Én by, fire områder og vejene imellem. Alle på et felt kan se hinanden; kortet forbliver mørkt, indtil du har gået det. Alt indhold er pladsholdere, og alle navne undtagen Mudbury er arbejdsnavne.

By
Mudbury
Den første startby. Lerhøjen i midten, hellig grund, hvor du vågner og vender tilbage; to hovedgader krydser den og løber til fire porte, og en ringgade binder kvartererne sammen. 35 huse, hvert med én dør. Et fattigkvarter mod sydvest og ni felter kloakker nedenunder. Byboer, tiggere og rotter går i gaderne, og vagter holder øje.
Steder
Monstre

Område
Engene The Meadows
Enge og græsgange, en bæk med et vadested og en stenbro, skovbrynet og en hule nedenunder.
Steder
Monstre
Indsamling

Område
Minebjerget Mine Mountain
Et stenbrud, bjergstier og klipper. Nedenunder: forseglede skakte i tre dybder, der kun åbner, når alle sammen har slået nok klumper.
Steder
Monstre
Indsamling

Område
Den Brændte Kyst The Burnt Coast
Hvor et fremmed kontinent ramte kysten. Mod syd rigets brændte havn, med skibe, der står på tørt land, hvor havet var; i midten den gamle havbund og sømmen; mod nord den nyankomnes skovbryn, der brændte ved sammenstødet. Intet gror på den brændte jord.
Steder
Monstre
Jorden
Det, du taber, bliver, indtil fejningen
- I SPILLETTab det, og det bliver liggende
Genstande, der tabes på et felt, bliver der, og identiske stakke smelter sammen. Enhver, hvis Sanseevne har fundet en genstand, kan samle den op.
- I SPILLETDen daglige oprydning
Én gang om dagen fejes jorden, og alt, der stadig ligger der, ødelægges. Monsterkroppe og det, der er tilbage i dem, ryger også.
- I SPILLETSelv det bedste udstyr
Når et spillerlig rådner, lander dets indhold ubeskyttet på jorden. Hvis ingen tager det før oprydningen, er det væk.
- I SPILLETOverlæsset
Mister du en buff eller et stykke udstyr, der gav dig bæreevne, taber du aldrig noget; du kan bare ikke bevæge dig, før du har ordnet det.
- BESLUTTETEn losseplads i byen
Hver by skal have et lossested til det, du ikke vil have, ikke kan sælge, eller vil give til andre.
Kortet
Krigståge og et kranie, hvor du ikke bør gå
- I SPILLETKrigståge
Uudforskede felter er usynlige; felter ét skridt væk åbner sig, når du går forbi.
- I SPILLETGrænser
Hver region viser niveauerne »sikker fra« og »en chance fra«. Et kranie dukker op, når du er under.
- I SPILLETAutogang
Dobbeltklik på et felt eller skriv koordinater; ruten går gennem udforskede felter. En quests Gå derhen-knap fører dig hen, hvor den afleveres.
- I SPILLETSymboler & værktøjstip
Ét symbol pr. felt (butik, skole, laug, bank, kro, værksted, questtavle) og en høj på Lerhøjen. Malede symboler venter.
- I SPILLETEget vindue
På computer kan kortet åbnes i sit eget browservindue.
- BESLUTTETHoldmarkører
Kortmarkører delt i holdet.
- IDÉSpejderens fornemmelse
På højt niveau en fornemmelse af, hvad der bevæger sig på nabofelterne.
En voksende verden
Bygget til at vokse
- BESLUTTETKontinenter, ét pr. mytologi
Verden vokser med hele kontinenter, der hver bærer en mytologi. Det nordiske kommer først, nord for Den Brændte Kyst; flere kan komme senere.
- BESLUTTETFlere byer, bosser og metaller
Tematiske regioner: mørke, is, ørken. Hundrede byer er en vejledende værdi, ikke et løfte. Alt, der bliver dræbt, vender tilbage efter et stykke tid, også bosser.
- BESLUTTETKyster, ikke vand
Der bygges ingen vandfelter, og ingen svømmer. Du fisker fra en kyst eller en strand, og både er en færge i fast rute fra et særligt sted.
- I SPILLETEn mine, der vokser
Skakte åbner sig, når alle sammen har slået nok klumper, og gravede felter forbliver gravede. Et udgravet felt kan blive en grund: Dybskaktens lod venter bag forseglet klippe, indtil skakten er gravet ud, og går så til den, der først lejer eller køber den.
- BESLUTTETEn tredjedel så mange monstre som felter
Målet, en rettesnor snarere end en formel, er omkring ét monster for hver tre felter i et område, let at hæve, når der er mange spillere, og at sænke, når der er få.
- BESLUTTETVerden i fuld skala
Det er besluttet at udvide verden til fuld skala, og det skal planlægges helt, før det bygges. Kandidater: området nord for Den Brændte Kyst, hovedstaden Aurzem (hvor den ligger, er ikke sagt) og at gøre de eksisterende områder større.
- I SPILLETKrøniken
Drab, smedninger og andre bedrifter registreres fra første dag, så en krønike kan vise første drab og mestersmede. En visning til at læse den er besluttet, ikke bygget.
- BESLUTTETGrunde og bygning
De første grunde er i spillet; at bygge på dem er ikke. Huse eller tårne på en grund (højst ét hus pr. felt), en enlig spillers egen lille by, forter, som klaner bygger, og butikker, der sælger, mens du er offline.
- BESLUTTETKaravaner og banditter
Tunge varer skal rejse. NPC-banditter overfalder karavaner, selv når ingen spiller ser på.
- IDÉVejr og din egen hule
Vejr med effekter og at grave en hule af din egen.
Verdens præmis står på siden Sagn. Ud over den har steder kun deres navne (endnu ingen historie, folk eller betydninger af stednavne), og alle stednavne undtagen Mudbury og hovedstaden Aurzem er arbejdsnavne.






































