Glinaur

ambacht · voorwerpen · handel

Jouw naam op het zwaard.

Acht beroepen van begin tot eind gebouwd. Elke stap neemt de kwaliteit van zijn invoer als ondergrens en voegt er vaardigheid aan toe. Een ambacht mislukt nooit tot niets.

Hoe ambacht werkt

Gilden, kwaliteit en het makersmerk

  • Levensvaardigheidservaring is een eigen spoor, nooit opgeteld bij gevecht. Elk beroep heeft eigen levels in lagen (werknamen, voorlopig tot level 60): Beginner → Leerling → Gezel → Vakman → Meester → Grootmeester. IN SPEL
  • Gildeaankopen op laaggrenzen geven stats, ontgrendelen recepten en verhogen in de ambachtsgilden je kwaliteitsondergrens. Aankopen 1 tot 4 zijn gebouwd; 5 en 6 zijn concepten. IN SPEL
  • Geen limiet aan hoeveel beroepen één personage heeft. Ambachtskennis vereist nooit gevechtsvoortgang. IN SPEL
  • Een recept is kennis, geen voorwerp: één keer ontgrendeld, voor altijd. Kan niet worden weggegooid, verkocht of gestolen. IN SPEL
  • Kwaliteit loopt van ongeveer 0,3× tot 2× (werkwaarden), sterk scheef richting de ondergrens. Echte toppers zijn zeldzame gebeurtenissen. IN SPEL
  • Kwaliteit vermenigvuldigt schade, harnas, opbrengst, gereedschapsbonussen, duurzaamheid, en brouweffect en -duur. IN SPEL
  • Elk gemaakt stuk draagt “Gesmeed door …”. Het wordt vastgelegd bij het maken en overleeft handel, reparatie en dood. IN SPEL
  • Mijnbouw en ambacht lopen als toestanden, niet als klikken. Een autoclicker levert niets op. Draaggewicht is de AFK-begrenzer. IN SPEL

In de werkplaats

Je handen zijn bezig

  • IN SPELAlleen in de werkplaats

    Elk beroep maakt in zijn eigen werkplaats in de stad, nooit buiten in de wereld, en altijd op beschermde grond.

  • IN SPELVastgezet

    Terwijl een ambacht loopt kun je niet bewegen, handelen of groepsuitnodigingen aannemen. Beweegt je groepsleider, dan blijf je achter en verlaat je de groep.

  • IN SPELAnnuleren is gratis

    Materiaal blijft in je tas en wordt pas gebruikt als het ambacht klaar is. Kwaliteit wordt op datzelfde moment gegooid, dus er valt niets te annuleren.

  • IN SPELTijd en wachtrij

    Elk recept heeft zijn eigen maaktijd, van enkele seconden tot ongeveer vijftien (tijdelijke waarde). Opdrachten kunnen in de wachtrij; de rij stopt als je gereedschap te ver versleten is.

Aan de slag

Vanaf nul goud

  • IN SPELNiets in je zakken

    Een nieuw personage heeft 0 goud, en de goedkoopste pikhouweel kost 90 (beide tijdelijke waarden). De weg van niets naar een eerste gereedschap is nog een balansvraag.

  • IN SPELEerst rattenstaarten

    Het verkopen van de staarten van reuzenratten levert het eerste goud op. Vijf lopen door de straten van Mudbury zelf, en er staan er meer in de Weiden.

  • IN SPELQuests die betalen

    De Rattenplaag, op het questbord in de Markthal, levert gevechtservaring en wat goud op voor het opruimen van reuzenratten. Het Gilde van Kruidenkundigen stuurt je op pad om Distel te halen en daarmee verder naar de Brouwwinkel, voor levensvaardigheidservaring en een paar goudstukken. De beloningen zijn tijdelijke waarden.

  • IN SPELBasisrecepten

    Iedereen begint met kennis van koperstaaf (twee manieren), koperen zwaard, koperen ring, kruidensoep, zwakke helingsdrank en manadrank, zodat elk beroep kan beginnen zonder gildelevel.

