Glinaur

13 bölge · 310 kare

Kare kare.

Bir şehir, dört alan ve aralarındaki yollar. Bir karedeki herkes birbirini görür; harita, yürüyene kadar karanlık kalır. Tüm içerik yer tutucudur ve Mudbury dışındaki her ad bir çalışma adıdır.

Mudbury oyunda

Şehir

Mudbury

95 kare · Korunan zemin OYUNDA

İlk başlangıç şehri. Ortada, uyandığın ve geri döndüğün kutsal zemin Kil Höyüğü; iki ana cadde onu keserek dört kapıya uzanır ve bir çevre sokağı mahalleleri birbirine bağlar. Her biri tek kapılı 35 ev. Güneybatıda bir yoksul mahalle ve aşağıda dokuz kare lağım. Sokaklarda şehirliler, dilenciler ve sıçanlar dolaşır, muhafızlar da nöbet tutar.

Yerler

Kil HöyüğüDemirhaneKuyumcu AtölyesiBüyü AtölyesiEritmehaneSimyacı EviMutfakOtçu KulübesiMadenciler EviGenel DükkânSilahhaneİksir DükkânıOn dört okulBankaHanPortre AtölyesiMeyhaneLiman DairesiArşivBedestenŞehir KonağıPansiyonDört karakolLağımlar

Canavarlar

Dev Sıçan ×5Şehirli ×12Dilenci ×3Milis ×2Şehir muhafızı ×4Kapı muhafızı ×4Paralı Asker ×1
Çayırlar oyunda

Alan

Çayırlar The Meadows

45 kare · 5. seviyeden itibaren güvenli · 1. seviyeden itibaren bir şans OYUNDA

Çayırlar ve meralar, bir geçit ve taş köprülü bir dere, orman kenarı ve altında bir mağara.

Yerler

Av AlanıTaş KöprüOrman KenarıMağara AğzıYarasa MağarasıSarkıt GeçidiMağara GölüYarasa Salonu

Canavarlar

Dev Sıçan ×6Yaban Domuzu ×3Orman Kurdu ×2Kör Yarasa ×3

Toplama

Devedikeni ×6Ginseng ×4
Derinorman oyunda

Alan

Derinorman The Deepwood

52 kare · 12. seviyeden itibaren güvenli · 5. seviyeden itibaren bir şans OYUNDA

Çam ve ladin, bataklıklar, bir harabe ve uçurumlar. Kurt Matriyarkı inini burada tutar.

Yerler

Kurt İniKemik YığınıUluma TepesiHarabe KapısıYıkık DuvarHarabe KulesiDünyanın Ucu

Canavarlar

Orman Kurdu ×4Yaban Domuzu ×3Ayı ×3Dev Örümcek ×3Orman Trolü ×2Kurt Matriyarkı (patron)

Toplama

Güzelavratotu ×4Ginseng ×4
Maden Dağı oyunda

Alan

Maden Dağı Mine Mountain

37 kare · 8. seviyeden itibaren güvenli · 3. seviyeden itibaren bir şans OYUNDA

Bir taş ocağı, dağ yolları ve uçurumlar. Aşağıda: yalnızca herkes birlikte yeterince külçecik vurduğunda açılan, üç derinlikte mühürlü kuyular.

Yerler

Bakır ÇıkıntısıMaden Kuyusu (−1)Yan Galeri (−1)Batı Galerisi (−1)Derin Kuyu (−2, demir)Doğu Derini (−2)Batı Derini (−2, gümüş)Dip Kuyu (−3)

Canavarlar

Kör Yarasa ×3Mağara Sürüneni ×3Dev Örümcek ×2

Toplama

Gevşek Bakır Cevheri ×6Bakır, demir ve gümüş damarları
Yanık Kıyı oyunda

Alan

Yanık Kıyı The Burnt Coast

64 kare · 15. seviyeden itibaren güvenli · 8. seviyeden itibaren bir şans OYUNDA

Yabancı bir kıtanın kıyıya çarptığı yer. Güneyde krallığın yanık limanı, denizin olduğu yerde kuru toprakta duran gemileriyle; ortada eski deniz tabanı ve dikiş; kuzeyde yeni gelenin orman kenarı, çarptığında yanmış. Yanık toprakta hiçbir şey yetişmez.

Yerler

Yanık RıhtımKaraya Oturmuş Bir Gemiİsli AmbarEnkaz TarlasıÇapa MezarıDikişYabancı KıyıKül KorusuKor BataklığıPatika Başı

Canavarlar

Enkaz Sıçanı ×6Kıyı Yengeci ×5Kül Kurdu ×4İs Ayısı ×3
Yollar oyunda

Koridorlar

Yollar The Roads

17 kare OYUNDA

Sekiz kısa yol. Doğu Yolu (2), Orman Yolu (2), Güney Yolu (3) ve Kuzey Yolu (2) alanlara çıkar. Batı Yolu şehirden çıkar ve çıkmazda biter; Yanık Kıyı’dan çıkan üç yol da çıkmazda biter. Canavar yok, ot yok: yalnızca aradaki yürüyüş.

Zemin

Düşürdüğün kalır, süpürmeye kadar

  • OYUNDADüşür, kalsın

    Bir karede düşürülen eşyalar orada kalır ve aynı yığınlar birleşir. Algısı bir eşyayı bulmuş herkes onu alabilir.

