Glinaur

standpunkter · etterlyst · klaner

En side å velge.
En pris for hver forbrytelse.

Spiller mot spiller står i en første form: standpunkter, lovlige og ulovlige kamper, og etterlysningsklokka. Klaner, beleiringer og Arenaen er besluttet, men ikke bygget. Hvert tall er en plassholder.

Oversikt

Hva som står, og hva som er planlagt

DelStatusKort sagt
StandpunkterI SPILLETFire plassholdere, som inntas på Skjenkestua og vises på kortet ditt.
Kamp mot spillereI SPILLETPå ruten din, utenfor beskyttet grunn. Bare nærkamp: trylleformler virker bare mot monstre.
EtterlystI SPILLETÉn klokke for alle forbrytelser, og vakter som angriper og roper på forsterkninger.
Åpen PvP-grunnI SPILLETBygget som et merke en rute kan bære; ingen rute bærer det ennå.
Standpunktspoeng og standpunktstreBESLUTTETIkke bygget. Et lovlig drap gir en linje i loggen i dag.
Trylleformler mot spillereBESLUTTETIkke bygget.
ArenaenBESLUTTETIkke bygget; reglene er åpne.
Dusører og anseelseBESLUTTETIkke bygget.
KlanerBESLUTTETIkke bygget. De første tomtene er det, og klaner skal også kunne holde tomter.
Beleiringer og kontroll over byerBESLUTTETIkke bygget. De venter på klaner, tomter og kjempere som ikke er spillere.
Raid mot eiendomIDÉDet tyngste åpne spørsmålet i designet.

Standpunkter

Velg en side

Standpunktet ditt avgjør hvem du kan kjempe mot uten å betale en pris. Det er også ditt svar på spørsmålet alle i verden stiller: hva skal gjøres med de nyankomne?

  • BESLUTTETEn holdning, ikke en tro

    Et standpunkt er en holdning til ubalansen i verden, ikke tro på en gud. De samme standpunktene gjelder på alle kontinenter, og kampen mellom dem er en kamp om hvem som har rett.

  • I SPILLETDu starter nøytral

    Hver karakter starter nøytral. Innta, bytt eller frasi deg et standpunkt i en sal på Skjenkestua, aldri midt i en kamp. Salen er en plassholder, og standpunktet ditt blir med deg gjennom død og utlogging.

  • I SPILLETFire til å begynne med

    Bevarerne vil bevare det som var, og løse gåten; Utrydderne vil drepe alt som kom; De krigende vil føre krig mot de nyankomne; Brobyggerne vil bygge bruer og komme overens med dem. Arbeidsnavn, og en begynnelse, ikke listen.

  • I SPILLETSynlig for alle

    Standpunktet ditt vises på kortet ditt for alle på ruten din, og i karaktervinduet ditt.

  • I SPILLETStandpunkt mot standpunkt

    To spillere med ulike standpunkter kan lovlig kjempe mot hverandre. Å angripe en nøytral spiller eller en med ditt eget standpunkt er en forbrytelse, og det samme er å angripe mens du selv er nøytral, med mindre målet er etterlyst.

  • I SPILLETNøytral er ikke trygt

    En nøytral spiller kan angripe og bli angrepet, men hvert slikt angrep er en forbrytelse. Lovlige kamper for en nøytral finnes bare i Arenaen, som ikke er bygget, og på åpen PvP-grunn, som ingen rute har ennå.

  • BESLUTTETEt eget spor

    I dag gir et lovlig drap en linje i loggen og ingenting mer. Standpunktspoeng, fra slike drap og fra oppdrag, skal kjøpe nivåer i et tre av PvP-ferdigheter og bonuser, og hvert standpunkt skal få sine egne steder, NPC-er og skoler. Bytter du standpunkt, begynner du på nytt.

  • BESLUTTETMer for en sterkere fiende

    Et drap skal gi flere standpunktspoeng jo høyere standpunktsnivå og kampnivå den falne spilleren har.

  • BESLUTTETBare konflikt og identitet

    Et standpunkt gir ingen bonuser for sanking eller yrker. Den varianten ble vurdert og forkastet.

  • IDÉEn stormester per standpunkt?

    Én spiller i hvert standpunkt som kan inngå tidsbegrensede allianser med andre standpunkter og føre krig mot andre, et endgame-lag ved siden av klanene. Et frø; ingenting er sagt om formen.

  • IDÉHvilke standpunkter?

    Hvilke standpunkter det skal være, og hva de heter, er åpent.

Kamp mot spillere

En holdning bak hvert slag

Du kan angripe en annen spiller på ruten din, utenfor byens beskyttelse. Standpunktet ditt og grunnen du står på, avgjør om det er lovlig eller en forbrytelse.

