Spillet
Kamp mater økonomien. Spillerne driver verden.
Én delt verden. Rundebaserte kamper der dødsstøtet tar alt, og en håndverkskjede der hvert sverd bærer navnet til den som laget det. Langsom progresjon målt i år. Ingen betaling for makt.
Spillet
Hva Glinaur er og hvem det er for, hva som står i den nåværende versjonen, hvordan spillere slår seg sammen, og hvordan de kjemper mot hverandre.
Verden
Mudbury, områdene rundt og Den brente kysten, monstrene og kartet, og fortellingen om en verden i ubalanse.
Karakter
Ti folkeslag og 42 underraser, 120 skoler i fire trinn og åtte yrker bygget fra start til slutt.
Utvikling
Hver oppdatering med spillets versjon, hva som er bygget og hva som kommer etter, og tankene bak designet.
Fakta har en merkelapp. Utkast og idéer vises slik at du kan se hvor spillet er på vei og hvor forslagene dine kan lande, aldri som løfter.
Siste oppdatering
Version 0.2.52
7. oktober 2026
- Oppdrag: en rottejakt på oppdragstavlen i Torghallen, en kjede i to steg fra Urtesankernes gilde, og et brev som skal bringes fram for byboerne. En kjede gir deg det neste oppdraget av seg selv, og oppdrag kan ha en tidsfrist eller tas igjen etter en stund.
- Et Oppdragsvindu: aktive og fullførte oppdrag, en Gå dit-knapp som fører deg til stedet der et oppdrag leveres inn, en loggbok over hvert oppdrag du har startet, fullført eller mislyktes med, og din egen oppdragsstatistikk.
- Samtaler: et trykk på en NPC åpner først en samtale, med trening, kjøp og salg og oppdragene som tilbys, og et «!» markerer noen med et oppdrag til deg. Noen valg dukker bare opp hvis Karismaen din er høy nok.
- Følgesvenner: hyr Leiesoldaten ved Den østre vaktstua for gull og løpende sold, eller overtal en byboer til å følge deg hvis Karismaen din er høy nok. En følgesvenn følger deg, kjemper i kampene dine, beskytter deg, bærer det du gir den hvis den har plass, og er borte hvis den dør.
- Spiller mot spiller: angrip en annen spiller på ruten din, og gruppemedlemmer med Autoangrep slått på blir med av seg selv. Død for en annen spillers hånd koster ingen kamperfaring, og trylleformler virker fortsatt bare mot monstre.
- Standpunkter: fire, med arbeidsnavn, som inntas i en sal på Skjenkestua og vises på kortet ditt, synlig for alle. Om en kamp er lovlig, avhenger av standpunktene og grunnen det kjempes på; hver ulovlig handling legger tid til én etterlysningsklokke uten tak, og alle på ruten ser etterlysningsmerket.
- Egne rom: lei eller kjøp ett av to rom i Losjihuset. Nøkkelen er sjelebundet og forlater aldri sekken din, døren åpnes bare for deg, og rommet tar vare på tingene dine der bare du kan se dem. Et kjøpt rom kan selges videre til en annen spiller; lar du leien løpe ut, havner tingene dine på gulvet.
- En parsell dypt i Gruvefjellet forblir forseglet til spillerne har gravd seg gjennom til den; da kan den leies eller kjøpes som et rom.
Alfa i dag
Det som står i gjørma akkurat nå
- I SPILLET
Lag en karakter
Folkeslag, underrase, barndom, sysselsetting, to trekk, avatar, åtte frie egenskapspoeng (ti for mennesker). Så sverger du eden. Valgene er permanente.
- I SPILLET
Gå 310 ruter
Mudbury, Engene, Dypskogen, Gruvefjellet og Den brente kysten, forbundet av veier. Kart med krigståke.
- I SPILLET
Jakt i runder
Persepsjonen finner monsteret først. Så runder på ett sekund: treff, bom, rustning, flukt, evner. Hvem som helst kan bli med; dødsstøtet eier byttet.
- I SPILLET
Åtte yrker
Full kjede fra urt og malm til fortryllede klinger, med kvalitetsgulv og makers merke.
- I SPILLET
Ta oppdrag
En oppdragstavle, en kjede fra et gilde og et brev som skal bringes tvers gjennom byen, med din egen loggbok og statistikk.
- I SPILLET
Hyr et sverd
Hyr Leiesoldaten ved Den østre vaktstua, eller overtal en byboer til å følge deg. Den kjemper ved din side og beskytter deg.
- I SPILLET
Kjemp mot andre spillere
Innta ett av fire standpunkter på Skjenkestua, og kjemp mot spillere med andre standpunkter utenfor byen. Bryter du loven, blir du etterlyst, og vaktene i Mudbury angriper deg.
- I SPILLET
Ditt eget rom
Lei eller kjøp et rom i Losjihuset: en nøkkel som aldri forlater deg, en låst dør og privat lager.
Fortellingen
En morgen lå det en fremmed kyst i nord.
Verden var én. Så kom de andre landene, hvert med en hel mytologi. De nyankomne angriper ikke, og ingen vet hvorfor de er her. Den opphøyde har valgt deg ut til å finne ut av det.
Les sagnene →