Et rutebasert fantasy-MMORPG i nettleseren, laget av én utvikler.
Pilarer
Det som bærer spillet
- BESLUTTETÉn delt verden
Alle spillere i den samme rutebaserte verdenen, designet for opptil omtrent tusen samtidig påloggede (et mål, ikke en påstand om i dag).
- I SPILLETKamp mater økonomien
Monstre slipper det håndverkerne trenger. Bare spillere lager endgame-utstyr; utstyr fra NPC-butikker og oppdrag stopper på kvalitet 0,5.
- BESLUTTETLangsomt og langt
Hundrevis av nivåer. To erfaringsspor, kamp og livsferdighet, som aldri summeres.
- I SPILLETIngen klasser
Du blir det skolene dine gjør deg til. Tid er den eneste låsen; ingenting er stengt for alltid.
- I SPILLETHard død, rettferdige regler
Nybegynnere er beskyttet. Over det ligger utstyret ditt i liket ditt; det du har på deg er beskyttet for deg en stund, så råtner det.
- BESLUTTETSolo blir aldri stoppet
Grupper, klaner og handel gir bonuser. De er aldri et krav.
Løkken
Hva en spiller faktisk gjør
- I SPILLET1.
Lag en karakter: folkeslag, bakgrunn, to trekk du velger og en avatar. Sverg så eden ved leira. Valgene er permanente.
- I SPILLET2.
Gå gjennom verden rute for rute. Alle på en rute ser hverandre, og kartet forblir mørkt til du har gått der.
- I SPILLET3.
Ta et oppdrag. Oppdrag kommer fra en tavle i Torghallen, fra et gilde og fra folk på gata, og gir erfaring og gull.
- I SPILLET4.
Finn noe å kjempe mot. Monstre vandrer i regionen sin og må oppdages med Persepsjon. Noen angriper når du går inn.
- I SPILLET5.
Kjemp. Rundene tikker av seg selv; ferdigheten din ligger i hvordan du forbereder deg og når du griper inn.
- I SPILLET6.
Flykt hvis det går galt. Rundene dine blir til fluktforsøk, og et vellykket forsøk setter deg på en tilfeldig nabo-rute.
- I SPILLET7.
Ta belønningen, eller mist den. Dødsstøtet tar erfaringen, gullet og byttet. Dør du over nybegynnernivå, venter tingene dine i liket ditt.
- I SPILLET8.
Gjør gull om til fremgang. Nivåer kommer av seg selv; gull kjøper nivåer i skoler og gilder.
- I SPILLET9.
Hold utstyret ditt i live. Det slites ned og repareres med materialet det er laget av.
Kamp
Runder du kan følge på mobilen
- I SPILLETRunder, ikke refleks
Autokamp tikker én gang i sekundet. Du går inn med trylleformler, drikker, evner eller ved å flykte. Mobilvennlig av design.
- I SPILLETOppdagelse
Monstre må finnes: hvert sekund slår Persepsjonen din mot skjulnivået deres. Det du ikke har funnet, sendes aldri til skjermen din.
- I SPILLETDødsstøtet eier alt
Kampen er åpen: hvem som helst kan bli med. Den som lander det siste støtet, tar erfaringen, gullet og byttet.
- I SPILLETTempo
En avledet verdi som bestemmer hvor mange slag du treffer med per runde. Blokk og parering skjer av seg selv på treffkastet. Nesten ikke noe utstyr har tempo- eller forsvarsverdier ennå.
- I SPILLETKritiske treff
Ett terningbånd. Fingerferdighet (DEX) bestemmer sjansen, kildeegenskapen bestemmer kraften. Ingen øvre grense.
- I SPILLETEtt slag, ett monster
Bare områdeangrep treffer flere. Å bli omringet er farlig: monstre har én kamp, du kan ha mange.
- I SPILLETMonstre tryller også
Helbredelser, dren og forbannelser fra den samme katalogen som spillerne, og manaen deres tar slutt. Bare noen få monstre bruker det så langt.
