Glinaur

håndverk · gjenstander · handel

Navnet ditt på klingen.

Åtte yrker bygget fra start til slutt. Hvert steg tar kvaliteten på innsatsen som gulv og legger ferdighet oppå. Et håndverk ender aldri i ingenting.

Slik fungerer håndverk

Gilder, kvalitet og makers merke

  • Livsferdighetserfaring er et eget spor, aldri summert med kamp. Hvert yrke har sine egne nivåer i trinn (arbeidsnavn, opptil nivå 60 for nå): Nybegynner → Lærling → Svenn → Håndverker → Mester → Stormester. I SPILLET
  • Gildekjøp ved trinngrensene gir egenskaper, låser opp oppskrifter og, i håndverksgildene, hever kvalitetsgulvet ditt. Kjøp 1 til 4 er bygget; 5 og 6 er utkast. I SPILLET
  • Ingen grense for hvor mange yrker én karakter kan ha. Håndverkskunnskap krever aldri kampfremgang. I SPILLET
  • En oppskrift er kunnskap, ikke en gjenstand: låst opp én gang, for alltid. Kan ikke droppes, selges eller stjeles. I SPILLET
  • Kvalitet går fra omtrent 0,3× til 2× (arbeidsverdier), sterkt skjevt mot gulvet. Ekte toppkast er sjeldne hendelser. I SPILLET
  • Kvalitet multipliserer skade, rustning, utbytte, verktøybonuser, holdbarhet, og drikkens effekt og varighet. I SPILLET
  • Hver håndlagde gjenstand bærer «Smidd av …». Det settes ved fremstillingen og består gjennom handel, reparasjon og død. I SPILLET
  • Gruvedrift og håndverk kjører som tilstander, ikke klikk. En autoklikker gir ingenting. Bæreevne er AFK-begrenseren. I SPILLET

På verkstedet

Hendene dine er opptatt

  • I SPILLETBare på verkstedet

    Hvert yrke lager på sitt eget verksted i byen, aldri ute i verden, og alltid på beskyttet grunn.

  • I SPILLETLåst på plass

    Mens et håndverk pågår, kan du ikke flytte deg, handle eller ta imot gruppeinvitasjoner. Flytter gruppelederen seg, blir du igjen og forlater gruppen.

  • I SPILLETAvbryte er gratis

    Materialet blir i sekken din og brukes først når håndverket er ferdig. Kvaliteten kastes i det samme øyeblikket, så det er ingenting å avbryte.

  • I SPILLETTid og kø

    Hver oppskrift har sin egen håndverkstid, fra noen få sekunder opp til omtrent femten (plassholder). Jobber kan settes i kø; køen stopper når verktøyet ditt er slitt for lavt.

Å komme i gang

Fra null gull

  • I SPILLETIngenting i lommene

    En ny karakter har 0 gull, og den billigste hakken koster 90 (begge plassholdere). Veien fra ingenting til et første verktøy er fortsatt et balansespørsmål.

  • I SPILLETRottehaler først

    Å selge halene til kjemperotter gir det første gullet. Fem går i Mudburys egne gater, og flere står i Engene.

  • I SPILLETOppdrag som lønner seg

    Rotteplagen på oppdragstavlen i Torghallen gir kamperfaring og litt gull for å rydde unna kjemperotter. Urtesankernes gilde sender deg ut etter Tistel og videre til Bryggbua med den, for livsferdighetserfaring og en smule gull. Belønningene er plassholdere.

  • I SPILLETGrunnoppskrifter

    Alle starter med å kunne kobberbarre (på to måter), kobbersverd, kobberring, urtesuppe, svak helbredelsesbrygg og manabrygg, så ethvert yrke kan begynne uten et gildenivå.

  • I SPILLETUrter gjemmer seg

    Med startpersepsjon er urter vanskelige å få øye på.

De åtte

Bygde yrker

Urtesanking

Urtesanking I SPILLET

Herbalism · Ute i regionene · Urtekniv

Gå gjennom regionene og finn urter skjult på ruter. Hver region har et fast antall per sort; en plukket plante gror opp igjen et annet sted i samme region etter en timer.

TistelGinsengNattskygge
  • Gilde: sjanse til å samle dobbelt
  • Først til mølla: Persepsjon avgjør hvem som ser den først
  • Mater alkymisten og kokken
Gruvedrift

Gruvedrift I SPILLET

Mining · Årer i Gruvefjellet · Slitt, jern- eller stålhakke

Finn en åre, start gruvedriften én gang, så slår spillet hvert tikk til bæreevne, et ødelagt verktøy, kamp eller et steg bort stopper deg.

