Glinaur

folkeslag · underraser · bakgrunner

Velg hvem du var.

10 folkeslag, 42 underraser, 20 barndommer og 20 sysselsettinger. Det er 400 bakgrunner før du har valgt et eneste trekk. Ingenting trekkes tilfeldig.

Karakteroppretting

Elleve steg, de fleste permanente

Rase er biologi, bakgrunn er oppvekst. Det finnes ingen klasser; kriger og trollmann oppstår av skolene du kjøper senere. Sikkerhetsventilen er fire karakterplasser per konto.

  1. I SPILLET1. Folkeslag

    Ett av 10. Setter egenskapsprofilen.

  2. I SPILLET2. Underrase

    Én av 42. En liten egenskapsjustering og/eller ett rasetrekk.

  3. I SPILLET3. Barndom

    Én av 20. Egenskapsmodifikatorer ±1 og faste trekk.

  4. I SPILLET4. Sysselsetting

    Én av 20. Egenskapsmodifikatorer ±1 og faste trekk.

  5. I SPILLET5. Trekk

    Velg 2 fra et tilbud formet av barndom og sysselsetting. Ubygde trekk vises grå, merket «kommer».

  6. I SPILLET6. Kjønn

    Mann, kvinne eller ukjent. Bare kosmetisk: null mekanisk effekt, for alltid.

  7. I SPILLET7. Avatar

    Velges blant underrasens portretter, med en forhåndsvisning av hele figuren.

  8. I SPILLET8. Frie poeng

    8 frie poeng, høyst 4 per egenskap. Mennesker får 10.

  9. I SPILLET9. Navn

    Unikt, uten forskjell på store og små bokstaver.

  10. I SPILLET10. Eden

    Åpningsfortellingen: verden var én, andre land kom, og ved leira sverger du å søke svaret.

  11. I SPILLET11. Bekreftelse

    Hele profilen, med en advarsel: valgene er permanente.

UTKAST Hver egenskapsverdi er en plassholder og hvert navn et arbeidsnavn. Folkeslag, underraser, bakgrunner og trekk kan justeres, legges til eller fjernes.

Egenskaper

Hva hver egenskap styrer

Rollene, og utstyret hver av dem er knyttet til, er en besluttet arbeidsversjon; ikke alle roller er koblet opp ennå. BESLUTTET

KonstitusjonCONLiv og HP-regenerering. Økser, spyd, hjelmer og rustning.
StyrkeSTRSkade. Sverd, slegger, skjold og armbrøster.
FingerferdighetDEXTreffsjanse, rustningsklasse, skade med lette våpen og flukt. Kniver, kapper, buer, kastevåpen og ubevæpnet kamp.
IntelligensINTMagisk skade og sjansen til å trylle: kraften. Staver.
VisdomWISMana, manaregenerering og magimotstand: magikerens utholdenhet og vern.
PersepsjonPERÅ finne urter, malm, skjulte ting og snikende spillere; å oppdage monstre på ruten din; skånsomme reparasjoner ved smia.
KarismaCHANPC-priser, dialog og oppdrag, anseelse, hvor stor gruppe du kan lede, temming. Bare dialogdelen er bygget: noen valg, som å be en byboer bli med deg, krever nok Karisma og vises aldri uten.
FinesseFINPresisjon i håndverk: resultat og kvalitet, ekstra utbytte, sparte materialer. Fiske også.

I SPILLET Hver egenskap starter på 8 (plassholder) før folkeslag, underrase og bakgrunn forskyver den, og ingen kombinasjon kan la en havne under 1. Det finnes ingen frie poeng per nivå: etter opprettingen vokser egenskapene bare gjennom skolenivåer, utstyr og magi.

Alv

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

De skarpsynte: ser det andre overser.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Alvesyn, Lette steg, Skarpe sanser UTKAST

Kampnisje (utkast): Gruppemagiker (Høyalv, Månealv) · finesse og snik (Mørkalv) · leder og kjøpmann (Solalv) UTKAST

Høyalv

Høyalv

INT +1 · CON −1

Hjemland (utkast): Tårnbyene

Skogalv

Skogalv

PER +1 · INT −1

Hjemland (utkast): Storskogen

Mørkalv

Mørkalv

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Underverdenen

Havalv

Havalv

Svømmer (kommer)

Hjemland (utkast): Kystlandet

Snøalv

Snøalv

Kuldetålende (kommer)

Hjemland (utkast): Nordlandene

Solalv

Solalv

CHA +1 · WIS −1

Varmetålende (kommer)

Hjemland (utkast): De sørlige slettene

Månealv

Månealv

WIS +1 · CON −1

Hjemland (utkast): Nattbyene

Dverg

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

Fjellet som går.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Steinhud, Urokkelig, Fjellets utholdenhet UTKAST

