Glinaur

ordnet etter avhengighet · ingen datoer

Bygget, og
det som kommer etter.

Ingen datoer, ikke noe «snart». Arbeidet er ordnet etter hva det avhenger av. Ett steg i rekkefølgen er besluttet: etter tomtene kommer verden i full skala. Utover det er rekkefølgen ikke satt.

Bygget

Allerede på plass I SPILLET

  • Kontoer, karakteroppretting, bevegelse og kartet
  • Rundekamp, trylleformler, evner, drikker, flukt
  • Død, lik, bank og hvelv
  • Grupper, vernekjeder, fordelingsmoduser
  • Åtte yrker, gilder, kvalitet, oppskrifter
  • Skoler, trekk, avatarer
  • Monsterbestander som vandrer og dukker opp igjen
  • Et bakrom: verdens-, formel- og opprettingsredigerere (innhold uten kode)
  • Leirhaugen og Eden: fortellingen begynner ved karakteropprettingen
  • Mudbury, den første startbyen, og Den brente kysten nord for den
  • Utstyr på en kropp i sekkevinduet
  • Monsterpedia (din egen bok over monstrene du har møtt og husene du har funnet) og inspeksjon av monstre og NPC-er
  • Et grensesnitt båret av bilder av mørkt jern og slitt eik
  • Folkene i Mudbury i gatene, vakter på patrulje og ved portene, og det å være etterlyst
  • Leirhaugen som hellig grunn, der ingen kamp starter
  • Oppdrag fra en oppdragstavle, gilder og byboere, en samtale med hver NPC, og en loggbok med din egen oppdragsstatistikk
  • Følgesvenner: en leiesoldat å hyre, eller en byboer vunnet over med Karisma
  • Spiller mot spiller, standpunkter og forbrytelser på én etterlysningsklokke
  • Rom å leie eller kjøpe med en sjelebundet nøkkel, og en parsell dypt i gruva

Alfa-linjen

Før testerne kommer BESLUTTET

Alfa er når en liten testgruppe kan lage karakterer, gå gjennom en ekte første by og omgivelsene, og prøve alt som er bygget, i nettleseren, mobil inkludert, med ekte kontoer.

  • Lagring flyttet til en database
  • Hosting, e-postbekreftelse, tilbakestilling av passord
  • En liten testgruppe med ekte kontoer
  • Arbeid med oppsett og palett
  • Spiller mot spiller med standpunkter, flyttet inn i linjen: grunnlaget er bygget, og hva av resten linjen trenger, er ikke satt

Testerne får mer enn linjen ba om: skolenettverket med Nivå ned, hvile, tempo, blokk og parering, butikklager, avatarer og inspeksjon, Monsterpedia, oppdrag, følgesvenner og de første egne rommene sto utenfor den, og er bygget. I SPILLET

Etter alfaen

Det større spillet

  • Verdensbygging

    Etter tomtene utvides verden til full skala, planlagt i detalj før den bygges: det nordiske kontinentet nord for Den brente kysten, og flere kontinenter etter det; hva som ligger bak de blinde veiene; de eldre områdene gjort større; hovedstaden, Aurzem, ennå verken bygget eller plassert; flere byer, sjefer og metaller. Som rettesnor skal et område ha rundt en tredjedel så mange monstre som det har ruter, et tall som er lett å øke eller senke med antallet spillere, og en bys folk skal slippe utstyr av lav verdi: høyst én gjenstand hver, og litt gull.

  • Skoler

    Å plassere de 106 uplasserte skolene (de gjenværende grunnskolene hører til andre byer), skrive de grå nivåene deres, de gjenværende evnene.

  • Kamp

    Avvæpning, dobbeltvåpen, reaksjoner, sjefsformer.

  • Konflikt

    Grunnlaget er bygget: standpunkter, spiller mot spiller og etterlysningsklokka. Oppå det: standpunktspoeng fra drap på spillere med andre standpunkter og fra oppdrag, brukt i et standpunktstre av PvP-ferdigheter og bonuser; hvert standpunkts egne steder, NPC-er og skoler; trylleformler som virker mot spillere; dusører, anseelse og gjenstander som hjelper til med å finne etterlyste spillere; klaner og beleiringer.

  • Tomter og bygging

    En tomt er én eller flere ruter med en innehaver: en spiller, eller en klan når klaner finnes. De første tomtene er rom og en parsell i gruva. Oppå dem: hus eller tårn, høyst ett hus per rute; en enslig spillers egen lille by, som kan vokse til den største byen i spillet; festninger, som klaner bygger og aldri bare får; å leie ut en tomt til en annen spiller. Befesting, raid og tyveri venter på det tyngste åpne spørsmålet: kan en nøytral spillers eiendom raides?

  • Økonomi

    NPC-etterspørsel, dynamiske priser, handelsyrket, karavaner.

  • Reise

    En ferge i fast rute, teleportering, kontinenter. Ingen vannruter og ingen svømming.

