Ingen datoer, ikke noe «snart». Arbeidet er ordnet etter hva det avhenger av. Ett steg i rekkefølgen er besluttet: etter tomtene kommer verden i full skala. Utover det er rekkefølgen ikke satt.
Bygget
Allerede på plass I SPILLET
- Kontoer, karakteroppretting, bevegelse og kartet
- Rundekamp, trylleformler, evner, drikker, flukt
- Død, lik, bank og hvelv
- Grupper, vernekjeder, fordelingsmoduser
- Åtte yrker, gilder, kvalitet, oppskrifter
- Skoler, trekk, avatarer
- Monsterbestander som vandrer og dukker opp igjen
- Et bakrom: verdens-, formel- og opprettingsredigerere (innhold uten kode)
- Leirhaugen og Eden: fortellingen begynner ved karakteropprettingen
- Mudbury, den første startbyen, og Den brente kysten nord for den
- Utstyr på en kropp i sekkevinduet
- Monsterpedia (din egen bok over monstrene du har møtt og husene du har funnet) og inspeksjon av monstre og NPC-er
- Et grensesnitt båret av bilder av mørkt jern og slitt eik
- Folkene i Mudbury i gatene, vakter på patrulje og ved portene, og det å være etterlyst
- Leirhaugen som hellig grunn, der ingen kamp starter
- Oppdrag fra en oppdragstavle, gilder og byboere, en samtale med hver NPC, og en loggbok med din egen oppdragsstatistikk
- Følgesvenner: en leiesoldat å hyre, eller en byboer vunnet over med Karisma
- Spiller mot spiller, standpunkter og forbrytelser på én etterlysningsklokke
- Rom å leie eller kjøpe med en sjelebundet nøkkel, og en parsell dypt i gruva
Alfa-linjen
Før testerne kommer BESLUTTET
Alfa er når en liten testgruppe kan lage karakterer, gå gjennom en ekte første by og omgivelsene, og prøve alt som er bygget, i nettleseren, mobil inkludert, med ekte kontoer.
- Lagring flyttet til en database
- Hosting, e-postbekreftelse, tilbakestilling av passord
- En liten testgruppe med ekte kontoer
- Arbeid med oppsett og palett
- Spiller mot spiller med standpunkter, flyttet inn i linjen: grunnlaget er bygget, og hva av resten linjen trenger, er ikke satt
Testerne får mer enn linjen ba om: skolenettverket med Nivå ned, hvile, tempo, blokk og parering, butikklager, avatarer og inspeksjon, Monsterpedia, oppdrag, følgesvenner og de første egne rommene sto utenfor den, og er bygget. I SPILLET
Etter alfaen
Det større spillet
- Verdensbygging
Etter tomtene utvides verden til full skala, planlagt i detalj før den bygges: det nordiske kontinentet nord for Den brente kysten, og flere kontinenter etter det; hva som ligger bak de blinde veiene; de eldre områdene gjort større; hovedstaden, Aurzem, ennå verken bygget eller plassert; flere byer, sjefer og metaller. Som rettesnor skal et område ha rundt en tredjedel så mange monstre som det har ruter, et tall som er lett å øke eller senke med antallet spillere, og en bys folk skal slippe utstyr av lav verdi: høyst én gjenstand hver, og litt gull.
- Skoler
Å plassere de 106 uplasserte skolene (de gjenværende grunnskolene hører til andre byer), skrive de grå nivåene deres, de gjenværende evnene.
- Kamp
Avvæpning, dobbeltvåpen, reaksjoner, sjefsformer.
- Konflikt
Grunnlaget er bygget: standpunkter, spiller mot spiller og etterlysningsklokka. Oppå det: standpunktspoeng fra drap på spillere med andre standpunkter og fra oppdrag, brukt i et standpunktstre av PvP-ferdigheter og bonuser; hvert standpunkts egne steder, NPC-er og skoler; trylleformler som virker mot spillere; dusører, anseelse og gjenstander som hjelper til med å finne etterlyste spillere; klaner og beleiringer.
- Tomter og bygging
En tomt er én eller flere ruter med en innehaver: en spiller, eller en klan når klaner finnes. De første tomtene er rom og en parsell i gruva. Oppå dem: hus eller tårn, høyst ett hus per rute; en enslig spillers egen lille by, som kan vokse til den største byen i spillet; festninger, som klaner bygger og aldri bare får; å leie ut en tomt til en annen spiller. Befesting, raid og tyveri venter på det tyngste åpne spørsmålet: kan en nøytral spillers eiendom raides?
- Økonomi
NPC-etterspørsel, dynamiske priser, handelsyrket, karavaner.
- Reise
En ferge i fast rute, teleportering, kontinenter. Ingen vannruter og ingen svømming.
