sprzedażą oraz oferowanymi zadaniami, a „!” oznacza kogoś, kto ma dla ciebie zadanie. Niektóre wybory pojawiają się tylko wtedy, gdy twoja Charyzma jest dość wysoka.
- Towarzysze: wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy za złoto i utrzymanie albo namów mieszczanina, by poszedł za tobą, jeśli twoja Charyzma jest dość wysoka. Towarzysz idzie za tobą, walczy w twoich walkach, chroni cię, nosi to, co mu dasz, jeśli ma miejsce, i przepada, jeśli zginie.
- Gracz przeciw graczowi: zaatakuj innego gracza na swoim polu, a członkowie drużyny z włączonym automatycznym atakiem sami dołączą. Śmierć z ręki innego gracza nie kosztuje doświadczenia bojowego, a zaklęcia nadal działają tylko na potwory.
- Postawy: cztery, z nazwami roboczymi, przyjmowane w sali w Tawernie i widoczne dla wszystkich na twojej karcie. To, czy walka jest legalna, zależy od postaw i terenu; każdy nielegalny czyn dodaje czas do jednego licznika poszukiwania bez górnej granicy, a znak poszukiwanego widzi każdy na polu.
- Własne pokoje: wynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowym. Klucz jest związany z duszą i nigdy nie opuszcza twojej torby, drzwi otwierają się tylko dla ciebie, a pokój przechowuje twoje rzeczy tam, gdzie widzisz je tylko ty. Kupiony pokój można odsprzedać innemu graczowi; jeśli najem wygaśnie, twoje rzeczy wylądują na podłodze.
- Działka głęboko w Górze Kopalnianej pozostaje zapieczętowana, dopóki gracze się do niej nie przekopią; potem można ją wynająć lub kupić jak pokój.
Alfa dziś
Co dziś stoi w błocie
- W GRZE
Stwórz postać
Ród, podrasa, dzieciństwo, zawód, dwie cechy, awatar, osiem wolnych punktów statystyk (dziesięć dla ludzi). Potem złóż przysięgę. Wybory są trwałe.
- W GRZE
Przemierz 310 pól
Mudbury, Łąki, Głęboka Puszcza, Góra Kopalniana i Spalone Wybrzeże, połączone drogami. Mapa z mgłą wojny.
- W GRZE
Poluj w rundach
Najpierw Percepcja odnajduje potwora. Potem jednosekundowe rundy: trafienie, pudło, pancerz, ucieczka, zdolności. Dołączyć może każdy; ostatni cios zabiera łup.
- W GRZE
Osiem profesji
Pełny łańcuch od ziół i rudy po zaklęte ostrza, z progami jakości i znakami twórcy.
- W GRZE
Podejmuj zadania
Tablica zadań, łańcuch zadań gildii i list do zaniesienia na drugi koniec miasta, z własnym dziennikiem zadań i statystykami.
- W GRZE
Wynajmij miecz
Wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy albo namów mieszczanina, by poszedł za tobą. Walczy u twojego boku i cię chroni.
- W GRZE
Walcz z innymi graczami
Przyjmij jedną z czterech postaw w Tawernie i walcz poza miastem z graczami o innych postawach. Złam prawo, a stajesz się poszukiwany i atakują cię strażnicy Mudbury.
- W GRZE
Własny pokój
Wynajmij lub kup pokój w Domu noclegowym: klucz, który nigdy cię nie opuszcza, zamknięte drzwi i prywatny schowek.
Opowieść
Pewnego ranka na północy leżało obce wybrzeże.
Świat był jeden. Potem przybyły inne lądy, a każdy niósł całą mitologię. Przybysze nie atakują i nikt nie wie, dlaczego tu są. Wywyższony wybrał ciebie, abyś się tego dowiedział.
Poznaj historię →