Glinaur

geen klassen · 120 scholen

Honderdtwintig scholen.
Veertien hebben deuren.

Je personage is wat voor scholen je ook koopt. Het levelmaximum is simpelweg het aantal schoollevels dat bestaat: vandaag 1.200.

Hoe scholen werken

Levels zijn het ticket. Goud is de prijs.

  • Gevechtservaring verhoogt automatisch je gevechtslevel. Levels gaan nooit verloren. IN SPEL
  • Elk ongebruikt level is een ticket; daarmee koopt goud een schoollevel. Goud, niet level, is de bottleneck. Dat is met opzet. IN SPEL
  • Tien levels per school, hetzelfde sjabloon in elke laag (tot nu toe gebouwd voor laag I): een statpunt op level 5 en 8, vaardigheden op 3, 6 en 10, meesterschappen op 9 en 10. BESLOTEN
  • Vereisten vormen een graaf: “deze school op level N”, “een van deze”, “N uit een categorie”. IN SPEL
  • Niveau omlaag: eens per dag mag je je hoogst gekochte level vrijgeven. Geen terugbetaling; geweigerd als een andere school ervan afhangt. IN SPEL
  • Haal een school op 10 voor meesterschap, of stop op 5 en verbreed. De keuze is statneutraal door ontwerp. IN SPEL
  • Niets is voorgoed gesloten; tijd is het slot. Een veteraan kan uiteindelijk elke school volgen. BESLOTEN
  • Universiteiten veranderen regels in plaats van getallen toe te voegen, bijvoorbeeld “pareren kunnen terugslaan”. BESLOTEN

IN SPEL 120 scholen bestaan in de speldata. Veertien staan op een vakje in Mudbury: dertien basisscholen en de School van Vuur. De rest wordt grijs getoond: zichtbaar, niet bereikbaar.

De veertien meesters in Mudbury

School van Kracht
School van Kracht
School van Uithouding
School van Uithouding
School van Wendbaarheid
School van Wendbaarheid
School van Precisie
School van Precisie
School van Verdediging
School van Verdediging
Bladtraining
Bladtraining
Schutterskunst
Schutterskunst
Schildtraining
Schildtraining
Harnastraining
Harnastraining
School van Arcane theorie
School van Arcane theorie
School van Kanalisatie
School van Kanalisatie
School van Elementaire theorie
School van Elementaire theorie
School van Herstel
School van Herstel
School van Vuur
School van Vuur

Leveltabellen

Drie scholen, level voor level

Kracht, Uithouding en Vuur, zoals de speldata ze hebben. Alle drie staan in Mudbury, net als de twee scholen die Vuur vereist. Elk getal is een tijdelijke waarde.

School van Kracht

1+1 minimale en maximale schade
2+1 maximale schade
3Krachtslag: laadt de volgende slag op
4+1 maximale schade
5STR +1
6Verpletterende slag: een kans om schade-absorptie te negeren
7+1 minimale en maximale schade
8STR +1
9+5 % schade
10+10 % schade, en Greep van Titan: een lagere Sterkte-eis voor tweehandige wapens

School van Uithouding

1+8 max HP
2+8 max HP
3Tweede adem: HP-regeneratie in de strijd gedurende enkele rondes
4+8 max HP
5CON +1
6+1 schade-absorptie
7+10 max HP
8CON +1
9+5 % max HP
10+10 % HP-regeneratie en +1 schade-absorptie

School van Vuur

1Vuurschicht: de basisspreuk, kan autocasten
2+5 max MP, en Vlamfocus: een zelfbuff
3Meteoor: raakt alle vijanden, hoge manakosten, cooldown
4Sintel: vuurspreuken laten een brandwond achter (komt)
5INT +1
6Vuurstorm: Meteoor raakt meer doelen (komt)
7Hete hand: vuurspreuken kosten minder mana
8WIS +1
9Vuurziel: +5 % vuurschade
10Meester van de vlammen: Vuurschicht crit vaker

Magie

Vier elementen die samensmelten

In de engine gebouwd, en de scholen die ernaartoe leiden staan nu in de stad: Arcane theorie, Herstel, en de twee die de School van Vuur vereist. Nog niemand heeft als gewone speler de hele weg naar een vuurspreuk afgelegd.

