
Hoge Elf
INT +1 · CON −1
Thuisland (concept): De torensteden
volken · ondervolken · achtergronden
10 volken, 42 ondervolken, 20 jeugden en 20 bezigheden. Dat zijn 400 achtergronden nog voor je één eigenschap kiest. Niets wordt gedobbeld.
Personage aanmaken
Ras is biologie, achtergrond is opvoeding. Er zijn geen klassen; krijger en tovenaar ontstaan uit de scholen die je later koopt. Het vangnet is vier personageplaatsen per account.
Één van 10. Bepaalt het statprofiel.
Één van 42. Een kleine stataanpassing en/of één volkseigenschap.
Één van 20. Statmodificaties van ±1 en vaste eigenschappen.
Één van 20. Statmodificaties van ±1 en vaste eigenschappen.
Kies 2 uit een aanbod bepaald door jeugd en bezigheid. Ongebouwde eigenschappen worden grijs getoond, gemarkeerd met “komt”.
Man, vrouw of onbekend. Alleen cosmetisch: nul mechanisch effect, voor altijd.
Gekozen uit de portretten van het ondervolk, met een voorbeeld van de hele figuur.
8 vrije punten, hooguit 4 per stat. Mensen krijgen er 10.
Uniek, zonder hoofdlettergevoeligheid.
Het openingsverhaal: de wereld was één, andere landen kwamen, en bij de klei zweer je het antwoord te zoeken.
Het hele profiel, met een waarschuwing: keuzes zijn blijvend.
CONCEPT Elke statwaarde is een tijdelijke waarde en elke naam een werknaam. Volken, ondervolken, achtergronden en eigenschappen kunnen worden aangepast, toegevoegd of verwijderd.
Stats
De rollen, en de uitrusting waaraan elk gebonden is, zijn een besloten werkversie; niet elke rol is al aangesloten. BESLOTEN
| ConditieCON | Leven en HP-regeneratie. Bijlen, speren, helmen en harnassen. |
| SterkteSTR | Schade. Zwaarden, hamers, schilden en kruisbogen. |
| BehendigheidDEX | Kans om te raken, pantserklasse, schade van lichte wapens en vluchten. Messen, mantels, bogen, werpwapens en ongewapend gevecht. |
| IntelligentieINT | Magische schade en de kans om te casten: de kracht. Staven. |
| WijsheidWIS | Mana, manaregeneratie en magieweerstand: het uithoudingsvermogen en de bescherming van de magiër. |
| WaarnemingPER | Kruiden, erts, verborgen dingen en sluipende spelers vinden; monsters op je vakje opmerken; voorzichtige reparaties bij de smederij. |
| CharismaCHA | NPC-prijzen, dialoog en quests, faam, hoe groot een groep je kunt leiden, temmen. Alleen het dialoogdeel is gebouwd: sommige keuzes, zoals een stadsbewoner vragen met je mee te gaan, vragen genoeg Charisma en worden zonder genoeg Charisma nooit getoond. |
| FinesseFIN | Precisie bij het maken: uitkomst en kwaliteit, extra opbrengst, bespaarde materialen. Ook vissen. |
IN SPEL Elke stat begint op 8 (tijdelijke waarde) voordat volk, ondervolk en achtergrond hem verschuiven, en geen enkele combinatie mag er een onder 1 laten. Er zijn geen vrije punten per level: na het aanmaken groeien stats alleen via schoollevels, uitrusting en magie.
De scherpzinnigen: ze zien wat anderen missen.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Elfenblik, Lichte stappen, Scherpe zintuigen CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (Hoge Elf, Maan-elf) · finesse en heimelijkheid (Donkere Elf) · leider en koopman (Zonne-elf) CONCEPT

INT +1 · CON −1
Thuisland (concept): De torensteden

PER +1 · INT −1
Thuisland (concept): Het Grote Woud

Donkerzicht (komt)
Thuisland (concept): De Onderwereld

Zwemmer (komt)
Thuisland (concept): Het kustland

Koudebestendig (komt)
Thuisland (concept): De Noordlanden

CHA +1 · WIS −1
Hittebestendig (komt)
Thuisland (concept): De zuidelijke vlakten

WIS +1 · CON −1
Thuisland (concept): De nachtsteden
De berg die loopt.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Steenhuid, Onverzettelijk, Uithouding van de berg CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Tank · leider en koopman (Heuveldwerg) CONCEPT

