Karakteren din er de skolene du kjøper. Nivåtaket er rett og slett antallet skolenivåer som finnes: 1 200 i dag.
Slik fungerer skoler
Nivåer er billetten. Gull er prisen.
- Kamperfaring hever kampnivået ditt automatisk. Nivåer går aldri tapt. I SPILLET
- Hvert ubrukte nivå er en billett; gull kjøper et skolenivå med den. Gull, ikke nivå, er flaskehalsen. Det er med vilje. I SPILLET
- Ti nivåer per skole, samme mal i alle trinn (så langt bygget for trinn I): et egenskapspoeng på nivå 5 og 8, evner på 3, 6 og 10, mestring på 9 og 10. BESLUTTET
- Krav danner en graf: «denne skolen på nivå N», «hvilken som helst av disse», «N fra en kategori». I SPILLET
- Nivå ned: én gang om dagen kan du frigjøre det høyeste nivået du har kjøpt. Ingen refusjon; avvist hvis en annen skole avhenger av det. I SPILLET
- Ta en skole opp til 10 for mestring, eller stopp på 5 og bredd ut. Valget er egenskapsnøytralt av design. I SPILLET
- Ingenting er låst for alltid; tid er låsen. En veteran kan til slutt gå på alle skoler. BESLUTTET
- Universiteter endrer regler i stedet for å legge til tall, for eksempel «pareringer kan kontre». BESLUTTET
I SPILLET 120 skoler finnes i spilldataene. Fjorten står på en rute i Mudbury: tretten grunnskoler og Ildens skole. Resten vises nedtonet: synlige, ikke nåbare.
De fjorten mestrene i Mudbury
Nivåtabeller
Tre skoler, nivå for nivå
Styrke, Utholdenhet og Ild, slik spilldataene har dem. Alle tre står i Mudbury, og det gjør også de to skolene Ild krever. Hvert tall er en plassholder.
Styrkens skole
| 1 | +1 minimums- og maksimumsskade |
| 2 | +1 maksimumsskade |
| 3 | Kraftslag: lader neste slag |
| 4 | +1 maksimumsskade |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Knusende slag: en sjanse til å ignorere skadeabsorpsjon |
| 7 | +1 minimums- og maksimumsskade |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % skade |
| 10 | +10 % skade, og Titanens grep: et lavere Styrkekrav for tohåndsvåpen |
Utholdenhetens skole
| 1 | +8 maks HP |
| 2 | +8 maks HP |
| 3 | Andre pust: HP-regenerering i kamp i noen få runder |
| 4 | +8 maks HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 skadeabsorpsjon |
| 7 | +10 maks HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % maks HP |
| 10 | +10 % HP-regenerering og +1 skadeabsorpsjon |
Ildens skole
| 1 | Ildpil: grunnleggende trylleformel, kan autocastes |
| 2 | +5 maks MP, og Flammefokus: en selvbuff |
| 3 | Meteor: treffer alle fiender, høy manakostnad, nedkjøling |
| 4 | Glør: ildtrylleformler etterlater en brannskade (kommer) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Ildstorm: Meteor treffer flere mål (kommer) |
| 7 | Het hånd: ildtrylleformler koster mindre mana |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Ildsjel: +5 % ildskade |
| 10 | Flammenes mester: Ildpil gir krit oftere |
Magi
Fire elementer som smelter sammen
Bygget i motoren, og skolene som leder dit, står nå i byen: Arkan teori, Gjenoppretting og de to Ildens skole krever. Ingen har ennå gått hele veien til en ildtrylleformel som vanlig spiller.
- Grunnleggende trylleformler autocastes, én om gangen. Ekstra trylleformler kastes for hånd: buffer, helbredelser, forbannelser. Spesielle trylleformler koster mye mana og har nedkjøling. I SPILLET
- Å trylle er ett kast. Mana brukes på forsøket, uansett utfall. I SPILLET
- Motstand kommer flat (påvirker treffet) og i prosent (skalerer skaden, kan bli til svakhet). I SPILLET
- Magi uten element finnes også: Arkan, Spiritualisme, Gjenoppretting, Mystikk. Magipil er nybegynnerens trylleformel. I SPILLET
| Fusjon | Paraelement |
|---|---|
| Vann + Luft | Is |
| Jord + Ild | Magma |
| Ild + Luft | Røyk |
| Vann + Jord | Slam |
| Luft + Kanalisering (plassholder) | Lyn UTKAST |
Trinn I · 25 grunnskoler
Fundamentet
Alle 25 har nivåene sine skrevet; noen er fortsatt grå, åtte av dem i Lederskapets skole. Tretten står i Mudbury. De mest grunnleggende grunnskolene står i hver by, mens noen bare finnes i bestemte byer. Det er en grunn til å velge en annen startby.