  • I SPILLETAngrip en spiller

    Angrip en annen spiller på ruten din fra kortet til vedkommende, slik du ville angrepet et monster, aldri deg selv eller din egen gruppe. Treff, rustning, blokk, parering og kritiske treff virker som i enhver kamp, men forsterkere legger aldri til skade.

  • I SPILLETBare våpen

    Trylleformler og autocast virker bare mot monstre, så kamper mellom spillere utkjempes med våpen. Trylleformler i PvP er besluttet, ikke bygget.

  • I SPILLETGruppen din er din side

    Med autoangrep slått på blir gruppemedlemmer på ruten med i det øyeblikket en av dere blir angrepet; med det slått av holder du deg utenfor, med mindre et slag treffer deg. En forbrytelse gjelder bare det du selv har gjort, aldri siden din.

  • I SPILLETAngrip en følgesvenn, angrip eieren

    En følgesvenn kjemper i eierens kamp mot en spiller og kan ta imot en spillers slag i vernekjeden. Å angripe noens følgesvenn er å angripe dem, og drapet til en følgesvenn er eierens, enten det er lovlig eller en forbrytelse.

  • I SPILLETByen er en sikker sone

    Ingen slåss inne i et hus. I gatene i Mudbury kan bare en etterlyst spiller angripes, og å drepe en der er ingen forbrytelse; en etterlyst spiller får ikke angripe noen som ikke selv er etterlyst.

  • I SPILLETÅpen grunn

    Utenfor Mudbury, på veiene og i områdene, kjemper spillere med ulike standpunkter lovlig. Ethvert annet angrep der er en forbrytelse, med mindre målet er etterlyst.

  • I SPILLETÅpen PvP-grunn

    En rute kan merkes som åpen PvP-grunn, der ingenting i en kamp er en forbrytelse, plyndring medregnet. Ingen rute i spillet bærer merket i dag.

  • I SPILLETDød i PvP

    Å dø for en spillers hånd koster ingen kamperfaring. Utstyret, sekken og gullet ditt ligger i liket ditt som etter enhver død, og bare du kan ta tilbake utstyret du hadde på deg, så lenge beskyttelsen varer. Logger du ut midt i en kamp, blir du værende i den til den er avgjort.

  • I SPILLETÅ plyndre en spiller

    Å ta noe fra liket til en annen spiller gjør deg etterlyst, selv etter et lovlig drap og selv for drapsmannen. Bare den døde spilleren plyndrer sitt eget lik fritt.

  • I SPILLETKritiske treff mellom spillere

    Angriperens kritiske treff gjelder slik det gjør mot et monster. Om PvP skal ha sin egen regel for kritiske treff, er åpent.

Etterlyst

En by som holder øye

Gatene i Mudbury er fulle av folk, og vaktene våker. Bryter du loven, blir du etterlyst: alle på ruten din ser merket, og bare du ser klokka.

  • I SPILLETFolk i gatene

    Byboere, tiggere og militsmenn går rundt i byen, byvakter patruljerer den, og en portvakt står ved hver av de fire vaktstuene. De kan angripes i gatene, aldri inne i et hus, og gir erfaring og gull etter sin type.

  • I SPILLETEn vakt så gjerningen

    Drep en av byens folk, også en vakt, mens en ledig vakt eller militsmann står på ruten din, og du blir etterlyst. Ser ingen vakt det, skjer det ingenting, og å drepe en rotte er ingen gjerning. Bare dødsstøtet teller.

  • I SPILLETVakter roper på forsterkninger

    Vakter og militsmenn angriper en etterlyst spiller på ruten sin og roper på forsterkninger, og ledige vakter innen noen få skritt går bort til kampen. Portvakter forlater aldri porten sin. Ingen vakt angriper noen som ikke er etterlyst, eller følger etter inn i et hus.

  • I SPILLETÉn klokke, uten tak

    Hver forbrytelse legger tid til én etterlysningsklokke uten maksimum: gjerningen, et ulovlig angrep på en spiller, et ulovlig drap, å rane liket til en spiller, å helbrede eller buffe en etterlyst spiller, og at en etterlyst spiller feller noen som ikke er etterlyst, selv i selvforsvar. Klokka blir stående på null så lenge du fortsatt kjemper, og døden nullstiller den ikke.

  • I SPILLETTrygg ved leira

    Leirhaugen er hellig grunn: ingen kamp starter der, for noen. En etterlyst spiller som våkner der, er trygg til vedkommende går ned fra den.

  • BESLUTTETDusørjegere

    Etterlyste spillere skal få en pris på hodet sitt på dusørtavler, og gjenstander som hjelper til med å finne dem, skal legges til. Å jakte på dem er ment å bli en egen spillestil.

  • IDÉSe klokka?

    Gildenivåer som lar en spiller se hvor lenge andre forblir etterlyst, er en mulighet, ikke en beslutning.