STR +1 · CHA −1
Thuisland (concept): De berghallen

CHA +1 · STR −1
Afdinger (komt)
Thuisland (concept): De handelsdalen

PER +1 · CHA −1
Donkerzicht (komt)
Thuisland (concept): De diepe schachten

WIS +1 · CHA −1
Kwade reputatie (−) (komt)
Thuisland (concept): De schaduwsteden
De oorlog die geboren werd.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Razernij, Dikke huid, Bloedgeur CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Solokrijger · allrounder, leider en koopman (Halfork) CONCEPT
Zij die overleven.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Vluchtgat, Plunderaarsoog, Overlevingsinstinct CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Finesse en heimelijkheid CONCEPT
De aanpasbare.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Vastberadenheid, Tweede adem, Gunst van het volk CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Allrounder · leider en koopman CONCEPT

Koudebestendig (komt)
Thuisland (concept): De Noordlanden

Hittebestendig (komt)
Thuisland (concept): De woestijnen

CON +1 · FIN −1
Thuisland (concept): De hooglanden

CHA +1 · PER −1
Ziektebestendig (komt)
Thuisland (concept): De steden

Zwerver (komt)
Thuisland (concept): De steppe
Het instinct: identiteit zit in het ondervolk.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Geur, Instinct, Wild hart CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Tank (Berenvolk) · finesse en heimelijkheid (Kattenvolk) · leider en koopman (Leeuwenvolk) CONCEPT

