Glinaur

13 régió · 310 mező

Mezőről mezőre.

Egy város, négy terület és a köztük lévő utak. Egy mezőn mindenki látja egymást; a térkép sötét marad, amíg be nem járod. Minden tartalom helyőrző, és Mudbury kivételével minden név munkanév.

Mudbury a játékban

Város

Mudbury

95 mező · Védett terület JÁTÉKBAN

Az első kezdőváros. Középen az Agyaghalom, a szent föld, ahol felébredsz és ahová visszatérsz; két főutca keresztezi, és négy kapuhoz fut, egy körút pedig összeköti a negyedeket. 35 ház, mindegyiknek egy ajtaja. Délnyugaton egy szegénynegyed, alatta kilenc mezőnyi csatorna. Városlakók, koldusok és patkányok járják az utcákat, és őrök vigyáznak.

Helyek

Az AgyaghalomKovácsműhelyÉkszerészműhelyBűvölőműhelyOlvasztóműhelyAlkimistaházKonyhaGyógynövénygyűjtő kunyhójaBányászházSzatócsboltFegyvertárFőzetboltTizennégy iskolaA BankA FogadóPortréműteremKocsmaKikötői HivatalLevéltárVásárcsarnokVárosházaSzállásházNégy őrházCsatornák

Szörnyek

Óriáspatkány ×5Városlakó ×12Koldus ×3Polgárőr ×2Városőr ×4Kapuőr ×4Zsoldos ×1
A Rétek a játékban

Terület

A Rétek The Meadows

45 mező · Biztonságos 5. szinttől · esély 1. szinttől JÁTÉKBAN

Rétek és legelők, egy patak gázlóval és kőhíddal, az erdőszél, és alatta egy barlang.

Helyek

A VadászmezőkKőhídErdőszélBarlangszájDenevérbarlangCseppkőfolyosóBarlangi TóDenevércsarnok

Szörnyek

Óriáspatkány ×6Vaddisznó ×3Erdei farkas ×2Vak denevér ×3

Gyűjtés

Bogáncs ×6Ginszeng ×4
A Mélyerdő a játékban

Terület

A Mélyerdő The Deepwood

52 mező · Biztonságos 12. szinttől · esély 5. szinttől JÁTÉKBAN

Fenyő és lucfenyő, lápok, egy rom és sziklák. A Farkasanya itt tartja az odúját.

Helyek

FarkasodúCsonthalomÜvöltő-magaslatRomkapuRomfalRomtoronyA Világ Pereme

Szörnyek

Erdei farkas ×4Vaddisznó ×3Medve ×3Óriáspók ×3Erdei troll ×2A Farkasanya (főellenség)

Gyűjtés

Nadragulya ×4Ginszeng ×4
Bányahegy a játékban

Terület

Bányahegy Mine Mountain

37 mező · Biztonságos 8. szinttől · esély 3. szinttől JÁTÉKBAN

Egy kőbánya, hegyi ösvények és sziklák. Lent: lezárt aknák három mélységben, amelyek csak akkor nyílnak, ha mindenki együtt elég rögöt vágott ki.

Helyek

RézkibúvásBányaakna (−1)Oldalgaléria (−1)Nyugati galéria (−1)Mélyakna (−2, vas)Keleti mélység (−2)Nyugati mélység (−2, ezüst)Alsó akna (−3)

Szörnyek

Vak denevér ×3Barlangi kúszó ×3Óriáspók ×2

Gyűjtés

Laza rézérc ×6Réz-, vas- és ezüsterek
Az Égett Part a játékban

Terület

Az Égett Part The Burnt Coast

64 mező · Biztonságos 15. szinttől · esély 8. szinttől JÁTÉKBAN

Ahol egy idegen kontinens a partnak ütközött. Délen a királyság égett kikötője, hajókkal szárazon ott, ahol a tenger volt; középen a régi tengerfenék és a varrat; északon a jövevény erdőszéle, amely a becsapódáskor leégett. Az égett földön semmi sem nő.

Helyek

Az Égett RakpartEgy Partra Vetett HajóA Kormos RaktárA RoncsmezőA HorgonysírA VarratAz Idegen PartA HamuerdőA ParázslápAz Ösvény Kezdete

Szörnyek

Roncspatkány ×6Parti rák ×5Hamufarkas ×4Kormos medve ×3
Az Utak a játékban

Folyosók

Az Utak The Roads

17 mező JÁTÉKBAN

Nyolc rövid út. A Keleti út (2), az Erdei út (2), a Déli út (3) és az Északi út (2) a területekhez vezet. A Nyugati út elhagyja a várost és vakon végződik, és az Égett Partról kivezető három út is vakon végződik. Nincsenek szörnyek, nincsenek gyógynövények: csak a köztes séta.

A talaj

Amit eldobsz, ottmarad, a takarításig

  • JÁTÉKBANEldobod, és ottmarad

    A mezőn eldobott tárgyak ott maradnak, és az azonos halmok összeolvadnak. Bárki felveheti a tárgyat, akinek az Észlelése megtalálta.

