Glinaur

13 regioner · 310 ruter

Rute for rute.

Én by, fire områder og veiene mellom dem. Alle på en rute ser hverandre; kartet forblir mørkt til du har gått der. Alt innhold er plassholdere, og alle navn unntatt Mudbury er arbeidsnavn.

Mudbury i spillet

By

Mudbury

95 ruter · Beskyttet grunn I SPILLET

Den første startbyen. Leirhaugen i midten, hellig grunn der du våkner og vender tilbake; to hovedgater krysser den og går til fire porter, og en ringgate binder bydelene sammen. 35 hus, hvert med én dør. Et fattigkvarter i sørvest og ni ruter med kloakk under. Byboere, tiggere og rotter går i gatene, og vakter holder øye.

Steder

LeirhaugenSmiaGullsmedverkstedetFortryllerietSmelterietAlkymistens husKjøkkenetUrtesankerens hytteGruvearbeidernes husKrambuaRustkammeretBryggbuaFjorten skolerBankenVertshusetPortrettstudioetSkjenkestuaHavnekontoretArkivetTorghallenRådhusetLosjihusetFire vaktstuerKloakken

Monstre

Kjemperotte ×5Byboer ×12Tigger ×3Militsmann ×2Byvakt ×4Portvakt ×4Leiesoldat ×1
Engene i spillet

Område

Engene The Meadows

45 ruter · Trygg fra nivå 5 · en sjanse fra nivå 1 I SPILLET

Enger og beitemarker, en bekk med et vadested og en steinbro, skogkanten og en hule under.

Steder

JaktmarkeneSteinbroenSkogkantenHulemunningenFlaggermushulenDryppsteinsgangenHulesjøenFlaggermushallen

Monstre

Kjemperotte ×6Villsvin ×3Skogsulv ×2Blind flaggermus ×3

Innsamling

Tistel ×6Ginseng ×4
Dypskogen i spillet

Område

Dypskogen The Deepwood

52 ruter · Trygg fra nivå 12 · en sjanse fra nivå 5 I SPILLET

Furu og gran, myrer, en ruin og stup. Ulvematriarken har hulen sin her.

Steder

UlvehulenBeinhaugenHylehøydenRuinportenRuinmurenRuintårnetVerdens ende

Monstre

Skogsulv ×4Villsvin ×3Bjørn ×3Kjempeedderkopp ×3Skogtroll ×2Ulvematriarken (sjef)

Innsamling

Nattskygge ×4Ginseng ×4
Gruvefjellet i spillet

Område

Gruvefjellet Mine Mountain

37 ruter · Trygg fra nivå 8 · en sjanse fra nivå 3 I SPILLET

Et steinbrudd, fjellstier og stup. Under: forseglede sjakter på tre dybder som bare åpner seg når nok klumper er slått løs av alle sammen.

Steder

KobberforekomstenGruvesjakten (−1)Sidegangen (−1)Vestgangen (−1)Dypsjakten (−2, jern)Østdypet (−2)Vestdypet (−2, sølv)Bunnsjakten (−3)

Monstre

Blind flaggermus ×3Hulekryper ×3Kjempeedderkopp ×2

Innsamling

Løs kobbermalm ×6Kobber-, jern- og sølvårer
Den brente kysten i spillet

Område

Den brente kysten The Burnt Coast

64 ruter · Trygg fra nivå 15 · en sjanse fra nivå 8 I SPILLET

Der et fremmed kontinent traff kysten. I sør rikets brente havn, med skip som står på tørt land der havet var; i midten den gamle havbunnen og sømmen; i nord den nyankomnes skogkant, som brant i sammenstøtet. Ingenting gror på den brente jorda.

Steder

Den brente kaiaEt strandet skipDet sotete pakkhusetVrakmarkaAnkergravenSømmenDen fremmede strandenAskeskogenGlødemyraStiens begynnelse

Monstre

Vrakrotte ×6Strandkrabbe ×5Askeulv ×4Sotbjørn ×3
Veiene i spillet

Korridorer

Veiene The Roads

17 ruter I SPILLET

Åtte korte veier. Østveien (2), Skogveien (2), Sørveien (3) og Nordveien (2) fører til områdene. Vestveien går ut av byen og ender blindt, og tre veier ut av Den brente kysten ender også blindt. Ingen monstre, ingen urter: bare turen imellom.

Bakken

Det du mister, blir liggende, til feiingen

  • I SPILLETMist det, så blir det liggende

    Gjenstander som mistes på en rute, blir liggende der, og like stabler slås sammen. Alle hvis Persepsjon har funnet en gjenstand, kan plukke den opp.

