Egy város, négy terület és a köztük lévő utak. Egy mezőn mindenki látja egymást; a térkép sötét marad, amíg be nem járod. Minden tartalom helyőrző, és Mudbury kivételével minden név munkanév.

Város
Mudbury
Az első kezdőváros. Középen az Agyaghalom, a szent föld, ahol felébredsz és ahová visszatérsz; két főutca keresztezi, és négy kapuhoz fut, egy körút pedig összeköti a negyedeket. 35 ház, mindegyiknek egy ajtaja. Délnyugaton egy szegénynegyed, alatta kilenc mezőnyi csatorna. Városlakók, koldusok és patkányok járják az utcákat, és őrök vigyáznak.
Helyek
Szörnyek

Terület
A Mélyerdő The Deepwood
Fenyő és lucfenyő, lápok, egy rom és sziklák. A Farkasanya itt tartja az odúját.
Helyek
Szörnyek
Gyűjtés

Terület
Bányahegy Mine Mountain
Egy kőbánya, hegyi ösvények és sziklák. Lent: lezárt aknák három mélységben, amelyek csak akkor nyílnak, ha mindenki együtt elég rögöt vágott ki.
Helyek
Szörnyek
Gyűjtés

Terület
Az Égett Part The Burnt Coast
Ahol egy idegen kontinens a partnak ütközött. Délen a királyság égett kikötője, hajókkal szárazon ott, ahol a tenger volt; középen a régi tengerfenék és a varrat; északon a jövevény erdőszéle, amely a becsapódáskor leégett. Az égett földön semmi sem nő.
Helyek
Szörnyek

Folyosók
Az Utak The Roads
Nyolc rövid út. A Keleti út (2), az Erdei út (2), a Déli út (3) és az Északi út (2) a területekhez vezet. A Nyugati út elhagyja a várost és vakon végződik, és az Égett Partról kivezető három út is vakon végződik. Nincsenek szörnyek, nincsenek gyógynövények: csak a köztes séta.
A talaj
Amit eldobsz, ottmarad, a takarításig
- JÁTÉKBANEldobod, és ottmarad
A mezőn eldobott tárgyak ott maradnak, és az azonos halmok összeolvadnak. Bárki felveheti a tárgyat, akinek az Észlelése megtalálta.
- JÁTÉKBANA napi takarítás
Naponta egyszer felsöprik a talajt, és ami még ott fekszik, megsemmisül. A szörnyek holttestei és a bennük maradt dolgok is odavesznek.
- JÁTÉKBANMég a legjobb felszerelés is
Amikor egy játékos holtteste elkorhad, a tartalma védelem nélkül a földre kerül. Ha senki sem viszi el a takarítás előtt, odavan.
- JÁTÉKBANTúlterhelve
Ha elveszítesz egy buffot vagy egy cipelhető súlyt adó felszerelést, sosem ejtesz el semmit; egyszerűen nem tudsz mozogni, amíg nem rendezed.
- ELDÖNTVEVárosi szemétlerakó
Minden városnak lesz lerakója arra, amit nem akarsz, nem tudsz eladni, vagy másoknak szánsz.
A térkép
Háborús köd, és egy koponya ott, ahová nem kellene menned
- JÁTÉKBANHáborús köd
A felfedezetlen mezők láthatatlanok; az egy lépésnyire lévő mezők megnyílnak, ahogy elhaladsz.
- JÁTÉKBANKüszöbök
Minden régió „ettől biztonságos” és „ettől van esély” szinteket mutat. Koponya jelenik meg, ha alattuk vagy.
- JÁTÉKBANAutomatikus gyaloglás
Kattints duplán egy mezőre vagy írj be koordinátákat; az útvonal a felfedezett mezőkön halad. Egy küldetés Menj oda gombja odavezet, ahol le kell adni.
- JÁTÉKBANSzimbólumok és tippek
Mezőnként egy szimbólum (bolt, iskola, céh, bank, fogadó, műhely, küldetéstábla), és egy halom az Agyaghalmon. A festett szimbólumok függőben vannak.
- JÁTÉKBANKiemelés
Számítógépen a térkép saját böngészőablakban is megnyitható.
- ELDÖNTVECsapatjelölők
A csapaton belül megosztott térképjelölők.
- ÖTLETA felderítő megérzése
Magas szinten érzék arról, mi mozog a szomszédos mezőkön.
Növekvő világ
Növekedésre építve
- ELDÖNTVEKontinensek, mitológiánként egy
A világ egész kontinensekkel növekszik, mindegyik egy mitológiát hordoz. A skandináv az első, északon, az Égett Parton túl; később továbbiak érkezhetnek.
- ELDÖNTVETöbb város, főellenség és fém
Tematikus régiók: sötét, jég, sivatag. Száz város iránymutató érték, nem ígéret. Minden, amit megölnek, egy idő után visszatér, a főellenségek is.
- ELDÖNTVEPartok, nem víz
Vízmezők nem fognak épülni, és senki sem úszik. Partról vagy fövenyről horgászol, a hajók pedig egy menetrend szerinti komp egy különleges helyről.
- JÁTÉKBANEgy bánya, amely növekszik
Az aknák akkor nyílnak, ha mindenki együtt elég rögöt vág ki, és a kiásott mezők kiásottak maradnak. Egy kiásott mező telekké válhat: a Mélyakna bányatelke lepecsételt szikla mögött vár, amíg az aknát ki nem ássák, aztán azé lesz, aki elsőként kibérli vagy megveszi.
- ELDÖNTVEHárom mezőre egy szörny
A cél, inkább iránymutatás, mint képlet, nagyjából egy szörny minden három mezőre egy területen, amit könnyű növelni, ha sok a játékos, és csökkenteni, ha kevés.
- ELDÖNTVEA világ teljes méretben
A világ teljes méretre bővítése el van döntve, és a megépítése előtt teljes egészében meg kell tervezni. Jelöltek: az Égett Parttól északra fekvő terület, a főváros, Aurzem (hogy hol fekszik, az nincs megmondva), és a meglévő területek bővítése.
- JÁTÉKBANA krónika
A gyilkosságokat, kovácsolásokat és egyéb tetteket az első naptól rögzítik, hogy a krónika megmutathassa az első legyőzéseket és a mesterkovácsokat. Az elolvasására szolgáló nézet el van döntve, de nincs megépítve.
- ELDÖNTVETelkek és építés
Az első telkek már a játékban vannak; a rájuk építés még nem. Házak vagy tornyok egy telken (mezőnként legfeljebb egy ház), egy magányos játékos saját kisvárosa, klánok által épített erődök, és boltok, amelyek akkor is árulnak, amikor offline vagy.
- ELDÖNTVEKaravánok és banditák
A nehéz árunak utaznia kell. Az NPC-banditák akkor is lecsapnak a karavánokra, ha egy játékos sem figyel.
- ÖTLETIdőjárás és saját barlang
Hatásokkal járó időjárás, és saját barlang ásása.
A világ alapfelvetése a Történet oldalon olvasható. Ezen túl a helyeknek csak nevük van (még nincs történelmük, népeik vagy helynév-jelentéseik), és Mudbury és a főváros, Aurzem kivételével minden helynév munkanév.





































