Glinaur

ingen klasser · 120 skoler

Hundre og tjue skoler.
Fjorten har dører.

Karakteren din er de skolene du kjøper. Nivåtaket er rett og slett antallet skolenivåer som finnes: 1 200 i dag.

Slik fungerer skoler

Nivåer er billetten. Gull er prisen.

  • Kamperfaring hever kampnivået ditt automatisk. Nivåer går aldri tapt. I SPILLET
  • Hvert ubrukte nivå er en billett; gull kjøper et skolenivå med den. Gull, ikke nivå, er flaskehalsen. Det er med vilje. I SPILLET
  • Ti nivåer per skole, samme mal i alle trinn (så langt bygget for trinn I): et egenskapspoeng på nivå 5 og 8, evner på 3, 6 og 10, mestring på 9 og 10. BESLUTTET
  • Krav danner en graf: «denne skolen på nivå N», «hvilken som helst av disse», «N fra en kategori». I SPILLET
  • Nivå ned: én gang om dagen kan du frigjøre det høyeste nivået du har kjøpt. Ingen refusjon; avvist hvis en annen skole avhenger av det. I SPILLET
  • Ta en skole opp til 10 for mestring, eller stopp på 5 og bredd ut. Valget er egenskapsnøytralt av design. I SPILLET
  • Ingenting er låst for alltid; tid er låsen. En veteran kan til slutt gå på alle skoler. BESLUTTET
  • Universiteter endrer regler i stedet for å legge til tall, for eksempel «pareringer kan kontre». BESLUTTET

I SPILLET 120 skoler finnes i spilldataene. Fjorten står på en rute i Mudbury: tretten grunnskoler og Ildens skole. Resten vises nedtonet: synlige, ikke nåbare.

De fjorten mestrene i Mudbury

Styrkens skole
Styrkens skole
Utholdenhetens skole
Utholdenhetens skole
Behendighetens skole
Behendighetens skole
Presisjonens skole
Presisjonens skole
Forsvarets skole
Forsvarets skole
Klingetrening
Klingetrening
Skyteferdighet
Skyteferdighet
Skjoldtrening
Skjoldtrening
Rustningstrening
Rustningstrening
Skolen for arkan teori
Skolen for arkan teori
Kanaliseringens skole
Kanaliseringens skole
Skolen for elementteori
Skolen for elementteori
Gjenopprettingens skole
Gjenopprettingens skole
Ildens skole
Ildens skole

Nivåtabeller

Tre skoler, nivå for nivå

Styrke, Utholdenhet og Ild, slik spilldataene har dem. Alle tre står i Mudbury, og det gjør også de to skolene Ild krever. Hvert tall er en plassholder.

Styrkens skole

1+1 minimums- og maksimumsskade
2+1 maksimumsskade
3Kraftslag: lader neste slag
4+1 maksimumsskade
5STR +1
6Knusende slag: en sjanse til å ignorere skadeabsorpsjon
7+1 minimums- og maksimumsskade
8STR +1
9+5 % skade
10+10 % skade, og Titanens grep: et lavere Styrkekrav for tohåndsvåpen

Utholdenhetens skole

1+8 maks HP
2+8 maks HP
3Andre pust: HP-regenerering i kamp i noen få runder
4+8 maks HP
5CON +1
6+1 skadeabsorpsjon
7+10 maks HP
8CON +1
9+5 % maks HP
10+10 % HP-regenerering og +1 skadeabsorpsjon

Ildens skole

1Ildpil: grunnleggende trylleformel, kan autocastes
2+5 maks MP, og Flammefokus: en selvbuff
3Meteor: treffer alle fiender, høy manakostnad, nedkjøling
4Glør: ildtrylleformler etterlater en brannskade (kommer)
5INT +1
6Ildstorm: Meteor treffer flere mål (kommer)
7Het hånd: ildtrylleformler koster mindre mana
8WIS +1
9Ildsjel: +5 % ildskade
10Flammenes mester: Ildpil gir krit oftere

Magi

Fire elementer som smelter sammen

Bygget i motoren, og skolene som leder dit, står nå i byen: Arkan teori, Gjenoppretting og de to Ildens skole krever. Ingen har ennå gått hele veien til en ildtrylleformel som vanlig spiller.