  • IN SPELKruiden verstoppen zich

    Met de beginwaarde van Waarneming zijn kruiden moeilijk te zien.

De acht

Gebouwde beroepen

Kruidenkunde

Kruidenkunde IN SPEL

Herbalism · Buiten in de regio’s · Kruidenmes

Loop door de regio’s en vind kruiden die op vakjes verborgen liggen. Elke regio heeft een vast aantal per soort; een geplukte plant groeit na een timer elders in dezelfde regio terug.

DistelGinsengNachtschade
  • Gilde: kans om dubbel te verzamelen
  • Wie het eerst komt, het eerst maalt: Waarneming bepaalt wie het als eerste ziet
  • Voedt de alchemist en de kok
Mijnbouw

Mijnbouw IN SPEL

Mining · Aders in Mijnberg · Versleten, IJzeren of Stalen pikhouweel

Vind een ader, begin één keer te mijnen en het spel slaat elke tik tot draaggewicht, een kapot gereedschap, gevecht of een stap weg je stopt.

Los ertsKoper-, ijzer-, zilverklonten
  • De pikhouweel is de grootste hefboom die je beheerst
  • Verzegelde schachten openen zich als iedereen samen genoeg klonten heeft geslagen
  • Gegraven vakjes blijven gegraven, dus de mijn groeit
  • IJzer en zilver liggen alleen in verzegelde schachten twee niveaus dieper
  • Eerste doorbraak: ongeveer 24 uur graven met een normale pikhouweel, gedeeld door iedereen die er graaft (tijdelijke waarde)
  • De Diepschachtclaim ligt verzegeld tot de mijnwerkers erheen hebben gegraven; daarna kan wie als eerste betaalt hem huren of kopen, terwijl het graven vrij blijft
Smelten

Smelten IN SPEL

Smelting · Oven · Smelttang

Maak van een klont, of tien los erts, een staaf. Drie koperstaven kunnen worden geraffineerd in een poging tot hogere kwaliteit. Dat is duur, en niet gegarandeerd.

KoperstaafIJzerstaafZilverstaafGoudstaaf
  • Ondergrens: gildelevels + klontkwaliteit
  • Twee klanten: smid en juwelenmaker
  • Metalen uitrusting recyclen tot erts is besloten, niet gebouwd
Smeden

Smeden IN SPEL

Smithing · Aambeeld · Smidshamer

Smeed staven tot wapens, harnassen en gereedschap, en repareer uitrusting. Hoe vaardiger de smid, hoe minder ze slijt.

Koperen zwaardIJzeren zwaardIJzeren helmIJzeren pikhouweel
  • Elk stuk draagt “Gesmeed door …”
  • Het reparatieverlies krimpt met vaardigheid (ongeveer honderdvoudig tussen NPC en meester)
  • Sluit de cirkel: de smid smeedt de pikhouweel van de mijnwerker
Juwelenmaken

Juwelenmaken IN SPEL

Jewelling · Werkbank · Juweliersgereedschap

Maak ringen en amuletten langs drie assen: metaal, ontwerp en stenen. Repareer sieraden.

Koperen ringZilveren ringGouden ringGouden drakenringGouden amuletGouden ring met robijn
  • Edelstenen komen alleen van bazen en worden nooit gemijnd
  • Honderden ontwerpen zonder steen zijn bedoeld
Alchemie

Alchemie IN SPEL

Alchemy · Laboratorium · Alchemistenset

Brouw kruiden tot drankjes. Kwaliteit vermenigvuldigt zowel effect als duur.

Zwakke helingsdrankHelingsdrankManadrankVitaliteitselixerSlijpsteenolieZwakke doodsbeschermingSterke doodsbescherming
  • Doodsbescherming: kans om bij de dood elk gedragen stuk te behouden (max 50 %)
  • Boosters werken alleen tegen monsters, nooit in PvP
Koken

Koken IN SPEL

Cooking · Haard · Kookpot

Kook kruiden tot gerechten die blijvende buffs geven in plaats van genezing.

