Je personage is wat voor scholen je ook koopt. Het levelmaximum is simpelweg het aantal schoollevels dat bestaat: vandaag 1.200.
Hoe scholen werken
Levels zijn het ticket. Goud is de prijs.
- Gevechtservaring verhoogt automatisch je gevechtslevel. Levels gaan nooit verloren. IN SPEL
- Elk ongebruikt level is een ticket; daarmee koopt goud een schoollevel. Goud, niet level, is de bottleneck. Dat is met opzet. IN SPEL
- Tien levels per school, hetzelfde sjabloon in elke laag (tot nu toe gebouwd voor laag I): een statpunt op level 5 en 8, vaardigheden op 3, 6 en 10, meesterschappen op 9 en 10. BESLOTEN
- Vereisten vormen een graaf: “deze school op level N”, “een van deze”, “N uit een categorie”. IN SPEL
- Niveau omlaag: eens per dag mag je je hoogst gekochte level vrijgeven. Geen terugbetaling; geweigerd als een andere school ervan afhangt. IN SPEL
- Haal een school op 10 voor meesterschap, of stop op 5 en verbreed. De keuze is statneutraal door ontwerp. IN SPEL
- Niets is voorgoed gesloten; tijd is het slot. Een veteraan kan uiteindelijk elke school volgen. BESLOTEN
- Universiteiten veranderen regels in plaats van getallen toe te voegen, bijvoorbeeld “pareren kunnen terugslaan”. BESLOTEN
IN SPEL 120 scholen bestaan in de speldata. Veertien staan op een vakje in Mudbury: dertien basisscholen en de School van Vuur. De rest wordt grijs getoond: zichtbaar, niet bereikbaar.
De veertien meesters in Mudbury
Leveltabellen
Drie scholen, level voor level
Kracht, Uithouding en Vuur, zoals de speldata ze hebben. Alle drie staan in Mudbury, net als de twee scholen die Vuur vereist. Elk getal is een tijdelijke waarde.
School van Kracht
| 1 | +1 minimale en maximale schade |
| 2 | +1 maximale schade |
| 3 | Krachtslag: laadt de volgende slag op |
| 4 | +1 maximale schade |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Verpletterende slag: een kans om schade-absorptie te negeren |
| 7 | +1 minimale en maximale schade |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % schade |
| 10 | +10 % schade, en Greep van Titan: een lagere Sterkte-eis voor tweehandige wapens |
School van Uithouding
| 1 | +8 max HP |
| 2 | +8 max HP |
| 3 | Tweede adem: HP-regeneratie in de strijd gedurende enkele rondes |
| 4 | +8 max HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 schade-absorptie |
| 7 | +10 max HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % max HP |
| 10 | +10 % HP-regeneratie en +1 schade-absorptie |
School van Vuur
| 1 | Vuurschicht: de basisspreuk, kan autocasten |
| 2 | +5 max MP, en Vlamfocus: een zelfbuff |
| 3 | Meteoor: raakt alle vijanden, hoge manakosten, cooldown |
| 4 | Sintel: vuurspreuken laten een brandwond achter (komt) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Vuurstorm: Meteoor raakt meer doelen (komt) |
| 7 | Hete hand: vuurspreuken kosten minder mana |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Vuurziel: +5 % vuurschade |
| 10 | Meester van de vlammen: Vuurschicht crit vaker |
Magie
Vier elementen die samensmelten
In de engine gebouwd, en de scholen die ernaartoe leiden staan nu in de stad: Arcane theorie, Herstel, en de twee die de School van Vuur vereist. Nog niemand heeft als gewone speler de hele weg naar een vuurspreuk afgelegd.
- Basisspreuken casten automatisch, één tegelijk. Extra spreuken worden met de hand gecast: buffs, genezing, vloeken. Speciale spreuken kosten veel mana en hebben een cooldown. IN SPEL
- Casten is één worp. Mana wordt uitgegeven aan de poging, wat de uitkomst ook is. IN SPEL
- Weerstand komt vlak (beïnvloedt de treffer) en in procenten (schaalt schade, kan omslaan in zwakte). IN SPEL
- Magie zonder element bestaat ook: Arcaan, Spiritisme, Herstel, Mystiek. Magische pijl is de beginnersspreuk. IN SPEL
| Fusie | Para-element |
|---|---|
| Water + Lucht | IJs |
| Aarde + Vuur | Magma |
| Vuur + Lucht | Rook |
| Water + Aarde | Slijk |
| Lucht + Kanalisatie (tijdelijk) | Bliksem CONCEPT |
Laag I · 25 basisscholen
Het fundament
Alle 25 hebben hun levels geschreven; sommige zijn nog grijs, acht ervan in School van Leiderschap. Dertien staan in Mudbury. De meest basale basisscholen staan in elke stad, terwijl sommige alleen in bepaalde steden bestaan. Dat is een reden om een andere startstad te kiezen.