  • Grunnleggende trylleformler autocastes, én om gangen. Ekstra trylleformler kastes for hånd: buffer, helbredelser, forbannelser. Spesielle trylleformler koster mye mana og har nedkjøling. I SPILLET
  • Å trylle er ett kast. Mana brukes på forsøket, uansett utfall. I SPILLET
  • Motstand kommer flat (påvirker treffet) og i prosent (skalerer skaden, kan bli til svakhet). I SPILLET
  • Magi uten element finnes også: Arkan, Spiritualisme, Gjenoppretting, Mystikk. Magipil er nybegynnerens trylleformel. I SPILLET
FusjonParaelement
Vann + LuftIs
Jord + IldMagma
Ild + LuftRøyk
Vann + JordSlam
Luft + Kanalisering (plassholder)Lyn UTKAST

Trinn I · 25 grunnskoler

Fundamentet

Alle 25 har nivåene sine skrevet; noen er fortsatt grå, åtte av dem i Lederskapets skole. Tretten står i Mudbury. De mest grunnleggende grunnskolene står i hver by, mens noen bare finnes i bestemte byer. Det er en grunn til å velge en annen startby.

Fysisk

Styrkens skoleSchool of MightStyrke, våpenskadeI SPILLET
Utholdenhetens skoleSchool of EnduranceHP, seighet, motstandI SPILLET
Behendighetens skoleSchool of AgilityFart, unnvikelse, bevegelseI SPILLET
Presisjonens skoleSchool of PrecisionTreffsikkerhet; hjemmet til kritI SPILLET
Forsvarets skoleSchool of DefenseSkadereduksjon, blokkeringI SPILLET
Oppmerksomhetens skoleSchool of AwarenessOppdagelse, årvåkenhetikke plassert
Disiplinens skoleSchool of DisciplineMental motstand, ressurskontrollikke plassert
Taktikkens skoleSchool of TacticsPosisjonering, oversikt over kampenikke plassert

Våpen og rustning

KlingetreningBlade TrainingSverd og dolkI SPILLET
TungvåpentreningHeavy Arms TrainingØks, kølle, hammerikke plassert
StangvåpentreningPolearm TrainingSpyd, hellebard, stavikke plassert
SkyteferdighetMarksmanshipBue og armbrøstI SPILLET
KastevåpenThrowingKastevåpen (ingen kastegjenstander ennå)ikke plassert
Ubevæpnet kampUnarmed CombatNever og sparkikke plassert
SkjoldtreningShield TrainingBruk av skjoldI SPILLET
RustningstreningArmor TrainingÅ bære rustningI SPILLET

Magi

Skolen for arkan teoriSchool of Arcane TheoryNybegynnermagi, ikke-elementær trylleformelI SPILLET
Kanaliseringens skoleSchool of ChannelingMana og gjennomstrømningI SPILLET
Skolen for elementteoriSchool of Elemental TheoryGrunnlaget for hver elementskoleI SPILLET
Mystikkens skoleSchool of MysticismForbannelser, manipulasjon, fortryllelseikke plassert
Spiritualismens skoleSchool of SpiritualismÅnder, sjel, dødikke plassert
Gjenopprettingens skoleSchool of RestorationHelbredelse og rensingI SPILLET

Annet

Skyggekunstens skoleSchool of ShadowcraftSnik, bedrag, korrupsjonikke plassert
Villmarkens skoleSchool of WildernessNatur, sporing, dyrikke plassert
Lederskapets skoleSchool of LeadershipRoten til Karisma-grenenikke plassert

Trinn II · disipliner

Det finnes ikke ett riktig sverdtre

En sverdbruker velger mellom sverdkunst, fekting, dobbeltvåpen, skjoldkamp, tung eller lett rustning og slagmarkstaktikk. Bare Ildens skole har nivåene sine fylt ut; resten vises grå.