  • Basisspreuken casten automatisch, één tegelijk. Extra spreuken worden met de hand gecast: buffs, genezing, vloeken. Speciale spreuken kosten veel mana en hebben een cooldown. IN SPEL
  • Casten is één worp. Mana wordt uitgegeven aan de poging, wat de uitkomst ook is. IN SPEL
  • Weerstand komt vlak (beïnvloedt de treffer) en in procenten (schaalt schade, kan omslaan in zwakte). IN SPEL
  • Magie zonder element bestaat ook: Arcaan, Spiritisme, Herstel, Mystiek. Magische pijl is de beginnersspreuk. IN SPEL
FusiePara-element
Water + LuchtIJs
Aarde + VuurMagma
Vuur + LuchtRook
Water + AardeSlijk
Lucht + Kanalisatie (tijdelijk)Bliksem CONCEPT

Laag I · 25 basisscholen

Het fundament

Alle 25 hebben hun levels geschreven; sommige zijn nog grijs, acht ervan in School van Leiderschap. Dertien staan in Mudbury. De meest basale basisscholen staan in elke stad, terwijl sommige alleen in bepaalde steden bestaan. Dat is een reden om een andere startstad te kiezen.

Fysiek

School van KrachtSchool of MightSterkte, wapenschadeIN SPEL
School van UithoudingSchool of EnduranceHP, taaiheid, weerstandIN SPEL
School van WendbaarheidSchool of AgilitySnelheid, ontwijking, bewegingIN SPEL
School van PrecisieSchool of PrecisionNauwkeurigheid; het thuis van critsIN SPEL
School van VerdedigingSchool of DefenseSchadevermindering, blokkerenIN SPEL
School van OplettendheidSchool of AwarenessOntdekking, alertheidniet geplaatst
School van DisciplineSchool of DisciplineMentale weerstand, hulpbronnenbeheerniet geplaatst
School van TactiekSchool of TacticsPositionering, overzicht van het gevechtniet geplaatst

Wapens & harnassen

BladtrainingBlade TrainingZwaard en dolkIN SPEL
Zwaar-wapentrainingHeavy Arms TrainingBijl, knots, hamerniet geplaatst
StokwapentrainingPolearm TrainingSpeer, hellebaard, stafniet geplaatst
SchutterskunstMarksmanshipBoog en kruisboogIN SPEL
WerpenThrowingWerpwapens (nog geen werpvoorwerpen)niet geplaatst
Ongewapend gevechtUnarmed CombatVuisten en trappenniet geplaatst
SchildtrainingShield TrainingGebruik van het schildIN SPEL
HarnastrainingArmor TrainingEen harnas dragenIN SPEL

Magie

School van Arcane theorieSchool of Arcane TheoryBeginnersmagie, niet-elementaire spreukIN SPEL
School van KanalisatieSchool of ChannelingMana en doorvoerIN SPEL
School van Elementaire theorieSchool of Elemental TheoryDe basis voor elke elementschoolIN SPEL
School van MystiekSchool of MysticismVloeken, manipulatie, betoveringniet geplaatst
School van SpiritismeSchool of SpiritualismGeesten, ziel, doodniet geplaatst
School van HerstelSchool of RestorationGenezing en zuiveringIN SPEL

Overig

School van SchaduwkunstSchool of ShadowcraftSluipen, bedrog, verderfniet geplaatst
School van WildernisSchool of WildernessNatuur, sporen volgen, beestenniet geplaatst
School van LeiderschapSchool of LeadershipWortel van de Charisma-takniet geplaatst

Laag II · disciplines

Er is niet één juiste zwaardboom

Een zwaardgebruiker kiest tussen zwaardkunst, schermen, dubbel wielden, schildgevecht, zwaar of licht harnas en slagveldtactiek. Alleen School van Vuur heeft haar levels ingevuld; de rest is grijs.