Roedeljager (komt)
Thuisland (concept): Het winterbos

DEX +1 · CON −1
Donkerzicht (komt)
Thuisland (concept): De zonnesteden

FIN +1 · STR −1
Thuisland (concept): De bosjes

CON +1 · CHA −1
Ziektebestendig (komt)
Thuisland (concept): De Onderwereld

STR +2 · DEX −2
Lastdier
Thuisland (concept): De bergbossen

DEX +2 · STR −2
Haas
Thuisland (concept): De weidelanden

CHA +2 · FIN −2
Thuisland (concept): De savanne
Het koude bloed.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Pantserschubben, Koudbloedig, Vervelling CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Solokrijger (Krokodilvolk) CONCEPT
De onopgemerkten: moeilijk te raken.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Geluk, Sympathiek, Klein doelwit CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Finesse en heimelijkheid · leider en koopman CONCEPT
Tandwielen en vonken: uitvinders en illusionisten.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Oog van de monteur, Vonk van illusie, Focus van de uitvinder CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (illusie) CONCEPT
Glamour en doorn: betoverend, breekbaar.
Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Glamour, Lichtheid van de feeën, Schemersluier CONCEPT
Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (bekoring) · leider en koopman CONCEPT
Achtergronden
Twee keuzes: een jeugd en een bezigheid. “Straatkind” + “Smidsleerling” is een ander persoon dan “Koopmanskind” + “Smidsleerling”. Eigenschappen met * hebben nu werkende effecten; de rest wordt grijs getoond.
| Jeugd | Stats | Eigenschappen |
|---|---|---|
| StraatkindStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Vlugge vingers |
| KoopmanskindMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Afdinger |
| BoerenkindFarm child | CON +1 · INT −1 | Gehard* |
| VisserskindFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Zeebenen |
| JagerskindHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Speurder |
| TempelkindTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Vroom |
| Adellijk kindNoble child | INT +1 · CON −1 | Boekenwurm, Verwend (−) |
| KrijgerskindWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Gehard* |
| KaravaankindCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Zwerver |
| MijnkindMine child | CON +1 · DEX −1 | Ertszin*, Stoflong* (−) |
| HouthakkerskindLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Boskenner |
| HerbergkindInn child | CHA +1 · WIS −1 | Roddelaar |
| HavenkindHarbor child | STR +1 · INT −1 | Zeebenen |
| HerderskindHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Dierenvriend |
| SmidskindForge child | STR +1 · DEX −1 | Smidsoog* |
| BedelkindBeggar child | PER +1 · CON −1 | Straatwijs, Zwakke maag* (−) |
| NarrenkindJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Artiest |
| KloosterkindCloister child | INT +1 · STR −1 | Boekenwurm, Goedgelovig (−) |
| WeesOrphan | CON +1 · CHA −1 | Overlever |
| Pleegkind van de heksWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Kruidenkennis* |
| Bezigheid | Stats | Eigenschappen |
|---|---|---|
| SmidsleerlingSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Smidsoog* |
| AlchemistenleerlingAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Kruidenkennis* |
| JagerHunter | PER +1 · CHA −1 | Speurder |
| VisserFisher | WIS +1 · DEX −1 | Zeebenen |
| KoopmansleerlingMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Afdinger |
| SoldaatSoldier | STR +1 · FIN −1 | Gedrild |
| SchrijverScribe | INT +1 · STR −1 | Boekenwurm |
| BoerFarmer | CON +1 · INT −1 | Groene vingers |
| MijnwerkerMiner | CON +1 · CHA −1 | Ertszin* |
| ZakkenrollerPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Vlugge vingers, Kwade reputatie (−) |
| HouthakkerLogger | STR +1 · CHA −1 | Boskenner |
| LeerlooierTanner | CON +1 · CHA −1 | Leerlooiershanden |
| KleermakerTailor | FIN +1 · STR −1 | Ambachtsgevoel* |
| KokCook | FIN +1 · STR −1 | Koken* |
| StalknechtStablehand | DEX +1 · INT −1 | Dierenvriend |
| MetselaarMason | STR +1 · PER −1 | Bouwershanden |
| KruidenkundigeHerbalist | PER +1 · STR −1 | Kruidenkennis* |
| WachterGuard | CON +1 · FIN −1 | Waakzaam |
| ZeemanSailor | DEX +1 · WIS −1 | Zeebenen |
| SlagerButcher | STR +1 · CHA −1 | Slachten |
Eigenschappen
Twee aparte lijsten. Dezelfde eigenschap uit twee bronnen telt dubbel, getoond als “×2”. Eigenschappen zijn ook bedoeld zich te ontwikkelen vanuit wat je werkelijk doet. BESLOTEN