Kampdisipliner

SkoleKrever
Sverdkunstens skoleSchool of SwordsmanshipKlingetrening 5 + Styrke 3ikke plassert
Fektingens skoleSchool of FencingKlingetrening 5 + Behendighet 5ikke plassert
Dolkens skoleSchool of the DaggerKlingetrening 5 + Presisjon 5ikke plassert
Øksens skoleSchool of the AxeTungvåpen 5 + Styrke 5ikke plassert
Hammerens skoleSchool of the HammerTungvåpen 5 + Styrke 5ikke plassert
Storvåpnenes skoleSchool of Great WeaponsTungvåpen 5 + Utholdenhet 3ikke plassert
Spydets skoleSchool of the SpearStangvåpen 5 + Presisjon 3ikke plassert
Stavens skoleSchool of the StaffStangvåpen 5 + Ubevæpnet 3ikke plassert
Bueskytingens skoleSchool of ArcherySkyteferdighet 5 + Presisjon 5ikke plassert
Armbrøstens skoleSchool of the CrossbowSkyteferdighet 5 + Styrke 3ikke plassert
Slyngevåpnenes skoleSchool of Thrown WeaponsKastevåpen 5 + Presisjon 3ikke plassert
Dobbeltvåpnenes skoleSchool of Dual WieldingKlingetrening 3 + Behendighet 5ikke plassert
Skjoldkampens skoleSchool of Shield CombatSkjoldtrening 5 + Forsvar 5ikke plassert
Skolen for tung rustningSchool of Heavy ArmorRustningstrening 5 + Utholdenhet 5ikke plassert
Skolen for lett rustningSchool of Light ArmorRustningstrening 3 + Behendighet 5ikke plassert
Kampsportens skoleSchool of Martial ArtsUbevæpnet 5 + Behendighet 3ikke plassert
Berserkergangens skoleSchool of BerserkingStyrke 5 + Utholdenhet 5ikke plassert
Slagmarkstaktikkens skoleSchool of Battlefield TacticsTaktikk 5 + Oppmerksomhet 3ikke plassert

Magiske disipliner

SkoleKrever
Ildens skoleSchool of FireElementteori 5 + Kanalisering 3I SPILLET
Vannets skoleSchool of WaterElementteori 5 + Kanalisering 3ikke plassert
Luftens skoleSchool of AirElementteori 5 + Kanalisering 3ikke plassert
Jordens skoleSchool of EarthElementteori 5 + Kanalisering 3ikke plassert
Trolldommens skoleSchool of SorceryArkan teori 5 + Kanalisering 5ikke plassert
Fortryllelsens skoleSchool of EnchantmentMystikk 5 + Arkan teori 3ikke plassert
Illusjonens skoleSchool of IllusionMystikk 5 + Skyggekunst 3ikke plassert
Heksekunstens skoleSchool of HexcraftMystikk 5 + Skyggekunst 5ikke plassert
Nekromantiens skoleSchool of NecromancySpiritualisme 5 + Skyggekunst 5ikke plassert
Tilkallingens skoleSchool of SummoningArkan teori 5 + Spiritualisme 3ikke plassert
Spådommens skoleSchool of DivinationArkan teori 5 + Oppmerksomhet 5ikke plassert
Åndemagiens skoleSchool of Spirit MagicSpiritualisme 5 + Mystikk 3ikke plassert
Vernets skoleSchool of WardingArkan teori 5 + Forsvar 3ikke plassert
Livsmagiens skoleSchool of Life MagicGjenoppretting 5 + Spiritualisme 3ikke plassert

Villmarksdisipliner

SkoleKrever
Jaktens skoleSchool of HuntingVillmark 5 + Skyteferdighet 3ikke plassert
Dyrebåndets skoleSchool of Beast BondingVillmark 5 + Spiritualisme 3ikke plassert
Speidingens skoleSchool of ScoutingVillmark 5 + Oppmerksomhet 5ikke plassert

Trinn III · akademier

Der veier møtes

To skoler slås sammen til ett akademi: blodmagi er nekromanti med livsmagi, dødsmagi er nekromanti med åndemagi. Alle akademier er nedtonede data, ingen er plassert.

