Eén stad, vier gebieden en de wegen ertussen. Iedereen op een vakje ziet elkaar; de kaart blijft donker tot je er gelopen hebt. Alle inhoud is tijdelijk, en elke naam behalve Mudbury is een werknaam.

Stad
Mudbury
De eerste startstad. De Kleiheuvel in het midden, heilige grond waar je wakker wordt en terugkeert; twee hoofdstraten kruisen hem en lopen naar vier poorten, en een ringstraat verbindt de wijken. 35 huizen, elk met één deur. Een armenwijk in het zuidwesten en negen vakjes riolen eronder. Stadsbewoners, bedelaars en ratten lopen door de straten, en wachters houden een oogje in het zeil.
Plaatsen
Monsters

Gebied
De Weiden The Meadows
Weiden en graslanden, een beek met een voorde en een stenen brug, de bosrand, en een grot eronder.
Plaatsen
Monsters
Verzamelen

Gebied
Het Diepbos The Deepwood
Den en spar, moerassen, een ruïne en kliffen. De Wolvenmatriarch heeft hier haar hol.
Plaatsen
Monsters
Verzamelen

Gebied
Mijnberg Mine Mountain
Een steengroeve, bergpaden en kliffen. Eronder: verzegelde schachten op drie dieptes die pas openen als iedereen samen genoeg klonten heeft geslagen.
Plaatsen
Monsters
Verzamelen

Gebied
De Verbrande Kust The Burnt Coast
Waar een vreemd continent tegen de kust sloeg. In het zuiden de verbrande haven van het rijk, met schepen die op droog land staan waar de zee was; in het midden de oude zeebodem en de naad; in het noorden de bosrand van de nieuwkomer, verbrand bij de inslag. Op de verbrande grond groeit niets.
Plaatsen
Monsters
De grond
Wat je laat vallen blijft liggen, tot de schoonmaak
- IN SPELLaat vallen en het blijft
Voorwerpen die op een vakje worden gelaten blijven daar liggen, en identieke stapels voegen samen. Wie via Waarneming een voorwerp heeft gevonden, mag het oppakken.
- IN SPELDe dagelijkse schoonmaak
Eén keer per dag wordt de grond geveegd, en wat er dan nog ligt wordt vernietigd. Monsterlijken en wat erin is achtergebleven gaan ook.
- IN SPELZelfs de beste uitrusting
Als een spelerslijk wegrot, belandt de inhoud onbeschermd op de grond. Als niemand het voor de schoonmaak meeneemt, is het weg.
- IN SPELOverbelast
Verlies een buff of een stuk uitrusting dat je draaggewicht gaf en je laat nooit iets vallen; je kunt alleen niet bewegen tot je het hebt uitgezocht.
- BESLOTENEen stadsstortplaats
Elke stad krijgt een stortplaats voor wat je niet wilt, niet kunt verkopen, of anderen wilt geven.
De kaart
Fog of war, en een schedel waar je niet heen moet
- IN SPELFog of war
Onverkende vakjes zijn onzichtbaar; vakjes één stap verderop openen zich als je langskomt.
- IN SPELDrempels
Elke regio toont levels “veilig vanaf” en “kans vanaf”. Er verschijnt een schedel als je eronder zit.
- IN SPELAutomatisch lopen
Dubbelklik op een vakje of typ coördinaten; de route loopt over verkende vakjes. De knop Ga erheen van een quest brengt je naar de plek waar je hem inlevert.
- IN SPELSymbolen & tooltips
Eén symbool per vakje (winkel, school, gilde, bank, herberg, werkplaats, questbord) en een heuvel op de Kleiheuvel. Geschilderde symbolen moeten nog worden gemaakt.
- IN SPELLos venster
Op desktop kan de kaart in een eigen browservenster openen.
- BESLOTENGroepsmarkeringen
Kaartmarkeringen gedeeld binnen de groep.
- IDEEGevoel van de verkenner
Op hoog level, een gevoel voor wat er op de aangrenzende vakjes beweegt.
Een groeiende wereld
Gebouwd om te groeien
- BESLOTENContinenten, één per mythologie
De wereld groeit met hele continenten, elk met een mythologie. Het Noordse komt eerst, in het noorden voorbij de Verbrande Kust; later kunnen er meer aankomen.
- BESLOTENMeer steden, bazen en metalen
Regio’s met een thema: donker, ijs, woestijn. Honderd steden is een richtwaarde, geen belofte. Alles wat gedood wordt, keert na een tijdje terug, ook bazen.
- BESLOTENKusten, geen water
Er komen geen watervakjes, en niemand zwemt. Je vist vanaf een kust of een strand, en boten zijn een veerboot met dienstregeling vanaf een speciale plek.
- IN SPELEen mijn die groeit
Schachten openen zich als genoeg klonten door iedereen samen zijn geslagen, en gegraven vakjes blijven gegraven. Een uitgegraven vakje kan een perceel worden: de Diepschachtclaim wacht achter verzegelde rots tot de schacht is uitgegraven, en gaat dan naar wie hem als eerste huurt of koopt.
- BESLOTENEen derde zoveel monsters als vakjes
Het doel, eerder een richtlijn dan een formule, is ongeveer één monster op elke drie vakjes in een gebied, makkelijk te verhogen als er veel spelers zijn en te verlagen als er weinig zijn.
- BESLOTENDe wereld op volle grootte
Het is besloten de wereld uit te breiden tot volle grootte, en dat moet helemaal worden gepland voordat het wordt gebouwd. Kandidaten: het gebied ten noorden van de Verbrande Kust, de hoofdstad Aurzem (waar die ligt, wordt niet gezegd), en het vergroten van de bestaande gebieden.
- IN SPELDe kroniek
Doden, smeedwerk en andere daden worden vanaf dag één vastgelegd, zodat een kroniek eerste doden en meestersmeden kan tonen. Een weergave om ze te lezen is besloten, niet gebouwd.
- BESLOTENPercelen en bouwen
De eerste percelen zitten in het spel; erop bouwen nog niet. Huizen of torens op een perceel (hoogstens één huis per vakje), het eigen stadje van een eenzame speler, forten die clans bouwen, en winkels die verkopen terwijl je offline bent.
- BESLOTENKaravanen en bandieten
Zware goederen moeten reizen. NPC-bandieten overvallen karavanen, ook als geen enkele speler kijkt.
- IDEEWeer en je eigen grot
Weer met effecten, en het graven van een eigen grot.
Het uitgangspunt van de wereld staat op de pagina Overlevering. Verder hebben plaatsen alleen hun namen (nog geen geschiedenis, volken of betekenissen van plaatsnamen), en elke plaatsnaam behalve Mudbury en de hoofdstad Aurzem is een werknaam.





































