Glinaur

volken · ondervolken · achtergronden

Kies wie je was.

10 volken, 42 ondervolken, 20 jeugden en 20 bezigheden. Dat zijn 400 achtergronden nog voor je één eigenschap kiest. Niets wordt gedobbeld.

Personage aanmaken

Elf stappen, de meeste blijvend

Ras is biologie, achtergrond is opvoeding. Er zijn geen klassen; krijger en tovenaar ontstaan uit de scholen die je later koopt. Het vangnet is vier personageplaatsen per account.

  1. IN SPEL1. Volk

    Één van 10. Bepaalt het statprofiel.

  2. IN SPEL2. Ondervolk

    Één van 42. Een kleine stataanpassing en/of één volkseigenschap.

  3. IN SPEL3. Jeugd

    Één van 20. Statmodificaties van ±1 en vaste eigenschappen.

  4. IN SPEL4. Bezigheid

    Één van 20. Statmodificaties van ±1 en vaste eigenschappen.

  5. IN SPEL5. Eigenschappen

    Kies 2 uit een aanbod bepaald door jeugd en bezigheid. Ongebouwde eigenschappen worden grijs getoond, gemarkeerd met “komt”.

  6. IN SPEL6. Geslacht

    Man, vrouw of onbekend. Alleen cosmetisch: nul mechanisch effect, voor altijd.

  7. IN SPEL7. Avatar

    Gekozen uit de portretten van het ondervolk, met een voorbeeld van de hele figuur.

  8. IN SPEL8. Vrije punten

    8 vrije punten, hooguit 4 per stat. Mensen krijgen er 10.

  9. IN SPEL9. Naam

    Uniek, zonder hoofdlettergevoeligheid.

  10. IN SPEL10. De Eed

    Het openingsverhaal: de wereld was één, andere landen kwamen, en bij de klei zweer je het antwoord te zoeken.

  11. IN SPEL11. Bevestiging

    Het hele profiel, met een waarschuwing: keuzes zijn blijvend.

CONCEPT Elke statwaarde is een tijdelijke waarde en elke naam een werknaam. Volken, ondervolken, achtergronden en eigenschappen kunnen worden aangepast, toegevoegd of verwijderd.

Stats

Wat elke stat regelt

De rollen, en de uitrusting waaraan elk gebonden is, zijn een besloten werkversie; niet elke rol is al aangesloten. BESLOTEN

ConditieCONLeven en HP-regeneratie. Bijlen, speren, helmen en harnassen.
SterkteSTRSchade. Zwaarden, hamers, schilden en kruisbogen.
BehendigheidDEXKans om te raken, pantserklasse, schade van lichte wapens en vluchten. Messen, mantels, bogen, werpwapens en ongewapend gevecht.
IntelligentieINTMagische schade en de kans om te casten: de kracht. Staven.
WijsheidWISMana, manaregeneratie en magieweerstand: het uithoudingsvermogen en de bescherming van de magiër.
WaarnemingPERKruiden, erts, verborgen dingen en sluipende spelers vinden; monsters op je vakje opmerken; voorzichtige reparaties bij de smederij.
CharismaCHANPC-prijzen, dialoog en quests, faam, hoe groot een groep je kunt leiden, temmen. Alleen het dialoogdeel is gebouwd: sommige keuzes, zoals een stadsbewoner vragen met je mee te gaan, vragen genoeg Charisma en worden zonder genoeg Charisma nooit getoond.
FinesseFINPrecisie bij het maken: uitkomst en kwaliteit, extra opbrengst, bespaarde materialen. Ook vissen.

IN SPEL Elke stat begint op 8 (tijdelijke waarde) voordat volk, ondervolk en achtergrond hem verschuiven, en geen enkele combinatie mag er een onder 1 laten. Er zijn geen vrije punten per level: na het aanmaken groeien stats alleen via schoollevels, uitrusting en magie.

