Glinaur

13 региона · 310 полета

Поле по поле.

Един град, четири области и пътищата между тях. Всички на едно поле се виждат; картата остава тъмна, докато не я извървиш. Цялото съдържание е временно и всяко име освен Mudbury е работно.

Mudbury в играта

Град

Mudbury

95 полета · Защитена земя В ИГРАТА

Първият стартов град. Глинената могила в средата, свещена земя, където се будиш и се връщаш; две главни улици я пресичат и водят до четири порти, а околовръстна улица свързва кварталите. 35 къщи, всяка с една врата. Бедняшки квартал на югозапад и девет полета канализация отдолу. Граждани, просяци и плъхове обикалят улиците, а стражите бдят.

Места

Глинената могилаКовачницаБижутерска работилницаОмагьосвалняТопилняКъща на алхимикаКухняКолиба на билкаряКъща на миньоритеСмесен магазинОръжейнаМагазин за отвариЧетиринадесет школиБанкатаХанътПортретно ателиеТавернаПристанищна контораАрхивПазарна залаКметствоСтранноприемницаЧетири караулкиКанализация

Чудовища

Гигантски плъх ×5Гражданин ×12Просяк ×3Опълченец ×2Градски страж ×4Страж на портата ×4Наемник ×1
Ливадите в играта

Област

Ливадите The Meadows

45 полета · Безопасно от ниво 5 · шанс от ниво 1 В ИГРАТА

Ливади и пасбища, поток с брод и каменен мост, краят на гората и пещера отдолу.

Места

Ловните полетаКаменен мостКраят на горатаВходът на пещератаПещера на прилепитеСталактитен проходПещерно езероЗала на прилепите

Чудовища

Гигантски плъх ×6Див глиган ×3Горски вълк ×2Сляп прилеп ×3

Събиране

Бодил ×6Женшен ×4
Дълбоката гора в играта

Област

Дълбоката гора The Deepwood

52 полета · Безопасно от ниво 12 · шанс от ниво 5 В ИГРАТА

Бор и смърч, блата, руини и скали. Вълчицата матриарх държи бърлогата си тук.

Места

Вълча бърлогаКупчина костиВиещата височинаПорта на руинитеРазрушена стенаКула на руинитеКрай на света

Чудовища

Горски вълк ×4Див глиган ×3Мечка ×3Гигантски паяк ×3Горски трол ×2Вълчицата матриарх (бос)

Събиране

Беладона ×4Женшен ×4
Минната планина в играта

Област

Минната планина Mine Mountain

37 полета · Безопасно от ниво 8 · шанс от ниво 3 В ИГРАТА

Кариера, планински пътеки и скали. Отдолу: запечатани шахти на три дълбочини, които се отварят само когато всички заедно са изкопали достатъчно късове.

Места

Медно разкритиеМинна шахта (−1)Странична галерия (−1)Западна галерия (−1)Дълбока шахта (−2, желязо)Източна дълбина (−2)Западна дълбина (−2, сребро)Долна шахта (−3)

Чудовища

Сляп прилеп ×3Пещерен пълзач ×3Гигантски паяк ×2

Събиране

Рохка медна руда ×6Медни, железни и сребърни жили
Изгорелият бряг в играта

Област

Изгорелият бряг The Burnt Coast

64 полета · Безопасно от ниво 15 · шанс от ниво 8 В ИГРАТА

Там, където чужд континент се вряза в брега. На юг е изгорялото пристанище на кралството, с кораби, които стоят на суша там, където беше морето; по средата са старото морско дъно и шевът; на север е горската окрайнина на новодошлия континент, изгоряла при удара. Нищо не расте на изгорялата земя.

Места

Изгорелият кейЗаседнал корабОпушеният складПолето на отломкитеГробът на котватаШевътЧуждият брягПепелната гораТлеещото блатоНачалото на пътеката

Чудовища

Корабен плъх ×6Крайбрежен рак ×5Пепелен вълк ×4Опушена мечка ×3
Пътищата в играта

Коридори

Пътищата The Roads

17 полета В ИГРАТА

Осем къси пътя. Източният път (2), Горският път (2), Южният път (3) и Северният път (2) водят до областите. Западният път излиза от града и е задънен, а три пътя от Изгорелия бряг също са задънени. Без чудовища, без билки: само ходенето между тях.

