Glinaur

13 regioner · 310 felter

Felt for felt.

Én by, fire områder og vejene imellem. Alle på et felt kan se hinanden; kortet forbliver mørkt, indtil du har gået det. Alt indhold er pladsholdere, og alle navne undtagen Mudbury er arbejdsnavne.

Mudbury i spillet

By

Mudbury

95 felter · Beskyttet grund I SPILLET

Den første startby. Lerhøjen i midten, hellig grund, hvor du vågner og vender tilbage; to hovedgader krydser den og løber til fire porte, og en ringgade binder kvartererne sammen. 35 huse, hvert med én dør. Et fattigkvarter mod sydvest og ni felter kloakker nedenunder. Byboer, tiggere og rotter går i gaderne, og vagter holder øje.

Steder

LerhøjenSmedjenJuvelerens værkstedFortryllerietSmelterietAlkymistens husKøkkenetUrtesamlerens hytteMinearbejdernes husHøkerbutikkenRustkammeretBrygbodenFjorten skolerBankenKroenPortrætatelieretVærtshusetHavnekontoretArkivetTorvehallenRådhusetLogihusetFire vagthuseKloakkerne

Monstre

Kæmperotte ×5Bybo ×12Tigger ×3Militsmand ×2Byvagt ×4Portvagt ×4Lejesoldat ×1
Engene i spillet

Område

Engene The Meadows

45 felter · Sikker fra niveau 5 · en chance fra niveau 1 I SPILLET

Enge og græsgange, en bæk med et vadested og en stenbro, skovbrynet og en hule nedenunder.

Steder

JagtmarkerneStenbroenSkovbrynetHulemundingenFlagermushulenDrypstensgangenHulesøenFlagermussalen

Monstre

Kæmperotte ×6Vildsvin ×3Skovulv ×2Blind flagermus ×3

Indsamling

Tidsel ×6Ginseng ×4
Dybskoven i spillet

Område

Dybskoven The Deepwood

52 felter · Sikker fra niveau 12 · en chance fra niveau 5 I SPILLET

Fyr og gran, moser, en ruin og klipper. Ulvematriarken har sin hule her.

Steder

UlvehulenBenbunkenHylehøjenRuinportenRuinmurenRuintårnetVerdens Ende

Monstre

Skovulv ×4Vildsvin ×3Bjørn ×3Kæmpeedderkop ×3Skovtrold ×2Ulvematriarken (boss)

Indsamling

Natskygge ×4Ginseng ×4
Minebjerget i spillet

Område

Minebjerget Mine Mountain

37 felter · Sikker fra niveau 8 · en chance fra niveau 3 I SPILLET

Et stenbrud, bjergstier og klipper. Nedenunder: forseglede skakte i tre dybder, der kun åbner, når alle sammen har slået nok klumper.

Steder

KobberforekomstenMineskakten (−1)Sidegangen (−1)Vestgangen (−1)Dybskakten (−2, jern)Østdybet (−2)Vestdybet (−2, sølv)Bundskakten (−3)

Monstre

Blind flagermus ×3Hulekravler ×3Kæmpeedderkop ×2

Indsamling

Løs kobbermalm ×6Kobber-, jern- og sølvårer
Den Brændte Kyst i spillet

Område

Den Brændte Kyst The Burnt Coast

64 felter · Sikker fra niveau 15 · en chance fra niveau 8 I SPILLET

Hvor et fremmed kontinent ramte kysten. Mod syd rigets brændte havn, med skibe, der står på tørt land, hvor havet var; i midten den gamle havbund og sømmen; mod nord den nyankomnes skovbryn, der brændte ved sammenstødet. Intet gror på den brændte jord.

Steder

Den Brændte KajEt Strandet SkibDet Sodede PakhusVragmarkenAnkergravenSømmenDen Fremmede StrandAskeskovenGlødemosenStiens Begyndelse

Monstre

Vragrotte ×6Strandkrabbe ×5Askeulv ×4Sodbjørn ×3
Vejene i spillet

Korridorer

Vejene The Roads

17 felter I SPILLET

Otte korte veje. Østvejen (2), Skovvejen (2), Sydvejen (3) og Nordvejen (2) fører til områderne. Vestvejen forlader byen og ender blindt, og tre veje ud af Den Brændte Kyst ender også blindt. Ingen monstre, ingen urter: bare turen imellem.