Fysiek
| School van KrachtSchool of Might | Sterkte, wapenschade | IN SPEL |
| School van UithoudingSchool of Endurance | HP, taaiheid, weerstand | IN SPEL |
| School van WendbaarheidSchool of Agility | Snelheid, ontwijking, beweging | IN SPEL |
| School van PrecisieSchool of Precision | Nauwkeurigheid; het thuis van crits | IN SPEL |
| School van VerdedigingSchool of Defense | Schadevermindering, blokkeren | IN SPEL |
| School van OplettendheidSchool of Awareness | Ontdekking, alertheid | niet geplaatst |
| School van DisciplineSchool of Discipline | Mentale weerstand, hulpbronnenbeheer | niet geplaatst |
| School van TactiekSchool of Tactics | Positionering, overzicht van het gevecht | niet geplaatst |
Wapens & harnassen
| BladtrainingBlade Training | Zwaard en dolk | IN SPEL |
| Zwaar-wapentrainingHeavy Arms Training | Bijl, knots, hamer | niet geplaatst |
| StokwapentrainingPolearm Training | Speer, hellebaard, staf | niet geplaatst |
| SchutterskunstMarksmanship | Boog en kruisboog | IN SPEL |
| WerpenThrowing | Werpwapens (nog geen werpvoorwerpen) | niet geplaatst |
| Ongewapend gevechtUnarmed Combat | Vuisten en trappen | niet geplaatst |
| SchildtrainingShield Training | Gebruik van het schild | IN SPEL |
| HarnastrainingArmor Training | Een harnas dragen | IN SPEL |
Magie
| School van Arcane theorieSchool of Arcane Theory | Beginnersmagie, niet-elementaire spreuk | IN SPEL |
| School van KanalisatieSchool of Channeling | Mana en doorvoer | IN SPEL |
| School van Elementaire theorieSchool of Elemental Theory | De basis voor elke elementschool | IN SPEL |
| School van MystiekSchool of Mysticism | Vloeken, manipulatie, betovering | niet geplaatst |
| School van SpiritismeSchool of Spiritualism | Geesten, ziel, dood | niet geplaatst |
| School van HerstelSchool of Restoration | Genezing en zuivering | IN SPEL |
Overig
| School van SchaduwkunstSchool of Shadowcraft | Sluipen, bedrog, verderf | niet geplaatst |
| School van WildernisSchool of Wilderness | Natuur, sporen volgen, beesten | niet geplaatst |
| School van LeiderschapSchool of Leadership | Wortel van de Charisma-tak | niet geplaatst |
Laag II · disciplines
Er is niet één juiste zwaardboom
Een zwaardgebruiker kiest tussen zwaardkunst, schermen, dubbel wielden, schildgevecht, zwaar of licht harnas en slagveldtactiek. Alleen School van Vuur heeft haar levels ingevuld; de rest is grijs.