KruidensoepJagersstoofpotReizigersbouillon
  • Verschillende effecten stapelen; hetzelfde effect wordt vernieuwd
  • Vlees en vis wachten op beroepen die nog niet gebouwd zijn
Betoveren

Betoveren IN SPEL

Enchanting · Betoverbank · Betoveraarsstaf

Haal essenties uit uitrusting, combineer er vier tot één van het volgende level, en bind ze in uitrusting. Leg ladinggebaseerde buffs op wapens, harnassen en hamers.

Essentie van vitaliteitScherpe snedeZegen van de smid
  • Essentie komt alleen uit monsterdrops
  • Gebonden essentie verzwakt naarmate de duurzaamheid daalt; reparatie herstelt haar
  • Buffs tellen gevechten of reparaties, nooit de klok

Ketens

Een zwaard met geschiedenis

Eén speler groef het erts, een tweede smolt het, een derde smeedde het. Elke stap verhoogde de ondergrens van de volgende, en de naam van de smid blijft op het zwaard staan.

  • IN SPELKruidenketen

    Regiovoorraad → kruidenkundige → alchemist of kok → genezing, mana, buffs, eten.

  • IN SPELErtsketen

    Ader → mijnwerker → klont of los erts → smelter → staaf → smid of juwelenmaker.

  • IN SPELRobijnen ring

    Goudstaaf + de robijn die de Wolvenmatriarch laat vallen → juwelenmaker → gouden ring met robijn. Gebouwd, maar nog geen ader levert goud.

  • IN SPELEssentieketen

    Monsterdrops → extractie → vier combineren tot één → binden in uitrusting.

  • IN SPELDe cirkel

    De smid smeedt de pikhouweel die de mijnwerker gebruikt om het erts te delven dat de smid nodig heeft.

  • BESLOTENRecycling

    Metalen uitrusting teruggesmolten tot los erts bij de smelter.

Gepland

Meer handen op komst

De beroepenlijst is open-einde. Welke, en in welke vorm, wordt nog uitgewerkt.

  • BESLOTENHandelaar

    Prijsverschillen tussen steden; betere informatie met level.

  • BESLOTENJager

    Besloten om te bestaan; zijn gereedschap hoort bij gezindheden en PvP. Wat hij doet is open.

  • BESLOTENBoer

    Voedsel en kruiden kweken. Vorm open: werknemers, met de hand, percelen of een mengeling.

  • BESLOTENSteenketen

    Mijnwerker → smid of bouwer. Stenen gereedschap, wapens en bouwen, geen smelterstap.

  • CONCEPTVisser

    Een verzamelaar met een eigen cyclus; vis voedt de kok. Je vist vanaf een kust of een strand. Er komen geen watervakjes.

  • CONCEPTHouthakker

    Hout voor bouwers, clanforten, wapens en schilden.

  • IDEEBouwer

    Een eigen beroep, of een functie van het perceelsysteem?

  • IDEEVingervlugheid

    Zakkenrollen: beroep, PvP-vaardigheid, of geen van beide?

  • IDEEVleesverzamelaar

    Wie brengt vlees naar de kok: jager of monsterdrop?

Besloten of uitgewerkt, niet gebouwd

  • CONCEPTGildeaankoop 5

    Een meesterschap: kortere maaktijd, langere duur of meer opbrengst, in procenten.

  • CONCEPTGildeaankoop 6

    Het handelsmerk van het vak: wat van een grootmeester iemand maakt over wie de wereld praat.

  • BESLOTENRanglijsten

    Eén per beroep, die toont wie het meest ervaren is.

  • BESLOTENSchilden en steen

    De smid gaat schilden maken, ook houten, en stenen gereedschap en wapens zodra steen bestaat.

  • BESLOTENKatalysatoren

    Een booster van een alchemist voor magische schade, wachtend op iets wat het gebruikt.