Fysisk
| Styrkens skoleSchool of Might | Styrke, våpenskade | I SPILLET |
| Utholdenhetens skoleSchool of Endurance | HP, seighet, motstand | I SPILLET |
| Behendighetens skoleSchool of Agility | Fart, unnvikelse, bevegelse | I SPILLET |
| Presisjonens skoleSchool of Precision | Treffsikkerhet; hjemmet til krit | I SPILLET |
| Forsvarets skoleSchool of Defense | Skadereduksjon, blokkering | I SPILLET |
| Oppmerksomhetens skoleSchool of Awareness | Oppdagelse, årvåkenhet | ikke plassert |
| Disiplinens skoleSchool of Discipline | Mental motstand, ressurskontroll | ikke plassert |
| Taktikkens skoleSchool of Tactics | Posisjonering, oversikt over kampen | ikke plassert |
Våpen og rustning
| KlingetreningBlade Training | Sverd og dolk | I SPILLET |
| TungvåpentreningHeavy Arms Training | Øks, kølle, hammer | ikke plassert |
| StangvåpentreningPolearm Training | Spyd, hellebard, stav | ikke plassert |
| SkyteferdighetMarksmanship | Bue og armbrøst | I SPILLET |
| KastevåpenThrowing | Kastevåpen (ingen kastegjenstander ennå) | ikke plassert |
| Ubevæpnet kampUnarmed Combat | Never og spark | ikke plassert |
| SkjoldtreningShield Training | Bruk av skjold | I SPILLET |
| RustningstreningArmor Training | Å bære rustning | I SPILLET |
Magi
| Skolen for arkan teoriSchool of Arcane Theory | Nybegynnermagi, ikke-elementær trylleformel | I SPILLET |
| Kanaliseringens skoleSchool of Channeling | Mana og gjennomstrømning | I SPILLET |
| Skolen for elementteoriSchool of Elemental Theory | Grunnlaget for hver elementskole | I SPILLET |
| Mystikkens skoleSchool of Mysticism | Forbannelser, manipulasjon, fortryllelse | ikke plassert |
| Spiritualismens skoleSchool of Spiritualism | Ånder, sjel, død | ikke plassert |
| Gjenopprettingens skoleSchool of Restoration | Helbredelse og rensing | I SPILLET |
Annet
| Skyggekunstens skoleSchool of Shadowcraft | Snik, bedrag, korrupsjon | ikke plassert |
| Villmarkens skoleSchool of Wilderness | Natur, sporing, dyr | ikke plassert |
| Lederskapets skoleSchool of Leadership | Roten til Karisma-grenen | ikke plassert |
Trinn II · disipliner
Det finnes ikke ett riktig sverdtre
En sverdbruker velger mellom sverdkunst, fekting, dobbeltvåpen, skjoldkamp, tung eller lett rustning og slagmarkstaktikk. Bare Ildens skole har nivåene sine fylt ut; resten vises grå.