- Opptegnelse
Krønikevisningen, statistikk, prestasjoner, titler og et personlig dashbord, og Monsterpedia utvidet: en egen side for hvert vesen, med bilder, faner per kontinent og et søk.
- Grensesnitt
Sekkevinduet, Monsterpedia og Oppdragsvinduet i egne nettleservinduer, slik kartet, loggen og hurtiglinjen allerede kan være; butikker, banken og gilder med eget utseende.
- Kjempere som ikke er spillere
Følgesvenner er bygget, og resten bygger på dem: leiesoldater hyret hos en NPC i en kaserne, per time eller for en fast tid, sterkere i noen byer enn i andre; temmede, oppvekte og tilkalte skapninger gjennom skolene sine; følgesvenner du eskorterer, som ikke kjemper; mer enn én soldat når klaner finnes; byens styrker og NPC mot NPC.
- Kjæledyr
Et kjæledyr for nesten hvert folkeslag, en hund, en katt og så videre, som bærer bytte og hjelper i kamper. Kjæledyr skal også bindes til deg, følge deg inn i døden og gjenfødes med deg ved leira. Hvordan de skal fungere, er ikke helt gjennomtenkt.
- Mudburys ventende hus
Rommene i Losjihuset, oppdragstavlen i Torghallen og en sal på Skjenkestua er bygget. Venter fortsatt: spillerbutikker i Losjihuset, Havnekontoret og Arkivet, som står tomme, og kanskje Rådhuset for den som holder byen.
- Oppdrag og samtaler
Flere typer mål, som å blokkere et antall slag eller å lage en gjenstand; mesteroppdrag, opplæringsgruppen med NPC-er, eskorteoppdrag og oppdragskjeder om kjæledyr. Samtaler som forteller om verdens sagn og om områder du ikke har besøkt, legger til i Monsterpedia eller løfter krigståka, og Karismaen din avgjør hvor mange valg du får og hvordan svarene lyder.
- Chat og sosiale lister
Privat og global chat. Om venne-, fiende- og ignorerlister skal legges til, er åpent.
- Arena
Sanksjonert PvP, lovlig for alle, nøytrale spillere medregnet. Reglene er åpne.
- Kompanier og bonden
NPC-arbeidere for passiv inntekt; en gård hvis form fortsatt er åpen.
- Auksjonshus
Venter på spillerbutikker, og kanskje klaner. Kategorier og tak er åpne.
- Trekkutvikling
Trekk som opptjenes ved hvordan du spiller, der rase og bakgrunn gjør at noen kommer lettere.
- Musikk og lyd
Musikk og lyd er et mål for spillet. Hvordan de blir, er ikke besluttet.
- Mer håndverk
Å smelte metallutstyr tilbake til malm hos smelteren. Artefakter og unike håndlagde gjenstander er fortsatt idéer.
Motorer først, så innhold: innhold er data, redigert uten kode, slik at verdenen kan vokse raskt. Hvert tall er en plassholder til én balansejustering setter dem alle. BESLUTTET
Avhengigheter
Hva som venter på hva
- Lagring flyttet til en database → hosting → en testgruppe kan nå spillet.
- Klaner → tomter og bygging → spillerbutikker, verksteder, festninger, klanterritorier → et auksjonshus. De første rommene trengte verken klaner eller raid-spørsmålet, siden et rom i et beskyttet hus ikke kan raides; befesting, raid og tyveri venter til det spørsmålet er avgjort.
- Graving i gruva → en utgravd rute kan bli en tomt (begge bygget) → hus, små byer og festninger der nede.
- Beleiringer og kontroll over byer trenger tre ting samtidig: klaner, tomter og kjempere som ikke er spillere. De første tomtene og følgesvennene er bygget; klaner er det ikke.
- Byvakter og etterlysningsklokka → spiller mot spiller med standpunkter (begge bygget) → standpunktssporet og standpunktstreet, dusører, Arenaen, trylleformler mot spillere, gjenstander som hjelper til med å finne etterlyste spillere.
- NPC-etterspørsel og bevegelige priser → flere byer → handelsyrket → karavaner, som også trenger kjempere som ikke er spillere.
- Oppdrag og samtalevinduet → et dialogtre med Karisma-valg → å hyre, verve og innta et standpunkt som valg i det (alt bygget) → samtaler om verdens sagn og ubesøkte områder, kunnskap til Monsterpedia, å løfte krigståka.
- Frittstående, venter på ingenting: privat og global chat, sosialt brukergrensesnitt, arenaen, kompanier og bonden.
Piler betyr «låser opp». Design kan avgjøres når som helst; bare byggingen har en rekkefølge.
Aldri
Utelukket BESLUTTET
Ikke utelukket: instanser og deling av verdenen, hvis det noen gang trengs. Fortsatt åpent: en policy for handel med ekte penger, en betalt tilbakestilling av karakter. IDÉ
