Glinaur

de huidige versie

Wat er in
de modder staat.

Een eerlijk overzicht van wat gebouwd is, wat gebouwd maar onbereikbaar is, en waar de grenzen liggen. Voorlopig draait het spel alleen op de computer van de ontwikkelaar.

In het spel

Vandaag gebouwd

Beginnen en verkennen

  • IN SPELAccount

    Registreren, inloggen, vier personageplaatsen, unieke namen zonder hoofdlettergevoeligheid.

  • IN SPELMaak een personage

    Tien volken, 42 ondervolken, jeugd, bezigheid, twee eigenschappen, geslacht, avatar en acht vrije punten, en als laatste de eed.

  • IN SPELLoop door de wereld

    310 vakjes in 13 regio’s: Mudbury, vier gebieden en de wegen ertussen. Fog of war, automatisch lopen, kaartmarkeringen, rusten.

  • IN SPELEen stad met deuren

    Mudbury: vier poorten, een ringstraat, 35 huizen die je door één deur binnengaat, elf winkels, een portretatelier, en riolen eronder.

  • IN SPELMensen en wachters

    Stadsbewoners, bedelaars en militiemannen lopen door de straten van Mudbury, naast de reuzenratten; stadswachters patrouilleren en bij elke poort staat een poortwachter. De mensen kunnen op straat worden aangevallen en geven ervaring en goud, maar dood er een terwijl een vrije wachter of militieman op het vakje staat en je wordt gezocht: de wachters vallen aan en roepen versterking.

  • IN SPELLoop noordwaarts naar de naad

    De Verbrande Kust, waar een vreemd continent tegen de kust sloeg: een verbrande haven, de oude zeebodem en een verschroeid bos, met vier eigen monsters.

Jagen en overleven

  • IN SPELJagen

    Ontdek monsters met Waarneming, vecht in rondes van één seconde, gebruik vaardigheden en drankjes, of vlucht.

  • IN SPELHoud een monsterboek bij

    De Monsterpedia, te openen via het Menu: elke soort monster die je tegenkomt, waar je hem voor het eerst zag, hoeveel je er in elke regio hebt ontmoet en gedood, en de buit die je meenam. Na genoeg kills (vandaag tien, een tijdelijke waarde) toont het boek de HP en schade van het monster. Wat het boek nog niet weet, bereikt je scherm niet eens. Het tweede deel, Mensen en plaatsen, somt elk huis op dat je hebt gevonden.

  • IN SPELInspecteer iedereen op het vakje

    Druk lang op een monster of klik er met de rechtermuisknop op om te zien wat je boek erover weet, en hoeveel kills er nog nodig zijn tot de volgende stap. Doe hetzelfde bij een NPC om zijn huis te zien, waar dat ligt en wat hij aanbiedt; een tik opent een gesprek met hem.

  • IN SPELSterf en herstel

    Harde dood boven de beginnersdrempel: je gedragen uitrusting wacht in je lijk, een tijdje alleen voor jou beschermd, tot ze wegrot. Je wordt weer wakker op de Kleiheuvel, die heilig is: daar begint geen gevecht, voor niemand.

  • IN SPELMagie, op papier

    Magische pijl zit in Arcane theorie, Eerste hulp en Heel een ander in Herstel, en de twee scholen die de School van Vuur vereist staan in de stad. Nog niemand heeft als gewone speler de hele weg naar een vuurspreuk afgelegd.

  • IN SPELDrankjes, eten en een booster

    Heal- en manadrankjes, met autodrankjes voor beide. Eten geeft buffs die vele minuten duren. Slijpsteenolie, de enige booster, werkt alleen tegen monsters.

Mensen, quests en andere spelers

  • IN SPELPraat met NPC’s

    Een tik op een NPC opent een gesprek: Trainen, Kopen en verkopen, en de quests die hij aanbiedt. Een “!” markeert een kaart met een quest voor jou. Sommige keuzes vragen genoeg Charisma, en een keuze die je niet kunt maken, wordt je nooit gestuurd.

  • IN SPELQuests aannemen

    Vier quests in Mudbury: de Rattenplaag op het questbord in de Markthal, de Kruidenkundigenproef en de Levering van het Gilde van Kruidenkundigen, en de Brief aan de Markthal van de stadsbewoners. Het venster Quests volgt je voortgang en houdt een eigen logboek en eigen statistieken bij, en “Ga erheen” brengt je naar de plek waar een quest wordt ingeleverd.