Kampdisipliner
| Skole | Krever | |
|---|---|---|
| Sverdkunstens skoleSchool of Swordsmanship | Klingetrening 5 + Styrke 3 | ikke plassert |
| Fektingens skoleSchool of Fencing | Klingetrening 5 + Behendighet 5 | ikke plassert |
| Dolkens skoleSchool of the Dagger | Klingetrening 5 + Presisjon 5 | ikke plassert |
| Øksens skoleSchool of the Axe | Tungvåpen 5 + Styrke 5 | ikke plassert |
| Hammerens skoleSchool of the Hammer | Tungvåpen 5 + Styrke 5 | ikke plassert |
| Storvåpnenes skoleSchool of Great Weapons | Tungvåpen 5 + Utholdenhet 3 | ikke plassert |
| Spydets skoleSchool of the Spear | Stangvåpen 5 + Presisjon 3 | ikke plassert |
| Stavens skoleSchool of the Staff | Stangvåpen 5 + Ubevæpnet 3 | ikke plassert |
| Bueskytingens skoleSchool of Archery | Skyteferdighet 5 + Presisjon 5 | ikke plassert |
| Armbrøstens skoleSchool of the Crossbow | Skyteferdighet 5 + Styrke 3 | ikke plassert |
| Slyngevåpnenes skoleSchool of Thrown Weapons | Kastevåpen 5 + Presisjon 3 | ikke plassert |
| Dobbeltvåpnenes skoleSchool of Dual Wielding | Klingetrening 3 + Behendighet 5 | ikke plassert |
| Skjoldkampens skoleSchool of Shield Combat | Skjoldtrening 5 + Forsvar 5 | ikke plassert |
| Skolen for tung rustningSchool of Heavy Armor | Rustningstrening 5 + Utholdenhet 5 | ikke plassert |
| Skolen for lett rustningSchool of Light Armor | Rustningstrening 3 + Behendighet 5 | ikke plassert |
| Kampsportens skoleSchool of Martial Arts | Ubevæpnet 5 + Behendighet 3 | ikke plassert |
| Berserkergangens skoleSchool of Berserking | Styrke 5 + Utholdenhet 5 | ikke plassert |
| Slagmarkstaktikkens skoleSchool of Battlefield Tactics | Taktikk 5 + Oppmerksomhet 3 | ikke plassert |
Magiske disipliner
| Skole | Krever | |
|---|---|---|
| Ildens skoleSchool of Fire | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | I SPILLET |
| Vannets skoleSchool of Water | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke plassert |
| Luftens skoleSchool of Air | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke plassert |
| Jordens skoleSchool of Earth | Elementteori 5 + Kanalisering 3 | ikke plassert |
| Trolldommens skoleSchool of Sorcery | Arkan teori 5 + Kanalisering 5 | ikke plassert |
| Fortryllelsens skoleSchool of Enchantment | Mystikk 5 + Arkan teori 3 | ikke plassert |
| Illusjonens skoleSchool of Illusion | Mystikk 5 + Skyggekunst 3 | ikke plassert |
| Heksekunstens skoleSchool of Hexcraft | Mystikk 5 + Skyggekunst 5 | ikke plassert |
| Nekromantiens skoleSchool of Necromancy | Spiritualisme 5 + Skyggekunst 5 | ikke plassert |
| Tilkallingens skoleSchool of Summoning | Arkan teori 5 + Spiritualisme 3 | ikke plassert |
| Spådommens skoleSchool of Divination | Arkan teori 5 + Oppmerksomhet 5 | ikke plassert |
| Åndemagiens skoleSchool of Spirit Magic | Spiritualisme 5 + Mystikk 3 | ikke plassert |
| Vernets skoleSchool of Warding | Arkan teori 5 + Forsvar 3 | ikke plassert |
| Livsmagiens skoleSchool of Life Magic | Gjenoppretting 5 + Spiritualisme 3 | ikke plassert |
Villmarksdisipliner
| Skole | Krever | |
|---|---|---|
| Jaktens skoleSchool of Hunting | Villmark 5 + Skyteferdighet 3 | ikke plassert |
| Dyrebåndets skoleSchool of Beast Bonding | Villmark 5 + Spiritualisme 3 | ikke plassert |
| Speidingens skoleSchool of Scouting | Villmark 5 + Oppmerksomhet 5 | ikke plassert |
Trinn III · akademier
Der veier møtes
To skoler slås sammen til ett akademi: blodmagi er nekromanti med livsmagi, dødsmagi er nekromanti med åndemagi. Alle akademier er nedtonede data, ingen er plassert.