  • IDÉEn mildere pris for plyndring?

    Plyndring etter et lovlig drap kan koste mindre etterlysningstid. En tanke, ikke en beslutning.

Klaner

Større enn en gruppe

Ingenting av det er bygget ennå. Spiller mot spiller ble tatt inn i alfa-linjen for å bane vei for klaner, hus, festningsbygging og spillerbutikker.

  • BESLUTTETKlaner

    Et råd, tomter, bygninger, festninger og territorier med delt fortjeneste.

  • BESLUTTETMer enn et navn

    Klaner skal få en langt større rolle enn en gruppe, gjennom tomter, territorier og kontroll over byer. En klan har et råd med grader; gradene er ikke utformet.

  • I SPILLETTomter en klan kan holde

    En tomt er én eller flere ruter med en innehaver, en spiller eller en klan. Bare spillere kan holde en i dag, siden klaner ikke finnes ennå.

  • BESLUTTETKlanterritorium

    Noen tomter er knyttet til områder en klan kan eie. Eierne får en andel av fortjenesten fra all farming der, og området er deres alene, men andre klaner kan angripe det.

  • BESLUTTETFestninger bygges, de gis ikke

    En festning kan være så liten som én tomt, men sjelden, og det er noe en klan bygger, aldri noe den bare får. Klaner skal også bygge festninger i gruva etter hvert som den vokser.

  • BESLUTTETDin egen by

    Hus eller tårn på tomten din, høyst ett hus per rute. En enslig spiller kan holde en stor tomt og reise en liten by på den som kan vokse til den største byen i spillet; en festning er noe klaner bygger, ikke noe de får automatisk.

  • BESLUTTETKlanbutikker og klanlager

    Klaner skal drive egne butikker som virker mer som en auksjon enn en NPC-butikk, og ha et klanlager. Et auksjonshus som bare er åpent for én klan, er en variant som vurderes.

  • BESLUTTETMer enn én soldat

    I dag kan en spiller ha én følgesvenn av hver type. Å verve mer enn én soldat er ment for når klanene kommer.

  • IDÉKlanerfaring?

    Om en klan skal ha en egen progresjon, og hva den i så fall gir, er åpent.

Beleiringer

Den som holder byen

Besluttet, ikke bygget. Kontroll over en by vinnes og forsvares i beleiringer til annonserte tider: forutsigbart for forsvarerne, uten kapring på rare tidspunkter. Dette får en klan ved å holde en by:

  • BESLUTTETByens styrker

    Send byens NPC-styrker ut for å angripe andre byer.

  • BESLUTTETBuffer for hele byen

    Kjøp buffer for alle som bor i eller besøker byen, så den blir et sted folk vil være.

  • BESLUTTETEn andel av strømmene

    En andel av byens butikkavgifter, skatter og markedsavgifter.

  • BESLUTTETTitler og et emblem

    Spesielle titler i medlemmenes navn og profiler, og klanens emblem på kartet og i området, så spillerne alltid vet hvem som eier grunnen de står på.

  • BESLUTTETBoost for medlemmer og området

    Passive Karisma-buffer for klanens medlemmer, og mer erfaring og bedre bytte i området.

  • BESLUTTETBygg, og betal for det

    Bygg ut byen og oppgrader bygningene; hver oppgradering øker vedlikeholdet, så forsømmelse har en pris.

  • BESLUTTETHva beleiringer venter på

    Klaner, tomter og kjempere som ikke er spillere, alt på én gang. De første tomtene og følgesvennene er bygget; klaner er ikke det.

Framover

Fortsatt foran oss, fortsatt åpent

Besluttet eller fortsatt åpent; ingenting av det er bygget. Det viser retningen.

  • BESLUTTETArenaen

    Et sanksjonert sted å kjempe, åpent for alle, nøytrale spillere medregnet. Ikke bygget; reglene er åpne.

  • BESLUTTETAnseelse

    Berømmelse fra bragder (sjefer, beleiringer, håndverksmesterskap, forbrytelser), vist på profilen din.

  • BESLUTTETBeleiringer

    Varslet på forhånd. Kontroll over byen gir NPC-styrker, buffer, en økonomisk andel og titler.

  • BESLUTTETKaravaner

    Tunge varer reiser med karavane. Eskorter dem, lei vakter, eller ran dem og start en kriminell karriere.

  • IDÉRaid mot eiendom

    Om en nøytral spillers eiendom i det hele tatt kan raides, er det tyngste åpne spørsmålet i designet; regler, tidsvinduer og beskyttelse mens man er frakoblet henger på det.

  • IDÉLommetyveri?

    Å stjele fra andre spillere er verken vedtatt eller forkastet; det skal avgjøres sammen med forbrytelser, dusører og hva som er lovlig.