  • Opptegnelse

    Krønikevisningen, statistikk, prestasjoner, titler og et personlig dashbord, og Monsterpedia utvidet: en egen side for hvert vesen, med bilder, faner per kontinent og et søk.

  • Grensesnitt

    Sekkevinduet, Monsterpedia og Oppdragsvinduet i egne nettleservinduer, slik kartet, loggen og hurtiglinjen allerede kan være; butikker, banken og gilder med eget utseende.

  • Kjempere som ikke er spillere

    Følgesvenner er bygget, og resten bygger på dem: leiesoldater hyret hos en NPC i en kaserne, per time eller for en fast tid, sterkere i noen byer enn i andre; temmede, oppvekte og tilkalte skapninger gjennom skolene sine; følgesvenner du eskorterer, som ikke kjemper; mer enn én soldat når klaner finnes; byens styrker og NPC mot NPC.

  • Kjæledyr

    Et kjæledyr for nesten hvert folkeslag, en hund, en katt og så videre, som bærer bytte og hjelper i kamper. Kjæledyr skal også bindes til deg, følge deg inn i døden og gjenfødes med deg ved leira. Hvordan de skal fungere, er ikke helt gjennomtenkt.

  • Mudburys ventende hus

    Rommene i Losjihuset, oppdragstavlen i Torghallen og en sal på Skjenkestua er bygget. Venter fortsatt: spillerbutikker i Losjihuset, Havnekontoret og Arkivet, som står tomme, og kanskje Rådhuset for den som holder byen.

  • Oppdrag og samtaler

    Flere typer mål, som å blokkere et antall slag eller å lage en gjenstand; mesteroppdrag, opplæringsgruppen med NPC-er, eskorteoppdrag og oppdragskjeder om kjæledyr. Samtaler som forteller om verdens sagn og om områder du ikke har besøkt, legger til i Monsterpedia eller løfter krigståka, og Karismaen din avgjør hvor mange valg du får og hvordan svarene lyder.

  • Chat og sosiale lister

    Privat og global chat. Om venne-, fiende- og ignorerlister skal legges til, er åpent.

  • Arena

    Sanksjonert PvP, lovlig for alle, nøytrale spillere medregnet. Reglene er åpne.

  • Kompanier og bonden

    NPC-arbeidere for passiv inntekt; en gård hvis form fortsatt er åpen.

  • Auksjonshus

    Venter på spillerbutikker, og kanskje klaner. Kategorier og tak er åpne.

  • Trekkutvikling

    Trekk som opptjenes ved hvordan du spiller, der rase og bakgrunn gjør at noen kommer lettere.

  • Musikk og lyd

    Musikk og lyd er et mål for spillet. Hvordan de blir, er ikke besluttet.

  • Mer håndverk

    Å smelte metallutstyr tilbake til malm hos smelteren. Artefakter og unike håndlagde gjenstander er fortsatt idéer.

Motorer først, så innhold: innhold er data, redigert uten kode, slik at verdenen kan vokse raskt. Hvert tall er en plassholder til én balansejustering setter dem alle. BESLUTTET

Avhengigheter

Hva som venter på hva

  • Lagring flyttet til en database → hosting → en testgruppe kan nå spillet.
  • Klaner → tomter og bygging → spillerbutikker, verksteder, festninger, klanterritorier → et auksjonshus. De første rommene trengte verken klaner eller raid-spørsmålet, siden et rom i et beskyttet hus ikke kan raides; befesting, raid og tyveri venter til det spørsmålet er avgjort.
  • Graving i gruva → en utgravd rute kan bli en tomt (begge bygget) → hus, små byer og festninger der nede.
  • Beleiringer og kontroll over byer trenger tre ting samtidig: klaner, tomter og kjempere som ikke er spillere. De første tomtene og følgesvennene er bygget; klaner er det ikke.
  • Byvakter og etterlysningsklokka → spiller mot spiller med standpunkter (begge bygget) → standpunktssporet og standpunktstreet, dusører, Arenaen, trylleformler mot spillere, gjenstander som hjelper til med å finne etterlyste spillere.
  • NPC-etterspørsel og bevegelige priser → flere byer → handelsyrket → karavaner, som også trenger kjempere som ikke er spillere.
  • Oppdrag og samtalevinduet → et dialogtre med Karisma-valg → å hyre, verve og innta et standpunkt som valg i det (alt bygget) → samtaler om verdens sagn og ubesøkte områder, kunnskap til Monsterpedia, å løfte krigståka.
  • Frittstående, venter på ingenting: privat og global chat, sosialt brukergrensesnitt, arenaen, kompanier og bonden.

Piler betyr «låser opp». Design kan avgjøres når som helst; bare byggingen har en rekkefølge.

Aldri

Utelukket BESLUTTET

RasebytteBetaling for maktÅ angre karakteropprettingKlasserPermanente låserÅ gjenvinne utstyr til gullYrkesbonuser fra et standpunktÅ blokkere solospill

Ikke utelukket: instanser og deling av verdenen, hvis det noen gang trengs. Fortsatt åpent: en policy for handel med ekte penger, en betalt tilbakestilling av karakter. IDÉ