Glinaur

czym jest Glinaur

Powolny, twardy,
wspólny świat.

Fantasy MMORPG oparty na polach, w przeglądarce, tworzony przez jednego programistę.

Filary

Na czym stoi gra

  • ZATWIERDZONEJeden wspólny świat

    Wszyscy gracze w tym samym świecie opartym na polach, zaprojektowanym dla nawet około tysiąca osób online naraz (to cel, a nie twierdzenie o dniu dzisiejszym).

  • W GRZEWalka napędza gospodarkę

    Potwory upuszczają to, czego potrzebują rzemieślnicy. Sprzęt na najwyższym poziomie robią tylko gracze; sprzęt ze sklepów NPC i z zadań kończy się na jakości 0,5.

  • ZATWIERDZONEPowoli i długo

    Setki poziomów. Dwie ścieżki doświadczenia, walka i umiejętności życiowe, które nigdy się nie sumują.

  • W GRZEBez klas

    Stajesz się tym, co zrobią z ciebie twoje szkoły. Jedyną blokadą jest czas; nic nie jest zamknięte na zawsze.

  • W GRZETwarda śmierć, uczciwe zasady

    Nowicjusze są chronieni. Powyżej tego twój ekwipunek leży w twoich zwłokach; noszone przedmioty są przez jakiś czas chronione dla ciebie, a potem gniją.

  • ZATWIERDZONESolo nigdy nie jest blokowane

    Drużyny, klany i handel dają bonusy. Nigdy nie są wymogiem.

Pętla gry

Co gracz faktycznie robi

  1. W GRZE1.

    Stwórz postać: ród, pochodzenie, dwie wybrane cechy i awatar. Potem złóż przysięgę przy glinie. Wybory są trwałe.

  2. W GRZE2.

    Wędruj po świecie pole po polu. Wszyscy na jednym polu widzą się nawzajem, a mapa pozostaje ciemna, dopóki jej nie przejdziesz.

  3. W GRZE3.

    Weź zadanie. Zadania pochodzą z tablicy w Hali targowej, od gildii i od ludzi na ulicy, a płacą doświadczeniem i złotem.

  4. W GRZE4.

    Znajdź coś do walki. Potwory wędrują po swoim regionie i trzeba je odkryć Percepcją. Niektóre atakują, gdy wejdziesz na ich pole.

  5. W GRZE5.

    Walcz. Rundy tykają same; twoja umiejętność polega na tym, jak się przygotujesz i kiedy się wtrącisz.

  6. W GRZE6.

    Uciekaj, gdy idzie źle. Twoje rundy stają się próbami ucieczki, a sukces przenosi cię na losowe sąsiednie pole.

  7. W GRZE7.

    Weź nagrodę albo ją strać. Ostatni cios zabiera doświadczenie, złoto i łup. Zgiń powyżej poziomu nowicjusza, a twoje rzeczy czekają w twoich zwłokach.

  8. W GRZE8.

    Zamień złoto w postęp. Poziomy przychodzą same; złoto kupuje poziomy w szkołach i gildiach.

  9. W GRZE9.

    Dbaj o sprzęt. Zużywa się i jest naprawiany materiałem, z którego jest zrobiony.

Walka

Rundy, które śledzisz na telefonie

  • W GRZERundy, nie refleks

    Automatyczna walka tyka raz na sekundę. Wkraczasz zaklęciami, miksturami, zdolnościami albo ucieczką. Zaprojektowane z myślą o urządzeniach mobilnych.

  • W GRZEOdkrywanie

    Potwory trzeba znaleźć: co sekundę twoja Percepcja rzuca się przeciw ich poziomowi ukrycia. To, czego nie znalazłeś, nigdy nie trafia na twój ekran.

  • W GRZEOstatni cios zabiera wszystko

    Walka jest otwarta: dołączyć może każdy. Kto zada ostatni cios, bierze doświadczenie, złoto i łup.

  • W GRZETempo

    Wartość pochodna, która określa, ile uderzeń zadajesz w rundzie. Blok i parowanie dzieją się same w rzucie na trafienie. Prawie żaden sprzęt nie ma jeszcze wartości tempa ani obrony.

  • W GRZETrafienia krytyczne

    Jeden przedział kości. Zręczność ustala szansę, a statystyka źródłowa siłę. Bez limitu.

  • W GRZEJedno uderzenie, jeden potwór

    Tylko ataki obszarowe trafiają kilku naraz. Bycie otoczonym jest niebezpieczne: potwory mają jedną walkę, ty możesz mieć wiele.