Kampnisje (utkast): Tank · leder og kjøpmann (Haugdverg) UTKAST

Fjelldverg

Fjelldverg

STR +1 · CHA −1

Hjemland (utkast): Fjellhallene

Haugdverg

Haugdverg

CHA +1 · STR −1

Prangler (kommer)

Hjemland (utkast): Handelsdalene

Dypdverg

Dypdverg

PER +1 · CHA −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Dypsjaktene

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Dårlig rykte (−) (kommer)

Hjemland (utkast): Skyggebyene

Ork

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

Krigen som ble født.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Raseri, Tykk hud, Blodlukt UTKAST

Kampnisje (utkast): Solokriger · generalist, leder og kjøpmann (Halvork) UTKAST

Grønn ork

Grønn ork

CON +1 · WIS −1

Hjemland (utkast): Myrlandene

Grå ork

Grå ork

PER +1 · STR −1

Hjemland (utkast): Steppen

Svart ork

Svart ork

STR +1 · DEX −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Askefjellene

Halvork

Halvork

CHA +1 · CON −1

To verdener (kommer)

Hjemland (utkast): Grenselandsbyene

Goblinfolk

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

De som overlever.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Rømningshull, Plyndrerøye, Overlevelsesinstinkt UTKAST

Kampnisje (utkast): Finesse og snik UTKAST

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Åtseleter

Hjemland (utkast): Ruinhulene

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Drillet (kommer)

Hjemland (utkast): Leirlandene

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Stille for sin størrelse (kommer)

Hjemland (utkast): Krattskogen

Menneske

HumanJevn grunnverdi · +2 ekstra frie poeng

De tilpasningsdyktige.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Besluttsomhet, Andre pust, Folkets gunst UTKAST

Kampnisje (utkast): Generalist · leder og kjøpmann UTKAST

Nordmann

Nordmann

Kuldetålende (kommer)

Hjemland (utkast): Nordlandene

Ørkenfolk

Ørkenfolk

Varmetålende (kommer)

Hjemland (utkast): Ørkenene

Høylending

Høylending

CON +1 · FIN −1

Hjemland (utkast): Høylandet

Byfolk

Byfolk

CHA +1 · PER −1

Sykdomsresistent (kommer)

Hjemland (utkast): Byene

Nomade

Nomade

Vandrer (kommer)

Hjemland (utkast): Steppen

Dyrefolk

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Instinktet: identiteten bor i underrasen.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Luktesans, Instinkt, Vilt hjerte UTKAST

Kampnisje (utkast): Tank (Bjørnefolk) · finesse og snik (Kattefolk) · leder og kjøpmann (Løvefolk) UTKAST

Ulvefolk

Ulvefolk

Flokkjeger (kommer)

Hjemland (utkast): Vinterskogen

Kattefolk

Kattefolk

DEX +1 · CON −1

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Solbyene

Revefolk

Revefolk

FIN +1 · STR −1

Hjemland (utkast): Lundene

Rottefolk

Rottefolk

CON +1 · CHA −1

Sykdomsresistent (kommer)

Hjemland (utkast): Underverdenen

Bjørnefolk

Bjørnefolk

STR +2 · DEX −2

Pakkesel

Hjemland (utkast): Fjellskogene

Kaninfolk

Kaninfolk

DEX +2 · STR −2

Hare

Hjemland (utkast): Engmarkene

Løvefolk

Løvefolk

CHA +2 · FIN −2

Hjemland (utkast): Savannen

Reptilfolk

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Det kalde blodet.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Rustningsskjell, Kaldblodig, Hamskifte UTKAST

Kampnisje (utkast): Solokriger (Krokodillefolk) UTKAST

Øglefolk

Øglefolk

Hamskifter

Hjemland (utkast): Sumpene

Krokodillefolk

Krokodillefolk

STR +1 · DEX −1

Svømmer (kommer)

Hjemland (utkast): Elvelandene

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Malmsans

Hjemland (utkast): Gruvegangene

Halvling

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

De oversette: vanskelige å treffe.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Heldig, Lett å like, Lite mål UTKAST

Kampnisje (utkast): Finesse og snik · leder og kjøpmann UTKAST

Enghalvling

Enghalvling

CON +1 · DEX −1

Grønn tommel (kommer)

Hjemland (utkast): Engmarkene

Elvehalvling

Elvehalvling

Svømmer (kommer)

Hjemland (utkast): Elvelandene

Vandrehalvling

Vandrehalvling

Vandrer (kommer)

Hjemland (utkast): Veiene

Gnom

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Tannhjul og gnist: oppfinnere og illusjonister.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Mekanikerøye, Illusjonsgnist, Oppfinnerens fokus UTKAST

Kampnisje (utkast): Gruppemagiker (illusjon) UTKAST

Steingnom

Steingnom

CON +1 · FIN −1

Malmsans

Hjemland (utkast): Fjellbyene

Skoggnom

Skoggnom

PER +1 · INT −1

Urtekunnskap

Hjemland (utkast): Lundene

Dypgnom

Dypgnom

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Dypsjaktene

Feer

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour og torn: forhekkende, skjøre.