  • IN SPELVorm een groep

    Beweeg als één eenheid, deel ontdekkingen, beschermketens, vijf verdelingsmodi voor buit en goud.

  • IN SPELNeem een metgezel

    Huur de Huurling in het Oostwachthuis voor goud en onderhoud, of praat met Charisma 12 (een tijdelijke waarde) een stadsbewoner over om je te volgen. Een metgezel vecht mee in jouw gevechten, beschermt je uit zichzelf en draagt wat je hem geeft; zijn dodelijke slag is de jouwe, en als hij sterft, is hij weg.

  • IN SPELVecht tegen andere spelers

    Val een andere speler op je vakje aan; groepsleden met automatisch aanvallen aan doen mee. Kies in de Taveerne een van vier tijdelijke gezindheden: buiten de stad zijn gevechten tussen verschillende gezindheden rechtmatig, en in haar straten mag alleen een gezochte speler worden aangevallen. Elke onrechtmatige daad voegt tijd toe aan een gezocht-klok zonder bovengrens.

  • IN SPELPraten

    Lokale chat op je vakje.

Leren, maken en bewaren

  • IN SPELLeren

    Koop levels in de veertien scholen die in Mudbury staan, met goud en leveltickets.

  • IN SPELAmbacht

    Acht beroepen van begin tot eind: kruidenkunde, mijnbouw, smelten, smeden, juwelenmaken, alchemie, koken, betoveren.

  • IN SPELBank en handel

    Bank per personage, kluis per stad, NPC-winkels met terugkoop, directe handel tussen spelers.

  • IN SPELEen eigen kamer

    Huur of koop een van twee kamers in het Logement: een sleutel die je nooit verlaat, een deur die alleen voor jou en je metgezellen opengaat, en een eigen opslag. Laat je de huur verlopen, dan belanden je spullen op de vloer. Een gekochte kamer kan in een ruil tussen spelers worden doorverkocht.

  • IN SPELJe uitrusting op een lichaam

    Uitrusting wordt getoond op een houten figuur in het tasvenster. Sleep een voorwerp naar zijn hokje, of dubbelklik erop in de tas om het uit te rusten.

Op elk scherm

  • IN SPELEén indeling, elk scherm

    Dezelfde hoofdweergave op telefoon en desktop. De afbeelding van het vakje vult de hoogte, en de kaarten erboven zijn het gevechtsscherm.

  • IN SPELHotbar en vensters

    Een hotbar voor drankjes en vaardigheden. Op desktop docken vensters naast het toneel, opent het personagescherm in een eigen browservenster, en kunnen de kaart, het log en de hotbar losgemaakt worden in eigen vensters.

Het uiterlijk

Donker ijzer en versleten eikenhout

De interface wordt gedragen door afbeeldingen, zodat ze aanvoelt als een spel en niet als een webpagina. Knoppen krijgen hun vorm door wat ze doen: gelijke acties delen een vorm, verschillende acties verschillen, en Aanvallen doorbreekt het patroon.

Aanvallen
Aanvallen
Vluchten
Vluchten
Beweging
Beweging
Kopen, leren, storten
Kopen, leren, storten
Sluiten
Sluiten
Hotbarvak
Hotbarvak
Kaart
Kaart
Tas
Tas
Personage
Personage
Log
Log
Menu
Menu
De figuur in de tas
De figuur in de tas
  • IN SPELBediening die je kunt voelen

    Aanvallen is een grote, ovale gesmede plaat met een doffe sintelrode gloed; Vluchten is een kleiner leren lipje. Beweging is een ronde gesmede schijf met rusten in de naaf, en omhoog en omlaag zijn twee ijzeren noppen.

  • IN SPELVijf voorwerpen in de kopbalk

    De kopbalk is een eikenhouten plank, en zijn knoppen zijn dingen: een perkamenten kaart, een leren zak, een helm, een in leer gebonden boek en een sleutelbos.

  • IN SPELVensters van eikenhout en ijzer

    Vensterlijsten van donker eikenhout, met vier verschillende hoeken. Elk venster sluit met dezelfde ijzeren klinknagel, en kopen, leren of storten is een ovaal eikenhouten label. Kleine afbeeldingen vervangen emoji: een kampvuur voor rusten, een schedel voor een lijk, een zandloper voor cooldown.