Krijgsdisciplines
| School | Vereist | |
|---|---|---|
| School van de ZwaardkunstSchool of Swordsmanship | Bladtraining 5 + Kracht 3 | niet geplaatst |
| School van het SchermenSchool of Fencing | Bladtraining 5 + Wendbaarheid 5 | niet geplaatst |
| School van de DolkSchool of the Dagger | Bladtraining 5 + Precisie 5 | niet geplaatst |
| School van de BijlSchool of the Axe | Zwaar-wapen 5 + Kracht 5 | niet geplaatst |
| School van de HamerSchool of the Hammer | Zwaar-wapen 5 + Kracht 5 | niet geplaatst |
| School van de Grote WapensSchool of Great Weapons | Zwaar-wapen 5 + Uithouding 3 | niet geplaatst |
| School van de SpeerSchool of the Spear | Stokwapen 5 + Precisie 3 | niet geplaatst |
| School van de StafSchool of the Staff | Stokwapen 5 + Ongewapend 3 | niet geplaatst |
| School van het BoogschietenSchool of Archery | Schutterskunst 5 + Precisie 5 | niet geplaatst |
| School van de KruisboogSchool of the Crossbow | Schutterskunst 5 + Kracht 3 | niet geplaatst |
| School van de WerpwapensSchool of Thrown Weapons | Werpen 5 + Precisie 3 | niet geplaatst |
| School van het Dubbel WieldenSchool of Dual Wielding | Bladtraining 3 + Wendbaarheid 5 | niet geplaatst |
| School van het SchildgevechtSchool of Shield Combat | Schildtraining 5 + Verdediging 5 | niet geplaatst |
| School van het Zware HarnasSchool of Heavy Armor | Harnastraining 5 + Uithouding 5 | niet geplaatst |
| School van het Lichte HarnasSchool of Light Armor | Harnastraining 3 + Wendbaarheid 5 | niet geplaatst |
| School van de VechtkunstenSchool of Martial Arts | Ongewapend 5 + Wendbaarheid 3 | niet geplaatst |
| School van de BerserkergangSchool of Berserking | Kracht 5 + Uithouding 5 | niet geplaatst |
| School van de SlagveldtactiekSchool of Battlefield Tactics | Tactiek 5 + Oplettendheid 3 | niet geplaatst |
Magische disciplines
| School | Vereist | |
|---|---|---|
| School van VuurSchool of Fire | Elementaire theorie 5 + Kanalisatie 3 | IN SPEL |
| School van WaterSchool of Water | Elementaire theorie 5 + Kanalisatie 3 | niet geplaatst |
| School van LuchtSchool of Air | Elementaire theorie 5 + Kanalisatie 3 | niet geplaatst |
| School van AardeSchool of Earth | Elementaire theorie 5 + Kanalisatie 3 | niet geplaatst |
| School van TovenarijSchool of Sorcery | Arcane theorie 5 + Kanalisatie 5 | niet geplaatst |
| School van BetoveringSchool of Enchantment | Mystiek 5 + Arcane theorie 3 | niet geplaatst |
| School van IllusieSchool of Illusion | Mystiek 5 + Schaduwkunst 3 | niet geplaatst |
| School van HeksenkunstSchool of Hexcraft | Mystiek 5 + Schaduwkunst 5 | niet geplaatst |
| School van NecromantieSchool of Necromancy | Spiritisme 5 + Schaduwkunst 5 | niet geplaatst |
| School van OproepingSchool of Summoning | Arcane theorie 5 + Spiritisme 3 | niet geplaatst |
| School van WaarzeggerijSchool of Divination | Arcane theorie 5 + Oplettendheid 5 | niet geplaatst |
| School van GeestmagieSchool of Spirit Magic | Spiritisme 5 + Mystiek 3 | niet geplaatst |
| School van AfweringSchool of Warding | Arcane theorie 5 + Verdediging 3 | niet geplaatst |
| School van LevensmagieSchool of Life Magic | Herstel 5 + Spiritisme 3 | niet geplaatst |
Wildernisdisciplines
| School | Vereist | |
|---|---|---|
| School van de JachtSchool of Hunting | Wildernis 5 + Schutterskunst 3 | niet geplaatst |
| School van DierenbindingSchool of Beast Bonding | Wildernis 5 + Spiritisme 3 | niet geplaatst |
| School van VerkenningSchool of Scouting | Wildernis 5 + Oplettendheid 5 | niet geplaatst |
Laag III · academies
Waar paden samenkomen
Twee scholen vormen samen één academie: bloedmagie is necromantie met levensmagie, doodsmagie is necromantie met geestmagie. Alle academies zijn grijze data, geen enkele geplaatst.