Løs malmKobber-, jern- og sølvklumper
  • Hakken er den største spaken du styrer
  • Forseglede sjakter åpner seg når alle sammen har slått løs nok klumper
  • Gravde ruter forblir gravd, så gruven vokser
  • Jern og sølv finnes bare i forseglede sjakter to nivåer ned
  • Første gjennombrudd: omtrent 24 timers graving med en vanlig hakke, delt av alle som graver der (plassholder)
  • Dypsjaktens parsell ligger forseglet til gruvearbeiderne graver seg gjennom til den; da kan den første som betaler, leie eller kjøpe den, mens gravingen forblir gratis
Smelting

Smelting I SPILLET

Smelteovn · Smeltetang

Gjør en klump, eller ti løse malmbiter, til en barre. Tre kobberbarrer kan raffineres i et forsøk på høyere kvalitet. Det er dyrt, og ikke garantert.

KobberbarreJernbarreSølvbarreGullbarre
  • Gulv: gildenivåer + klumpkvalitet
  • To kunder: smed og gullsmed
  • Å gjenvinne metallutstyr til malm er besluttet, ikke bygget
Smiing

Smiing I SPILLET

Smithing · Ambolt · Smedens hammer

Smi barrer til våpen, rustning og verktøy, og reparer utstyr. Jo dyktigere smed, jo mindre slites det.

KobbersverdJernsverdJernhjelmJernhakke
  • Hver gjenstand bærer «Smidd av …»
  • Reparasjonstapet krymper med ferdighet (omtrent hundredoblet mellom NPC og mester)
  • Slutter sirkelen: smeden smir gruvearbeiderens hakke
Gullsmedkunst

Gullsmedkunst I SPILLET

Jewelling · Arbeidsbenk · Gullsmedens verktøy

Lag ringer og amuletter langs tre akser: metall, design og stener. Reparer smykker.

KobberringSølvringGullringDragering av gullGullamulettGullring med rubin
  • Edelstener kommer bare fra sjefer, aldri fra gruven
  • Hundrevis av steinløse design er tenkt
Alkymi

Alkymi I SPILLET

Alchemy · Laboratorium · Alkymistsett

Brygg urter til drikker. Kvalitet multipliserer både effekt og varighet.

Svak helbredelsesbryggHelbredelsesbryggManabryggVitalitetselixirSlipesteinsoljeSvakt dødsvernSterkt dødsvern
  • Dødsvern: sjanse til å beholde hver brukte gjenstand ved død (maks 50 %)
  • Forsterkere virker bare mot monstre, aldri i PvP
Matlaging

Matlaging I SPILLET

Cooking · Ildsted · Gryte

Lag urter til retter som gir varige buffer i stedet for helbredelse.

UrtesuppeJegergryteReisendes buljong
  • Ulike effekter stables; den samme effekten fornyes
  • Kjøtt og fisk venter på yrker som ennå ikke er bygget
Fortrylling

Fortrylling I SPILLET

Enchanting · Fortryllerbenk · Fortryllerens stav

Trekk ut essenser fra utstyr, kombiner fire til én av neste nivå, og bind dem inn i utstyr. Legg ladningsbaserte buffer på våpen, rustning og hammere.

VitalitetsessensSkarp eggSmedens velsignelse
  • Essens kommer bare fra monsterdrops
  • Bundet essens svekkes når holdbarheten faller; reparasjon gjenoppretter den
  • Buffer teller kamper eller reparasjoner, aldri klokka

Kjeder

Et sverd med historie

En spiller gravde ut malmen, en annen smeltet den, en tredje smidde den. Hvert steg løftet gulvet for neste, og smedens navn blir på klingen.

  • I SPILLETUrtekjede

    Regionlager → urtesanker → alkymist eller kokk → helbredelse, mana, buffer, mat.

  • I SPILLETMalmkjede

    Åre → gruvearbeider → klump eller løs malm → smelter → barre → smed eller gullsmed.

  • I SPILLETRubinring

    Gullbarre + rubinen Ulvematriarken slipper → gullsmed → gullring med rubin. Bygget, men ingen åre gir gull ennå.

  • I SPILLETEssenskjede

    Monsterdrops → utvinning → kombiner fire til én → binding inn i utstyr.

  • I SPILLETSirkelen

    Smeden smir hakken gruvearbeideren bruker til å grave ut malmen smeden trenger.

  • BESLUTTETGjenvinning

    Metallutstyr smeltet tilbake til løs malm hos smelteren.

Planlagt

Flere hender kommer

Yrkeslisten er åpen. Hvilke yrker, og i hvilken form, jobbes det fortsatt med.