Elf

DEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

De scherpzinnigen: ze zien wat anderen missen.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Elfenblik, Lichte stappen, Scherpe zintuigen CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (Hoge Elf, Maan-elf) · finesse en heimelijkheid (Donkere Elf) · leider en koopman (Zonne-elf) CONCEPT

Hoge Elf

Hoge Elf

INT +1 · CON −1

Thuisland (concept): De torensteden

Bos-elf

Bos-elf

PER +1 · INT −1

Thuisland (concept): Het Grote Woud

Donkere Elf

Donkere Elf

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): De Onderwereld

Zee-elf

Zee-elf

Zwemmer (komt)

Thuisland (concept): Het kustland

Sneeuwelf

Sneeuwelf

Koudebestendig (komt)

Thuisland (concept): De Noordlanden

Zonne-elf

Zonne-elf

CHA +1 · WIS −1

Hittebestendig (komt)

Thuisland (concept): De zuidelijke vlakten

Maan-elf

Maan-elf

WIS +1 · CON −1

Thuisland (concept): De nachtsteden

Dwerg

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

De berg die loopt.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Steenhuid, Onverzettelijk, Uithouding van de berg CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Tank · leider en koopman (Heuveldwerg) CONCEPT

Berg-dwerg

Berg-dwerg

STR +1 · CHA −1

Thuisland (concept): De berghallen

Heuveldwerg

Heuveldwerg

CHA +1 · STR −1

Afdinger (komt)

Thuisland (concept): De handelsdalen

Diepdwerg

Diepdwerg

PER +1 · CHA −1

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): De diepe schachten

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Kwade reputatie (−) (komt)

Thuisland (concept): De schaduwsteden

Ork

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

De oorlog die geboren werd.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Razernij, Dikke huid, Bloedgeur CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Solokrijger · allrounder, leider en koopman (Halfork) CONCEPT

Groene Ork

Groene Ork

CON +1 · WIS −1

Thuisland (concept): De moerasgebieden

Grijze Ork

Grijze Ork

PER +1 · STR −1

Thuisland (concept): De steppe

Zwarte Ork

Zwarte Ork

STR +1 · DEX −1

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): De asbergen

Halfork

Halfork

CHA +1 · CON −1

Twee werelden (komt)

Thuisland (concept): De grensdorpen

Goblinvolk

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Zij die overleven.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Vluchtgat, Plunderaarsoog, Overlevingsinstinct CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Finesse en heimelijkheid CONCEPT

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Aaseter

Thuisland (concept): De ruïneholen

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Gedrild (komt)

Thuisland (concept): De kamplanden

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Stil voor hun formaat (komt)

Thuisland (concept): Het struikgewoudbos

Mens

HumanGelijkmatige basis · +2 extra vrije punten

De aanpasbare.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Vastberadenheid, Tweede adem, Gunst van het volk CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Allrounder · leider en koopman CONCEPT

Noorderling

Noorderling

Koudebestendig (komt)

Thuisland (concept): De Noordlanden

Woestijnvolk

Woestijnvolk

Hittebestendig (komt)

Thuisland (concept): De woestijnen

Hooglander

Hooglander

CON +1 · FIN −1

Thuisland (concept): De hooglanden

Stedeling

Stedeling

CHA +1 · PER −1

Ziektebestendig (komt)

Thuisland (concept): De steden

Nomade

Nomade

Zwerver (komt)

Thuisland (concept): De steppe

Beestvolk

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Het instinct: identiteit zit in het ondervolk.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Geur, Instinct, Wild hart CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Tank (Berenvolk) · finesse en heimelijkheid (Kattenvolk) · leider en koopman (Leeuwenvolk) CONCEPT

Wolvenvolk

Wolvenvolk

Roedeljager (komt)

Thuisland (concept): Het winterbos

Kattenvolk

Kattenvolk

DEX +1 · CON −1

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): De zonnesteden

Vossenvolk

Vossenvolk

FIN +1 · STR −1

Thuisland (concept): De bosjes

Rattenvolk

Rattenvolk

CON +1 · CHA −1

Ziektebestendig (komt)