| Academie | Vereist |
|---|---|
| Academie van ZwaardmeesterschapAcademy of Blade Mastery | Zwaardkunst 8 + Slagveldtactiek 5 |
| Academie van het DuellerenAcademy of Dueling | Schermen 8 + Licht harnas 5 |
| Academie van SluipmoordAcademy of Assassination | Dolk 8 + Illusie 5 |
| Academie van TerechtstellingAcademy of Execution | Grote Wapens 8 + Berserkergang 5 |
| Academie van VestingstrijdAcademy of Fortress Combat | Schildgevecht 8 + Zwaar harnas 8 |
| Academie van OorlogsmeesterschapAcademy of War Mastery | Slagveldtactiek 8 + elke wapendiscipline 8 |
| Academie van de VerwoesterAcademy of the Ravager | Bijl of Hamer 8 + Berserkergang 8 |
| Academie van MeesterschutterskunstAcademy of Grand Marksmanship | Boogschieten of Kruisboog 8 + Waarzeggerij 5 |
| Academie van de RangerAcademy of the Ranger | Jacht 8 + Verkenning 5 + elke wapendiscipline 5 |
| Academie van BeestenmeesterschapAcademy of Beast Mastery | Dierenbinding 8 + Jacht 5 |
| Academie van KiAcademy of Ki | Vechtkunsten 8 + Geestmagie 5 |
| Academie van WapenmeesterschapAcademy of Weapon Mastery | Drie wapendisciplines 7 + Slagveldtactiek 5 |
| Academie van IJsAcademy of Ice | Water 8 + Lucht 8 |
| Academie van MagmaAcademy of Magma | Aarde 8 + Vuur 8 |
| Academie van RookAcademy of Smoke | Vuur 8 + Lucht 8 |
| Academie van SlijkAcademy of Ooze | Water 8 + Aarde 8 |
| Academie van BliksemAcademy of Lightning | Lucht 8 + Kanalisatie 8 (tijdelijk) |
| Academie van Hoge TovenarijAcademy of High Sorcery | Tovenarij 10 + Waarzeggerij 5 |
| Academie van BloedmagieAcademy of Blood Magic | Necromantie 6 + Levensmagie 6 |
| Academie van DoodsmagieAcademy of Death Magic | Necromantie 8 + Geestmagie 6 |
| Academie van DemonologieAcademy of Demonology | Oproeping 8 + Heksenkunst 6 |
| Academie van Hemelse MagieAcademy of Celestial Magic | Levensmagie 8 + Geestmagie 8 |
| Academie van GevechtsmagieAcademy of Battle Magic | Tovenarij 6 + Slagveldtactiek 6 |
| Academie van het SpreukzwaardAcademy of the Spellblade | Zwaardkunst of Schermen 6 + Betovering 8 |
| Academie van Arcane SchutterskunstAcademy of Arcane Marksmanship | Boogschieten of Kruisboog 6 + Betovering 8 |
| Academie van SchaduwmagieAcademy of Shadow Magic | Illusie 8 + Heksenkunst 8 |
| Academie van RunenkunstAcademy of Runecraft | Betovering 6 + Afwering 8 |
| Academie van LotsweverijAcademy of Fateweaving | Waarzeggerij 8 + Illusie 5 |
| Academie van OermagieAcademy of Primal Magic | Dierenbinding 6 + elk element 6 + Geestmagie 5 |
Laag IV · universiteiten
Waar regels veranderen
Universiteiten zijn bedoeld om te veranderen hoe dingen werken, niet alleen getallen toe te voegen. Grijze data, geen enkele geplaatst.
