Én by, fire områder og veiene mellom dem. Alle på en rute ser hverandre; kartet forblir mørkt til du har gått der. Alt innhold er plassholdere, og alle navn unntatt Mudbury er arbeidsnavn.

By
Mudbury
Den første startbyen. Leirhaugen i midten, hellig grunn der du våkner og vender tilbake; to hovedgater krysser den og går til fire porter, og en ringgate binder bydelene sammen. 35 hus, hvert med én dør. Et fattigkvarter i sørvest og ni ruter med kloakk under. Byboere, tiggere og rotter går i gatene, og vakter holder øye.
Steder
Monstre

Område
Engene The Meadows
Enger og beitemarker, en bekk med et vadested og en steinbro, skogkanten og en hule under.
Steder
Monstre
Innsamling

Område
Gruvefjellet Mine Mountain
Et steinbrudd, fjellstier og stup. Under: forseglede sjakter på tre dybder som bare åpner seg når nok klumper er slått løs av alle sammen.
Steder
Monstre
Innsamling

Område
Den brente kysten The Burnt Coast
Der et fremmed kontinent traff kysten. I sør rikets brente havn, med skip som står på tørt land der havet var; i midten den gamle havbunnen og sømmen; i nord den nyankomnes skogkant, som brant i sammenstøtet. Ingenting gror på den brente jorda.
Steder
Monstre
Bakken
Det du mister, blir liggende, til feiingen
- I SPILLETMist det, så blir det liggende
Gjenstander som mistes på en rute, blir liggende der, og like stabler slås sammen. Alle hvis Persepsjon har funnet en gjenstand, kan plukke den opp.
- I SPILLETDen daglige oppryddingen
Én gang om dagen feies bakken, og alt som fortsatt ligger der, blir ødelagt. Monsterlik og det som er igjen i dem, forsvinner også.
- I SPILLETSelv det beste utstyret
Når et spillerlik råtner, havner innholdet ubeskyttet på bakken. Hvis ingen tar det før oppryddingen, er det borte.
- I SPILLETOverlastet
Mister du en buff eller et stykke utstyr som ga deg bæreevne, mister du aldri noe; du kan bare ikke bevege deg før du har ordnet opp.
- BESLUTTETEn byfyllplass
Hver by skal ha en fyllplass for det du ikke vil ha, ikke kan selge eller vil at andre skal få.
Kartet
Krigståke, og en hodeskalle der du ikke bør gå
- I SPILLETKrigståke
Utforskede ruter er usynlige; ruter ett steg unna åpner seg når du går forbi.
- I SPILLETTerskler
Hver region viser nivåene «trygg fra» og «en sjanse fra». En hodeskalle vises når du er under.
- I SPILLETAutogang
Dobbeltklikk på en rute eller skriv inn koordinater; veien går gjennom utforskede ruter. Gå dit-knappen i et oppdrag fører deg dit det leveres inn.
- I SPILLETSymboler og verktøytips
Ett symbol per rute (butikk, skole, gilde, bank, vertshus, verksted, oppdragstavle) og en haug på Leirhaugen. Malte symboler venter.
- I SPILLETUtløsbart vindu
På PC kan kartet åpnes i et eget nettleservindu.
- BESLUTTETGruppemarkører
Kartmarkører delt i gruppen.
- IDÉSpeiderens anelse
På høyt nivå, en følelse av hva som beveger seg på nabo-rutene.
En voksende verden
Bygget for å vokse
- BESLUTTETKontinenter, ett per mytologi
Verden vokser med hele kontinenter, som hvert bærer en mytologi. Det nordiske kommer først, nord bak Den brente kysten; flere kan komme senere.
- BESLUTTETFlere byer, sjefer og metaller
Tematiske regioner: mørke, is, ørken. Hundre byer er en veiledende verdi, ikke et løfte. Alt som blir drept, kommer tilbake etter en stund, sjefer også.
- BESLUTTETKyster, ikke vann
Det skal ikke bygges vannruter, og ingen svømmer. Du fisker fra en kyst eller en strand, og båter er en ferge i fast rute fra et spesielt sted.
- I SPILLETEn gruve som vokser
Sjakter åpner seg når nok klumper er slått løs av alle sammen, og gravde ruter forblir gravd. En utgravd rute kan bli en tomt: Dypsjaktens parsell venter bak forseglet fjell til sjakten er gravd ut, og går så til den som først leier eller kjøper den.
- BESLUTTETEn tredjedel så mange monstre som ruter
Målet, en rettesnor heller enn en formel, er rundt ett monster per tre ruter i et område, lett å øke når det er mange spillere, og å senke når det er få.
- BESLUTTETVerden i full skala
Det er besluttet å utvide verden til full skala, og det skal planlegges i sin helhet før det bygges. Kandidater: området nord for Den brente kysten, hovedstaden Aurzem (hvor den ligger, er ikke sagt), og å gjøre de eksisterende områdene større.
- I SPILLETKrøniken
Drap, smiing og andre bragder registreres fra første dag, slik at en krønike kan vise første drap og mestersmeder. En visning for å lese den er besluttet, ikke bygget.
- BESLUTTETTomter og bygging
De første tomtene er i spillet; å bygge på dem er det ikke. Hus eller tårn på en tomt (høyst ett hus per rute), en enslig spillers egen lille by, festninger som klaner bygger, og butikker som selger mens du er frakoblet.
- BESLUTTETKaravaner og banditter
Tunge varer må reise. NPC-banditter angriper karavaner selv når ingen spiller ser på.
- IDÉVær og din egen hule
Vær med effekter, og det å grave en hule av din egen.
Verdens premiss står på siden Sagn. Utover det har stedene bare navnene sine (ennå ingen historie, folk eller betydninger av stedsnavn), og alle stedsnavn unntatt Mudbury og hovedstaden Aurzem er arbeidsnavn.






