  • BESLOTENVoorwerpen die aan je gebonden zijn

    Naast de sleutel van je kamer horen er meer zielgebonden voorwerpen te komen, en de meeste daarvan krijgen duurzaamheid en slijten zoals al het andere. Welke, is niet besloten.

  • BESLOTENLijkteleportdrankje

    Brengt je dode lichaam naar je toe. Het is bedoeld als een van de duurste drankjes in het spel.

Voorwerpen

63 soorten voorwerpen

Elke soort voorwerp heeft nu een tijdelijke afbeelding, behalve de twee nieuwste: de Verzegelde brief en de Sleutel. De lijst zelf is tijdelijke inhoud.

Wapens, harnassen & sieraden

Roestig kortzwaard
Roestig kortzwaard
Koperen zwaard
Koperen zwaard
IJzeren zwaard
IJzeren zwaard
Oud tweehandzwaard
Oud tweehandzwaard
Houten schild
Houten schild
Leren vest
Leren vest
IJzeren helm
IJzeren helm
Koperen ring
Koperen ring
Zilveren ring
Zilveren ring
Gouden ring
Gouden ring
Gouden drakenring
Gouden drakenring
Gouden ring met robijn
Gouden ring met robijn
Gouden amulet
Gouden amulet

Gereedschap

Versleten pikhouweel
Versleten pikhouweel
IJzeren pikhouweel
IJzeren pikhouweel
Stalen pikhouweel
Stalen pikhouweel
Kruidenmes
Kruidenmes
Smelttang
Smelttang
Smidshamer
Smidshamer
Juweliersgereedschap
Juweliersgereedschap
Alchemistenset
Alchemistenset
Kookpot
Kookpot
Betoveraarsstaf
Betoveraarsstaf

Drankjes & eten

Kleine helingsdrank
Kleine helingsdrank
Kleine vitaliteitsdrank
Kleine vitaliteitsdrank
Kleine manadrank
Kleine manadrank
Zwakke helingsdrank
Zwakke helingsdrank
Helingsdrank
Helingsdrank
Manadrank
Manadrank
Vitaliteitselixer
Vitaliteitselixer
Slijpsteenolie
Slijpsteenolie
Zwakke doodsbescherming
Zwakke doodsbescherming
Sterke doodsbescherming
Sterke doodsbescherming
Kruidensoep
Kruidensoep
Jagersstoofpot
Jagersstoofpot
Reizigersbouillon
Reizigersbouillon

Kruiden, erts, metaal & edelstenen

Distel
Distel
Ginseng
Ginseng
Nachtschade
Nachtschade
Kopererts
Kopererts
IJzererts
IJzererts
Zilvererts
Zilvererts
Gouderts
Gouderts
Koperklont
Koperklont
IJzerklont
IJzerklont
Zilverklont
Zilverklont
Goudklont
Goudklont
Koperstaaf
Koperstaaf
IJzerstaaf
IJzerstaaf
Zilverstaaf
Zilverstaaf
Goudstaaf
Goudstaaf
Robijn
Robijn
Essentie van vitaliteit
Essentie van vitaliteit

Monsterresten

Rattenstaart
Rattenstaart
Wolfsvacht
Wolfsvacht
Vleermuisvleugel
Vleermuisvleugel
Zwijnenslagtand
Zwijnenslagtand
Spinnenzijde
Spinnenzijde
Berenvacht
Berenvacht
Trollentand
Trollentand
Kruiperschaal
Kruiperschaal

Questvoorwerpen & sleutels

Verzegelde brief
Sleutel

17 uitrustingsplaatsen

PlaatsGebouwde voorwerpen
HoofdIJzeren helm
Gezicht
LichaamLeren vest
Mantel
Handen
Pols
Riem
Benen
Voeten
HoofdhandZwaarden, tweehandzwaard
NevenhandHouten schild
GereedschapPikhouwelen, mes, tang, hamer, sets, staf
Pijlkoker
Rugzak
RingVijf ringen
RingVijf ringen
AmuletGouden amulet

IN SPEL In het spel zijn de plaatsen hokjes op een figuur in het tasvenster (helm op het hoofd, een ring bij elke hand), met gereedschap, pijlkoker en rugzak ernaast. Sleep een voorwerp naar zijn hokje, of dubbelklik erop in de tas, en het gaat naar de eerste vrije plaats waarin het past.