| Universiteit | Vereist |
|---|---|
| Universiteit van de BladenUniversity of Blades | Zwaardmeesterschap 10 + Duelleren 8 |
| Universiteit van de OorlogUniversity of War | Oorlogsmeesterschap 10 + Wapenmeesterschap 8 |
| Universiteit van de BehoedersUniversity of Guardians | Vestingstrijd 10 + Runenkunst 6 |
| Universiteit van de WoedeUniversity of Fury | Verwoester 10 + Terechtstelling 8 |
| Universiteit van de JachtUniversity of the Hunt | Ranger 10 + Meesterschutterskunst 8 |
| Universiteit van de BeestenUniversity of Beasts | Beestenmeesterschap 10 + Oermagie 6 |
| Universiteit van de SchaduwenUniversity of Shadows | Schaduwmagie 10 + Sluipmoord 8 |
| Universiteit van Hoge TovenarijUniversity of High Sorcery | Hoge Tovenarij 10 + een andere magische specialist 8 |
| Universiteit van de ElementenUniversity of the Elements | Een gefuseerd element 10 + drie elementscholen 8 |
| Universiteit van de DoodUniversity of Death | Doodsmagie 10 + Bloedmagie of Demonologie 8 |
| Universiteit van de BezweringUniversity of Conjuration | Demonologie 10 + Oproeping 10 + Runenkunst 5 |
| Universiteit van de GoddelijkheidUniversity of Divinity | Hemelse Magie 10 + Runenkunst 6 |
| Universiteit van de SpreukenoorlogUniversity of Spellwarfare | Gevechtsmagie 8 + Spreukzwaard of Arcane Schutterskunst 10 |
| Universiteit van de MysteriënUniversity of Mysteries | Lotsweverij 10 + Schaduwmagie of Runenkunst 8 |
| Universiteit van de OpstijgingUniversity of Ascendance | Ki 10 + Hemelse of Oermagie 8 |
De Charisma-tak
Een stat voor leiders
Een hele tak voor wie leidt: aura’s die de groep versterken of de vijand verzwakken. Charisma vergroot ook de kans een monster te temmen. Buiten de scholen bepaalt het nu al welke dialoogkeuzes je worden aangeboden. BESLOTEN De namen hieronder zijn werknamen. CONCEPT
| School | Vereist |
|---|---|
| School van LeiderschapSchool of Leadership | Wortel van laag I |
| School van BevelSchool of Command | Leiderschap 5 + Tactiek 3 |
| School van InspiratieSchool of Inspiration | Leiderschap 5 + Discipline 3 |
| School van InvloedSchool of Influence | Leiderschap 5 + Schaduwkunst 3 |
| Academie van de BevelhebberAcademy of the Commander | Bevel 8 + Inspiratie 5 |
| Academie van de VerschrikkingAcademy of Dread | Invloed 8 + Bevel 5 |
| Universiteit van LeidersUniversity of Leaders | Bevelhebber 10 + Verschrikking 8 |
Volksketens
Elk volk heeft zijn eigen school
Direct open voor het eigen volk; andere volken bereiken haar via een zwaardere voorwaarde. BESLOTEN De vorm van die voorwaarde, de laag en de inhoud zijn open. IDEE
| Volk | School (werknaam) | Focus |
|---|---|---|
| Elf | Pad van het MaanlichtPath of Moonlight | Finessegevecht |
| Dwerg | School van de BerggardeSchool of the Mountain Guard | Schild en tank |
| Ork | School van BloedSchool of Blood | Tweehandig geweld |
| Goblinvolk | School van de ValstrikmakerSchool of the Trapmaker | Sluwheid en hinderlaag |
| Mens | School van de ZwerverSchool of the Wanderer | Allround |
| Beestvolk | School van het InstinctSchool of Instinct | Ongewapend, natuurlijk gevecht |
| Reptiel | School van het SchubbenpantserSchool of Scale Armour | Taaiheid |
| Halfling | School van de HaardSchool of the Hearth | Sluwheid en ontwijking |
| Gnoom | Gnomenschool van IllusieGnomish School of Illusion | Verwarrende magie |
| Fee | School van GlamourSchool of Glamour | Bekoringsmagie |
Vaardigheden & spreuken
Gebouwde vaardigheden
Vaardigheden komen met schoollevels: op verzoek, de volgende slag opladend, of passief. Eén handmatige actie per seconde; drankjes lopen parallel. Die in de veertien scholen die in Mudbury staan, zijn vandaag te koop; de rest wacht tot hun scholen een vakje krijgen.