Raseevner (utkast, ikke bygget): Glamour, Feenes letthet, Skumringsslør UTKAST

Kampnisje (utkast): Gruppemagiker (sjarm) · leder og kjøpmann UTKAST

Blomsterfe

Blomsterfe

Urtekunnskap

Hjemland (utkast): Blomsterengene

Tornefe

Tornefe

STR +1 · CHA −1

Torner (kommer)

Hjemland (utkast): Krattskogen

Skumringsfe

Skumringsfe

Mørkesyn (kommer)

Hjemland (utkast): Skumringslunden

Bakgrunner

Hvor du kommer fra

To valg: en barndom og en sysselsetting. «Vokste opp på gata» + «Smedlærling» er en annen person enn «Kjøpmannsbarn» + «Smedlærling». Trekk merket * har fungerende effekter i dag; resten vises grå.

Barndommer

BarndomEgenskaperTrekk
GateungeStreet childDEX +1 · CHA −1Kvikke fingre
KjøpmannsbarnMerchant’s childCHA +1 · STR −1Prangler
GårdsbarnFarm childCON +1 · INT −1Herdet*
FiskerbarnFisher’s childPER +1 · CHA −1Sjøbein
JegerbarnHunter’s childPER +1 · FIN −1Sporer
TempelbarnTemple childWIS +1 · DEX −1From
AdelsbarnNoble childINT +1 · CON −1Boklærd, Bortskjemt (−)
KrigerbarnWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Herdet*
KaravanebarnCaravan childCON +1 · CHA −1Vandrer
GruvebarnMine childCON +1 · DEX −1Malmsans*, Støvlunge* (−)
TømmerhuggerbarnLogger’s childSTR +1 · CHA −1Skogvant
VertshusbarnInn childCHA +1 · WIS −1Ryktesamler
HavnebarnHarbor childSTR +1 · INT −1Sjøbein
GjeterbarnHerder’s childWIS +1 · DEX −1Dyrevenn
SmiebarnForge childSTR +1 · DEX −1Smedøye*
TiggerbarnBeggar childPER +1 · CON −1Gateklok, Svak mage* (−)
NarrebarnJester’s childCHA +1 · STR −1Underholder
KlosterbarnCloister childINT +1 · STR −1Boklærd, Godtroende (−)
ForeldreløsOrphanCON +1 · CHA −1Overlever
Heksens pleiebarnWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Urtekunnskap*

Sysselsettinger

SysselsettingEgenskaperTrekk
SmedlærlingSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Smedøye*
AlkymistlærlingAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Urtekunnskap*
JegerHunterPER +1 · CHA −1Sporer
FiskerFisherWIS +1 · DEX −1Sjøbein
KjøpmannslærlingMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Prangler
SoldatSoldierSTR +1 · FIN −1Drillet
SkriverScribeINT +1 · STR −1Boklærd
BondeFarmerCON +1 · INT −1Grønn tommel
GruvearbeiderMinerCON +1 · CHA −1Malmsans*
LommetyvPickpocketFIN +1 · WIS −1Kvikke fingre, Dårlig rykte (−)
TømmerhuggerLoggerSTR +1 · CHA −1Skogvant
GarverTannerCON +1 · CHA −1Garverhender
SkredderTailorFIN +1 · STR −1Håndverksteft*
KokkCookFIN +1 · STR −1Matlaging*
StallguttStablehandDEX +1 · INT −1Dyrevenn
MurerMasonSTR +1 · PER −1Byggerhender
UrtesankerHerbalistPER +1 · STR −1Urtekunnskap*
VaktGuardCON +1 · FIN −1Årvåken
SjømannSailorDEX +1 · WIS −1Sjøbein
SlakterButcherSTR +1 · CHA −1Slakting

Trekk

Rasetrekk og personlige trekk

To separate lister. Det samme trekket fra to kilder teller to ganger, vist som «×2». Trekk er også ment å utvikle seg ut fra det du faktisk gjør. BESLUTTET

