Een fantasy-MMORPG op vakjes in de browser, gemaakt door één ontwikkelaar.
Pijlers
Wat het spel overeind houdt
- BESLOTENEén gedeelde wereld
Elke speler in dezelfde wereld op vakjes, ontworpen voor tot ongeveer duizend tegelijk online (een streefdoel, geen bewering over nu).
- IN SPELGevechten voeden de economie
Monsters laten vallen wat ambachtslieden nodig hebben. Alleen spelers maken eindspeluitrusting; uitrusting uit NPC-winkels en quests stopt bij kwaliteit 0,5.
- BESLOTENLangzaam en lang
Honderden levels. Twee ervaringssporen, gevecht en levensvaardigheid, die nooit worden opgeteld.
- IN SPELGeen klassen
Je wordt wat je scholen van je maken. Tijd is het enige slot; niets is voorgoed gesloten.
- IN SPELHarde dood, eerlijke regels
Beginners worden beschermd. Daarboven ligt je uitrusting in je lijk; je gedragen uitrusting is een tijdje alleen voor jou beschermd, daarna rot ze weg.
- BESLOTENSolo wordt nooit geblokkeerd
Groepen, clans en handel geven bonussen. Ze zijn nooit een vereiste.
De cyclus
Wat een speler eigenlijk doet
- IN SPEL1.
Maak een personage: volk, achtergrond, twee eigenschappen die je kiest en een avatar. Zweer dan de eed bij de klei. De keuzes zijn blijvend.
- IN SPEL2.
Loop door de wereld, vakje voor vakje. Iedereen op een vakje ziet elkaar, en de kaart blijft donker tot je er gelopen hebt.
- IN SPEL3.
Neem een quest aan. Quests komen van een bord in de Markthal, van een gilde en van mensen op straat, en leveren ervaring en goud op.
- IN SPEL4.
Zoek iets om tegen te vechten. Monsters zwerven door hun regio en moeten met Waarneming ontdekt worden. Sommige vallen aan als je binnenstapt.
- IN SPEL5.
Vecht. Rondes tikken vanzelf; jouw vaardigheid zit in hoe je je voorbereidt en wanneer je ingrijpt.
- IN SPEL6.
Vlucht als het misgaat. Je rondes worden ontsnappingspogingen, en bij succes beland je op een willekeurig aangrenzend vakje.
- IN SPEL7.
Pak de beloning, of verlies haar. De dodelijke slag neemt de ervaring, het goud en de buit. Sterf je boven het beginnersniveau, dan wachten je spullen in je lijk.
- IN SPEL8.
Zet goud om in vooruitgang. Levels komen vanzelf; goud koopt levels in scholen en gilden.
- IN SPEL9.
Houd je uitrusting in leven. Ze slijt en wordt gerepareerd met het materiaal waarvan ze gemaakt is.
Gevecht
Rondes die je op een telefoon kunt volgen
- IN SPELRondes, geen reflexen
Autogevecht tikt één keer per seconde. Jij grijpt in met spreuken, drankjes, vaardigheden of door te vluchten. Mobielvriendelijk ontworpen.
- IN SPELOntdekking
Monsters moeten gevonden worden: elke seconde gooit je Waarneming tegen hun verstopniveau. Wat je niet hebt gevonden, wordt nooit naar je scherm gestuurd.
- IN SPELDe dodelijke slag bezit alles
Gevechten zijn open: iedereen mag meedoen. Wie de laatste klap geeft, krijgt de ervaring, het goud en de buit.
- IN SPELTempo
Een afgeleide waarde die bepaalt hoeveel slagen je per ronde raakt. Blokkeren en pareren gebeuren vanzelf op de trefworp. Vrijwel geen uitrusting heeft al tempo- of verdedigingswaarden.
- IN SPELKritieke treffers
Eén dobbelband. Behendigheid bepaalt de kans, de bronstat bepaalt de kracht. Geen limiet.
- IN SPELEén slag, één monster
Alleen gebiedsaanvallen raken er meerdere. Omsingeld worden is gevaarlijk: monsters hebben één gevecht, jij kunt er meerdere hebben.