  • W GRZEPotwory też rzucają czary

    Leczenie, drenaż i klątwy z tego samego katalogu co u graczy, a ich mana się kończy. Na razie używa jej tylko kilka potworów.

  • W GRZEWzmacniacze

    Olej do ostrzenia działa tylko na potwory. Wzmacniacze nigdy nie działają w PvP.

  • W GRZEBrak ucieczki przez wylogowanie

    Wyjdź w trakcie walki, a twoja postać w niej zostaje.

  • W GRZETowarzysze też walczą

    Wynajęty najemnik lub zwerbowany mieszczanin walczy w twoich walkach, sam chroni cię w łańcuchu ochrony, a jego ostatni cios jest twój.

  • W GRZEGracze przeciw graczom

    Zaatakuj innego gracza na swoim polu, a obowiązują te same rzuty co przeciw potworowi: trafienie, blok, parowanie, trafienie krytyczne. Wzmacniacze nigdy się nie liczą, a zaklęcia działają tylko na potwory, więc walki graczy toczą się wręcz.

  • W GRZELegalny albo poszukiwany

    Twoja postawa decyduje, co jest legalne: poza miastem gracze o różnych postawach mogą walczyć. Nielegalny atak lub zabójstwo, ograbienie zwłok innego gracza albo leczenie poszukiwanego gracza dodaje czas do licznika poszukiwania, który nie ma górnej granicy, a licznik zatrzymuje się na zerze, dopóki wciąż walczysz.

Liczby są tymczasowe. Między graczami trafienie krytyczne atakującego działa jak przeciw potworowi, ale to, jak trafienia krytyczne powinny działać w PvP, wciąż jest otwartym pytaniem. POMYSŁ

Agresja, ucieczka i fair play

  • Agresywne potwory atakują, gdy wejdziesz na ich pole, gdy się pojawią lub wejdą na twoje, i gdy skończy się ich walka z kimś innym, chyba że twój poziom walki jest powyżej ich limitu. W GRZE
  • Potwór prowadzi naraz jedną walkę. Dołączyć może każdy, ale nigdy nie wciąga kogoś, kto stoi na zewnątrz. Ty możesz walczyć z tyloma potworami, ilu chcesz. W GRZE
  • Gdy uciekasz, nie uderzasz, a potwór wciąż cię bije. Szansę ustala Zręczność, a pole, na które trafisz, może mieć agresywne potwory. W GRZE
  • Nic niewidzialnego nie może ci zaszkodzić: potwór, który cię atakuje, jest widoczny od razu. Możesz atakować tylko to, co zobaczyłeś, ale potwór już w walce łatwo dostrzec. W GRZE
  • To, gdzie stoisz, decyduje, kto może walczyć. Na Glinianym Kopcu, świętej ziemi, żadna walka w ogóle się nie zaczyna; w domu nikt nie walczy; w pozostałej części Mudbury potwory nigdy nie atakują, a jedynym graczem, którego możesz zaatakować, jest poszukiwany. W GRZE
  • Strażnicy i zbrojni atakują poszukiwanego gracza na swoim polu. Strażnik, który to robi, wzywa posiłki, a wolni strażnicy w promieniu kilku kroków idą tam najkrótszą drogą. W GRZE

Śmierć

Twój ekwipunek czeka tam, gdzie padłeś

  • W GRZEOchrona nowicjuszy

    Niskie poziomy giną łagodnie.

  • W GRZEDoświadczenie

    Powyżej progu śmierć zadana przez potwora kosztuje połowę doświadczenia do następnego poziomu. Śmierć z ręki innego gracza nie kosztuje doświadczenia bojowego. Poziomów nigdy się nie traci.

  • W GRZEZwłoki

    Ekwipunek, torba i złoto zostają w twoich zwłokach. Noszony sprzęt jest przez jakiś czas chroniony tylko dla ciebie; torbę i złoto może zabrać każdy, kto znajdzie zwłoki, ale grabienie zwłok innego gracza jest przestępstwem. Gdy zwłoki zgniją, sprzęt spada na ziemię, a złoto przepada.

  • W GRZEBezpieczne miejsca

    Bank i skrytka nigdy nie podążają za tobą w śmierć. Pokój w Domu noclegowym to trzecie miejsce na przechowywanie rzeczy, a jego klucz zostaje przy tobie, gdy giniesz.

  • W GRZEOchrona przed Śmiercią

    Mikstura alchemika daje każdemu noszonemu przedmiotowi szansę, by został z tobą.