- I SPILLETForsterkere
Slipesteinsolje virker bare mot monstre. Forsterkere virker aldri i PvP.
- I SPILLETIngen flukt via utlogging
Forlater du spillet midt i en kamp, blir karakteren din værende i den.
- I SPILLETFølgesvenner kjemper også
En hyret leiesoldat eller en vervet byboer kjemper i kampene dine, beskytter deg av seg selv i vernekjeden, og dødsstøtet dens er ditt.
- I SPILLETSpillere mot spillere
Angrip en annen spiller på ruten din, så gjelder de samme terningkastene som mot et monster: treff, blokk, parering, kritisk treff. Forsterkere teller aldri, og trylleformler virker bare mot monstre, så kamper mellom spillere er nærkamp.
- I SPILLETLovlig eller etterlyst
Standpunktet ditt avgjør hva som er lovlig: utenfor byen kan spillere med ulike standpunkter kjempe. Et ulovlig angrep eller drap, å plyndre liket til en annen spiller eller å helbrede en etterlyst spiller legger tid til en etterlysningsklokke uten tak, og klokka blir stående på null så lenge du fortsatt kjemper.
Tallene er plassholdere. Mellom spillere gjelder angriperens kritiske treff som mot et monster, men hvordan kritiske treff skal fungere i PvP, er fortsatt et åpent spørsmål. IDÉ
Aggro, flukt og fair play
- Aggressive monstre angriper når du går inn på ruten deres, når de dukker opp eller vandrer inn på din, og når kampen deres med noen andre er over, med mindre kampnivået ditt er over grensen deres. I SPILLET
- Et monster har én kamp om gangen. Hvem som helst kan bli med i den, men den trekker aldri inn noen som står utenfor. Du kan kjempe mot så mange monstre du vil. I SPILLET
- Mens du flykter, slår du ikke, og monsteret fortsetter å treffe. Fingerferdighet (DEX) bestemmer sjansen, og ruten du kommer til kan ha aggressive monstre. I SPILLET
- Ingenting usett kan skade deg: et monster som angriper deg, er sett med en gang. Du kan bare angripe det du har sett, men et monster som allerede er i en kamp, er lett å oppdage. I SPILLET
- Hvor du står, avgjør hvem som kan kjempe. På Leirhaugen, som er hellig grunn, starter ingen kamp i det hele tatt; i et hus slåss ingen; i resten av Mudbury angriper monstre aldri, og den eneste spilleren du kan angripe, er en som er etterlyst. I SPILLET
- Vakter og militsmenn angriper en etterlyst spiller på ruten sin. En vakt som gjør det, roper på forsterkninger, og ledige vakter innen noen få skritt går korteste vei dit. I SPILLET
Død
Utstyret ditt venter der du falt
- I SPILLETNybegynnerbeskyttelse
Lave nivåer dør skånsomt.
- I SPILLETErfaring
Over terskelen koster det å dø for et monster halvparten av erfaringen mot neste nivå. Død for en annen spillers hånd koster ingen kamperfaring. Nivåer går aldri tapt.
- I SPILLETLiket
Utstyr, sekk og gull blir i liket ditt. Det du har på deg, er beskyttet for deg alene en stund; sekken og gullet kan tas av hvem som helst som finner liket, men å plyndre liket til en annen spiller er en forbrytelse. Når det råtner, faller utstyret på bakken og gullet er borte.
- I SPILLETTrygge steder
Banken og hvelvet følger deg aldri i døden. Et rom i Losjihuset er et tredje sted å oppbevare ting, og nøkkelen blir hos deg når du dør.
- I SPILLETDødsvern
En alkymisters drikk gir hver brukte gjenstand en sjanse til å bli hos deg.
