Het spel
Gevechten voeden de economie. Spelers vormen de wereld.
Eén gedeelde wereld. Gevechten in rondes waarin de dodelijke slag alles opeist, en een ambachtsketen waarin elk zwaard de naam van zijn maker draagt. Langzame progressie, gemeten in jaren. Niet betalen voor kracht.
Het spel
Wat Glinaur is en voor wie, wat er in de huidige versie staat, hoe spelers samenwerken en hoe ze elkaar bevechten.
De wereld
Mudbury, de gebieden eromheen en de Verbrande Kust, de monsters en de kaart, en het verhaal van een wereld uit balans.
Personage
Tien volken en 42 ondervolken, 120 scholen in vier lagen, en acht beroepen die van begin tot eind gebouwd zijn.
Ontwikkeling
Elke update met de versie van het spel, wat gebouwd is en wat daarna komt, en de gedachten achter het ontwerp.
Meedoen
Hoor wanneer de alpha opengaat, help met quests, beeld en muziek, en vind de open vragen waar suggesties de meeste ruimte hebben.
Feiten dragen een label. Concepten en ideeën zijn zichtbaar zodat je ziet waar het spel naartoe gaat en waar jouw suggesties kunnen landen, nooit als beloftes.
Laatste update
Version 0.2.52
7 oktober 2026
- Quests: een rattenjacht op het questbord van de Markthal, een keten van twee stappen van het Gilde van Kruidenkundigen, en een brief om voor de stadsbewoners te bezorgen. Een keten geeft je vanzelf de volgende quest, en quests kunnen een tijdslimiet hebben of na een tijdje opnieuw worden aangenomen.
- Een venster Quests: actieve en voltooide quests, een knop Ga erheen die je naar de plek brengt waar een quest wordt ingeleverd, een logboek van elke quest die je begon, voltooide of liet mislukken, en je eigen queststatistieken.
- Gesprekken: een tik op een NPC opent eerst een gesprek, met trainen, kopen en verkopen en de aangeboden quests, en een “!” markeert iemand met een quest voor jou. Sommige keuzes verschijnen alleen als je Charisma hoog genoeg is.
- Metgezellen: huur de Huurling in het Oostwachthuis voor goud en onderhoud, of praat een stadsbewoner over om je te volgen als je Charisma hoog genoeg is. Een metgezel volgt je, vecht mee in jouw gevechten, beschermt je, draagt wat je hem geeft als hij ruimte heeft, en is weg als hij sterft.
- Speler tegen speler: val een andere speler op je vakje aan, en groepsleden met Automatisch aanvallen aan doen vanzelf mee. Sterven door de hand van een andere speler kost geen gevechtservaring, en spreuken werken nog steeds alleen tegen monsters.
- Gezindheden: vier, met werknamen, aangenomen in een zaal in de Taveerne en voor iedereen zichtbaar op je kaart. Of een gevecht rechtmatig is, hangt af van de gezindheden en de grond; elke onrechtmatige daad voegt tijd toe aan één gezocht-klok zonder bovengrens, en iedereen op het vakje ziet het gezocht-teken.
- Eigen kamers: huur of koop een van twee kamers in het Logement. De sleutel is zielgebonden en verlaat nooit je tas, de deur gaat alleen voor jou open, en de kamer bewaart je spullen waar alleen jij ze kunt zien. Een gekochte kamer kan worden doorverkocht aan een andere speler; laat je de huur verlopen, dan belanden je spullen op de vloer.
- Een claim diep in Mijnberg blijft verzegeld tot de spelers erheen hebben gegraven; daarna kan hij worden gehuurd of gekocht zoals een kamer.
Alpha vandaag
Wat er nu in de modder staat
- IN SPEL
Maak een personage
Volk, ondervolk, jeugd, bezigheid, twee eigenschappen, avatar, acht vrije statpunten (tien voor mensen). Dan zweer je de eed. Keuzes zijn blijvend.
- IN SPEL
Loop over 310 vakjes
Mudbury, de Weiden, het Diepbos, Mijnberg en de Verbrande Kust, verbonden door wegen. Kaart met fog of war.
- IN SPEL
Jagen in rondes
Waarneming vindt het monster eerst. Dan rondes van één seconde: raak, mis, harnas, vluchten, vaardigheden. Iedereen mag meedoen; de dodelijke slag bezit de buit.
- IN SPEL
Acht beroepen
Complete keten van kruid en erts tot betoverde zwaarden, met kwaliteitsondergrenzen en makersmerken.
- IN SPEL
Quests aannemen
Een questbord, een gildeketen en een brief om dwars door de stad te brengen, met een eigen logboek en eigen statistieken.
- IN SPEL
Huur een zwaard
Huur de Huurling in het Oostwachthuis, of praat een stadsbewoner over om je te volgen. Hij vecht naast je en beschermt je.
- IN SPEL
Vecht tegen andere spelers
Kies in de Taveerne een van vier gezindheden en vecht buiten de stad tegen spelers van andere gezindheden. Overtreed de wet en je wordt gezocht, en de wachters van Mudbury vallen je aan.
- IN SPEL
Een eigen kamer
Huur of koop een kamer in het Logement: een sleutel die je nooit verlaat, een deur op slot en een eigen opslag.
Het verhaal
Op een ochtend lag er in het noorden een vreemde kust.
De wereld was één. Toen kwamen de andere landen, elk met een hele mythologie. De nieuwkomers vallen niet aan, en niemand weet waarom ze hier zijn. De Verhevene heeft jou uitverkoren om het uit te zoeken.
Lees de overlevering →