En ærlig oversikt over hva som er bygget, hva som er bygget men utenfor rekkevidde, og hvor grensene går. Foreløpig kjører spillet bare på utviklerens maskin.
I spillet
Bygget i dag
Begynn og utforsk
- I SPILLETKonto
Registrer deg, logg inn, fire karakterplasser, unike navn uten forskjell på store og små bokstaver.
- I SPILLETLag en karakter
Ti folkeslag, 42 underraser, barndom, sysselsetting, to trekk, kjønn, avatar og åtte frie poeng, og til slutt eden.
- I SPILLETGå gjennom verden
310 ruter i 13 regioner: Mudbury, fire områder og veiene mellom dem. Krigståke, autogang, kartmarkører, hvile.
- I SPILLETEn by med dører
Mudbury: fire porter, en ringgate, 35 hus du går inn i gjennom én dør, elleve butikker, et portrettstudio og kloakk under.
- I SPILLETFolk og vakter
Byboere, tiggere og militsmenn går i gatene i Mudbury side om side med kjemperottene; byvakter patruljerer, og en portvakt står ved hver port. Folkene kan angripes i gatene og gir erfaring og gull, men dreper du en mens en ledig vakt eller militsmann står på ruten, blir du etterlyst: vaktene angriper og roper på forsterkninger.
- I SPILLETGå nordover til sømmen
Den brente kysten, der et fremmed kontinent traff kysten: en brent havn, den gamle havbunnen og en svidd skog, med fire egne monstre.
Jakt og overlev
- I SPILLETJakt
Oppdag monstre med Persepsjon, kjemp i sekundrunder, bruk evner og drikker, eller flykt.
- I SPILLETFør en monsterbok
Monsterpedia, som du åpner fra Menyen: hver slags monster du møter, hvor du så det første gang, hvor mange du har møtt og drept i hver region, og byttet du tok. Etter nok drap (ti i dag, en plassholder) viser den monsterets HP og skade. Det den ikke har lært, når aldri engang skjermen din. Den andre delen, Folk og steder, lister opp hvert hus du har funnet.
- I SPILLETInspiser alle på ruten
Trykk lenge på eller høyreklikk på et monster for å se hva boken din vet om det, og hvor mange drap som gjenstår til neste trinn. Gjør det samme med en NPC for å se huset dens, hvor det ligger og hva den tilbyr; et trykk åpner en samtale med den.
- I SPILLETDø og komme seg
Hard død over nybegynnerterskelen: utstyret du har på deg, venter i liket ditt, beskyttet for deg en stund, til det råtner. Du våkner igjen på Leirhaugen, som er hellig: ingen kamp starter der, for noen.
- I SPILLETMagi, på papiret
Magipil ligger i Arkan teori, Førstehjelp og Helbred en annen i Gjenoppretting, og de to skolene Ildens skole krever, står i byen. Ingen har ennå gått hele veien til en ildtrylleformel som vanlig spiller.
- I SPILLETDrikker, mat og en forsterker
Helbredelses- og manadrikker, med autodrikker for begge. Mat gir buffer som varer mange minutter. Slipesteinsolje, den eneste forsterkeren, virker bare mot monstre.
Folk, oppdrag og andre spillere
- I SPILLETSnakk med NPC-er
Et trykk på en NPC åpner en samtale: Tren, Kjøp og selg, og oppdragene den tilbyr. Et «!» markerer et kort med et oppdrag til deg. Noen valg krever nok Karisma, og et valg du ikke kan ta, blir aldri sendt til deg.
- I SPILLETTa oppdrag
Fire oppdrag i Mudbury: Rotteplagen på oppdragstavlen i Torghallen, Urtesankerens prøve og Leveransen fra Urtesankernes gilde, og Brevet til Torghallen fra byboerne. Oppdragsvinduet følger framgangen din og fører din egen loggbok og statistikk, og «Gå dit» fører deg til stedet der et oppdrag leveres inn.
- I SPILLETSlå deg sammen i gruppe
Beveg dere som én enhet, del oppdagelser, vernekjeder, fem moduser for fordeling av bytte og gull.
- I SPILLETTa en følgesvenn
Hyr Leiesoldaten ved Den østre vaktstua for gull og løpende sold, eller overtal med Karisma 12 (en plassholder) en byboer til å følge deg. En følgesvenn kjemper i kampene dine, beskytter deg av seg selv og bærer det du gir den; dødsstøtet dens er ditt, og dør den, er den borte.
- I SPILLETKjemp mot andre spillere
Angrip en annen spiller på ruten din; gruppemedlemmer med autoangrep slått på blir med. Innta ett av fire plassholderstandpunkter på Skjenkestua: utenfor byen er kamper mellom ulike standpunkter lovlige, og i gatene kan bare en etterlyst spiller angripes. Hver ulovlig handling legger tid til en etterlysningsklokke uten tak.
- I SPILLETSnakk
Lokal chat på ruten din.
Lær, lag og ta vare på
- I SPILLETLær
Kjøp nivåer i de fjorten skolene som står i Mudbury, med gull og nivåbilletter.
- I SPILLETLag
Åtte yrker fra start til slutt: urtesanking, gruvedrift, smelting, smiing, gullsmedkunst, alkymi, matlaging, fortrylling.
- I SPILLETBank og handel
Bank per karakter, hvelv per by, NPC-butikker med tilbakekjøp, direkte handel mellom spillere.
- I SPILLETDitt eget rom
Lei eller kjøp ett av to rom i Losjihuset: en nøkkel som aldri forlater deg, en dør som bare åpnes for deg og følgesvennene dine, og privat lager. Lar du leien løpe ut, havner tingene dine på gulvet. Et kjøpt rom kan selges videre i en spillerhandel.