Krijgsdisciplines

SchoolVereist
School van de ZwaardkunstSchool of SwordsmanshipBladtraining 5 + Kracht 3niet geplaatst
School van het SchermenSchool of FencingBladtraining 5 + Wendbaarheid 5niet geplaatst
School van de DolkSchool of the DaggerBladtraining 5 + Precisie 5niet geplaatst
School van de BijlSchool of the AxeZwaar-wapen 5 + Kracht 5niet geplaatst
School van de HamerSchool of the HammerZwaar-wapen 5 + Kracht 5niet geplaatst
School van de Grote WapensSchool of Great WeaponsZwaar-wapen 5 + Uithouding 3niet geplaatst
School van de SpeerSchool of the SpearStokwapen 5 + Precisie 3niet geplaatst
School van de StafSchool of the StaffStokwapen 5 + Ongewapend 3niet geplaatst
School van het BoogschietenSchool of ArcherySchutterskunst 5 + Precisie 5niet geplaatst
School van de KruisboogSchool of the CrossbowSchutterskunst 5 + Kracht 3niet geplaatst
School van de WerpwapensSchool of Thrown WeaponsWerpen 5 + Precisie 3niet geplaatst
School van het Dubbel WieldenSchool of Dual WieldingBladtraining 3 + Wendbaarheid 5niet geplaatst
School van het SchildgevechtSchool of Shield CombatSchildtraining 5 + Verdediging 5niet geplaatst
School van het Zware HarnasSchool of Heavy ArmorHarnastraining 5 + Uithouding 5niet geplaatst
School van het Lichte HarnasSchool of Light ArmorHarnastraining 3 + Wendbaarheid 5niet geplaatst
School van de VechtkunstenSchool of Martial ArtsOngewapend 5 + Wendbaarheid 3niet geplaatst
School van de BerserkergangSchool of BerserkingKracht 5 + Uithouding 5niet geplaatst
School van de SlagveldtactiekSchool of Battlefield TacticsTactiek 5 + Oplettendheid 3niet geplaatst

Magische disciplines

SchoolVereist
School van VuurSchool of FireElementaire theorie 5 + Kanalisatie 3IN SPEL
School van WaterSchool of WaterElementaire theorie 5 + Kanalisatie 3niet geplaatst
School van LuchtSchool of AirElementaire theorie 5 + Kanalisatie 3niet geplaatst
School van AardeSchool of EarthElementaire theorie 5 + Kanalisatie 3niet geplaatst
School van TovenarijSchool of SorceryArcane theorie 5 + Kanalisatie 5niet geplaatst
School van BetoveringSchool of EnchantmentMystiek 5 + Arcane theorie 3niet geplaatst
School van IllusieSchool of IllusionMystiek 5 + Schaduwkunst 3niet geplaatst
School van HeksenkunstSchool of HexcraftMystiek 5 + Schaduwkunst 5niet geplaatst
School van NecromantieSchool of NecromancySpiritisme 5 + Schaduwkunst 5niet geplaatst
School van OproepingSchool of SummoningArcane theorie 5 + Spiritisme 3niet geplaatst
School van WaarzeggerijSchool of DivinationArcane theorie 5 + Oplettendheid 5niet geplaatst
School van GeestmagieSchool of Spirit MagicSpiritisme 5 + Mystiek 3niet geplaatst
School van AfweringSchool of WardingArcane theorie 5 + Verdediging 3niet geplaatst
School van LevensmagieSchool of Life MagicHerstel 5 + Spiritisme 3niet geplaatst

Wildernisdisciplines

SchoolVereist
School van de JachtSchool of HuntingWildernis 5 + Schutterskunst 3niet geplaatst
School van DierenbindingSchool of Beast BondingWildernis 5 + Spiritisme 3niet geplaatst
School van VerkenningSchool of ScoutingWildernis 5 + Oplettendheid 5niet geplaatst

Laag III · academies

Waar paden samenkomen

Twee scholen vormen samen één academie: bloedmagie is necromantie met levensmagie, doodsmagie is necromantie met geestmagie. Alle academies zijn grijze data, geen enkele geplaatst.