Dragen, bezit & handel

Niets wordt vernietigd door slijtage. Niets duurt eeuwig.

  • Duurzaamheid 0 betekent kapot en onbruikbaar tot herstel, nooit vernietigd. Elke reparatie kost minstens één punt maximale duurzaamheid. IN SPEL
  • NPC-reparatie verliest ongeveer 10 % van het maximum; een meestersmid met een betoverde hamer verliest een honderdste daarvan (richtwaarden). IN SPEL
  • Bezit bestaat niet. Het spel weet waar een voorwerp is, nooit van wie. Verkopen, ruilen, laten vallen en sterven zijn dezelfde handeling. IN SPEL
  • Het enige voorwerp dat je nooit verlaat, is de sleutel van een kamer die je huurt of koopt. Hij is zielgebonden: hij kan niet worden weggegooid, verkocht, geruild of opgeslagen, ligt nooit in je lijk, heeft geen duurzaamheid en verdwijnt als de kamer niet meer van jou is. IN SPEL
  • Tas en kluis zijn rasters: elk voorwerp heeft een grootte. Draaggewicht is een tweede limiet. IN SPEL
  • Een gehuurde of gekochte kamer in het Logement is eigen opslag: een raster zoals de kluis, achter een deur waar alleen jij en je metgezellen door kunnen. Als de huur afloopt of je de kamer opgeeft, belandt alles erin op de vloer. IN SPEL
  • De reparatie van een speler gebruikt het eigen materiaal van het voorwerp: ijzer herstelt ijzer. De NPC neemt in plaats daarvan goud, tegen het slechtste verlies. IN SPEL
  • Het beroep dat het maakt, repareert het: smeden herstellen wapens, harnassen en metalen gereedschap; juwelenmakers herstellen ringen en amuletten. IN SPEL
  • Reparatie is direct en verandert de kwaliteit nooit. Ze opent een ruilachtig venster waar de prijs op nul gezet kan worden. IN SPEL
  • NPC-winkels en questbeloningen zijn de ondergrens, begrensd op kwaliteit 0,5. Alles boven schroot is door spelers gemaakt. IN SPEL
  • Wat je verkoopt belandt 24 uur op een tweedehandstab. Koop het terug na een misklik. IN SPEL
  • Een questvoorwerp, zoals de Verzegelde brief, is een gewoon voorwerp: het kan worden weggegooid, geruild en in je lijk verloren gaan, maar geen winkel koopt het. IN SPEL
  • Spelersruil op hetzelfde vakje: beiden accepteren, alles of niets, atomair. IN SPEL
  • Een gekochte kamer kan in een ruil tussen spelers: de koper krijgt de kamer, wat erin ligt en een nieuwe sleutel. Een gehuurde kamer kan niet worden doorverkocht. IN SPEL
  • Gebankt goud en in de kluis bewaarde voorwerpen volgen je nooit in de dood. IN SPEL
  • NPC-waren hebben een voorraad die iedereen deelt: je ziet hoeveel er nog zijn, nooit wanneer het aangevuld wordt. IN SPEL
  • Gekochte uitrusting heeft geen makersmerk: een ijzeren pikhouweel uit de winkel mijnt met de helft van de kracht van een normaal, door een speler gesmeed exemplaar. IN SPEL
  • Elke wijziging aan een aanbod zet beide acceptaties terug. Gevecht, weglopen of de verbinding verliezen annuleert de ruil. IN SPEL
  • Stadsprijzen gedreven door echte consumptie, een handelaarsberoep, spelerswinkels, een beperkt veilinghuis. BESLOTEN
  • Nooit pay-for-power. Mocht monetisatie ooit aangaan: alleen cosmetica en gemak. BESLOTEN