Thuisland (concept): De Onderwereld

Berenvolk

Berenvolk

STR +2 · DEX −2

Lastdier

Thuisland (concept): De bergbossen

Konijnenvolk

Konijnenvolk

DEX +2 · STR −2

Haas

Thuisland (concept): De weidelanden

Leeuwenvolk

Leeuwenvolk

CHA +2 · FIN −2

Thuisland (concept): De savanne

Reptiel

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Het koude bloed.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Pantserschubben, Koudbloedig, Vervelling CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Solokrijger (Krokodilvolk) CONCEPT

Hagedissenvolk

Hagedissenvolk

Verveller

Thuisland (concept): De moerassen

Krokodilvolk

Krokodilvolk

STR +1 · DEX −1

Zwemmer (komt)

Thuisland (concept): De rivierlanden

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Ertszin

Thuisland (concept): De mijntunnels

Halfling

DEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

De onopgemerkten: moeilijk te raken.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Geluk, Sympathiek, Klein doelwit CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Finesse en heimelijkheid · leider en koopman CONCEPT

Weidehalfling

Weidehalfling

CON +1 · DEX −1

Groene vingers (komt)

Thuisland (concept): De weidelanden

Rivierhalfling

Rivierhalfling

Zwemmer (komt)

Thuisland (concept): De rivierlanden

Zwervende halfling

Zwervende halfling

Zwerver (komt)

Thuisland (concept): De wegen

Gnoom

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Tandwielen en vonken: uitvinders en illusionisten.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Oog van de monteur, Vonk van illusie, Focus van de uitvinder CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (illusie) CONCEPT

Rotsgnoom

Rotsgnoom

CON +1 · FIN −1

Ertszin

Thuisland (concept): De bergdorpen

Bosgnoom

Bosgnoom

PER +1 · INT −1

Kruidenkennis

Thuisland (concept): De bosjes

Diepgnoom

Diepgnoom

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): De diepe schachten

Fee

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour en doorn: betoverend, breekbaar.

Volksvaardigheden (concept, niet gebouwd): Glamour, Lichtheid van de feeën, Schemersluier CONCEPT

Gevechtsniche (concept): Groepsmagiër (bekoring) · leider en koopman CONCEPT

Bloesemfee

Bloesemfee

Kruidenkennis

Thuisland (concept): De bloemenweiden

Doornfee

Doornfee

STR +1 · CHA −1

Doornen (komt)

Thuisland (concept): Het struikgewoudbos

Schemerfee

Schemerfee

Donkerzicht (komt)

Thuisland (concept): Het schemerbosje

Achtergronden

Waar je vandaan komt

Twee keuzes: een jeugd en een bezigheid. “Straatkind” + “Smidsleerling” is een ander persoon dan “Koopmanskind” + “Smidsleerling”. Eigenschappen met * hebben nu werkende effecten; de rest wordt grijs getoond.

Jeugden

JeugdStatsEigenschappen
StraatkindStreet childDEX +1 · CHA −1Vlugge vingers
KoopmanskindMerchant’s childCHA +1 · STR −1Afdinger
BoerenkindFarm childCON +1 · INT −1Gehard*
VisserskindFisher’s childPER +1 · CHA −1Zeebenen
JagerskindHunter’s childPER +1 · FIN −1Speurder
TempelkindTemple childWIS +1 · DEX −1Vroom
Adellijk kindNoble childINT +1 · CON −1Boekenwurm, Verwend (−)
KrijgerskindWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Gehard*
KaravaankindCaravan childCON +1 · CHA −1Zwerver
MijnkindMine childCON +1 · DEX −1Ertszin*, Stoflong* (−)
HouthakkerskindLogger’s childSTR +1 · CHA −1Boskenner
HerbergkindInn childCHA +1 · WIS −1Roddelaar
HavenkindHarbor childSTR +1 · INT −1Zeebenen
HerderskindHerder’s childWIS +1 · DEX −1Dierenvriend
SmidskindForge childSTR +1 · DEX −1Smidsoog*
BedelkindBeggar childPER +1 · CON −1Straatwijs, Zwakke maag* (−)
NarrenkindJester’s childCHA +1 · STR −1Artiest
KloosterkindCloister childINT +1 · STR −1Boekenwurm, Goedgelovig (−)
WeesOrphanCON +1 · CHA −1Overlever
Pleegkind van de heksWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Kruidenkennis*