AkademiKrever
Klingemesterskapets akademiAcademy of Blade MasterySverdkunst 8 + Slagmarkstaktikk 5
Duellens akademiAcademy of DuelingFekting 8 + Lett rustning 5
Snikmordets akademiAcademy of AssassinationDolk 8 + Illusjon 5
Henrettelsens akademiAcademy of ExecutionStorvåpen 8 + Berserkergang 5
Festningskampens akademiAcademy of Fortress CombatSkjoldkamp 8 + Tung rustning 8
Krigsmesterskapets akademiAcademy of War MasterySlagmarkstaktikk 8 + en hvilken som helst våpendisiplin 8
Herjerens akademiAcademy of the RavagerØks eller Hammer 8 + Berserkergang 8
Stor skyteferdighets akademiAcademy of Grand MarksmanshipBueskyting eller Armbrøst 8 + Spådom 5
Rangerens akademiAcademy of the RangerJakt 8 + Speiding 5 + en hvilken som helst våpendisiplin 5
Dyremesterskapets akademiAcademy of Beast MasteryDyrebånd 8 + Jakt 5
Kiens akademiAcademy of KiKampsport 8 + Åndemagi 5
Våpenmesterskapets akademiAcademy of Weapon MasteryTre våpendisipliner 7 + Slagmarkstaktikk 5
Isens akademiAcademy of IceVann 8 + Luft 8
Magmaens akademiAcademy of MagmaJord 8 + Ild 8
Røykens akademiAcademy of SmokeIld 8 + Luft 8
Slammets akademiAcademy of OozeVann 8 + Jord 8
Lynets akademiAcademy of LightningLuft 8 + Kanalisering 8 (plassholder)
Høytrolldommens akademiAcademy of High SorceryTrolldom 10 + Spådom 5
Blodmagiens akademiAcademy of Blood MagicNekromanti 6 + Livsmagi 6
Dødsmagiens akademiAcademy of Death MagicNekromanti 8 + Åndemagi 6
Demonologiens akademiAcademy of DemonologyTilkalling 8 + Heksekunst 6
Himmelmagiens akademiAcademy of Celestial MagicLivsmagi 8 + Åndemagi 8
Kampmagiens akademiAcademy of Battle MagicTrolldom 6 + Slagmarkstaktikk 6
Trylleklingens akademiAcademy of the SpellbladeSverdkunst eller Fekting 6 + Fortryllelse 8
Arkan skyteferdighets akademiAcademy of Arcane MarksmanshipBueskyting eller Armbrøst 6 + Fortryllelse 8
Skyggemagiens akademiAcademy of Shadow MagicIllusjon 8 + Heksekunst 8
Runekunstens akademiAcademy of RunecraftFortryllelse 6 + Vern 8
Skjebnevevens akademiAcademy of FateweavingSpådom 8 + Illusjon 5
Urmagiens akademiAcademy of Primal MagicDyrebånd 6 + et hvilket som helst element 6 + Åndemagi 5

Trinn IV · universiteter

Der reglene endres

Universiteter er ment å endre hvordan ting fungerer, ikke bare legge til tall. Nedtonede data, ingen plassert.

