Glinaur

gezindheden · gezocht · clans

Een kant om te kiezen.
Een prijs voor elke misdaad.

Speler tegen speler staat er in een eerste vorm: gezindheden, rechtmatige en onrechtmatige gevechten, en de gezocht-klok. Clans, belegeringen en de Arena zijn besloten maar niet gebouwd. Elk getal is een tijdelijke waarde.

In één oogopslag

Wat er staat, en wat gepland is

OnderdeelStatusIn het kort
GezindhedenIN SPELVier tijdelijke, aangenomen in de Taveerne en getoond op je kaart.
Tegen spelers vechtenIN SPELOp je vakje, buiten beschermde grond. Alleen man tegen man: spreuken werken alleen tegen monsters.
GezochtIN SPELEén klok voor elke misdaad, en wachters die aanvallen en versterking roepen.
Open PvP-grondIN SPELGebouwd als een kenmerk dat een vakje kan dragen; nog geen enkel vakje draagt het.
Gezindheidspunten en -boomBESLOTENNiet gebouwd. Een rechtmatige kill levert vandaag een regel in het logboek op.
Spreuken tegen spelersBESLOTENNiet gebouwd.
De ArenaBESLOTENNiet gebouwd; de regels liggen open.
Kopgeld en faamBESLOTENNiet gebouwd.
ClansBESLOTENNiet gebouwd. De eerste percelen wel, en ook clans horen percelen te bezitten.
Belegeringen en stadscontroleBESLOTENNiet gebouwd. Ze wachten op clans, percelen en strijders die geen spelers zijn.
Overvallen op bezitIDEEDe zwaarste open vraag in het ontwerp.

Gezindheden

Kies een kant

Je gezindheid bepaalt wie je zonder prijs mag bevechten. Ze is ook je antwoord op de vraag die iedereen in de wereld stelt: wat moet er met de nieuwkomers gebeuren?

  • BESLOTENEen houding, geen geloof

    Een gezindheid is een houding tegenover de onbalans in de wereld, geen geloof in een god. Op elk continent gelden dezelfde gezindheden, en de strijd tussen hen is een strijd over wie gelijk heeft.

  • IN SPELJe begint neutraal

    Elk personage begint neutraal. In een zaal in de Taveerne neem je een gezindheid aan, wissel je haar of zweer je haar af, nooit midden in een gevecht. De zaal is een tijdelijke plek, en je gezindheid blijft bij je, door de dood heen en na het uitloggen.

  • IN SPELVier om mee te beginnen

    De Bewaarders willen bewaren wat was en het raadsel oplossen; de Zuiveraars alles doden wat kwam; de Oorlogvoerenden oorlog voeren tegen de nieuwkomers; de Bruggenbouwers bruggen bouwen en met hen tot een vergelijk komen. Werknamen, en een begin, niet de lijst.

  • IN SPELVoor iedereen zichtbaar

    Je gezindheid staat op je kaart voor iedereen op je vakje, en in je personagevenster.

  • IN SPELGezindheid tegen gezindheid

    Twee spelers van verschillende gezindheden mogen elkaar rechtmatig bevechten. Een neutrale speler of iemand van je eigen gezindheid aanvallen is een misdaad, en aanvallen terwijl je zelf neutraal bent ook, tenzij het doelwit gezocht is.

  • IN SPELNeutraal is niet veilig

    Een neutrale speler kan aanvallen en aangevallen worden, maar elke zo’n aanval is een misdaad. Rechtmatige gevechten bestaan voor een neutrale speler alleen in de Arena, die niet gebouwd is, en op open PvP-grond, die nog geen enkel vakje heeft.

  • BESLOTENEen eigen spoor

    Vandaag levert een rechtmatige kill een regel in het logboek op en verder niets. Gezindheidspunten, uit zulke kills en uit quests, horen levels te kopen in een boom van PvP-vaardigheden en -bonussen, en elke gezindheid hoort eigen plaatsen, NPC’s en scholen te krijgen. Wissel van gezindheid en je begint opnieuw.

  • BESLOTENMeer voor een sterkere vijand

    Een kill hoort meer gezindheidspunten op te leveren naarmate het gezindheidslevel en het gevechtslevel van de gevallen speler hoger zijn.

  • BESLOTENAlleen conflict en identiteit

    Een gezindheid geeft geen bonussen voor verzamelen of beroepen. Die variant is overwogen en afgewezen.

  • IDEEEen grootmeester per gezindheid?

    Eén speler in elke gezindheid die tijdelijke bondgenootschappen met andere gezindheden kan sluiten en oorlog kan voeren tegen andere, een endgamelaag naast de clans. Een kiem; over de vorm wordt niets gezegd.

  • IDEEWelke gezindheden?

    Welke gezindheden er komen, en hoe ze heten, ligt open.

Tegen spelers vechten

Een houding achter elke slag

Je kunt een andere speler op je vakje aanvallen, buiten de bescherming van de stad. Je gezindheid en de grond bepalen of het rechtmatig is of een misdaad.