Rasetrekk

TrekkEffektStatus
ÅtseleterScavenger+5 på oppdagelse av gjenstander og likI SPILLET
PakkeselPack mule+10 % bæreevneI SPILLET
Hare+10 prosentpoeng ved fluktI SPILLET
HamskifterMolter+25 % HP-regenerering utenfor kampI SPILLET
MalmsansOre sense+5 på oppdagelse av årerI SPILLET
UrtekunnskapHerb lore+5 på oppdagelse av urterI SPILLET
MørkesynDarkvisionOppdager lettere på mørke ruterUTKAST
SvømmerSwimmerSkal skrives om: det blir ingen vannruterUTKAST
KuldetålendeCold-resilientTåler kulde bedreUTKAST
VarmetålendeHeat-resilientTåler varme bedreUTKAST
PranglerHagglerBedre priser hos NPC-handlereUTKAST
Dårlig rykte (−)Ill-reputed (−)Vaktene holder øye med degUTKAST
To verdenerTwo worldsHjemme i to verdenerUTKAST
DrilletDrilledVant til formasjonUTKAST
Stille for sin størrelseQuiet for their sizeBeveger seg stille til tross for størrelsenUTKAST
SykdomsresistentDisease-resistantLavere risiko for å få sykdomUTKAST
VandrerWandererUtholdende på veieneUTKAST
FlokkjegerPack hunterSterkere i flokkUTKAST
Grønn tommelGreen thumbFår ting til å vokseUTKAST
TornerThornsSkader den som trefferUTKAST

Personlige trekk

TrekkEffektStatus
HerdetHardened+10 % HP-regenereringI SPILLET
UrtekunnskapHerb lore+5 på oppdagelse av urterI SPILLET
SmedøyeSmith’s eyeBedre kvalitetstrinn ved smiaI SPILLET
MalmsansOre sense+5 på oppdagelse av årerI SPILLET
MatlagingCookingBedre kvalitetstrinn på kjøkkenetI SPILLET
HåndverksteftCrafts knackBedre kvalitetstrinn i alle yrkerI SPILLET
Støvlunge (−)Dust lung (−)−10 % HP-regenereringI SPILLET
Svak mage (−)Weak stomach (−)Drikker og mat virker på 80 %I SPILLET
PranglerHagglerBedre priser hos NPC-handlereUTKAST
Kvikke fingreDeft fingersTyveri og fint håndverkUTKAST
SjøbeinSea legsFiske og båterUTKAST
SporerTrackerLeser spor på bakkenUTKAST
FromDevoutSterkere bånd til ens religionUTKAST
BoklærdBookishLærer av det skrevne ordUTKAST
Grønn tommelGreen thumbFår ting til å vokseUTKAST
DrilletDrilledVant til formasjonUTKAST
VandrerWandererUtholdende på veieneUTKAST
SkogvantForest-wiseHjemme i skogenUTKAST
RyktesamlerGossip-keeperHører rykter før andreUTKAST
DyrevennAnimal friendDyr stoler på degUTKAST
GateklokStreet-smartVet hvordan byen fungererUTKAST
OverleverSurvivorHolder ut når det er på sitt versteUTKAST
UnderholderPerformerVinner publikumUTKAST
GarverhenderTanner’s handsVant til skinnUTKAST
ByggerhenderBuilder’s handsVant til å byggeUTKAST
ÅrvåkenVigilantReagerer førstUTKAST
SlaktingButcherySlakter byttet bedreUTKAST
Bortskjemt (−)Spoiled (−)Dårligere priser hos NPC-handlereUTKAST
Dårlig rykte (−)Ill-reputed (−)Vaktene holder øye med degUTKAST
Godtroende (−)Gullible (−)Lettere å lureUTKAST

Trekkvalg

Slik fungerer trekkvalget

Et trekk er en navngitt fordel eller ulempe, aldri bare tall. Ingenting trekkes tilfeldig.

  • I SPILLETTilbudet

    Barndom og sysselsetting gir hver sine trekk pluss en felles pulje, ulemper inkludert. Du velger fra begge samlet.

  • I SPILLETBare bygde trekk

    Grå trekk vises, men kan ikke velges. Hver kombinasjon tilbyr minst to bygde.

  • I SPILLETDobling

    Velger du et trekk bakgrunnen din allerede gir, teller det to ganger.

  • I SPILLETSakte å vise seg

    Herdet og Støvlunge endrer HP-regenerering, som fortsatt er bitteliten på en ny karakter. Effekten viser seg etter hvert som den vokser.

Åpne spørsmål

Ikke besluttet: plass til idéer

  • IDÉFolkeslag som er utelatt

    Fuglefolk, Kjempefolk, Planfolk og Vandøde; Slangefolk og Dragefolk; Pixier og Bytinger blant feene. Strøket fra lanseringssettet, beholdt som kandidater.

  • IDÉNytt navn på «Sysselsetting»?

    Det er lett å forveksle med yrkene du trener i spillet. «Læretid» er blitt foreslått.

  • IDÉHva kan et starttrekk berøre?

    Bare funn og startkomfort, eller også håndverksresultatet? Bekymringen er en barndom som fortsatt koster en spiller år senere.

IDÉ Ingenting her er besluttet eller lovet.