UniversitetKrever
Klingenes universitetUniversity of BladesKlingemesterskap 10 + Duell 8
Krigens universitetUniversity of WarKrigsmesterskap 10 + Våpenmesterskap 8
Vokternes universitetUniversity of GuardiansFestningskamp 10 + Runekunst 6
Rasets universitetUniversity of FuryHerjer 10 + Henrettelse 8
Jaktens universitetUniversity of the HuntRanger 10 + Stor skyteferdighet 8
Dyrenes universitetUniversity of BeastsDyremesterskap 10 + Urmagi 6
Skyggenes universitetUniversity of ShadowsSkyggemagi 10 + Snikmord 8
Høytrolldommens universitetUniversity of High SorceryHøytrolldom 10 + en annen magispesialist 8
Elementenes universitetUniversity of the ElementsEt sammensmeltet element 10 + tre elementskoler 8
Dødens universitetUniversity of DeathDødsmagi 10 + Blodmagi eller Demonologi 8
Frammaningens universitetUniversity of ConjurationDemonologi 10 + Tilkalling 10 + Runekunst 5
Guddommelighetens universitetUniversity of DivinityHimmelmagi 10 + Runekunst 6
Trylleformelkrigens universitetUniversity of SpellwarfareKampmagi 8 + Trylleklinge eller Arkan skyteferdighet 10
Mysteriernes universitetUniversity of MysteriesSkjebnevev 10 + Skyggemagi eller Runekunst 8
Oppstigningens universitetUniversity of AscendanceKi 10 + Himmel- eller Urmagi 8

Karisma-grenen

En egenskap for ledere

En hel gren for dem som leder: auraer som løfter gruppen eller svekker fienden. Karisma øker også sjansen til å temme et monster. Utenfor skolene avgjør den allerede hvilke dialogvalg du får tilbud om. BESLUTTET Navnene nedenfor er arbeidsnavn. UTKAST

SkoleKrever
Lederskapets skoleSchool of LeadershipTrinn I-rot
Kommandoens skoleSchool of CommandLederskap 5 + Taktikk 3
Inspirasjonens skoleSchool of InspirationLederskap 5 + Disiplin 3
Innflytelsens skoleSchool of InfluenceLederskap 5 + Skyggekunst 3
Kommandørens akademiAcademy of the CommanderKommando 8 + Inspirasjon 5
Redselens akademiAcademy of DreadInnflytelse 8 + Kommando 5
Ledernes universitetUniversity of LeadersKommandør 10 + Redsel 8

Rasekjeder

Hvert folkeslag har sin egen skole

Åpen for sitt eget folk direkte; andre folkeslag når den gjennom en hardere betingelse. BESLUTTET Formen på den betingelsen, trinnet og innholdet er åpent. IDÉ

FolkeslagSkole (arbeidsnavn)Fokus
AlvMånelysets stiPath of MoonlightFinessekamp
DvergFjellvaktens skoleSchool of the Mountain GuardSkjold og tank
OrkBlodets skoleSchool of BloodTohåndsvold
GoblinfolkFellemakerens skoleSchool of the TrapmakerList og bakhold
MenneskeVandrerens skoleSchool of the WandererAllsidig
DyrefolkInstinktets skoleSchool of InstinctUbevæpnet, naturlig kamp
ReptilfolkSkjellrustningens skoleSchool of Scale ArmourSeighet
HalvlingPeisens skoleSchool of the HearthList og unnvikelse
GnomGnomenes illusjonsskoleGnomish School of IllusionForvirrende magi
FeerGlamourens skoleSchool of GlamourSjarmmagi

Evner og trylleformler

Bygde evner

Evner følger med skolenivåer: på kommando, ladning av neste slag, eller passive. Én manuell handling per sekund; drikker går parallelt. De i de fjorten skolene som står i Mudbury, kan kjøpes i dag; resten venter på at skolene deres får en rute.