Bezigheden

BezigheidStatsEigenschappen
SmidsleerlingSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Smidsoog*
AlchemistenleerlingAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Kruidenkennis*
JagerHunterPER +1 · CHA −1Speurder
VisserFisherWIS +1 · DEX −1Zeebenen
KoopmansleerlingMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Afdinger
SoldaatSoldierSTR +1 · FIN −1Gedrild
SchrijverScribeINT +1 · STR −1Boekenwurm
BoerFarmerCON +1 · INT −1Groene vingers
MijnwerkerMinerCON +1 · CHA −1Ertszin*
ZakkenrollerPickpocketFIN +1 · WIS −1Vlugge vingers, Kwade reputatie (−)
HouthakkerLoggerSTR +1 · CHA −1Boskenner
LeerlooierTannerCON +1 · CHA −1Leerlooiershanden
KleermakerTailorFIN +1 · STR −1Ambachtsgevoel*
KokCookFIN +1 · STR −1Koken*
StalknechtStablehandDEX +1 · INT −1Dierenvriend
MetselaarMasonSTR +1 · PER −1Bouwershanden
KruidenkundigeHerbalistPER +1 · STR −1Kruidenkennis*
WachterGuardCON +1 · FIN −1Waakzaam
ZeemanSailorDEX +1 · WIS −1Zeebenen
SlagerButcherSTR +1 · CHA −1Slachten

Eigenschappen

Volkseigenschappen en persoonlijke eigenschappen

Twee aparte lijsten. Dezelfde eigenschap uit twee bronnen telt dubbel, getoond als “×2”. Eigenschappen zijn ook bedoeld zich te ontwikkelen vanuit wat je werkelijk doet. BESLOTEN

Volkseigenschappen

EigenschapEffectStatus
AaseterScavenger+5 op het ontdekken van voorwerpen en lijkenIN SPEL
LastdierPack mule+10 % draaggewichtIN SPEL
HaasHare+10 procentpunten bij vluchtenIN SPEL
VervellerMolter+25 % HP-regeneratie buiten gevechtIN SPEL
ErtszinOre sense+5 op het ontdekken van adersIN SPEL
KruidenkennisHerb lore+5 op het ontdekken van kruidenIN SPEL
DonkerzichtDarkvisionOntdekt makkelijker op donkere vakjesCONCEPT
ZwemmerSwimmerWordt herschreven: er komen geen watervakjesCONCEPT
KoudebestendigCold-resilientVerdraagt kou beterCONCEPT
HittebestendigHeat-resilientVerdraagt hitte beterCONCEPT
AfdingerHagglerBetere prijzen bij NPC-handelarenCONCEPT
Kwade reputatie (−)Ill-reputed (−)De wachters houden je in de gatenCONCEPT
Twee wereldenTwo worldsThuis in twee wereldenCONCEPT
GedrildDrilledGewend aan formatieCONCEPT
Stil voor hun formaatQuiet for their sizeBeweegt stil ondanks zijn formaatCONCEPT
ZiektebestendigDisease-resistantKleinere kans om een ziekte op te lopenCONCEPT
ZwerverWandererHoudt het vol op de wegenCONCEPT
RoedeljagerPack hunterSterker in een roedelCONCEPT
Groene vingersGreen thumbLaat dingen groeienCONCEPT
DoornenThornsDoet pijn aan wie raak slaatCONCEPT