| Akademi | Krever |
|---|---|
| Klingemesterskapets akademiAcademy of Blade Mastery | Sverdkunst 8 + Slagmarkstaktikk 5 |
| Duellens akademiAcademy of Dueling | Fekting 8 + Lett rustning 5 |
| Snikmordets akademiAcademy of Assassination | Dolk 8 + Illusjon 5 |
| Henrettelsens akademiAcademy of Execution | Storvåpen 8 + Berserkergang 5 |
| Festningskampens akademiAcademy of Fortress Combat | Skjoldkamp 8 + Tung rustning 8 |
| Krigsmesterskapets akademiAcademy of War Mastery | Slagmarkstaktikk 8 + en hvilken som helst våpendisiplin 8 |
| Herjerens akademiAcademy of the Ravager | Øks eller Hammer 8 + Berserkergang 8 |
| Stor skyteferdighets akademiAcademy of Grand Marksmanship | Bueskyting eller Armbrøst 8 + Spådom 5 |
| Rangerens akademiAcademy of the Ranger | Jakt 8 + Speiding 5 + en hvilken som helst våpendisiplin 5 |
| Dyremesterskapets akademiAcademy of Beast Mastery | Dyrebånd 8 + Jakt 5 |
| Kiens akademiAcademy of Ki | Kampsport 8 + Åndemagi 5 |
| Våpenmesterskapets akademiAcademy of Weapon Mastery | Tre våpendisipliner 7 + Slagmarkstaktikk 5 |
| Isens akademiAcademy of Ice | Vann 8 + Luft 8 |
| Magmaens akademiAcademy of Magma | Jord 8 + Ild 8 |
| Røykens akademiAcademy of Smoke | Ild 8 + Luft 8 |
| Slammets akademiAcademy of Ooze | Vann 8 + Jord 8 |
| Lynets akademiAcademy of Lightning | Luft 8 + Kanalisering 8 (plassholder) |
| Høytrolldommens akademiAcademy of High Sorcery | Trolldom 10 + Spådom 5 |
| Blodmagiens akademiAcademy of Blood Magic | Nekromanti 6 + Livsmagi 6 |
| Dødsmagiens akademiAcademy of Death Magic | Nekromanti 8 + Åndemagi 6 |
| Demonologiens akademiAcademy of Demonology | Tilkalling 8 + Heksekunst 6 |
| Himmelmagiens akademiAcademy of Celestial Magic | Livsmagi 8 + Åndemagi 8 |
| Kampmagiens akademiAcademy of Battle Magic | Trolldom 6 + Slagmarkstaktikk 6 |
| Trylleklingens akademiAcademy of the Spellblade | Sverdkunst eller Fekting 6 + Fortryllelse 8 |
| Arkan skyteferdighets akademiAcademy of Arcane Marksmanship | Bueskyting eller Armbrøst 6 + Fortryllelse 8 |
| Skyggemagiens akademiAcademy of Shadow Magic | Illusjon 8 + Heksekunst 8 |
| Runekunstens akademiAcademy of Runecraft | Fortryllelse 6 + Vern 8 |
| Skjebnevevens akademiAcademy of Fateweaving | Spådom 8 + Illusjon 5 |
| Urmagiens akademiAcademy of Primal Magic | Dyrebånd 6 + et hvilket som helst element 6 + Åndemagi 5 |
Trinn IV · universiteter
Der reglene endres
Universiteter er ment å endre hvordan ting fungerer, ikke bare legge til tall. Nedtonede data, ingen plassert.