  • IN SPELEen speler aanvallen

    Val op je vakje een andere speler aan via zijn kaart, zoals je een monster zou aanvallen, nooit jezelf of je eigen groep. Raak, harnas, blok, parade en kritieke treffer werken zoals in elk gevecht, maar boosters voegen nooit schade toe.

  • IN SPELAlleen wapens

    Spreuken en autocast werken alleen tegen monsters, dus gevechten tussen spelers worden met wapens uitgevochten. Spreuken in PvP zijn besloten, niet gebouwd.

  • IN SPELJe groep is je kant

    Met automatisch aanvallen aan doen groepsleden op het vakje mee zodra een van jullie wordt aangevallen; staat het uit, dan blijf je erbuiten, tenzij een slag jou raakt. Een misdaad geldt voor wat je zelf deed, nooit voor je kant.

  • IN SPELWie een metgezel aanvalt, valt zijn eigenaar aan

    Een metgezel vecht mee in het gevecht van zijn eigenaar tegen een speler en kan in de beschermketen de slag van een speler opvangen. Iemands metgezel aanvallen is die persoon zelf aanvallen, en de kill van een metgezel is van zijn eigenaar, rechtmatig of als misdaad.

  • IN SPELDe stad is een veilige zone

    In een huis vecht niemand. Op de straten van Mudbury mag alleen een gezochte speler worden aangevallen, en hem daar doden is geen misdaad; een gezochte speler mag niemand aanvallen die niet gezocht is.

  • IN SPELOpen grond

    Buiten Mudbury, op de wegen en in de gebieden, vechten spelers van verschillende gezindheden rechtmatig. Elke andere aanval is daar een misdaad, tenzij het doelwit gezocht is.

  • IN SPELOpen PvP-grond

    Een vakje kan worden gemarkeerd als open PvP-grond, waar niets in een gevecht een misdaad is, plunderen inbegrepen. Vandaag draagt geen enkel vakje in het spel die markering.

  • IN SPELDood in PvP

    Sterven door een speler kost geen gevechtservaring. Je uitrusting, tas en goud liggen in je lijk zoals na elke dood, en alleen jij kunt je gedragen uitrusting terugnemen zolang de bescherming duurt. Wie midden in een gevecht uitlogt, blijft erin tot het beslist is.

  • IN SPELEen speler plunderen

    Wie iets uit het lijk van een andere speler neemt, wordt gezocht, zelfs na een rechtmatige kill en zelfs als hij die speler zelf heeft gedood. Alleen de dode speler plundert zijn eigen lijk vrijuit.

  • IN SPELKritieke treffers tussen spelers

    De kritieke treffer van de aanvaller werkt net als tegen een monster. Of PvP een eigen regel voor kritieke treffers moet krijgen, ligt open.

Gezocht

Een stad die toekijkt

De straten van Mudbury zijn vol mensen, en de wachters houden een oogje in het zeil. Overtreed de wet en je wordt gezocht: iedereen op je vakje ziet het teken, en alleen jij ziet de klok.

  • IN SPELMensen op straat

    Stadsbewoners, bedelaars en militiemannen lopen door de stad, stadswachters patrouilleren er, en bij elk van de vier wachthuizen staat een poortwachter. Ze kunnen op straat worden aangevallen, nooit in een huis, en geven ervaring en goud naar hun soort.

  • IN SPELEen wachter zag de daad

    Dood een van de mensen van de stad, een wachter inbegrepen, terwijl een vrije wachter of militieman op je vakje staat, en je wordt gezocht. Kijkt er geen wachter toe, dan gebeurt er niets, en een rat is geen daad. Alleen de dodelijke slag telt.

  • IN SPELWachters roepen versterking

    Wachters en militiemannen vallen een gezochte speler op hun vakje aan en roepen om versterking, en vrije wachters binnen een paar stappen lopen naar het gevecht. Poortwachters verlaten nooit hun poort. Geen wachter valt iemand aan die niet gezocht is, of volgt iemand een huis in.

  • IN SPELEén klok, geen bovengrens

    Elke misdaad voegt tijd toe aan één gezocht-klok zonder maximum: de daad, een onrechtmatige aanval op een speler, een onrechtmatige kill, het beroven van het lijk van een speler, het genezen of buffen van een gezochte speler, en een gezochte speler die iemand velt die niet gezocht is, zelfs uit zelfverdediging. De klok blijft op nul staan zolang je nog vecht, en sterven zet hem niet terug.

  • IN SPELVeilig bij de klei

    De Kleiheuvel is heilige grond: daar begint geen gevecht, voor niemand. Een gezochte speler die daar wakker wordt, is veilig tot hij eraf stapt.

  • BESLOTENPremiejagers

    Gezochte spelers horen een prijs op hun hoofd te krijgen op kopgeldborden, en er horen voorwerpen bij te komen die helpen hen op te sporen. Op hen jagen is bedoeld als een eigen speelstijl.

  • IDEEDe klok zien?

    Gildelevels waarmee een speler kan zien hoe lang anderen gezocht blijven, zijn een mogelijkheid, geen besluit.

  • IDEEEen lagere prijs voor plunderen?