EvneSkoleType
KraftslagStyrkeLader neste slag
Knusende slagStyrkeSjanse til å ignorere skadeabsorpsjon
Titanens grepStyrkeLavere styrkekrav for tohåndsvåpen
Andre pustUtholdenhetHP-regenerering i kamp
Lett på fotenBehendighetPassiv
DobbeltstegBehendighetPassiv
BlokkForsvarAutomatisk bånd på treffkastet
Stå fastForsvarPassiv
SkarpsyntOppmerksomhetOppdagelse
Skarpsynt IIOppmerksomhetOppdagelse
Skarpt blikkOppmerksomhetOppdagelse
HaukeøyeOppmerksomhetOppdagelse
Først på stedetOppmerksomhetOppdagelse
SparsomhetDisiplinRessurskontroll
FlankeringTaktikkMer skade mot monstre som allerede kjemper mot et gruppemedlem
InitiativTaktikkSlå først
PareringKlingetreningAutomatisk bånd på treffkastet; bare sverd
Tungt slagTungvåpentreningLader neste slag
GjennombruddTungvåpentreningPassiv
Sikta skuddSkyteferdighetLader neste slag
Raskt kastKastevåpenPassiv (krever et kastevåpen)
DobbeltkastKastevåpenPassiv (krever et kastevåpen)
KombinasjonUbevæpnet kampPassiv
JernkroppUbevæpnet kampPassiv
SkjoldmurSkjoldtreningPassiv
Vant til vektenRustningstreningPassiv
Skånsom brukRustningstreningPassiv
MagipilArkan teoriTrylleformel (ikke-elementær skade)
InnsiktArkan teoriSe monsterets motstandsverdier
FlytKanaliseringMana
ElementsansElementteoriSe monsterets svakhet
SvekkMystikkTrylleformel (forbannelse)
Vedvarende forbannelseMystikkPassiv
SjeledrenSpiritualismeTrylleformel
Siste åndedragSpiritualismePassiv
FørstehjelpGjenopprettingTrylleformel (helbred deg selv)
Helbred en annenGjenopprettingTrylleformel (helbred andre)
Helbredende henderGjenopprettingPassiv
Sjenerøs helbredelseGjenopprettingPassiv
FlankeslagSkyggekunstPosisjonering
SporVillmarkSe hvilke monstre som dro, og hvor
IldpilIldTrylleformel (grunnleggende, autocast)
FlammefokusIldTrylleformel (ekstra, selvbuff)
MeteorIldTrylleformel (spesiell, område)
Het håndIldPassiv
IldsjelIldPassiv
Flammenes mesterIldPassiv

I SPILLET Bygget i data. Alle andre nivåer i trinn II til IV er grå. Det er holdt av plass til svøper, skytevåpen, tidsmagi og musikkmagi. IDÉ

Skal skrives ennå

Plass igjen i nettverket

  • BESLUTTETAkademier utover sverd og trylleformel

    En ikke-magisk klynge kobles til trinn III, slik at Disiplin, Stangvåpen, Kastevåpen, Villmark og Forsvar får et sted å lede. Ikke i dataene ennå.

  • IDÉSkarmytsler, Stifinner, Livvakt …

    Eksempler på slags skole som er ment, ved siden av Monsterjeger, Magijeger og Slagmarkslege. Navn og kombinasjoner er åpne.

  • BESLUTTETTemmer, tilkaller, druide, nekromant

    Alt planlagt. Temmere og tilkallere kjemper gjennom egne skapninger; en temmer beholder én eller to og blir aldri tvunget til å bli magiker. Urmagiens akademi er druiden i substans. Følgesvennen disse skapningene trenger, er bygget (den følger deg, kjemper for deg og beskytter deg), men temming, å vekke de døde og tilkalling er det ikke.

  • IDÉPlass til nye grener

    Nye grener kan komme til uten at gamle karakterer må gjøres om: svøper, ljåer, skytevåpen, ridekamp, psionikk, tids-, tomrom- eller værmagi, formskifting.

  • BESLUTTETMytologienes skoler

    Skoler kan stå i de mytologiske rikene, og hver mytologi får egne spesialskoler. Ingenting hindrer deg i å lære bueskyting av en nordisk gud i stedet for av en mester fra fastlandet.

  • BESLUTTETStandpunktenes skoler

    Hvert standpunkt skal få sine egne steder, NPC-er og skoler, der gull låser opp nivåer i standpunktet. Hvilke skoler, og hvor, er ikke skrevet.