Jorden

Det, du taber, bliver, indtil fejningen

  • I SPILLETTab det, og det bliver liggende

    Genstande, der tabes på et felt, bliver der, og identiske stakke smelter sammen. Enhver, hvis Sanseevne har fundet en genstand, kan samle den op.

  • I SPILLETDen daglige oprydning

    Én gang om dagen fejes jorden, og alt, der stadig ligger der, ødelægges. Monsterkroppe og det, der er tilbage i dem, ryger også.

  • I SPILLETSelv det bedste udstyr

    Når et spillerlig rådner, lander dets indhold ubeskyttet på jorden. Hvis ingen tager det før oprydningen, er det væk.

  • I SPILLETOverlæsset

    Mister du en buff eller et stykke udstyr, der gav dig bæreevne, taber du aldrig noget; du kan bare ikke bevæge dig, før du har ordnet det.

  • BESLUTTETEn losseplads i byen

    Hver by skal have et lossested til det, du ikke vil have, ikke kan sælge, eller vil give til andre.

Kortet

Krigståge og et kranie, hvor du ikke bør gå

  • I SPILLETKrigståge

    Uudforskede felter er usynlige; felter ét skridt væk åbner sig, når du går forbi.

  • I SPILLETGrænser

    Hver region viser niveauerne »sikker fra« og »en chance fra«. Et kranie dukker op, når du er under.

  • I SPILLETAutogang

    Dobbeltklik på et felt eller skriv koordinater; ruten går gennem udforskede felter. En quests Gå derhen-knap fører dig hen, hvor den afleveres.

  • I SPILLETSymboler & værktøjstip

    Ét symbol pr. felt (butik, skole, laug, bank, kro, værksted, questtavle) og en høj på Lerhøjen. Malede symboler venter.

  • I SPILLETEget vindue

    På computer kan kortet åbnes i sit eget browservindue.

  • BESLUTTETHoldmarkører

    Kortmarkører delt i holdet.

  • IDÉSpejderens fornemmelse

    På højt niveau en fornemmelse af, hvad der bevæger sig på nabofelterne.

En voksende verden

Bygget til at vokse

  • BESLUTTETKontinenter, ét pr. mytologi

    Verden vokser med hele kontinenter, der hver bærer en mytologi. Det nordiske kommer først, nord for Den Brændte Kyst; flere kan komme senere.

  • BESLUTTETFlere byer, bosser og metaller

    Tematiske regioner: mørke, is, ørken. Hundrede byer er en vejledende værdi, ikke et løfte. Alt, der bliver dræbt, vender tilbage efter et stykke tid, også bosser.

  • BESLUTTETKyster, ikke vand

    Der bygges ingen vandfelter, og ingen svømmer. Du fisker fra en kyst eller en strand, og både er en færge i fast rute fra et særligt sted.

  • I SPILLETEn mine, der vokser

    Skakte åbner sig, når alle sammen har slået nok klumper, og gravede felter forbliver gravede. Et udgravet felt kan blive en grund: Dybskaktens lod venter bag forseglet klippe, indtil skakten er gravet ud, og går så til den, der først lejer eller køber den.

  • BESLUTTETEn tredjedel så mange monstre som felter

    Målet, en rettesnor snarere end en formel, er omkring ét monster for hver tre felter i et område, let at hæve, når der er mange spillere, og at sænke, når der er få.

  • BESLUTTETVerden i fuld skala

    Det er besluttet at udvide verden til fuld skala, og det skal planlægges helt, før det bygges. Kandidater: området nord for Den Brændte Kyst, hovedstaden Aurzem (hvor den ligger, er ikke sagt) og at gøre de eksisterende områder større.

  • I SPILLETKrøniken

    Drab, smedninger og andre bedrifter registreres fra første dag, så en krønike kan vise første drab og mestersmede. En visning til at læse den er besluttet, ikke bygget.

  • BESLUTTETGrunde og bygning

    De første grunde er i spillet; at bygge på dem er ikke. Huse eller tårne på en grund (højst ét hus pr. felt), en enlig spillers egen lille by, forter, som klaner bygger, og butikker, der sælger, mens du er offline.

  • BESLUTTETKaravaner og banditter

    Tunge varer skal rejse. NPC-banditter overfalder karavaner, selv når ingen spiller ser på.

  • IDÉVejr og din egen hule

    Vejr med effekter og at grave en hule af din egen.

Verdens præmis står på siden Sagn. Ud over den har steder kun deres navne (endnu ingen historie, folk eller betydninger af stednavne), og alle stednavne undtagen Mudbury og hovedstaden Aurzem er arbejdsnavne.