AcademieVereist
Academie van ZwaardmeesterschapAcademy of Blade MasteryZwaardkunst 8 + Slagveldtactiek 5
Academie van het DuellerenAcademy of DuelingSchermen 8 + Licht harnas 5
Academie van SluipmoordAcademy of AssassinationDolk 8 + Illusie 5
Academie van TerechtstellingAcademy of ExecutionGrote Wapens 8 + Berserkergang 5
Academie van VestingstrijdAcademy of Fortress CombatSchildgevecht 8 + Zwaar harnas 8
Academie van OorlogsmeesterschapAcademy of War MasterySlagveldtactiek 8 + elke wapendiscipline 8
Academie van de VerwoesterAcademy of the RavagerBijl of Hamer 8 + Berserkergang 8
Academie van MeesterschutterskunstAcademy of Grand MarksmanshipBoogschieten of Kruisboog 8 + Waarzeggerij 5
Academie van de RangerAcademy of the RangerJacht 8 + Verkenning 5 + elke wapendiscipline 5
Academie van BeestenmeesterschapAcademy of Beast MasteryDierenbinding 8 + Jacht 5
Academie van KiAcademy of KiVechtkunsten 8 + Geestmagie 5
Academie van WapenmeesterschapAcademy of Weapon MasteryDrie wapendisciplines 7 + Slagveldtactiek 5
Academie van IJsAcademy of IceWater 8 + Lucht 8
Academie van MagmaAcademy of MagmaAarde 8 + Vuur 8
Academie van RookAcademy of SmokeVuur 8 + Lucht 8
Academie van SlijkAcademy of OozeWater 8 + Aarde 8
Academie van BliksemAcademy of LightningLucht 8 + Kanalisatie 8 (tijdelijk)
Academie van Hoge TovenarijAcademy of High SorceryTovenarij 10 + Waarzeggerij 5
Academie van BloedmagieAcademy of Blood MagicNecromantie 6 + Levensmagie 6
Academie van DoodsmagieAcademy of Death MagicNecromantie 8 + Geestmagie 6
Academie van DemonologieAcademy of DemonologyOproeping 8 + Heksenkunst 6
Academie van Hemelse MagieAcademy of Celestial MagicLevensmagie 8 + Geestmagie 8
Academie van GevechtsmagieAcademy of Battle MagicTovenarij 6 + Slagveldtactiek 6
Academie van het SpreukzwaardAcademy of the SpellbladeZwaardkunst of Schermen 6 + Betovering 8
Academie van Arcane SchutterskunstAcademy of Arcane MarksmanshipBoogschieten of Kruisboog 6 + Betovering 8
Academie van SchaduwmagieAcademy of Shadow MagicIllusie 8 + Heksenkunst 8
Academie van RunenkunstAcademy of RunecraftBetovering 6 + Afwering 8
Academie van LotsweverijAcademy of FateweavingWaarzeggerij 8 + Illusie 5
Academie van OermagieAcademy of Primal MagicDierenbinding 6 + elk element 6 + Geestmagie 5

Laag IV · universiteiten

Waar regels veranderen

Universiteiten zijn bedoeld om te veranderen hoe dingen werken, niet alleen getallen toe te voegen. Grijze data, geen enkele geplaatst.