- IN SPELMonsters toveren ook
Genezing, drain en vloeken uit dezelfde catalogus als spelers, en hun mana raakt op. Tot nu toe gebruiken maar enkele monsters dit.
- IN SPELBoosters
Slijpsteenolie werkt alleen tegen monsters. Boosters werken nooit in PvP.
- IN SPELGeen ontsnapping via uitloggen
Verlaat je een gevecht, dan blijft je personage erin.
- IN SPELOok metgezellen vechten
Een ingehuurde huurling of een geronselde stadsbewoner vecht mee in jouw gevechten, beschermt je uit zichzelf in de beschermketen, en zijn dodelijke slag is de jouwe.
- IN SPELSpelers tegen spelers
Val een andere speler op je vakje aan en dezelfde worpen gelden als tegen een monster: raak, blok, parade, kritieke treffer. Boosters tellen nooit mee, en spreuken werken alleen tegen monsters, dus gevechten tussen spelers zijn man tegen man.
- IN SPELRechtmatig of gezocht
Je gezindheid bepaalt wat rechtmatig is: buiten de stad mogen spelers van verschillende gezindheden vechten. Een onrechtmatige aanval of moord, het plunderen van het lijk van een andere speler of het genezen van een gezochte speler voegt tijd toe aan een gezocht-klok zonder bovengrens, en de klok blijft op nul staan zolang je nog vecht.
De getallen zijn tijdelijke waarden. Tussen spelers werkt de kritieke treffer van de aanvaller net als tegen een monster, maar hoe crits in PvP moeten werken, is nog een open vraag. IDEE
Aggro, vluchten en eerlijk spel
- Agressieve monsters vallen aan als je hun vakje betreedt, als ze spawnen of op het jouwe zwerven, en als hun gevecht met iemand anders afloopt, tenzij je gevechtslevel boven hun limiet ligt. IN SPEL
- Een monster heeft één gevecht tegelijk. Iedereen mag meedoen, maar het trekt nooit iemand binnen die er buiten staat. Je mag tegen zoveel monsters vechten als je wilt. IN SPEL
- Terwijl je vlucht sla je niet, en het monster blijft raken. Behendigheid bepaalt de kans, en op het vakje waar je aankomt kunnen agressieve monsters zijn. IN SPEL
- Niets wat je niet ziet kan je pijn doen: een monster dat je aanvalt is meteen zichtbaar. Je kunt alleen aanvallen wat je gezien hebt, maar een monster dat al in een gevecht zit is makkelijk te zien. IN SPEL
- Waar je staat, bepaalt wie mag vechten. Op de Kleiheuvel, heilige grond, begint helemaal geen gevecht; in een huis vecht niemand; in de rest van Mudbury vallen monsters nooit aan, en de enige speler die je mag aanvallen is een gezochte. IN SPEL
- Wachters en militiemannen vallen een gezochte speler op hun vakje aan. Een wachter die dat doet, roept versterking, en vrije wachters binnen een paar stappen lopen er via de kortste weg heen. IN SPEL
Dood
Je uitrusting wacht waar je viel
- IN SPELBeginnersbescherming
Lage levels sterven mild.
- IN SPELErvaring
Boven de drempel kost de dood door een monster de helft van de ervaring richting je volgende level. Sterven door de hand van een andere speler kost geen gevechtservaring. Levels gaan nooit verloren.
- IN SPELHet lijk
Uitrusting, tas en goud blijven in je lijk. Je gedragen uitrusting is een tijdje alleen voor jou beschermd; de tas en het goud kunnen worden meegenomen door iedereen die het lijk vindt, maar het lijk van een andere speler plunderen is een misdaad. Als het wegrot, valt de uitrusting op de grond en is het goud weg.
- IN SPELVeilige plekken
De bank en de kluis volgen je nooit in de dood. Een kamer in het Logement is een derde plek om spullen te bewaren, en de sleutel blijft bij je als je sterft.
- IN SPELDoodsbescherming
Een drankje van een alchemist geeft elk gedragen stuk een kans om bij je te blijven.
