mmorpg oparty na polach · w produkcji

Las zatrzyma
to, co upuścisz.

MMORPG oparty na polach, w którym walka napędza gospodarkę, a gracze kształtują świat.

Co już stoiMapa drogowa
W produkcji · bez dat, bez obietnic · etykiety mówią, co jest prawdziwe

Gra

Walka napędza gospodarkę. Gracze kształtują świat.

Jeden wspólny świat. Walki w rundach, w których ostatni cios zabiera wszystko, i łańcuch rzemiosła, w którym każde ostrze nosi imię swojego twórcy. Powolny rozwój liczony w latach. Żadnego płacenia za siłę.

Gra

Czym jest Glinaur i dla kogo jest, co już jest w obecnej wersji, jak gracze łączą siły i jak walczą ze sobą nawzajem.

Świat

Mudbury, obszary wokół niego i Spalone Wybrzeże, potwory i mapa oraz opowieść o świecie wytrąconym z równowagi.

Postać

Dziesięć rodów i 42 podrasy, 120 szkół na czterech szczeblach i osiem profesji zbudowanych od początku do końca.

Rozwój gry

Każda aktualizacja z wersją gry, co jest zbudowane i co przyjdzie potem, oraz myślenie stojące za projektem.

Dołącz

Dowiedz się, kiedy otworzy się alfa, pomóż przy zadaniach, grafice i muzyce i znajdź otwarte pytania, w których sugestie mają najwięcej miejsca.

Fakty mają etykietę. Szkice i pomysły są pokazane po to, byś widział, dokąd zmierza gra i gdzie mogą trafić twoje sugestie, nigdy jako obietnice.

Najnowsza aktualizacja

Version 0.2.52

7 października 2026

  • Zadania: polowanie na szczury na tablicy zadań w Hali targowej, dwuetapowy łańcuch od Gildii zielarzy i list do zaniesienia dla mieszczan. Łańcuch sam daje ci kolejne zadanie, a zadania mogą mieć limit czasu albo dać się podjąć ponownie po jakimś czasie.
  • Okno Zadania: aktywne i ukończone zadania, przycisk Idź tam, który prowadzi cię tam, gdzie oddaje się zadanie, dziennik każdego zadania, które rozpocząłeś, ukończyłeś lub zakończyłeś porażką, oraz twoje własne statystyki zadań.
  • Rozmowy: dotknięcie NPC najpierw otwiera rozmowę, z treningiem, kupnem i sprzedażą oraz oferowanymi zadaniami, a „!” oznacza kogoś, kto ma dla ciebie zadanie. Niektóre wybory pojawiają się tylko wtedy, gdy twoja Charyzma jest dość wysoka.
  • Towarzysze: wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy za złoto i utrzymanie albo namów mieszczanina, by poszedł za tobą, jeśli twoja Charyzma jest dość wysoka. Towarzysz idzie za tobą, walczy w twoich walkach, chroni cię, nosi to, co mu dasz, jeśli ma miejsce, i przepada, jeśli zginie.
  • Gracz przeciw graczowi: zaatakuj innego gracza na swoim polu, a członkowie drużyny z włączonym automatycznym atakiem sami dołączą. Śmierć z ręki innego gracza nie kosztuje doświadczenia bojowego, a zaklęcia nadal działają tylko na potwory.
  • Postawy: cztery, z nazwami roboczymi, przyjmowane w sali w Tawernie i widoczne dla wszystkich na twojej karcie. To, czy walka jest legalna, zależy od postaw i terenu; każdy nielegalny czyn dodaje czas do jednego licznika poszukiwania bez górnej granicy, a znak poszukiwanego widzi każdy na polu.
  • Własne pokoje: wynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowym. Klucz jest związany z duszą i nigdy nie opuszcza twojej torby, drzwi otwierają się tylko dla ciebie, a pokój przechowuje twoje rzeczy tam, gdzie widzisz je tylko ty. Kupiony pokój można odsprzedać innemu graczowi; jeśli najem wygaśnie, twoje rzeczy wylądują na podłodze.
  • Działka głęboko w Górze Kopalnianej pozostaje zapieczętowana, dopóki gracze się do niej nie przekopią; potem można ją wynająć lub kupić jak pokój.
Wszystkie aktualizacje →

Alfa dziś

Co dziś stoi w błocie

  • W GRZE

    Stwórz postać

    Ród, podrasa, dzieciństwo, zawód, dwie cechy, awatar, osiem wolnych punktów statystyk (dziesięć dla ludzi). Potem złóż przysięgę. Wybory są trwałe.

  • W GRZE

    Przemierz 310 pól

    Mudbury, Łąki, Głęboka Puszcza, Góra Kopalniana i Spalone Wybrzeże, połączone drogami. Mapa z mgłą wojny.

  • W GRZE

    Poluj w rundach

    Najpierw Percepcja odnajduje potwora. Potem jednosekundowe rundy: trafienie, pudło, pancerz, ucieczka, zdolności. Dołączyć może każdy; ostatni cios zabiera łup.

  • W GRZE

    Osiem profesji

    Pełny łańcuch od ziół i rudy po zaklęte ostrza, z progami jakości i znakami twórcy.

  • W GRZE

    Podejmuj zadania

    Tablica zadań, łańcuch zadań gildii i list do zaniesienia na drugi koniec miasta, z własnym dziennikiem zadań i statystykami.

  • W GRZE

    Wynajmij miecz

    Wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy albo namów mieszczanina, by poszedł za tobą. Walczy u twojego boku i cię chroni.

  • W GRZE

    Walcz z innymi graczami

    Przyjmij jedną z czterech postaw w Tawernie i walcz poza miastem z graczami o innych postawach. Złam prawo, a stajesz się poszukiwany i atakują cię strażnicy Mudbury.

  • W GRZE

    Własny pokój

    Wynajmij lub kup pokój w Domu noclegowym: klucz, który nigdy cię nie opuszcza, zamknięte drzwi i prywatny schowek.

Wszystko, co jest w alfie →

Opowieść

Pewnego ranka na północy leżało obce wybrzeże.

Świat był jeden. Potem przybyły inne lądy, a każdy niósł całą mitologię. Przybysze nie atakują i nikt nie wie, dlaczego tu są. Wywyższony wybrał ciebie, abyś się tego dowiedział.

Poznaj historię →