UniversiteitVereist
Universiteit van de BladenUniversity of BladesZwaardmeesterschap 10 + Duelleren 8
Universiteit van de OorlogUniversity of WarOorlogsmeesterschap 10 + Wapenmeesterschap 8
Universiteit van de BehoedersUniversity of GuardiansVestingstrijd 10 + Runenkunst 6
Universiteit van de WoedeUniversity of FuryVerwoester 10 + Terechtstelling 8
Universiteit van de JachtUniversity of the HuntRanger 10 + Meesterschutterskunst 8
Universiteit van de BeestenUniversity of BeastsBeestenmeesterschap 10 + Oermagie 6
Universiteit van de SchaduwenUniversity of ShadowsSchaduwmagie 10 + Sluipmoord 8
Universiteit van Hoge TovenarijUniversity of High SorceryHoge Tovenarij 10 + een andere magische specialist 8
Universiteit van de ElementenUniversity of the ElementsEen gefuseerd element 10 + drie elementscholen 8
Universiteit van de DoodUniversity of DeathDoodsmagie 10 + Bloedmagie of Demonologie 8
Universiteit van de BezweringUniversity of ConjurationDemonologie 10 + Oproeping 10 + Runenkunst 5
Universiteit van de GoddelijkheidUniversity of DivinityHemelse Magie 10 + Runenkunst 6
Universiteit van de SpreukenoorlogUniversity of SpellwarfareGevechtsmagie 8 + Spreukzwaard of Arcane Schutterskunst 10
Universiteit van de MysteriënUniversity of MysteriesLotsweverij 10 + Schaduwmagie of Runenkunst 8
Universiteit van de OpstijgingUniversity of AscendanceKi 10 + Hemelse of Oermagie 8

De Charisma-tak

Een stat voor leiders

Een hele tak voor wie leidt: aura’s die de groep versterken of de vijand verzwakken. Charisma vergroot ook de kans een monster te temmen. Buiten de scholen bepaalt het nu al welke dialoogkeuzes je worden aangeboden. BESLOTEN De namen hieronder zijn werknamen. CONCEPT

SchoolVereist
School van LeiderschapSchool of LeadershipWortel van laag I
School van BevelSchool of CommandLeiderschap 5 + Tactiek 3
School van InspiratieSchool of InspirationLeiderschap 5 + Discipline 3
School van InvloedSchool of InfluenceLeiderschap 5 + Schaduwkunst 3
Academie van de BevelhebberAcademy of the CommanderBevel 8 + Inspiratie 5
Academie van de VerschrikkingAcademy of DreadInvloed 8 + Bevel 5
Universiteit van LeidersUniversity of LeadersBevelhebber 10 + Verschrikking 8

Volksketens

Elk volk heeft zijn eigen school

Direct open voor het eigen volk; andere volken bereiken haar via een zwaardere voorwaarde. BESLOTEN De vorm van die voorwaarde, de laag en de inhoud zijn open. IDEE

VolkSchool (werknaam)Focus
ElfPad van het MaanlichtPath of MoonlightFinessegevecht
DwergSchool van de BerggardeSchool of the Mountain GuardSchild en tank
OrkSchool van BloedSchool of BloodTweehandig geweld
GoblinvolkSchool van de ValstrikmakerSchool of the TrapmakerSluwheid en hinderlaag
MensSchool van de ZwerverSchool of the WandererAllround
BeestvolkSchool van het InstinctSchool of InstinctOngewapend, natuurlijk gevecht
ReptielSchool van het SchubbenpantserSchool of Scale ArmourTaaiheid
HalflingSchool van de HaardSchool of the HearthSluwheid en ontwijking
GnoomGnomenschool van IllusieGnomish School of IllusionVerwarrende magie
FeeSchool van GlamourSchool of GlamourBekoringsmagie

Vaardigheden & spreuken

Gebouwde vaardigheden

Vaardigheden komen met schoollevels: op verzoek, de volgende slag opladend, of passief. Eén handmatige actie per seconde; drankjes lopen parallel. Die in de veertien scholen die in Mudbury staan, zijn vandaag te koop; de rest wacht tot hun scholen een vakje krijgen.