  • OYUNDAGünlük temizlik

    Günde bir kez zemin süpürülür ve orada hâlâ yatan her şey yok edilir. Canavar cesetleri ve içlerinde kalanlar da gider.

  • OYUNDAEn iyi ekipman bile

    Bir oyuncu cesedi çürüdüğünde içindekiler korumasız biçimde yere düşer. Temizliğe kadar kimse almazsa yok olurlar.

  • OYUNDAAşırı yük

    Taşıma ağırlığı veren bir güçlendirmeyi ya da ekipman parçasını kaybedersen hiçbir şey düşürmezsin; çözene kadar yalnızca hareket edemezsin.

  • KARAR VERİLDİBir şehir çöplüğü

    Her şehirde istemediğin, satamadığın ya da başkalarının almasını istediğin şeyler için bir çöplük olacak.

Harita

Savaş sisi ve gitmemen gereken yerde bir kafatası

  • OYUNDASavaş sisi

    Keşfedilmemiş kareler görünmezdir; bir adım ötedeki kareler sen geçerken açılır.

  • OYUNDAEşikler

    Her bölge “şundan itibaren güvenli” ve “şundan itibaren bir şans” seviyelerini gösterir. Altındaysan bir kafatası belirir.

  • OYUNDAOtomatik yürüyüş

    Bir kareye çift tıkla ya da koordinat yaz; rota keşfedilmiş karelerden geçer. Bir görevin Oraya git düğmesi seni görevin teslim edildiği yere yürütür.

  • OYUNDASemboller ve ipuçları

    Kare başına bir sembol (dükkân, okul, lonca, banka, han, atölye, görev panosu) ve Kil Höyüğü’nde bir höyük. Boyanmış semboller bekleniyor.

  • OYUNDAAyrı pencere

    Masaüstünde harita kendi tarayıcı penceresinde açılabilir.

  • KARAR VERİLDİGrup işaretleri

    Grup içinde paylaşılan harita işaretleri.

  • FİKİRGözcünün sezgisi

    Yüksek seviyede, komşu karelerde nelerin hareket ettiğine dair bir his.

Büyüyen bir dünya

Büyümek için kuruldu

  • KARAR VERİLDİHer mitolojiye bir kıta

    Dünya, her biri bir mitoloji taşıyan koca kıtalarla büyür. İskandinav kıtası önce gelir, kuzeyde, Yanık Kıyı’nın ötesinde; ileride başkaları da gelebilir.

  • KARAR VERİLDİDaha fazla şehir, patron ve maden

    Temalı bölgeler: karanlık, buz, çöl. Yüz şehir bir kılavuz değerdir, söz değil. Öldürülen her şey bir süre sonra geri döner, patronlar da.

  • KARAR VERİLDİSu değil, kıyılar

    Su karesi yapılmayacak ve kimse yüzmez. Balığı bir kıyıdan ya da kumsaldan tutarsın; tekneler, özel bir yerden kalkan tarifeli bir feribottur.

  • OYUNDABüyüyen bir maden

    Herkes birlikte yeterince külçecik kazdığında kuyular açılır ve kazılmış kareler kazılmış kalır. Kazılmış bir kare arsa olabilir: Derin Kuyu Sahası, kuyu kazılıp açılana kadar mühürlü kayanın ardında bekler, sonra onu ilk kiralayanın ya da satın alanın olur.

  • KARAR VERİLDİKare sayısının üçte biri kadar canavar

    Hedef, bir formülden çok bir rehber olarak, bir alanda yaklaşık her üç kareye bir canavardır; oyuncu çokken artırması, azken azaltması kolay.

  • KARAR VERİLDİTam ölçekte dünya

    Dünyanın tam ölçeğe genişletilmesine karar verildi ve inşa edilmeden önce eksiksiz planlanacak. Adaylar: Yanık Kıyı’nın kuzeyindeki alan, başkent Aurzem (nerede olduğu söylenmez) ve mevcut alanların büyütülmesi.

  • OYUNDAVakayiname

    Öldürmeler, dövmeler ve diğer işler ilk günden kaydedilir; böylece bir vakayiname ilk öldürmeleri ve usta demircileri gösterebilir. Onu okumak için bir görünüm karara bağlandı, yapılmadı.

  • KARAR VERİLDİArsalar ve inşaat

    İlk arsalar oyunda; üzerlerine inşaat ise değil. Bir arsa üzerinde evler ya da kuleler (kare başına en fazla bir ev), tek başına bir oyuncunun kendi küçük kasabası, klanların inşa ettiği kaleler ve sen çevrimdışıyken satan dükkânlar.

  • KARAR VERİLDİKervanlar ve haydutlar

    Ağır mallar yolculuk etmelidir. NPC haydutlar, hiçbir oyuncu izlemese bile kervanlara saldırır.

  • FİKİRHava durumu ve kendi mağaran

    Etkileri olan hava durumu ve kendi mağaranı kazmak.

Dünyanın çıkış noktası Efsane sayfasında. Onun ötesinde yerlerin yalnızca adları var (henüz tarih, halk ya da yer adı anlamı yok) ve Mudbury ile başkent Aurzem dışındaki her yer adı bir çalışma adıdır.