Drobny druk

  • Poniżej progu nowicjusza śmierć nic nie kosztuje: żadnego doświadczenia, żadnych zwłok, a wracasz z pełnym zdrowiem. Próg jest tymczasowy. W GRZE
  • Powyżej niego budzisz się na Glinianym Kopcu, centralnym polu miasta, przy słowach „Zostajesz na nowo ulepiony z gliny”, z prawie zerowym zdrowiem i niewielką ilością many. Odpoczynek i bezpieczne miasto stawiają cię na nogi. Kopiec to święta ziemia, gdzie nie zaczyna się żadna walka, więc nawet poszukiwany gracz jest tam bezpieczny, dopóki z niego nie zejdzie. W GRZE
  • Ochrona przed Śmiercią daje najwyżej 50 % szansy na noszony przedmiot (wartość tymczasowa). Nigdy nie jest gwarantowana i nigdy nie obejmuje złota ani torby. W GRZE
  • Bank i skrytka nie pobierają opłat. Opłata opodatkowałaby ostrożność. W GRZE
  • Jeśli zginiesz, twój towarzysz walczy dalej. Więź pęka, a jeśli przeżyje, zostaje tam, gdzie stał, i może go przejąć każdy. W GRZE

Czy to dla ciebie?

Zanim się zdecydujesz

Na podstawie tego, jak gra działa dziś i jak ma działać.

Glinaur może ci się spodobać, jeśli

  • lubisz długi, powolny rozwój
  • chcesz tworzyć sprzęt, którego inni gracze naprawdę potrzebują
  • chcesz, żeby śmierć miała znaczenie
  • chcesz walk między graczami według zasad: strony do wybrania i ceny za każde przestępstwo
  • lubisz czytać dziennik walki i wybierać, kiedy się wtrącić
  • chcesz grać zarówno na telefonie, jak i na komputerze
  • lubisz współtworzyć grę, póki jest jeszcze błotem

Raczej nie, jeśli

  • chcesz akcji w czasie rzeczywistym lub grafiki 3D
  • chcesz gotowej gry (to alfa z tymczasową zawartością)
  • chcesz pełnego PvP już dziś (walki graczy są zbudowane, ale tylko wręcz, bez nagrody i jeszcze bez Areny)
  • nie znosisz tracić sprzętu przy śmierci
  • chcesz kupować siłę (nic takiego nie jest na sprzedaż)

Teraz czy później?

Jeśli przychodzisz poW grze dziśPlanowane
Tworzenie postaci, polowanie, śmierć i zwłokiZbudowane, w Mudbury, pierwszym mieście startowym, z czterema obszarami wokół, cała zawartość tymczasowaWięcej miast i obszarów oraz kontynenty za Spalonym Wybrzeżem ZATWIERDZONE
Szkoły, zdolności i zaklęciaSilnik jest zbudowany. W mieście stoi czternaście szkół, wśród nich Szkoła Ognia i dwie, których ona wymagaWięcej szkół i poziomów, dodawanych jako dane ZATWIERDZONE
HandelBezpośredni handel między graczami i sklepy NPCSklepy graczy i dom aukcyjny ZATWIERDZONE
ZadaniaCztery zadania w Mudbury, z tablicy zadań, od gildii i od mieszczan, z własnym dziennikiem zadańZadania mistrza, drużyna samouczka z NPC oraz rozmowy, które uczą historii świata lub zdejmują mgłę z obszaru ZATWIERDZONE
TowarzyszeWynajmij najemnika albo namów mieszczanina, by poszedł za tobąOswojone bestie, wskrzeszeni nieumarli i przywołane stworzenia dzięki ich szkołom oraz zwierzaki ZATWIERDZONE
Własny domWynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowymDomy lub wieże na działkach, własne miasteczko samotnego gracza i forty budowane przez klany ZATWIERDZONE
PvP, postawy, klany i oblężeniaWalki graczy, cztery tymczasowe postawy przyjmowane w Tawernie i licznik poszukiwania. Tylko wręcz, a żadne pole nie jest otwartym terenem PvPŚcieżka postawy z jej korzyściami, nagrody za głowy, Arena i zaklęcia w PvP. Klany i oblężenia nie wchodzą w skład alfy ZATWIERDZONE
Gra na telefonieW przeglądarce, najpierw mobilnie, z tym samym układem na telefonie i komputerzeAplikacja mobilna, nie wchodzi w skład alfy ZATWIERDZONE
Gra w twoim językuSzwedzki i angielskiWięcej języków; które, to sprawa otwarta ZATWIERDZONE