Земята

Каквото изпуснеш, остава до пометенето

  • В ИГРАТАИзпусни го и остава

    Предметите, изпуснати на поле, остават там, а еднаквите купчини се сливат. Всеки, чието Възприятие е намерило предмет, може да го вземе.

  • В ИГРАТАЕжедневното почистване

    Веднъж на ден земята се помита и всичко, което още лежи там, се унищожава. Труповете на чудовища и каквото е останало в тях също изчезват.

  • В ИГРАТАДори най-добрата екипировка

    Когато трупът на играч изгние, съдържанието му пада незащитено на земята. Ако никой не го вземе преди почистването, то изчезва.

  • В ИГРАТАПретоварен

    Изгубиш ли подсилване или част от екипировка, която ти е давала товароносимост, никога не изпускаш нищо; просто не можеш да се движиш, докато не оправиш това.

  • РЕШЕНОГрадско сметище

    Всеки град ще има сметище за онова, което не искаш, не можеш да продадеш или искаш други да имат.

Картата

Мъгла на войната и череп там, където не бива да ходиш

  • В ИГРАТАМъгла на войната

    Неизследваните полета са невидими; полетата на една крачка се отварят, докато минаваш.

  • В ИГРАТАПрагове

    Всеки регион показва нива „безопасно от“ и „шанс от“. Появява се череп, когато си под тях.

  • В ИГРАТААвтоходене

    Кликни два пъти върху поле или въведи координати; маршрутът минава през изследвани полета. Бутонът „Отиди там“ на куеста те отвежда пеша до мястото, където се предава.

  • В ИГРАТАСимволи и подсказки

    Един символ на поле (магазин, школа, гилдия, банка, хан, работилница, табло за куестове) и могила на Глинената могила. Рисуваните символи още ги няма.

  • В ИГРАТАОтделен прозорец

    На компютър картата може да се отвори в собствен прозорец на браузъра.

  • РЕШЕНОМаркери на групата

    Маркери на картата, споделени в групата.

  • ИДЕЯПредчувствие на разузнавача

    На високо ниво: усещане какво се движи по съседните полета.

Растящ свят

Построен да расте

  • РЕШЕНОКонтиненти, по един на митология

    Светът расте с цели континенти, всеки носещ митология. Скандинавският е първи, на север отвъд Изгорелия бряг; по-късно може да пристигнат още.

  • РЕШЕНООще градове, босове и метали

    Тематични региони: тъмен, леден, пустинен. Сто града е ориентировъчна стойност, а не обещание. Всичко убито се връща след време, босовете също.

  • РЕШЕНОБрегове, не вода

    Няма да се изграждат водни полета и никой не плува. Риба се лови от бряг или плаж, а лодките са ферибот по разписание от особено място.

  • В ИГРАТАМина, която расте

    Шахти се отварят, когато всички заедно изкопаят достатъчно късове, а изкопаните полета остават изкопани. Изкопано поле може да стане парцел: Участъкът в Дълбоката шахта чака зад запечатана скала, докато шахтата бъде изкопана, и после отива при онзи, който пръв го наеме или купи.

  • РЕШЕНОЕдно чудовище на три полета

    Целта, ориентир, а не формула, е около едно чудовище на всеки три полета в една област, лесно за увеличаване, когато играчите са много, и за намаляване, когато са малко.

  • РЕШЕНОСветът в пълен мащаб

    Разширяването на света до пълен мащаб е решено и трябва да бъде планирано изцяло, преди да бъде изградено. Кандидати: областта на север от Изгорелия бряг, столицата Aurzem (къде се намира, не е казано) и разрастването на съществуващите области.

  • В ИГРАТАХрониката

    Убийства, изковавания и други дела се записват от първия ден, така че хроника да може да показва първи убийства и майстор-ковачи. Изглед за четенето ѝ е решен, но не е изграден.

  • РЕШЕНОПарцели и строителство

    Първите парцели са в играта; строежът върху тях не е. Къщи или кули върху парцел (най-много една къща на поле), собствено градче на самотен играч, крепости, които клановете строят, и магазини, които продават, докато си офлайн.

  • РЕШЕНОКервани и разбойници

    Тежките стоки трябва да пътуват. Разбойници NPC нападат кервани, дори когато никой играч не гледа.

  • ИДЕЯВремето и собствена пещера

    Времето с ефекти и копаене на собствена пещера.

Завръзката на света е на страницата „Предание“. Отвъд нея местата имат само имената си (още без история, народи или значения на имената), и всяко име на място освен Mudbury и столицата Aurzem е работно.