Det med liten skrift
- Under nybegynnerterskelen koster døden ingenting: ingen tapt erfaring, ikke noe lik, og du kommer tilbake med full helse. Terskelen er en plassholder. I SPILLET
- Over den våkner du på Leirhaugen, byens sentrale rute, til ordene «Du formes på nytt av leira», med nesten ingen helse og lite mana. Hvile og den trygge byen får deg på beina igjen. Haugen er hellig grunn der ingen kamp starter, så selv en etterlyst spiller er trygg der til vedkommende går ned. I SPILLET
- Dødsvern gir høyst 50 % sjanse per brukt gjenstand (en plassholderverdi). Det er aldri garantert og dekker aldri gull eller sekken. I SPILLET
- Banken og hvelvet tar ingen gebyrer. Et gebyr ville straffet forsiktighet. I SPILLET
- Dør du, kjemper følgesvennen din videre. Båndet brytes, og overlever den, blir den stående der den sto, så hvem som helst kan ta den i sin tjeneste. I SPILLET
Er det noe for deg?
Før du bestemmer deg
Hentet fra hvordan spillet fungerer i dag og hvordan det er ment å fungere.
Du kan like Glinaur hvis
- du liker lang, langsom progresjon
- du vil lage utstyr andre spillere faktisk trenger
- du vil at døden skal bety noe
- du vil ha kamper mellom spillere med regler: en side å velge og en pris for hver forbrytelse
- du liker å lese en kamplogg og velge når du griper inn
- du vil spille både på mobil og på PC
- du liker å forme et spill mens det fortsatt er gjørme
Sannsynligvis ikke hvis
- du vil ha sanntidsaksjon eller 3D-grafikk
- du vil ha et ferdig spill (dette er en alfa med plassholderinnhold)
- du vil ha full PvP i dag (kamper mellom spillere er bygget, men bare nærkamp, uten belønning og ennå uten Arena)
- du misliker å miste utstyr ved død
- du vil kjøpe deg makt (det finnes ingen til salgs)
Nå, eller senere?
| Hvis du kommer for | I spillet i dag | Planlagt |
|---|---|---|
| Karakteroppretting, jakt, død og lik | Bygget, i Mudbury, den første startbyen, med fire områder rundt, alt plassholderinnhold | Flere byer og områder, og kontinenter bak Den brente kysten BESLUTTET |
| Skoler, evner og trylleformler | Motoren er bygget. Fjorten skoler står i byen, blant dem Ildens skole og de to den krever | Flere skoler og nivåer, lagt til som data BESLUTTET |
| Handel | Direkte handel mellom spillere, og NPC-butikker | Spillerbutikker og et auksjonshus BESLUTTET |
| Oppdrag | Fire oppdrag i Mudbury, fra en oppdragstavle, et gilde og byboerne, med din egen loggbok | Mesteroppdrag, en opplæringsgruppe med NPC-er, og samtaler som lærer deg verdens sagn eller løfter tåka fra et område BESLUTTET |
| Følgesvenner | Hyr en leiesoldat, eller overtal en byboer til å følge deg | Temmede dyr, oppvekte vandøde og tilkalte skapninger gjennom skolene deres, og kjæledyr BESLUTTET |
| Ditt eget hjem | Lei eller kjøp ett av to rom i Losjihuset | Hus eller tårn på tomter, en enslig spillers egen lille by, og festninger som klaner bygger BESLUTTET |
| PvP, standpunkter, klaner og beleiringer | Kamper mellom spillere, fire plassholderstandpunkter som inntas på Skjenkestua, og en etterlysningsklokke. Bare nærkamp, og ingen rute er åpen PvP-grunn | Standpunktssporet med belønningene sine, dusører, Arenaen og trylleformler i PvP. Klaner og beleiringer er ikke en del av alfaen BESLUTTET |
| Å spille på mobil | I nettleseren, mobil først, med samme oppsett på mobil og PC | En mobilapp, ikke en del av alfaen BESLUTTET |
| Å spille på ditt eget språk | Svensk og engelsk | Flere språk; hvilke er åpent BESLUTTET |