| Universitet | Krever |
|---|---|
| Klingenes universitetUniversity of Blades | Klingemesterskap 10 + Duell 8 |
| Krigens universitetUniversity of War | Krigsmesterskap 10 + Våpenmesterskap 8 |
| Vokternes universitetUniversity of Guardians | Festningskamp 10 + Runekunst 6 |
| Rasets universitetUniversity of Fury | Herjer 10 + Henrettelse 8 |
| Jaktens universitetUniversity of the Hunt | Ranger 10 + Stor skyteferdighet 8 |
| Dyrenes universitetUniversity of Beasts | Dyremesterskap 10 + Urmagi 6 |
| Skyggenes universitetUniversity of Shadows | Skyggemagi 10 + Snikmord 8 |
| Høytrolldommens universitetUniversity of High Sorcery | Høytrolldom 10 + en annen magispesialist 8 |
| Elementenes universitetUniversity of the Elements | Et sammensmeltet element 10 + tre elementskoler 8 |
| Dødens universitetUniversity of Death | Dødsmagi 10 + Blodmagi eller Demonologi 8 |
| Frammaningens universitetUniversity of Conjuration | Demonologi 10 + Tilkalling 10 + Runekunst 5 |
| Guddommelighetens universitetUniversity of Divinity | Himmelmagi 10 + Runekunst 6 |
| Trylleformelkrigens universitetUniversity of Spellwarfare | Kampmagi 8 + Trylleklinge eller Arkan skyteferdighet 10 |
| Mysteriernes universitetUniversity of Mysteries | Skjebnevev 10 + Skyggemagi eller Runekunst 8 |
| Oppstigningens universitetUniversity of Ascendance | Ki 10 + Himmel- eller Urmagi 8 |
Karisma-grenen
En egenskap for ledere
En hel gren for dem som leder: auraer som løfter gruppen eller svekker fienden. Karisma øker også sjansen til å temme et monster. Utenfor skolene avgjør den allerede hvilke dialogvalg du får tilbud om. BESLUTTET Navnene nedenfor er arbeidsnavn. UTKAST
| Skole | Krever |
|---|---|
| Lederskapets skoleSchool of Leadership | Trinn I-rot |
| Kommandoens skoleSchool of Command | Lederskap 5 + Taktikk 3 |
| Inspirasjonens skoleSchool of Inspiration | Lederskap 5 + Disiplin 3 |
| Innflytelsens skoleSchool of Influence | Lederskap 5 + Skyggekunst 3 |
| Kommandørens akademiAcademy of the Commander | Kommando 8 + Inspirasjon 5 |
| Redselens akademiAcademy of Dread | Innflytelse 8 + Kommando 5 |
| Ledernes universitetUniversity of Leaders | Kommandør 10 + Redsel 8 |
Rasekjeder
Hvert folkeslag har sin egen skole
Åpen for sitt eget folk direkte; andre folkeslag når den gjennom en hardere betingelse. BESLUTTET Formen på den betingelsen, trinnet og innholdet er åpent. IDÉ
| Folkeslag | Skole (arbeidsnavn) | Fokus |
|---|---|---|
| Alv | Månelysets stiPath of Moonlight | Finessekamp |
| Dverg | Fjellvaktens skoleSchool of the Mountain Guard | Skjold og tank |
| Ork | Blodets skoleSchool of Blood | Tohåndsvold |
| Goblinfolk | Fellemakerens skoleSchool of the Trapmaker | List og bakhold |
| Menneske | Vandrerens skoleSchool of the Wanderer | Allsidig |
| Dyrefolk | Instinktets skoleSchool of Instinct | Ubevæpnet, naturlig kamp |
| Reptilfolk | Skjellrustningens skoleSchool of Scale Armour | Seighet |
| Halvling | Peisens skoleSchool of the Hearth | List og unnvikelse |
| Gnom | Gnomenes illusjonsskoleGnomish School of Illusion | Forvirrende magi |
| Feer | Glamourens skoleSchool of Glamour | Sjarmmagi |
Evner og trylleformler
Bygde evner
Evner følger med skolenivåer: på kommando, ladning av neste slag, eller passive. Én manuell handling per sekund; drikker går parallelt. De i de fjorten skolene som står i Mudbury, kan kjøpes i dag; resten venter på at skolene deres får en rute.