  • BESLUTTETHandelsmann

    Prisforskjeller mellom byer; bedre informasjon med nivå.

  • BESLUTTETJeger

    Besluttet å finnes; verktøyene hører til standpunkter og PvP. Hva den gjør, er åpent.

  • BESLUTTETBonde

    Dyrk mat og urter. Formen er åpen: arbeidere, for hånd, tomter eller en blanding.

  • BESLUTTETSteinkjede

    Gruvearbeider → smed eller byggmester. Steinverktøy, våpen og bygging, uten smeltertrinn.

  • UTKASTFisker

    En samler med sin egen løkke; fisk mater kokken. Du fisker fra en kyst eller en strand. Det blir ingen vannruter.

  • UTKASTTømmerhugger

    Tømmer til byggmestere, klanfestninger, våpen og skjold.

  • IDÉByggmester

    Et eget yrke, eller en funksjon av tomtesystemet?

  • IDÉLette fingre

    Lommetyveri: yrke, PvP-evne, eller ingen av delene?

  • IDÉKjøttsamler

    Hvem bringer kjøtt til kokken: jeger eller monsterdrop?

Besluttet eller utkast, ikke bygget

  • UTKASTGildekjøp 5

    En mestring: kortere håndverkstid, lengre varighet eller mer utbytte, i prosent.

  • UTKASTGildekjøp 6

    Yrkets signatur: det som gjør en stormester til noen verden snakker om.

  • BESLUTTETToppliste

    Én per yrke, som viser hvem som har mest erfaring.

  • BESLUTTETSkjold og stein

    Smeden skal lage skjold, også av tre, og steinverktøy og -våpen når stein finnes.

  • BESLUTTETKatalysatorer

    En alkymists forsterker for magisk skade, som venter på noe som bruker den.

  • BESLUTTETGjenstander bundet til deg

    Ved siden av nøkkelen til rommet ditt skal det finnes flere sjelebundne gjenstander, og de fleste vil ha holdbarhet og slites ned som alt annet. Hvilke, er ikke besluttet.

  • BESLUTTETLikteleportdrikk

    Henter den døde kroppen din til deg. Den er ment å bli en av de dyreste drikkene i spillet.

Gjenstander

63 gjenstandstyper

Hver gjenstandstype har et plassholderbilde i dag, unntatt de to nyeste: Forseglet brev og Nøkkel. Selve listen er plassholderinnhold.

Våpen, rustning og smykker

Rustent kortsverd
Rustent kortsverd
Kobbersverd
Kobbersverd
Jernsverd
Jernsverd
Gammelt storsverd
Gammelt storsverd
Treskjold
Treskjold
Skinnvest
Skinnvest
Jernhjelm
Jernhjelm
Kobberring
Kobberring
Sølvring
Sølvring
Gullring
Gullring
Dragering av gull
Dragering av gull
Gullring med rubin
Gullring med rubin
Gullamulett
Gullamulett

Verktøy

Slitt hakke
Slitt hakke
Jernhakke
Jernhakke
Stålhakke
Stålhakke
Urtekniv
Urtekniv
Smeltetang
Smeltetang
Smedens hammer
Smedens hammer
Gullsmedens verktøy
Gullsmedens verktøy
Alkymistsett
Alkymistsett
Gryte
Gryte
Fortryllerens stav
Fortryllerens stav

Drikker og mat

Liten helbredelsesdrikk
Liten helbredelsesdrikk
Liten vitalitetsdrikk
Liten vitalitetsdrikk
Liten manadrikk
Liten manadrikk
Svak helbredelsesbrygg
Svak helbredelsesbrygg
Helbredelsesbrygg
Helbredelsesbrygg
Manabrygg
Manabrygg
Vitalitetselixir
Vitalitetselixir
Slipesteinsolje
Slipesteinsolje
Svakt dødsvern
Svakt dødsvern
Sterkt dødsvern
Sterkt dødsvern
Urtesuppe
Urtesuppe
Jegergryte
Jegergryte
Reisendes buljong
Reisendes buljong

Urter, malm, metall og edelstener

Tistel
Tistel
Ginseng
Ginseng
Nattskygge
Nattskygge
Kobbermalm
Kobbermalm
Jernmalm
Jernmalm
Sølvmalm
Sølvmalm
Gullmalm
Gullmalm
Kobberklump
Kobberklump
Jernklump
Jernklump
Sølvklump
Sølvklump
Gullklump
Gullklump
Kobberbarre
Kobberbarre
Jernbarre
Jernbarre
Sølvbarre
Sølvbarre
Gullbarre
Gullbarre
Rubin
Rubin
Vitalitetsessens
Vitalitetsessens

