Glinaur

gruppe · følgesvenner

Sammen, hvis du vil.

Sosiale systemer gir bonuser, aldri krav. Solo blir aldri stoppet.

Gruppe og folk

Beveg dere som én

  • I SPILLETÅpen eller lukket

    Åpne grupper som standard med et nivåspenn; lukkede etter invitasjon. Avslag gir en navngitt grunn.

  • I SPILLETLukket før sjefen

    En lukket gruppe hindrer skjulte spillere i å bli med på slutten av en sjefkamp for å dele drapet.

  • I SPILLETÉn enhet

    Gruppen står på én rute og lederen styrer. Størrelse 5 (plassholder). Å bli adskilt betyr at du er ute.

  • I SPILLETIngen leder, ingen gruppe

    Hvis lederen dør, mister forbindelsen eller drar uten å overlate lederskapet, oppløses gruppen. Noen starter en ny.

  • I SPILLETDelt syn

    Oppdagelser slås sammen; et nytt medlem ser det gruppen allerede har funnet.

  • I SPILLETFordeling

    Dødsstøtet går til gruppen. Erfaring deles etter nivå; lederen velger én av fem moduser for gull og, separat, for bytte.

  • I SPILLETVernekjeder

    Tanken beskytter den med nest mest HP, og så videre ned til healeren, som ikke beskytter noen. Det er et puslespill, ikke alltid i HP-rekkefølge. Du kan også beskytte noen utenfor gruppen din.

  • I SPILLETBuff hvem som helst

    Ingen gruppe trengs for å buffe eller helbrede en annen spiller. Den eneste sperren er motstanderen i en kamp du selv er i, og å helbrede eller buffe en etterlyst spiller gjør deg også etterlyst.

  • I SPILLETInspiser

    Se en annen karakters presentasjon og utstyret de har på seg på samme rute, aldri byggingen deres. Monstre og NPC-er kan også inspiseres.

  • I SPILLETDin egen bok

    Monsterpedia teller bare dine egne møter og drap, aldri verdens statistikk, aldri andre spilleres. Et drap teller for den som får erfaringen: dødsstøtet og gruppen til den karakteren.

  • I SPILLETLokal chat

    Snakk med alle på ruten din. Chatten deler vindu med loggen.

  • I SPILLETPålogget-liste

    Se hvem som er pålogget, og åpne hvem som helst sin presentasjon derfra.

  • BESLUTTETPrivat og global chat

    Privat og global chat ved siden av den lokale. Ikke bygget.

  • IDÉMentorskap

    Kan finnes; formen er ikke bestemt.

  • IDÉVenner, fiender, ignorer

    Om disse listene skal finnes i det hele tatt, er åpent.

Følgesvenner

Noen ved din side

En følgesvenn følger deg, kjemper i kampene dine og beskytter deg. Den hører til deg, ikke til en gruppe, og tar ingen plass i gruppen: med en leiesoldat ved din side spiller du fortsatt solo.

  • I SPILLETLeiesoldaten

    Leiesoldaten står ved Den østre vaktstua og kjemper for den som betaler: en pris for å hyre, deretter sold, som bare trekkes mens du er i verden. Når gullet ditt ikke lenger dekker solden, forlater Leiesoldaten deg.

  • I SPILLETOvertal noen

    Med nok Karisma (12, en plassholder) følger en byboer som blir spurt «Bli med meg.», deg gratis. Uten den blir valget aldri engang vist. Du kan ha én følgesvenn av hver type om gangen.

  • I SPILLETDen kjemper i din kamp

    En følgesvenn følger deg fra rute til rute og slår målet ditt, eller det som angriper deg, men starter aldri en kamp selv. Dødsstøtet dens er ditt: erfaring, gull, bytte og, foran en vakt, gjerningen.

  • I SPILLETDen beskytter deg

    Den beskytter deg av seg selv i vernekjeden og tar imot slag som var ment for deg. Med nok Karisma (12, en plassholder) kan du i stedet beordre den til å beskytte et annet gruppemedlem.

  • I SPILLETDen bærer for deg

    Leiesoldaten bærer det du gir den, i sitt eget lille rutenett, og ingen andre kan se inn.

  • I SPILLETBorte når den faller

    Monstre slår på den også, og dør den, er den borte for godt og etterlater et lik med det den bar. Avskjediger du den, eller dør du selv, blir den stående der den sto, så hvem som helst kan ta den i sin tjeneste. Den logger ut med deg og kommer tilbake med deg.

  • BESLUTTETLeiesoldater fra en kaserne

    Leiesoldater skal gjøres om: de hyres hos en NPC i en kaserne, dukker opp ved din side og betales per påbegynte time eller med en fast pris for en fast tid. Noen byer skal tilby sterkere leiesoldater enn andre.

  • BESLUTTETEt kjæledyr for nesten hvert folkeslag

    En hund, en katt eller andre dyr som bærer bytte og hjelper i kamper. Bundet til deg skal det følge deg inn i døden og gjenfødes med deg ved leira. Hvordan kjæledyr skal fungere, er ikke helt gjennomtenkt.

  • BESLUTTETFlere ved din side

    Mer enn én soldat når klaner finnes, og følgesvenner som ikke kjemper, men eskorteres. Temmede dyr, oppvekte vandøde og tilkalte skapninger venter på skolene sine, der høyere nivåer skal la deg styre en følgesvenns beskyttelse uten en Karisma-prøve.

Framover

Mer selskap, flere hender

Besluttet, ikke bygget.

  • BESLUTTETKompanier

    NPC-arbeidere sendt til arbeidsplasser for passiv inntekt.

  • BESLUTTETNPC-opplæringsgrupper

    Nybegynnere kan bli med i en NPC-ledet gruppe som fører til et oppdragsmål og tilbake: en første smak av vernekjeder, buffer og helbredelse.

Kamp mot andre spillere, standpunkter, loven og klaner: PvP-siden →