Glinaur

groep · metgezellen

Samen, als je wilt.

Sociale systemen geven bonussen, nooit vereisten. Solo wordt nooit geblokkeerd.

Groep & mensen

Beweeg als één

  • IN SPELOpen of gesloten

    Standaard open groepen met een levelspanne; gesloten op uitnodiging. Weigeringen geven een benoemde reden.

  • IN SPELGesloten voor de baas

    Een gesloten groep voorkomt dat verborgen spelers aan het eind van een baasgevecht meedoen om de kill te delen.

  • IN SPELEén eenheid

    De groep staat op één vakje en de leider stuurt. Grootte 5 (tijdelijke waarde). Gescheiden betekent dat je eruit bent.

  • IN SPELGeen leider, geen groep

    Als de leider sterft, de verbinding verliest of vertrekt zonder over te dragen, valt de groep uiteen. Iemand begint een nieuwe.

  • IN SPELGedeeld zicht

    Ontdekkingen worden gebundeld; een nieuw lid ziet wat de groep al gevonden heeft.

  • IN SPELVerdeling

    De dodelijke slag gaat naar de groep. Ervaring wordt per level gedeeld; de leider kiest een van vijf modi voor goud en, apart, voor buit.

  • IN SPELBeschermketens

    De tank beschermt degene met de op één na meeste HP, enzovoort tot aan de healer, die niemand beschermt. Het is een puzzel, niet altijd in HP-volgorde. Je kunt ook iemand buiten je groep beschermen.

  • IN SPELBuff iedereen

    Je hebt geen groep nodig om een andere speler te buffen of te genezen. De enige blokkade is de andere kant van een gevecht waar je zelf in zit, en wie een gezochte speler geneest of buft, wordt zelf ook gezocht.

  • IN SPELInspecteren

    Bekijk de presentatie en gedragen uitrusting van een ander personage op hetzelfde vakje, nooit hun build. Ook monsters en NPC’s kunnen worden geïnspecteerd.

  • IN SPELJe eigen boek

    De Monsterpedia telt alleen je eigen ontmoetingen en kills, nooit de statistieken van de wereld, nooit die van andere spelers. Een kill telt voor wie de ervaring ervan krijgt: de dodelijke slag en de groep van dat personage.

  • IN SPELLokale chat

    Praat met iedereen op je vakje. Chat deelt een venster met het log.

  • IN SPELOnlinelijst

    Zie wie er online is, en open van daaruit ieders presentatie.

  • BESLOTENPrivé- en globale chat

    Privé- en globale chat naast de lokale. Niet gebouwd.

  • IDEEMentorschap

    Kan bestaan; de vorm is onbesloten.

  • IDEEVrienden, vijanden, negeren

    Of deze lijsten er überhaupt komen is open.

Metgezellen

Iemand aan je zijde

Een metgezel volgt je, vecht mee in jouw gevechten en beschermt je. Hij hoort bij jou, niet bij een groep, en neemt geen plek in de groep in: met een huurling aan je zijde speel je nog steeds solo.

  • IN SPELDe Huurling

    De Huurling staat in het Oostwachthuis en vecht voor wie betaalt: een prijs om hem in te huren, daarna onderhoud, dat alleen wordt afgeschreven terwijl je in de wereld bent. Als je goud het onderhoud niet meer dekt, verlaat de Huurling je.

  • IN SPELPraat iemand over

    Met genoeg Charisma (12, een tijdelijke waarde) volgt een stadsbewoner aan wie je “Kom met me mee.” vraagt je voor niets. Zonder genoeg Charisma wordt de keuze niet eens getoond. Je kunt van elke soort één metgezel tegelijk hebben.

  • IN SPELHij vecht in jouw gevecht

    Een metgezel volgt je van vakje naar vakje en slaat jouw doelwit, of wat jou ook aanvalt, maar begint nooit zelf een gevecht. Zijn dodelijke slag is de jouwe: ervaring, goud, buit en, onder de ogen van een wachter, de daad.

  • IN SPELHij beschermt je

    Hij beschermt je uit zichzelf in de beschermketen en vangt klappen op die voor jou bedoeld zijn. Met genoeg Charisma (12, een tijdelijke waarde) kun je hem opdragen in plaats daarvan een ander groepslid te beschermen.

  • IN SPELHij draagt voor je

    De Huurling draagt wat je hem geeft in een eigen klein raster, en niemand anders kan erin kijken.

  • IN SPELWeg als hij valt

    Ook monsters slaan hem, en als hij sterft, is hij voorgoed weg en laat hij een lijk achter met wat hij droeg. Stuur hem weg, of sterf zelf, en hij blijft staan waar hij stond, voor iedereen die hem wil meenemen. Hij logt met je uit en komt met je terug.

  • BESLOTENHuurlingen uit een kazerne

    Huurlingen worden herzien: ingehuurd bij een NPC in een kazerne, verschijnen ze aan je zijde en worden ze per begonnen uur betaald, of een vaste prijs voor een vaste tijd. Sommige steden horen sterkere huurlingen te bieden dan andere.

  • BESLOTENEen huisdier voor bijna elk volk

    Een hond, een kat of een ander dier, dat buit draagt en helpt in gevechten. Aan jou gebonden hoort het je in de dood te volgen en met je herboren te worden bij de klei. Hoe huisdieren gaan werken, is nog niet helemaal doordacht.

  • BESLOTENMeer aan je zijde

    Meer dan één soldaat zodra er clans bestaan, en metgezellen die niet vechten maar worden geëscorteerd. Getemde dieren, opgewekte ondoden en opgeroepen wezens wachten op hun scholen, waarvan de hogere levels je de bescherming van een metgezel moeten laten sturen zonder Charisma-proef.

Vooruitblik

Meer gezelschap, meer handen

Besloten, niet gebouwd.

  • BESLOTENCompagnieën

    NPC-werknemers die naar werklocaties worden gestuurd voor passief inkomen.

  • BESLOTENNPC-tutorialgroepen

    Beginners kunnen zich aansluiten bij een door een NPC geleide groep die naar een questdoel en terug leidt: een eerste kennismaking met beschermketens, buffs en genezing.

Vechten tegen andere spelers, gezindheden, de wet en clans: de PvP-pagina →