Bir şehir, dört alan ve aralarındaki yollar. Bir karedeki herkes birbirini görür; harita, yürüyene kadar karanlık kalır. Tüm içerik yer tutucudur ve Mudbury dışındaki her ad bir çalışma adıdır.

Şehir
Mudbury
İlk başlangıç şehri. Ortada, uyandığın ve geri döndüğün kutsal zemin Kil Höyüğü; iki ana cadde onu keserek dört kapıya uzanır ve bir çevre sokağı mahalleleri birbirine bağlar. Her biri tek kapılı 35 ev. Güneybatıda bir yoksul mahalle ve aşağıda dokuz kare lağım. Sokaklarda şehirliler, dilenciler ve sıçanlar dolaşır, muhafızlar da nöbet tutar.
Yerler
Canavarlar

Alan
Çayırlar The Meadows
Çayırlar ve meralar, bir geçit ve taş köprülü bir dere, orman kenarı ve altında bir mağara.
Yerler
Canavarlar
Toplama

Alan
Derinorman The Deepwood
Çam ve ladin, bataklıklar, bir harabe ve uçurumlar. Kurt Matriyarkı inini burada tutar.
Yerler
Canavarlar
Toplama

Alan
Maden Dağı Mine Mountain
Bir taş ocağı, dağ yolları ve uçurumlar. Aşağıda: yalnızca herkes birlikte yeterince külçecik vurduğunda açılan, üç derinlikte mühürlü kuyular.
Yerler
Canavarlar
Toplama

Alan
Yanık Kıyı The Burnt Coast
Yabancı bir kıtanın kıyıya çarptığı yer. Güneyde krallığın yanık limanı, denizin olduğu yerde kuru toprakta duran gemileriyle; ortada eski deniz tabanı ve dikiş; kuzeyde yeni gelenin orman kenarı, çarptığında yanmış. Yanık toprakta hiçbir şey yetişmez.
Yerler
Canavarlar
Zemin
Düşürdüğün kalır, süpürmeye kadar
- OYUNDADüşür, kalsın
Bir karede düşürülen eşyalar orada kalır ve aynı yığınlar birleşir. Algısı bir eşyayı bulmuş herkes onu alabilir.
- OYUNDAGünlük temizlik
Günde bir kez zemin süpürülür ve orada hâlâ yatan her şey yok edilir. Canavar cesetleri ve içlerinde kalanlar da gider.
- OYUNDAEn iyi ekipman bile
Bir oyuncu cesedi çürüdüğünde içindekiler korumasız biçimde yere düşer. Temizliğe kadar kimse almazsa yok olurlar.
- OYUNDAAşırı yük
Taşıma ağırlığı veren bir güçlendirmeyi ya da ekipman parçasını kaybedersen hiçbir şey düşürmezsin; çözene kadar yalnızca hareket edemezsin.
- KARAR VERİLDİBir şehir çöplüğü
Her şehirde istemediğin, satamadığın ya da başkalarının almasını istediğin şeyler için bir çöplük olacak.
Harita
Savaş sisi ve gitmemen gereken yerde bir kafatası
- OYUNDASavaş sisi
Keşfedilmemiş kareler görünmezdir; bir adım ötedeki kareler sen geçerken açılır.
- OYUNDAEşikler
Her bölge “şundan itibaren güvenli” ve “şundan itibaren bir şans” seviyelerini gösterir. Altındaysan bir kafatası belirir.
- OYUNDAOtomatik yürüyüş
Bir kareye çift tıkla ya da koordinat yaz; rota keşfedilmiş karelerden geçer. Bir görevin Oraya git düğmesi seni görevin teslim edildiği yere yürütür.
- OYUNDASemboller ve ipuçları
Kare başına bir sembol (dükkân, okul, lonca, banka, han, atölye, görev panosu) ve Kil Höyüğü’nde bir höyük. Boyanmış semboller bekleniyor.
- OYUNDAAyrı pencere
Masaüstünde harita kendi tarayıcı penceresinde açılabilir.
- KARAR VERİLDİGrup işaretleri
Grup içinde paylaşılan harita işaretleri.
- FİKİRGözcünün sezgisi
Yüksek seviyede, komşu karelerde nelerin hareket ettiğine dair bir his.
Büyüyen bir dünya
Büyümek için kuruldu
- KARAR VERİLDİHer mitolojiye bir kıta
Dünya, her biri bir mitoloji taşıyan koca kıtalarla büyür. İskandinav kıtası önce gelir, kuzeyde, Yanık Kıyı’nın ötesinde; ileride başkaları da gelebilir.
- KARAR VERİLDİDaha fazla şehir, patron ve maden
Temalı bölgeler: karanlık, buz, çöl. Yüz şehir bir kılavuz değerdir, söz değil. Öldürülen her şey bir süre sonra geri döner, patronlar da.
- KARAR VERİLDİSu değil, kıyılar
Su karesi yapılmayacak ve kimse yüzmez. Balığı bir kıyıdan ya da kumsaldan tutarsın; tekneler, özel bir yerden kalkan tarifeli bir feribottur.
- OYUNDABüyüyen bir maden
Herkes birlikte yeterince külçecik kazdığında kuyular açılır ve kazılmış kareler kazılmış kalır. Kazılmış bir kare arsa olabilir: Derin Kuyu Sahası, kuyu kazılıp açılana kadar mühürlü kayanın ardında bekler, sonra onu ilk kiralayanın ya da satın alanın olur.
- KARAR VERİLDİKare sayısının üçte biri kadar canavar
Hedef, bir formülden çok bir rehber olarak, bir alanda yaklaşık her üç kareye bir canavardır; oyuncu çokken artırması, azken azaltması kolay.
- KARAR VERİLDİTam ölçekte dünya
Dünyanın tam ölçeğe genişletilmesine karar verildi ve inşa edilmeden önce eksiksiz planlanacak. Adaylar: Yanık Kıyı’nın kuzeyindeki alan, başkent Aurzem (nerede olduğu söylenmez) ve mevcut alanların büyütülmesi.
- OYUNDAVakayiname
Öldürmeler, dövmeler ve diğer işler ilk günden kaydedilir; böylece bir vakayiname ilk öldürmeleri ve usta demircileri gösterebilir. Onu okumak için bir görünüm karara bağlandı, yapılmadı.
- KARAR VERİLDİArsalar ve inşaat
İlk arsalar oyunda; üzerlerine inşaat ise değil. Bir arsa üzerinde evler ya da kuleler (kare başına en fazla bir ev), tek başına bir oyuncunun kendi küçük kasabası, klanların inşa ettiği kaleler ve sen çevrimdışıyken satan dükkânlar.
- KARAR VERİLDİKervanlar ve haydutlar
Ağır mallar yolculuk etmelidir. NPC haydutlar, hiçbir oyuncu izlemese bile kervanlara saldırır.
- FİKİRHava durumu ve kendi mağaran
Etkileri olan hava durumu ve kendi mağaranı kazmak.
Dünyanın çıkış noktası Efsane sayfasında. Onun ötesinde yerlerin yalnızca adları var (henüz tarih, halk ya da yer adı anlamı yok) ve Mudbury ile başkent Aurzem dışındaki her yer adı bir çalışma adıdır.





