Persoonlijke eigenschappen

EigenschapEffectStatus
GehardHardened+10 % HP-regeneratieIN SPEL
KruidenkennisHerb lore+5 op het ontdekken van kruidenIN SPEL
SmidsoogSmith’s eyeBetere kwaliteitsstap bij de smederijIN SPEL
ErtszinOre sense+5 op het ontdekken van adersIN SPEL
KokenCookingBetere kwaliteitsstap in de keukenIN SPEL
AmbachtsgevoelCrafts knackBetere kwaliteitsstap in alle beroepenIN SPEL
Stoflong (−)Dust lung (−)−10 % HP-regeneratieIN SPEL
Zwakke maag (−)Weak stomach (−)Drankjes en eten werken op 80 %IN SPEL
AfdingerHagglerBetere prijzen bij NPC-handelarenCONCEPT
Vlugge vingersDeft fingersDiefstal en fijn ambachtCONCEPT
ZeebenenSea legsVissen en botenCONCEPT
SpeurderTrackerLeest sporen op de grondCONCEPT
VroomDevoutSterkere band met de eigen religieCONCEPT
BoekenwurmBookishLeert van het geschreven woordCONCEPT
Groene vingersGreen thumbLaat dingen groeienCONCEPT
GedrildDrilledGewend aan formatieCONCEPT
ZwerverWandererHoudt het vol op de wegenCONCEPT
BoskennerForest-wiseThuis in het bosCONCEPT
RoddelaarGossip-keeperHoort geruchten vóór anderenCONCEPT
DierenvriendAnimal friendDieren vertrouwen jeCONCEPT
StraatwijsStreet-smartWeet hoe de stad werktCONCEPT
OverleverSurvivorHoudt het vol als het op zijn ergst isCONCEPT
ArtiestPerformerWint het publiekCONCEPT
LeerlooiershandenTanner’s handsGewend aan leerCONCEPT
BouwershandenBuilder’s handsGewend aan bouwenCONCEPT
WaakzaamVigilantReageert als eersteCONCEPT
SlachtenButcherySlacht gedode dieren beterCONCEPT
Verwend (−)Spoiled (−)Slechtere prijzen bij NPC-handelarenCONCEPT
Kwade reputatie (−)Ill-reputed (−)De wachters houden je in de gatenCONCEPT
Goedgelovig (−)Gullible (−)Makkelijker te misleidenCONCEPT

Eigenschappenkeuze

Hoe de eigenschappenkeuze werkt

Een eigenschap is een benoemd voordeel of nadeel, nooit zomaar stats. Niets wordt gedobbeld.

  • IN SPELHet aanbod

    Jeugd en bezigheid brengen elk hun eigen eigenschappen mee plus een gedeelde pool, nadelen inbegrepen. Je kiest uit beide samen.

  • IN SPELAlleen gebouwde eigenschappen

    Grijze eigenschappen worden getoond maar kunnen niet gekozen worden. Elke combinatie biedt minstens twee gebouwde.

  • IN SPELDubbel tellen

    Kies een eigenschap die je achtergrond al geeft, en ze telt dubbel.

  • IN SPELTraag zichtbaar

    Gehard en Stoflong veranderen de HP-regeneratie, die bij een nieuw personage nog minuscuul is. Het effect wordt zichtbaar naarmate ze groeit.

Open vragen

Niet besloten: ruimte voor ideeën

  • IDEEWeggelaten volken

    Vogelvolk, Reuzenvolk, Planair volk en Ondoden; Slangenvolk en Drakenvolk; Pixies en Wisselkinderen onder de feeën. Geschrapt uit de lanceerset, bewaard als kandidaten.

  • IDEEEen nieuwe naam voor “Bezigheid”?

    Het is makkelijk te verwarren met de beroepen die je tijdens het spel traint. “Leerlingschap” is voorgesteld.

  • IDEEWat mag een starteigenschap raken?

    Alleen vondsten en startcomfort, of ook het ambachtsresultaat? De zorg is een jeugd die een speler jaren later nog steeds kost.

IDEE Niets hiervan is besloten of beloofd.