    Plunderen na een rechtmatige kill zou minder gezocht-tijd kunnen kosten. Een gedachte, geen besluit.

Clans

Groter dan een groep

Niets daarvan is al gebouwd. Speler tegen speler is in de alphalijn gehaald om de weg vrij te maken voor clans, huizen, fortbouw en spelerswinkels.

  • BESLOTENClans

    Een raad, percelen, gebouwen, forten en gebieden met gedeelde winst.

  • BESLOTENMeer dan een naam

    Clans horen een veel grotere rol te krijgen dan een groep, via percelen, gebieden en stadscontrole. Een clan heeft een raad met rangen; de rangen zijn niet ontworpen.

  • IN SPELPercelen die een clan kan bezitten

    Een perceel is een of meer vakjes met een bezitter, een speler of een clan. Vandaag kunnen alleen spelers er een bezitten, omdat clans nog niet bestaan.

  • BESLOTENClangebied

    Sommige percelen zijn gebonden aan gebieden die een clan kan bezitten. De eigenaars krijgen een deel van de winst uit al het farmen daar, en het gebied is alleen van hen, maar andere clans kunnen het aanvallen.

  • BESLOTENForten worden gebouwd, niet gegeven

    Een fort kan zo klein zijn als één perceel, al is dat zeldzaam, en het is iets wat een clan bouwt, nooit iets wat hij zomaar krijgt. Clans horen ook forten te bouwen in de mijn naarmate die groeit.

  • BESLOTENEen eigen stad

    Huizen of torens op je perceel, hoogstens één huis per vakje. Een eenzame speler kan een groot perceel bezitten en er een stadje op bouwen dat zou kunnen uitgroeien tot de grootste stad in het spel; een fort is iets wat clans bouwen, niet iets wat ze vanzelf krijgen.

  • BESLOTENClanwinkels en clanopslag

    Clans horen eigen winkels te runnen die meer als een veiling werken dan als een NPC-winkel, en een clanopslag bij te houden. Een veilinghuis dat alleen voor één clan openstaat, is een variant die wordt overwogen.

  • BESLOTENMeer dan één soldaat

    Vandaag kan een speler van elke soort één metgezel hebben. Meer dan één soldaat ronselen is bedoeld voor wanneer er clans zijn.

  • IDEEClanervaring?

    Of een clan een eigen progressie heeft, en wat die zou opleveren, ligt open.

Belegeringen

Wie de stad in handen heeft

Besloten, niet gebouwd. Stadscontrole wordt gewonnen en verdedigd in belegeringen op aangekondigde tijden: voorspelbaar voor de verdedigers, zonder overnames op vreemde uren. Wat het bezit van een stad een clan oplevert:

  • BESLOTENDe troepen van de stad

    Stuur de NPC-troepen van de stad eropuit om andere steden aan te vallen.

  • BESLOTENBuffs voor de hele stad

    Koop buffs voor iedereen die in de stad woont of haar bezoekt, wat er een plek van maakt waar mensen willen zijn.

  • BESLOTENEen deel van de stromen

    Een deel van de winkelkosten, belastingen en marktgelden van de stad.

  • BESLOTENTitels en een embleem

    Speciale titels in de namen en profielen van de leden, en het embleem van de clan op de kaart en in het gebied, zodat spelers altijd weten op wiens grond ze staan.

  • BESLOTENBoosts voor leden en het gebied

    Passieve Charisma-buffs voor de leden van de clan, en meer ervaring en betere drops in het gebied.

  • BESLOTENBouw, en betaal ervoor

    Bouw de stad uit en verbeter haar gebouwen; elke verbetering voegt onderhoud toe, dus verwaarlozing heeft een prijs.

  • BESLOTENWaar belegeringen op wachten

    Clans, percelen en strijders die geen spelers zijn, allemaal tegelijk. De eerste percelen en metgezellen zijn gebouwd; clans niet.

Vooruitblik

Wat nog ontbreekt, wat nog open ligt

Besloten of nog open; niets daarvan is gebouwd. Het toont de richting.

  • BESLOTENDe Arena

    Een toegestane plek om te vechten, open voor iedereen, neutrale spelers inbegrepen. Niet gebouwd; de regels liggen open.

  • BESLOTENFaam

    Roem door daden (bazen, belegeringen, ambachtelijk meesterschap, misdaden), getoond op je profiel.

  • BESLOTENBelegeringen

    Vooraf aangekondigd. Stadscontrole brengt NPC-troepen, buffs, een economisch aandeel en titels.

  • BESLOTENKaravanen

    Zware goederen reizen per karavaan. Escorteer ze, huur wachters in, of beroof ze en begin een criminele carrière.

  • IDEEOvervallen op bezit

    Of het bezit van een neutrale speler überhaupt overvallen kan worden is de zwaarste open vraag in het ontwerp; regels, tijdvensters en offlinebescherming hangen ervan af.

  • IDEEZakkenrollen?

    Stelen van andere spelers is aangenomen noch afgewezen; het moet worden geregeld samen met misdaad, kopgeld en wat rechtmatig is.