  • I SPILLETDen daglige oppryddingen

    Én gang om dagen feies bakken, og alt som fortsatt ligger der, blir ødelagt. Monsterlik og det som er igjen i dem, forsvinner også.

  • I SPILLETSelv det beste utstyret

    Når et spillerlik råtner, havner innholdet ubeskyttet på bakken. Hvis ingen tar det før oppryddingen, er det borte.

  • I SPILLETOverlastet

    Mister du en buff eller et stykke utstyr som ga deg bæreevne, mister du aldri noe; du kan bare ikke bevege deg før du har ordnet opp.

  • BESLUTTETEn byfyllplass

    Hver by skal ha en fyllplass for det du ikke vil ha, ikke kan selge eller vil at andre skal få.

Kartet

Krigståke, og en hodeskalle der du ikke bør gå

  • I SPILLETKrigståke

    Utforskede ruter er usynlige; ruter ett steg unna åpner seg når du går forbi.

  • I SPILLETTerskler

    Hver region viser nivåene «trygg fra» og «en sjanse fra». En hodeskalle vises når du er under.

  • I SPILLETAutogang

    Dobbeltklikk på en rute eller skriv inn koordinater; veien går gjennom utforskede ruter. Gå dit-knappen i et oppdrag fører deg dit det leveres inn.

  • I SPILLETSymboler og verktøytips

    Ett symbol per rute (butikk, skole, gilde, bank, vertshus, verksted, oppdragstavle) og en haug på Leirhaugen. Malte symboler venter.

  • I SPILLETUtløsbart vindu

    På PC kan kartet åpnes i et eget nettleservindu.

  • BESLUTTETGruppemarkører

    Kartmarkører delt i gruppen.

  • IDÉSpeiderens anelse

    På høyt nivå, en følelse av hva som beveger seg på nabo-rutene.

En voksende verden

Bygget for å vokse

  • BESLUTTETKontinenter, ett per mytologi

    Verden vokser med hele kontinenter, som hvert bærer en mytologi. Det nordiske kommer først, nord bak Den brente kysten; flere kan komme senere.

  • BESLUTTETFlere byer, sjefer og metaller

    Tematiske regioner: mørke, is, ørken. Hundre byer er en veiledende verdi, ikke et løfte. Alt som blir drept, kommer tilbake etter en stund, sjefer også.

  • BESLUTTETKyster, ikke vann

    Det skal ikke bygges vannruter, og ingen svømmer. Du fisker fra en kyst eller en strand, og båter er en ferge i fast rute fra et spesielt sted.

  • I SPILLETEn gruve som vokser

    Sjakter åpner seg når nok klumper er slått løs av alle sammen, og gravde ruter forblir gravd. En utgravd rute kan bli en tomt: Dypsjaktens parsell venter bak forseglet fjell til sjakten er gravd ut, og går så til den som først leier eller kjøper den.

  • BESLUTTETEn tredjedel så mange monstre som ruter

    Målet, en rettesnor heller enn en formel, er rundt ett monster per tre ruter i et område, lett å øke når det er mange spillere, og å senke når det er få.

  • BESLUTTETVerden i full skala

    Det er besluttet å utvide verden til full skala, og det skal planlegges i sin helhet før det bygges. Kandidater: området nord for Den brente kysten, hovedstaden Aurzem (hvor den ligger, er ikke sagt), og å gjøre de eksisterende områdene større.

  • I SPILLETKrøniken

    Drap, smiing og andre bragder registreres fra første dag, slik at en krønike kan vise første drap og mestersmeder. En visning for å lese den er besluttet, ikke bygget.

  • BESLUTTETTomter og bygging

    De første tomtene er i spillet; å bygge på dem er det ikke. Hus eller tårn på en tomt (høyst ett hus per rute), en enslig spillers egen lille by, festninger som klaner bygger, og butikker som selger mens du er frakoblet.

  • BESLUTTETKaravaner og banditter

    Tunge varer må reise. NPC-banditter angriper karavaner selv når ingen spiller ser på.

  • IDÉVær og din egen hule

    Vær med effekter, og det å grave en hule av din egen.

Verdens premiss står på siden Sagn. Utover det har stedene bare navnene sine (ennå ingen historie, folk eller betydninger av stedsnavn), og alle stedsnavn unntatt Mudbury og hovedstaden Aurzem er arbeidsnavn.