Het kleine lettertje
- Onder de beginnersdrempel kost de dood niets: geen ervaring kwijt, geen lijk, en je keert terug met volle gezondheid. De drempel is een tijdelijke waarde. IN SPEL
- Daarboven word je wakker op de Kleiheuvel, het centrale plein van de stad, bij de woorden “Je wordt opnieuw gevormd uit de klei”, met bijna geen gezondheid en weinig mana. Rust en de veilige stad brengen je terug. De heuvel is heilige grond waar geen gevecht begint, dus zelfs een gezochte speler is daar veilig tot hij eraf stapt. IN SPEL
- Doodsbescherming geeft hooguit 50 % kans per gedragen stuk (een tijdelijke waarde). Het is nooit gegarandeerd en dekt nooit goud of de tas. IN SPEL
- De bank en de kluis rekenen geen kosten. Kosten zouden voorzichtigheid belasten. IN SPEL
- Als je sterft, vecht je metgezel door. De band breekt, en als hij het overleeft, blijft hij staan waar hij stond, voor iedereen die hem wil meenemen. IN SPEL
Is het iets voor jou?
Voordat je beslist
Gebaseerd op hoe het spel nu werkt en hoe het bedoeld is te werken.
Glinaur bevalt je misschien als
- je houdt van lange, trage progressie
- je uitrusting wilt maken die andere spelers echt nodig hebben
- je wilt dat de dood ertoe doet
- je gevechten tussen spelers wilt met regels: een kant om te kiezen en een prijs voor elke misdaad
- je graag een gevechtslog leest en kiest wanneer je ingrijpt
- je zowel op je telefoon als op desktop wilt spelen
- je het leuk vindt een spel mee te vormen terwijl het nog modder is
Waarschijnlijk niet als
- je real-time actie of 3D-graphics wilt
- je een af spel wilt (dit is een alpha met tijdelijke inhoud)
- je vandaag volledige PvP wilt (gevechten tussen spelers zijn gebouwd, maar alleen man tegen man, zonder beloning en nog zonder Arena)
- je er niet van houdt uitrusting te verliezen bij de dood
- je kracht wilt kopen (die is er niet te koop)
Nu, of later?
| Als je komt voor | In het spel nu | Gepland |
|---|---|---|
| Een personage maken, jagen, dood en lijken | Gebouwd, in Mudbury, de eerste startstad, met vier gebieden eromheen, allemaal tijdelijke inhoud | Meer steden en gebieden, en continenten voorbij de Verbrande Kust BESLOTEN |
| Scholen, vaardigheden en spreuken | De engine is gebouwd. Veertien scholen staan in de stad, waaronder de School van Vuur en de twee die zij vereist | Meer scholen en levels, toegevoegd als data BESLOTEN |
| Handel | Directe handel tussen spelers, en NPC-winkels | Spelerswinkels en een veilinghuis BESLOTEN |
| Quests | Vier quests in Mudbury, van een questbord, een gilde en de stadsbewoners, met een eigen logboek | Meesterquests, een oefengroep met NPC’s, en gesprekken die overlevering bijbrengen of de mist van een gebied optrekken BESLOTEN |
| Metgezellen | Huur een huurling in of praat een stadsbewoner over om je te volgen | Getemde dieren, opgewekte ondoden en opgeroepen wezens via hun scholen, en huisdieren BESLOTEN |
| Een eigen thuis | Huur of koop een van twee kamers in het Logement | Huizen of torens op percelen, het eigen stadje van een eenzame speler, en forten die clans bouwen BESLOTEN |
| PvP, gezindheden, clans en belegeringen | Gevechten tussen spelers, vier tijdelijke gezindheden die je in de Taveerne aanneemt, en een gezocht-klok. Alleen man tegen man, en geen enkel vakje is open PvP-grond | Het gezindheidsspoor en zijn beloningen, kopgeld, de Arena en spreuken in PvP. Clans en belegeringen zijn geen onderdeel van de alpha BESLOTEN |
| Spelen op een telefoon | In de browser, mobile-first, met dezelfde indeling op telefoon en desktop | Een mobiele app, geen onderdeel van de alpha BESLOTEN |
| Spelen in je eigen taal | Zweeds en Engels | Meer talen; welke is nog open BESLOTEN |