  • IN SPELWie is wie, in één oogopslag

    Kaartlijsten verschillen in vorm: een rustige ijzeren lijst voor anderen, een eikenhouten lijst voor je eigen kaart, een gekartelde lijst voor wie tegen je vecht en voor je doelwit. Monsters en NPC’s steken af tegen de afbeelding van het vakje met een verduisterde achtergrond en een zwakke gloed langs hun omtrek.

  • BESLOTENPlaatsen met een eigen uiterlijk

    Vensters die bij een plaats horen (een winkel, de bank, een gilde) moeten een eigen achtergrond en uithangbord krijgen, bovenop dezelfde knopvormen.

Tijdelijk beeldmateriaal, zoals elke afbeelding in de alpha. Het hotbarvenster op desktop houdt zijn vierkante vakken, en de kaartsymbolen zijn nog voorlopige tekeningen.

Gebouwd, niet bereikbaar

In het spel, achter een gesloten deur

“In spel” betekent niet altijd “je kunt er komen”.

  • IN SPEL120 scholen

    Allemaal in de data, de meeste als namen, vereisten en grijze levels. Veertien staan op een vakje in Mudbury; de twaalf andere basisscholen wachten op andere steden.

  • IN SPELVeel vaardigheden en spreuken

    In data gebouwd, in scholen die nog nergens staan. Daaronder zijn Flankeren, Havikoog, Sporen volgen, Zielsdrain en Verzwakken.

  • IN SPELHuizen nog zonder doel

    Het Havenkantoor, het Archief en het Stadhuis staan in Mudbury als benoemde, beschermde huizen, en verder nog niets.

  • IN SPELOpen PvP-grond

    Een soort grond waarop elke speler elke andere mag bevechten zonder misdaad is gebouwd, maar nog geen enkel vakje heeft die.

  • IN SPELEen claim diep in de mijn

    De Diepschachtclaim ligt onder een verzegeld vakje in Mijnberg. Hij kan pas worden gehuurd of gekocht als het gezamenlijke graafwerk van de spelers erdoorheen is gebroken.

Bekende grenzen

Waar de grenzen liggen

  • Tijdelijke inhoud

    De stad, regio’s, quests, voorwerpen en elk getal zijn tijdelijk. Elke naam van een straat, huis of gebied behalve Mudbury is een werknaam.

  • Nog niet online

    Het spel draait alleen op de computer van de ontwikkelaar. Hosting, e-mailverificatie en wachtwoordherstel horen bij het werk richting de alpha.

  • Gevechten tussen spelers, een eerste deel

    Gevechten tussen spelers zijn man tegen man: spreuken en autocast werken alleen tegen monsters. Een rechtmatige kill levert alleen een regel in het logboek op; gezindheidspunten, kopgeld en de Arena zijn niet gebouwd.

  • Geen getemde of opgeroepen wezens

    Metgezellen zijn vandaag de Huurling en de geronselde stadsbewoner. Getemde dieren, opgewekte ondoden, opgeroepen wezens en huisdieren hebben scholen nodig die niet gebouwd zijn.

  • Chat

    Alleen lokaal: geen privé- of globale chat.

  • Sociale lijsten

    Geen vrienden-, vijanden- of negeerlijsten.

  • Eigenschappen

    Slechts 6 van de 20 volkseigenschappen en 8 van de 30 persoonlijke eigenschappen hebben tot nu toe een effect; de rest wordt grijs getoond, gemarkeerd met “komt”.

  • Een harde start

    Een nieuw personage heeft 0 goud, en het goedkoopste pikhouweel kost 90 (beide tijdelijke waarden). Het eerste goud komt van het verkopen van rattenstaarten, en kruiden zijn met de beginwaarde van Waarneming moeilijk te zien.

  • Een schedel boven Mudbury

    Een nieuw personage ligt onder de overlevingsdrempel van de stad, dus de kaart toont een schedel boven Mudbury, hoewel de stad een veilige zone is. Hoe hiermee om te gaan is niet besloten.

  • Wegen die ophouden

    Vier wegen lopen dood: ten westen van de stad, en ten oosten, westen en noorden van de Verbrande Kust. Daarachter is niets gebouwd.

  • Ontbrekende afbeeldingen

    Bijna elke plaats heeft nu zijn afbeelding: 309 van de 310 vakjes, en alleen de Schoolsteeg in Mudbury ontbreekt nog. De kaartsymbolen zijn nog voorlopige tekeningen, en elke afbeelding is tijdelijk beeldmateriaal.