| Vaardigheid | School | Soort |
|---|---|---|
| Krachtslag | Kracht | Laadt de volgende slag op |
| Verpletterende slag | Kracht | Kans om schade-absorptie te negeren |
| Greep van Titan | Kracht | Lagere sterkte-eis voor tweehandige wapens |
| Tweede adem | Uithouding | HP-regeneratie in de strijd |
| Lichtvoetig | Wendbaarheid | Passief |
| Dubbele stap | Wendbaarheid | Passief |
| Blokkeren | Verdediging | Automatische band op de trefworp |
| Houd stand | Verdediging | Passief |
| Scherpziend | Oplettendheid | Ontdekking |
| Scherpziend II | Oplettendheid | Ontdekking |
| Scherpe blik | Oplettendheid | Ontdekking |
| Havikoog | Oplettendheid | Ontdekking |
| Eerst ter plaatse | Oplettendheid | Ontdekking |
| Zuinigheid | Discipline | Hulpbronnenbeheer |
| Flankeren | Tactiek | Meer schade tegen monsters die al met een groepslid vechten |
| Initiatief | Tactiek | Als eerste slaan |
| Pareren | Bladtraining | Automatische band op de trefworp; alleen zwaarden |
| Zware slag | Zwaar-wapentraining | Laadt de volgende slag op |
| Doorbraak | Zwaar-wapentraining | Passief |
| Gericht schot | Schutterskunst | Laadt de volgende slag op |
| Snelle worp | Werpen | Passief (vereist een werpwapen) |
| Dubbele worp | Werpen | Passief (vereist een werpwapen) |
| Combinatie | Ongewapend gevecht | Passief |
| Ijzeren lichaam | Ongewapend gevecht | Passief |
| Schildmuur | Schildtraining | Passief |
| Aan het gewicht gewend | Harnastraining | Passief |
| Milde slijtage | Harnastraining | Passief |
| Magische pijl | Arcane theorie | Spreuk (niet-elementaire schade) |
| Inzicht | Arcane theorie | Monsterweerstanden zien |
| Stroom | Kanalisatie | Mana |
| Elementair gevoel | Elementaire theorie | Monsterzwakte zien |
| Verzwakken | Mystiek | Spreuk (vloek) |
| Aanhoudende vloek | Mystiek | Passief |
| Zielsdrain | Spiritisme | Spreuk |
| Laatste adem | Spiritisme | Passief |
| Eerste hulp | Herstel | Spreuk (jezelf genezen) |
| Heel een ander | Herstel | Spreuk (een ander genezen) |
| Helende handen | Herstel | Passief |
| Royale genezing | Herstel | Passief |
| Flankslag | Schaduwkunst | Positionering |
| Sporen volgen | Wildernis | Zie welke monsters vertrokken zijn, en waarheen |
| Vuurschicht | Vuur | Spreuk (basis, autocast) |
| Vlamfocus | Vuur | Spreuk (extra, zelfbuff) |
| Meteoor | Vuur | Spreuk (speciaal, gebied) |
| Hete hand | Vuur | Passief |
| Vuurziel | Vuur | Passief |
| Meester van de vlammen | Vuur | Passief |
IN SPEL In data gebouwd. Elk ander level van laag II tot IV is grijs. Er is ruimte gelaten voor zwepen, vuurwapens, tijdmagie en muziekmagie. IDEE
Nog te schrijven
Ruimte over in het netwerk
- BESLOTENAcademies voorbij zwaard en spreuk
Een niet-magisch cluster sluit aan op laag III, zodat Discipline, Stokwapens, Werpen, Wildernis en Verdediging ergens naartoe kunnen leiden. Nog niet in de data.
- IDEESchermutselaar, Padvinder, Lijfwacht …
Voorbeelden van het soort school dat bedoeld is, naast Monsterdoder, Magiërjager en Veldmedicus. Namen en combinaties zijn open.
- BESLOTENTemmer, oproeper, druïde, necromant
Allemaal gepland. Temmers en oproepers vechten via eigen wezens; een temmer houdt er één of twee en wordt nooit gedwongen magiër te worden. De Academie van Oermagie is in wezen de druïde. De metgezel die deze wezens nodig hebben, is gebouwd (hij volgt je, vecht voor je en beschermt je), maar temmen, doden opwekken en oproepen niet.
- IDEERuimte voor nieuwe takken
Nieuwe takken kunnen erbij komen zonder oude personages opnieuw te doen: zwepen, zeisen, vuurwapens, gevecht te paard, psionica, tijd-, leegte- of weermagie, vormverandering.
- BESLOTENScholen van de mythologieën
In de mythologische rijken kunnen scholen staan, en elke mythologie krijgt eigen, speciale scholen. Niets houdt je tegen om boogschieten te leren van een Noordse god in plaats van van een meester van het vasteland.
- BESLOTENScholen van de gezindheden
Elke gezindheid hoort eigen plaatsen, NPC’s en scholen te krijgen, waar goud levels in de gezindheid vrijspeelt. Welke scholen, en waar, staat niet op papier.