| Eigenschap | Effect | Status |
|---|---|---|
| AaseterScavenger | +5 op het ontdekken van voorwerpen en lijken | IN SPEL |
| LastdierPack mule | +10 % draaggewicht | IN SPEL |
| HaasHare | +10 procentpunten bij vluchten | IN SPEL |
| VervellerMolter | +25 % HP-regeneratie buiten gevecht | IN SPEL |
| ErtszinOre sense | +5 op het ontdekken van aders | IN SPEL |
| KruidenkennisHerb lore | +5 op het ontdekken van kruiden | IN SPEL |
| DonkerzichtDarkvision | Ontdekt makkelijker op donkere vakjes | CONCEPT |
| ZwemmerSwimmer | Wordt herschreven: er komen geen watervakjes | CONCEPT |
| KoudebestendigCold-resilient | Verdraagt kou beter | CONCEPT |
| HittebestendigHeat-resilient | Verdraagt hitte beter | CONCEPT |
| AfdingerHaggler | Betere prijzen bij NPC-handelaren | CONCEPT |
| Kwade reputatie (−)Ill-reputed (−) | De wachters houden je in de gaten | CONCEPT |
| Twee wereldenTwo worlds | Thuis in twee werelden | CONCEPT |
| GedrildDrilled | Gewend aan formatie | CONCEPT |
| Stil voor hun formaatQuiet for their size | Beweegt stil ondanks zijn formaat | CONCEPT |
| ZiektebestendigDisease-resistant | Kleinere kans om een ziekte op te lopen | CONCEPT |
| ZwerverWanderer | Houdt het vol op de wegen | CONCEPT |
| RoedeljagerPack hunter | Sterker in een roedel | CONCEPT |
| Groene vingersGreen thumb | Laat dingen groeien | CONCEPT |
| DoornenThorns | Doet pijn aan wie raak slaat | CONCEPT |
| Eigenschap | Effect | Status |
|---|---|---|
| GehardHardened | +10 % HP-regeneratie | IN SPEL |
| KruidenkennisHerb lore | +5 op het ontdekken van kruiden | IN SPEL |
| SmidsoogSmith’s eye | Betere kwaliteitsstap bij de smederij | IN SPEL |
| ErtszinOre sense | +5 op het ontdekken van aders | IN SPEL |
| KokenCooking | Betere kwaliteitsstap in de keuken | IN SPEL |
| AmbachtsgevoelCrafts knack | Betere kwaliteitsstap in alle beroepen | IN SPEL |
| Stoflong (−)Dust lung (−) | −10 % HP-regeneratie | IN SPEL |
| Zwakke maag (−)Weak stomach (−) | Drankjes en eten werken op 80 % | IN SPEL |
| AfdingerHaggler | Betere prijzen bij NPC-handelaren | CONCEPT |
| Vlugge vingersDeft fingers | Diefstal en fijn ambacht | CONCEPT |
| ZeebenenSea legs | Vissen en boten | CONCEPT |
| SpeurderTracker | Leest sporen op de grond | CONCEPT |
| VroomDevout | Sterkere band met de eigen religie | CONCEPT |
| BoekenwurmBookish | Leert van het geschreven woord | CONCEPT |
| Groene vingersGreen thumb | Laat dingen groeien | CONCEPT |
| GedrildDrilled | Gewend aan formatie | CONCEPT |
| ZwerverWanderer | Houdt het vol op de wegen | CONCEPT |
| BoskennerForest-wise | Thuis in het bos | CONCEPT |
| RoddelaarGossip-keeper | Hoort geruchten vóór anderen | CONCEPT |
| DierenvriendAnimal friend | Dieren vertrouwen je | CONCEPT |
| StraatwijsStreet-smart | Weet hoe de stad werkt | CONCEPT |
| OverleverSurvivor | Houdt het vol als het op zijn ergst is | CONCEPT |
| ArtiestPerformer | Wint het publiek | CONCEPT |
| LeerlooiershandenTanner’s hands | Gewend aan leer | CONCEPT |
| BouwershandenBuilder’s hands | Gewend aan bouwen | CONCEPT |
| WaakzaamVigilant | Reageert als eerste | CONCEPT |
| SlachtenButchery | Slacht gedode dieren beter | CONCEPT |
| Verwend (−)Spoiled (−) | Slechtere prijzen bij NPC-handelaren | CONCEPT |
| Kwade reputatie (−)Ill-reputed (−) | De wachters houden je in de gaten | CONCEPT |
| Goedgelovig (−)Gullible (−) | Makkelijker te misleiden | CONCEPT |
Eigenschappenkeuze
Een eigenschap is een benoemd voordeel of nadeel, nooit zomaar stats. Niets wordt gedobbeld.
Jeugd en bezigheid brengen elk hun eigen eigenschappen mee plus een gedeelde pool, nadelen inbegrepen. Je kiest uit beide samen.
Grijze eigenschappen worden getoond maar kunnen niet gekozen worden. Elke combinatie biedt minstens twee gebouwde.
Kies een eigenschap die je achtergrond al geeft, en ze telt dubbel.
Gehard en Stoflong veranderen de HP-regeneratie, die bij een nieuw personage nog minuscuul is. Het effect wordt zichtbaar naarmate ze groeit.
Open vragen
Vogelvolk, Reuzenvolk, Planair volk en Ondoden; Slangenvolk en Drakenvolk; Pixies en Wisselkinderen onder de feeën. Geschrapt uit de lanceerset, bewaard als kandidaten.
Het is makkelijk te verwarren met de beroepen die je tijdens het spel traint. “Leerlingschap” is voorgesteld.
Alleen vondsten en startcomfort, of ook het ambachtsresultaat? De zorg is een jeugd die een speler jaren later nog steeds kost.
IDEE Niets hiervan is besloten of beloofd.