  • JÁTÉKBANA napi takarítás

    Naponta egyszer felsöprik a talajt, és ami még ott fekszik, megsemmisül. A szörnyek holttestei és a bennük maradt dolgok is odavesznek.

  • JÁTÉKBANMég a legjobb felszerelés is

    Amikor egy játékos holtteste elkorhad, a tartalma védelem nélkül a földre kerül. Ha senki sem viszi el a takarítás előtt, odavan.

  • JÁTÉKBANTúlterhelve

    Ha elveszítesz egy buffot vagy egy cipelhető súlyt adó felszerelést, sosem ejtesz el semmit; egyszerűen nem tudsz mozogni, amíg nem rendezed.

  • ELDÖNTVEVárosi szemétlerakó

    Minden városnak lesz lerakója arra, amit nem akarsz, nem tudsz eladni, vagy másoknak szánsz.

A térkép

Háborús köd, és egy koponya ott, ahová nem kellene menned

  • JÁTÉKBANHáborús köd

    A felfedezetlen mezők láthatatlanok; az egy lépésnyire lévő mezők megnyílnak, ahogy elhaladsz.

  • JÁTÉKBANKüszöbök

    Minden régió „ettől biztonságos” és „ettől van esély” szinteket mutat. Koponya jelenik meg, ha alattuk vagy.

  • JÁTÉKBANAutomatikus gyaloglás

    Kattints duplán egy mezőre vagy írj be koordinátákat; az útvonal a felfedezett mezőkön halad. Egy küldetés Menj oda gombja odavezet, ahol le kell adni.

  • JÁTÉKBANSzimbólumok és tippek

    Mezőnként egy szimbólum (bolt, iskola, céh, bank, fogadó, műhely, küldetéstábla), és egy halom az Agyaghalmon. A festett szimbólumok függőben vannak.

  • JÁTÉKBANKiemelés

    Számítógépen a térkép saját böngészőablakban is megnyitható.

  • ELDÖNTVECsapatjelölők

    A csapaton belül megosztott térképjelölők.

  • ÖTLETA felderítő megérzése

    Magas szinten érzék arról, mi mozog a szomszédos mezőkön.

Növekvő világ

Növekedésre építve

  • ELDÖNTVEKontinensek, mitológiánként egy

    A világ egész kontinensekkel növekszik, mindegyik egy mitológiát hordoz. A skandináv az első, északon, az Égett Parton túl; később továbbiak érkezhetnek.

  • ELDÖNTVETöbb város, főellenség és fém

    Tematikus régiók: sötét, jég, sivatag. Száz város iránymutató érték, nem ígéret. Minden, amit megölnek, egy idő után visszatér, a főellenségek is.

  • ELDÖNTVEPartok, nem víz

    Vízmezők nem fognak épülni, és senki sem úszik. Partról vagy fövenyről horgászol, a hajók pedig egy menetrend szerinti komp egy különleges helyről.

  • JÁTÉKBANEgy bánya, amely növekszik

    Az aknák akkor nyílnak, ha mindenki együtt elég rögöt vág ki, és a kiásott mezők kiásottak maradnak. Egy kiásott mező telekké válhat: a Mélyakna bányatelke lepecsételt szikla mögött vár, amíg az aknát ki nem ássák, aztán azé lesz, aki elsőként kibérli vagy megveszi.

  • ELDÖNTVEHárom mezőre egy szörny

    A cél, inkább iránymutatás, mint képlet, nagyjából egy szörny minden három mezőre egy területen, amit könnyű növelni, ha sok a játékos, és csökkenteni, ha kevés.

  • ELDÖNTVEA világ teljes méretben

    A világ teljes méretre bővítése el van döntve, és a megépítése előtt teljes egészében meg kell tervezni. Jelöltek: az Égett Parttól északra fekvő terület, a főváros, Aurzem (hogy hol fekszik, az nincs megmondva), és a meglévő területek bővítése.

  • JÁTÉKBANA krónika

    A gyilkosságokat, kovácsolásokat és egyéb tetteket az első naptól rögzítik, hogy a krónika megmutathassa az első legyőzéseket és a mesterkovácsokat. Az elolvasására szolgáló nézet el van döntve, de nincs megépítve.

  • ELDÖNTVETelkek és építés

    Az első telkek már a játékban vannak; a rájuk építés még nem. Házak vagy tornyok egy telken (mezőnként legfeljebb egy ház), egy magányos játékos saját kisvárosa, klánok által épített erődök, és boltok, amelyek akkor is árulnak, amikor offline vagy.

  • ELDÖNTVEKaravánok és banditák

    A nehéz árunak utaznia kell. Az NPC-banditák akkor is lecsapnak a karavánokra, ha egy játékos sem figyel.

  • ÖTLETIdőjárás és saját barlang

    Hatásokkal járó időjárás, és saját barlang ásása.

A világ alapfelvetése a Történet oldalon olvasható. Ezen túl a helyeknek csak nevük van (még nincs történelmük, népeik vagy helynév-jelentéseik), és Mudbury és a főváros, Aurzem kivételével minden helynév munkanév.