Един град, четири области и пътищата между тях. Всички на едно поле се виждат; картата остава тъмна, докато не я извървиш. Цялото съдържание е временно и всяко име освен Mudbury е работно.

Град
Mudbury
Първият стартов град. Глинената могила в средата, свещена земя, където се будиш и се връщаш; две главни улици я пресичат и водят до четири порти, а околовръстна улица свързва кварталите. 35 къщи, всяка с една врата. Бедняшки квартал на югозапад и девет полета канализация отдолу. Граждани, просяци и плъхове обикалят улиците, а стражите бдят.
Места
Чудовища

Област
Ливадите The Meadows
Ливади и пасбища, поток с брод и каменен мост, краят на гората и пещера отдолу.
Места
Чудовища
Събиране

Област
Дълбоката гора The Deepwood
Бор и смърч, блата, руини и скали. Вълчицата матриарх държи бърлогата си тук.
Места
Чудовища
Събиране

Област
Минната планина Mine Mountain
Кариера, планински пътеки и скали. Отдолу: запечатани шахти на три дълбочини, които се отварят само когато всички заедно са изкопали достатъчно късове.
Места
Чудовища
Събиране

Област
Изгорелият бряг The Burnt Coast
Там, където чужд континент се вряза в брега. На юг е изгорялото пристанище на кралството, с кораби, които стоят на суша там, където беше морето; по средата са старото морско дъно и шевът; на север е горската окрайнина на новодошлия континент, изгоряла при удара. Нищо не расте на изгорялата земя.
Места
Чудовища
Земята
Каквото изпуснеш, остава до пометенето
- В ИГРАТАИзпусни го и остава
Предметите, изпуснати на поле, остават там, а еднаквите купчини се сливат. Всеки, чието Възприятие е намерило предмет, може да го вземе.
- В ИГРАТАЕжедневното почистване
Веднъж на ден земята се помита и всичко, което още лежи там, се унищожава. Труповете на чудовища и каквото е останало в тях също изчезват.
- В ИГРАТАДори най-добрата екипировка
Когато трупът на играч изгние, съдържанието му пада незащитено на земята. Ако никой не го вземе преди почистването, то изчезва.
- В ИГРАТАПретоварен
Изгубиш ли подсилване или част от екипировка, която ти е давала товароносимост, никога не изпускаш нищо; просто не можеш да се движиш, докато не оправиш това.
- РЕШЕНОГрадско сметище
Всеки град ще има сметище за онова, което не искаш, не можеш да продадеш или искаш други да имат.
Картата
Мъгла на войната и череп там, където не бива да ходиш
- В ИГРАТАМъгла на войната
Неизследваните полета са невидими; полетата на една крачка се отварят, докато минаваш.
- В ИГРАТАПрагове
Всеки регион показва нива „безопасно от“ и „шанс от“. Появява се череп, когато си под тях.
- В ИГРАТААвтоходене
Кликни два пъти върху поле или въведи координати; маршрутът минава през изследвани полета. Бутонът „Отиди там“ на куеста те отвежда пеша до мястото, където се предава.
- В ИГРАТАСимволи и подсказки
Един символ на поле (магазин, школа, гилдия, банка, хан, работилница, табло за куестове) и могила на Глинената могила. Рисуваните символи още ги няма.
- В ИГРАТАОтделен прозорец
На компютър картата може да се отвори в собствен прозорец на браузъра.
- РЕШЕНОМаркери на групата
Маркери на картата, споделени в групата.
- ИДЕЯПредчувствие на разузнавача
На високо ниво: усещане какво се движи по съседните полета.
Растящ свят
Построен да расте
- РЕШЕНОКонтиненти, по един на митология
Светът расте с цели континенти, всеки носещ митология. Скандинавският е първи, на север отвъд Изгорелия бряг; по-късно може да пристигнат още.
- РЕШЕНООще градове, босове и метали
Тематични региони: тъмен, леден, пустинен. Сто града е ориентировъчна стойност, а не обещание. Всичко убито се връща след време, босовете също.
- РЕШЕНОБрегове, не вода
Няма да се изграждат водни полета и никой не плува. Риба се лови от бряг или плаж, а лодките са ферибот по разписание от особено място.
- В ИГРАТАМина, която расте
Шахти се отварят, когато всички заедно изкопаят достатъчно късове, а изкопаните полета остават изкопани. Изкопано поле може да стане парцел: Участъкът в Дълбоката шахта чака зад запечатана скала, докато шахтата бъде изкопана, и после отива при онзи, който пръв го наеме или купи.
- РЕШЕНОЕдно чудовище на три полета
Целта, ориентир, а не формула, е около едно чудовище на всеки три полета в една област, лесно за увеличаване, когато играчите са много, и за намаляване, когато са малко.
- РЕШЕНОСветът в пълен мащаб
Разширяването на света до пълен мащаб е решено и трябва да бъде планирано изцяло, преди да бъде изградено. Кандидати: областта на север от Изгорелия бряг, столицата Aurzem (къде се намира, не е казано) и разрастването на съществуващите области.
- В ИГРАТАХрониката
Убийства, изковавания и други дела се записват от първия ден, така че хроника да може да показва първи убийства и майстор-ковачи. Изглед за четенето ѝ е решен, но не е изграден.
- РЕШЕНОПарцели и строителство
Първите парцели са в играта; строежът върху тях не е. Къщи или кули върху парцел (най-много една къща на поле), собствено градче на самотен играч, крепости, които клановете строят, и магазини, които продават, докато си офлайн.
- РЕШЕНОКервани и разбойници
Тежките стоки трябва да пътуват. Разбойници NPC нападат кервани, дори когато никой играч не гледа.
- ИДЕЯВремето и собствена пещера
Времето с ефекти и копаене на собствена пещера.
Завръзката на света е на страницата „Предание“. Отвъд нея местата имат само имената си (още без история, народи или значения на имената), и всяко име на място освен Mudbury и столицата Aurzem е работно.





