Monsterrester

Rottehale
Rottehale
Ulveskinn
Ulveskinn
Flaggermusvinge
Flaggermusvinge
Villsvinbetar
Villsvinbetar
Edderkoppsilke
Edderkoppsilke
Bjørneskinn
Bjørneskinn
Trolltann
Trolltann
Krypskall
Krypskall

Oppdragsgjenstander og nøkler

Forseglet brev
Nøkkel

17 utstyrsplasser

PlassBygde gjenstander
HodeJernhjelm
Ansikt
KroppSkinnvest
Kappe
Hender
Håndledd
Belte
Bein
Føtter
HovedhåndSverd, storsverd
SekundærhåndTreskjold
VerktøyHakker, kniv, tang, hammer, sett, stav
Kogger
Ryggsekk
RingFem ringer
RingFem ringer
AmulettGullamulett

I SPILLET I spillet er plassene bokser på en figur i sekkevinduet (hjelmen på hodet, en ring ved hver hånd), med verktøy, kogger og ryggsekk ved siden av. Dra en gjenstand til boksen sin, eller dobbeltklikk på den i sekken, så havner den på den første ledige plassen den passer i.

Slitasje, eierskap og handel

Ingenting ødelegges av slitasje. Ingenting varer evig.

  • Holdbarhet 0 betyr ødelagt og ubrukelig til den repareres, aldri destruert. Hver reparasjon koster minst ett poeng maksimal holdbarhet. I SPILLET
  • NPC-reparasjon mister omtrent 10 % av taket; en mestersmed med en fortryllet hammer mister en hundredel av det (veiledende verdier). I SPILLET
  • Eierskap finnes ikke. Spillet vet hvor en gjenstand er, aldri hvem den tilhører. Å selge, handle, droppe og dø er den samme operasjonen. I SPILLET
  • Den eneste gjenstanden som aldri forlater deg, er nøkkelen til et rom du leier eller kjøper. Den er sjelebundet: den kan ikke kastes, selges, byttes eller legges på lager, ligger aldri i liket ditt, har ingen holdbarhet og forsvinner når rommet ikke lenger er ditt. I SPILLET
  • Sekk og hvelv er rutenett: hver gjenstand har en størrelse. Bæreevne er en andre grense. I SPILLET
  • Et leid eller kjøpt rom i Losjihuset er privat lager: et rutenett som hvelvet, bak en dør bare du og følgesvennene dine kan gå gjennom. Når leien løper ut eller du gir opp rommet, havner alt i det på gulvet. I SPILLET
  • En spillers reparasjon bruker gjenstandens eget materiale: jern reparerer jern. NPC-en tar gull i stedet, med det verste tapet. I SPILLET
  • Yrket som lager den, reparerer den: smeder reparerer våpen, rustning og metallverktøy; gullsmeder reparerer ringer og amuletter. I SPILLET
  • Reparasjon er umiddelbar og endrer aldri kvaliteten. Den åpner et handelslignende vindu der prisen kan settes til null. I SPILLET
  • NPC-butikker og oppdragsbelønninger er gulvet, begrenset til kvalitet 0,5. Alt over skrap er spillerlaget. I SPILLET
  • Det du selger, havner på en bruktfane i 24 timer. Kjøp det tilbake etter et feilklikk. I SPILLET
  • En oppdragsgjenstand, som Forseglet brev, er en vanlig gjenstand: den kan kastes, byttes og gå tapt i liket ditt, men ingen butikk kjøper den. I SPILLET
  • Spillerhandel på samme rute: begge godtar, alt eller ingenting, atomisk. I SPILLET
  • Et kjøpt rom kan inngå i en spillerhandel: kjøperen får rommet, det som ligger i det, og en ny nøkkel. Et leid rom kan ikke selges videre. I SPILLET
  • Bankgull og hvelvgjenstander følger deg aldri i døden. I SPILLET
  • NPC-varer har et lager alle deler: du ser hvor mange som er igjen, aldri når det fylles opp. I SPILLET
  • Kjøpt utstyr har ikke makers merke: en jernhakke fra butikken graver med halvparten av kraften til en vanlig spillersmidd hakke. I SPILLET
  • Enhver endring i et tilbud nullstiller begge godkjenningene. Kamp, å gå bort eller å miste forbindelsen avbryter handelen. I SPILLET
  • Byens priser drevet av reelt forbruk, et handelsyrke, spillerbutikker, et begrenset auksjonshus. BESLUTTET
  • Aldri betaling for makt. Hvis inntektsmodellen noen gang slås på: bare kosmetikk og bekvemmelighet. BESLUTTET