| Evne | Skole | Type |
|---|---|---|
| Kraftslag | Styrke | Lader neste slag |
| Knusende slag | Styrke | Sjanse til å ignorere skadeabsorpsjon |
| Titanens grep | Styrke | Lavere styrkekrav for tohåndsvåpen |
| Andre pust | Utholdenhet | HP-regenerering i kamp |
| Lett på foten | Behendighet | Passiv |
| Dobbeltsteg | Behendighet | Passiv |
| Blokk | Forsvar | Automatisk bånd på treffkastet |
| Stå fast | Forsvar | Passiv |
| Skarpsynt | Oppmerksomhet | Oppdagelse |
| Skarpsynt II | Oppmerksomhet | Oppdagelse |
| Skarpt blikk | Oppmerksomhet | Oppdagelse |
| Haukeøye | Oppmerksomhet | Oppdagelse |
| Først på stedet | Oppmerksomhet | Oppdagelse |
| Sparsomhet | Disiplin | Ressurskontroll |
| Flankering | Taktikk | Mer skade mot monstre som allerede kjemper mot et gruppemedlem |
| Initiativ | Taktikk | Slå først |
| Parering | Klingetrening | Automatisk bånd på treffkastet; bare sverd |
| Tungt slag | Tungvåpentrening | Lader neste slag |
| Gjennombrudd | Tungvåpentrening | Passiv |
| Sikta skudd | Skyteferdighet | Lader neste slag |
| Raskt kast | Kastevåpen | Passiv (krever et kastevåpen) |
| Dobbeltkast | Kastevåpen | Passiv (krever et kastevåpen) |
| Kombinasjon | Ubevæpnet kamp | Passiv |
| Jernkropp | Ubevæpnet kamp | Passiv |
| Skjoldmur | Skjoldtrening | Passiv |
| Vant til vekten | Rustningstrening | Passiv |
| Skånsom bruk | Rustningstrening | Passiv |
| Magipil | Arkan teori | Trylleformel (ikke-elementær skade) |
| Innsikt | Arkan teori | Se monsterets motstandsverdier |
| Flyt | Kanalisering | Mana |
| Elementsans | Elementteori | Se monsterets svakhet |
| Svekk | Mystikk | Trylleformel (forbannelse) |
| Vedvarende forbannelse | Mystikk | Passiv |
| Sjeledren | Spiritualisme | Trylleformel |
| Siste åndedrag | Spiritualisme | Passiv |
| Førstehjelp | Gjenoppretting | Trylleformel (helbred deg selv) |
| Helbred en annen | Gjenoppretting | Trylleformel (helbred andre) |
| Helbredende hender | Gjenoppretting | Passiv |
| Sjenerøs helbredelse | Gjenoppretting | Passiv |
| Flankeslag | Skyggekunst | Posisjonering |
| Spor | Villmark | Se hvilke monstre som dro, og hvor |
| Ildpil | Ild | Trylleformel (grunnleggende, autocast) |
| Flammefokus | Ild | Trylleformel (ekstra, selvbuff) |
| Meteor | Ild | Trylleformel (spesiell, område) |
| Het hånd | Ild | Passiv |
| Ildsjel | Ild | Passiv |
| Flammenes mester | Ild | Passiv |
I SPILLET Bygget i data. Alle andre nivåer i trinn II til IV er grå. Det er holdt av plass til svøper, skytevåpen, tidsmagi og musikkmagi. IDÉ
Skal skrives ennå
Plass igjen i nettverket
- BESLUTTETAkademier utover sverd og trylleformel
En ikke-magisk klynge kobles til trinn III, slik at Disiplin, Stangvåpen, Kastevåpen, Villmark og Forsvar får et sted å lede. Ikke i dataene ennå.
- IDÉSkarmytsler, Stifinner, Livvakt …
Eksempler på slags skole som er ment, ved siden av Monsterjeger, Magijeger og Slagmarkslege. Navn og kombinasjoner er åpne.
- BESLUTTETTemmer, tilkaller, druide, nekromant
Alt planlagt. Temmere og tilkallere kjemper gjennom egne skapninger; en temmer beholder én eller to og blir aldri tvunget til å bli magiker. Urmagiens akademi er druiden i substans. Følgesvennen disse skapningene trenger, er bygget (den følger deg, kjemper for deg og beskytter deg), men temming, å vekke de døde og tilkalling er det ikke.
- IDÉPlass til nye grener
Nye grener kan komme til uten at gamle karakterer må gjøres om: svøper, ljåer, skytevåpen, ridekamp, psionikk, tids-, tomrom- eller værmagi, formskifting.
- BESLUTTETMytologienes skoler
Skoler kan stå i de mytologiske rikene, og hver mytologi får egne spesialskoler. Ingenting hindrer deg i å lære bueskyting av en nordisk gud i stedet for av en mester fra fastlandet.
- BESLUTTETStandpunktenes skoler
Hvert standpunkt skal få sine egne steder, NPC-er og skoler, der gull låser opp nivåer i standpunktet. Hvilke skoler, og hvor, er ikke skrevet.