- I SPILLETUtstyret ditt på en kropp
Utstyret vises på en trefigur i sekkevinduet. Dra en gjenstand til boksen sin, eller dobbeltklikk på den i sekken for å ta den på.
På alle skjermer
- I SPILLETEtt oppsett, alle skjermer
Samme hovedvisning på mobil og PC. Rutens bilde fyller høyden, og kortene lagt over er kampvisningen.
- I SPILLETHurtiglinje og vinduer
En hurtiglinje for drikker og evner. På PC dokkes vinduer ved siden av scenen, karakterskjermen åpnes i sitt eget nettleservindu, og kart, logg og hurtiglinje kan løsrives til egne vinduer.
Utseendet
Mørkt jern og slitt eik
Grensesnittet bæres av bilder, slik at det føles som et spill og ikke som en nettside. Knappene er formet etter hva de gjør: like handlinger deler form, ulike handlinger skiller seg fra hverandre, og Angrip bryter mønsteret.












- I SPILLETKnapper du kan kjenne
Angrip er en stor, oval, smidd plate med et matt, glørødt skjær; Flykt er en mindre lærklaff. Bevegelse er en rund, smidd skive med hvile i navet, og opp og ned er to jernknotter.
- I SPILLETFem gjenstander i topplinjen
Topplinjen er en eikeplanke, og knappene er ting: et pergamentkart, en lærsekk, en hjelm, en lærinnbundet bok og en nøkkelring.
- I SPILLETVinduer av eik og jern
Vindusrammer av mørk eik, med fire ulike hjørner. Hvert vindu lukkes med den samme jernnaglen, og å kjøpe, lære eller sette inn er en oval eikebrikke. Små bilder erstatter emoji: et leirbål for hvile, en hodeskalle for et lik, et timeglass for nedkjøling.
- I SPILLETHvem er hvem, med ett blikk
Kortrammene har ulik form: en rolig jernramme for andre, en eikeramme for ditt eget kort, en takket ramme for den som kjemper mot deg og for målet ditt. Monstre og NPC-er skiller seg ut fra rutens bilde med en mørklagt bakgrunn og et svakt skjær langs omrisset.
- BESLUTTETSteder med eget utseende
Vinduer som hører til et sted (en butikk, banken, et gilde), skal få sin egen bakgrunn og sitt eget skilt oppå de samme knappeformene.
Plassholdergrafikk, som hvert bilde i alfaen. Hurtiglinjevinduet på PC beholder de firkantede plassene sine, og kartsymbolene er fortsatt tegnede erstatninger.
Bygget, ikke nåbart
I spillet, bak en lukket dør
«I spillet» betyr ikke alltid «du kan komme dit».
- I SPILLET120 skoler
Alle ligger i dataene, de fleste som navn, krav og grå nivåer. Fjorten står på en rute i Mudbury; de tolv andre grunnskolene venter på andre byer.
- I SPILLETMange evner og trylleformler
Bygget i data, plassert i skoler som ennå ikke står noe sted. Blant dem er Flankering, Haukeøye, Spor, Sjeledren og Svekk.
- I SPILLETHus uten formål ennå
Havnekontoret, Arkivet og Rådhuset står i Mudbury som navngitte, beskyttede hus, og ikke noe mer ennå.
- I SPILLETÅpen PvP-grunn
En type grunn der enhver spiller kan kjempe mot enhver annen uten å begå en forbrytelse, er bygget, men ingen rute har den ennå.
- I SPILLETEn parsell dypt i gruva
Dypsjaktens parsell ligger under en forseglet rute i Gruvefjellet. Den kan først leies eller kjøpes når spillernes felles graving har brutt gjennom til den.
Kjente grenser
Hvor grensene går
- Plassholderinnhold
Byen, regionene, oppdragene, gjenstandene og hvert eneste tall er plassholdere. Alle navn på gater, hus og områder unntatt Mudbury er arbeidsnavn.
- Ikke på nett ennå
Spillet kjører bare på utviklerens maskin. Hosting, e-postbekreftelse og tilbakestilling av passord er en del av arbeidet mot alfaen.
- Kamper mellom spillere, en første del
Kamper mellom spillere er nærkamp: trylleformler og autocast virker bare mot monstre. Et lovlig drap gir bare en linje i loggen; standpunktspoeng, dusører og Arenaen er ikke bygget.
- Ingen temmede eller tilkalte skapninger
Følgesvennene i dag er Leiesoldaten og den vervede byboeren. Temmede dyr, oppvekte vandøde, tilkalte skapninger og kjæledyr trenger skoler som ikke er bygget.
- Chat
Bare lokal: ingen privat eller global chat.
- Sosiale lister
Ingen venne-, fiende- eller ignorerlister.
- Trekk
Bare 6 av 20 rasetrekk og 8 av 30 personlige trekk har en effekt så langt; resten vises grå, merket «kommer».
- En hard start
En ny karakter har 0 gull, og den billigste hakken koster 90 (begge er plassholderverdier). Det første gullet kommer fra å selge rottehaler, og urter er vanskelige å få øye på med startpersepsjon.
- En hodeskalle over Mudbury
En ny karakter er under byens overlevelsesterskel, så kartet viser en hodeskalle over Mudbury, selv om byen er en trygg sone. Hvordan dette skal håndteres, er ikke besluttet.
- Veier som ender
Fire veier ender blindt: vest for byen, og øst, vest og nord for Den brente kysten. Ingenting er bygget bak dem.
- Manglende bilder
Nesten hvert sted har bildet sitt nå: 309 av 310 ruter, der bare Skolesmauet i Mudbury mangler. Kartsymbolene er fortsatt tegnede erstatninger, og hvert bilde er plassholdergrafikk.