VaardigheidSchoolSoort
KrachtslagKrachtLaadt de volgende slag op
Verpletterende slagKrachtKans om schade-absorptie te negeren
Greep van TitanKrachtLagere sterkte-eis voor tweehandige wapens
Tweede ademUithoudingHP-regeneratie in de strijd
LichtvoetigWendbaarheidPassief
Dubbele stapWendbaarheidPassief
BlokkerenVerdedigingAutomatische band op de trefworp
Houd standVerdedigingPassief
ScherpziendOplettendheidOntdekking
Scherpziend IIOplettendheidOntdekking
Scherpe blikOplettendheidOntdekking
HavikoogOplettendheidOntdekking
Eerst ter plaatseOplettendheidOntdekking
ZuinigheidDisciplineHulpbronnenbeheer
FlankerenTactiekMeer schade tegen monsters die al met een groepslid vechten
InitiatiefTactiekAls eerste slaan
ParerenBladtrainingAutomatische band op de trefworp; alleen zwaarden
Zware slagZwaar-wapentrainingLaadt de volgende slag op
DoorbraakZwaar-wapentrainingPassief
Gericht schotSchutterskunstLaadt de volgende slag op
Snelle worpWerpenPassief (vereist een werpwapen)
Dubbele worpWerpenPassief (vereist een werpwapen)
CombinatieOngewapend gevechtPassief
Ijzeren lichaamOngewapend gevechtPassief
SchildmuurSchildtrainingPassief
Aan het gewicht gewendHarnastrainingPassief
Milde slijtageHarnastrainingPassief
Magische pijlArcane theorieSpreuk (niet-elementaire schade)
InzichtArcane theorieMonsterweerstanden zien
StroomKanalisatieMana
Elementair gevoelElementaire theorieMonsterzwakte zien
VerzwakkenMystiekSpreuk (vloek)
Aanhoudende vloekMystiekPassief
ZielsdrainSpiritismeSpreuk
Laatste ademSpiritismePassief
Eerste hulpHerstelSpreuk (jezelf genezen)
Heel een anderHerstelSpreuk (een ander genezen)
Helende handenHerstelPassief
Royale genezingHerstelPassief
FlankslagSchaduwkunstPositionering
Sporen volgenWildernisZie welke monsters vertrokken zijn, en waarheen
VuurschichtVuurSpreuk (basis, autocast)
VlamfocusVuurSpreuk (extra, zelfbuff)
MeteoorVuurSpreuk (speciaal, gebied)
Hete handVuurPassief
VuurzielVuurPassief
Meester van de vlammenVuurPassief

IN SPEL In data gebouwd. Elk ander level van laag II tot IV is grijs. Er is ruimte gelaten voor zwepen, vuurwapens, tijdmagie en muziekmagie. IDEE

Nog te schrijven

Ruimte over in het netwerk

  • BESLOTENAcademies voorbij zwaard en spreuk

    Een niet-magisch cluster sluit aan op laag III, zodat Discipline, Stokwapens, Werpen, Wildernis en Verdediging ergens naartoe kunnen leiden. Nog niet in de data.

  • IDEESchermutselaar, Padvinder, Lijfwacht …

    Voorbeelden van het soort school dat bedoeld is, naast Monsterdoder, Magiërjager en Veldmedicus. Namen en combinaties zijn open.

  • BESLOTENTemmer, oproeper, druïde, necromant

    Allemaal gepland. Temmers en oproepers vechten via eigen wezens; een temmer houdt er één of twee en wordt nooit gedwongen magiër te worden. De Academie van Oermagie is in wezen de druïde. De metgezel die deze wezens nodig hebben, is gebouwd (hij volgt je, vecht voor je en beschermt je), maar temmen, doden opwekken en oproepen niet.

  • IDEERuimte voor nieuwe takken

    Nieuwe takken kunnen erbij komen zonder oude personages opnieuw te doen: zwepen, zeisen, vuurwapens, gevecht te paard, psionica, tijd-, leegte- of weermagie, vormverandering.

  • BESLOTENScholen van de mythologieën

    In de mythologische rijken kunnen scholen staan, en elke mythologie krijgt eigen, speciale scholen. Niets houdt je tegen om boogschieten te leren van een Noordse god in plaats van van een meester van het vasteland.

  • BESLOTENScholen van de gezindheden

    Elke gezindheid hoort eigen plaatsen, NPC’s en scholen te krijgen, waar goud levels in de gezindheid vrijspeelt. Welke scholen, en waar, staat niet op papier.