Glinaur

13 regiónov · 310 políčok

Políčko po políčku.

Jedno mesto, štyri oblasti a cesty medzi nimi. Každý na políčku vidí ostatných; mapa zostáva tmavá, kým ju nepreskúmaš. Všetok obsah je zástupný a každý názov okrem Mudbury je pracovný.

Mudbury v hre

Mesto

Mudbury

95 políčka · Chránená pôda V HRE

Prvé štartové mesto. Uprostred Hlinený pahorok, svätá pôda, kde sa prebúdzaš a kam sa vraciaš; križujú ho dve hlavné ulice, ktoré vedú k štyrom bránam, a okružná ulica spája štvrte. 35 domov, každý s jednými dverami. Chudobná štvrť na juhozápade a deväť políčok stôk pod nimi. Uliciami chodia mešťania, žobráci a potkany a stráže držia hliadku.

Miesta

Hlinený pahorokKováčňaKlenotnícka dielňaOčarovňaTaviareňAlchymistov domKuchyňaBylinkárova chatrčDom baníkovZmiešaný tovarZbrojnicaObchod s elixírmiŠtrnásť škôlBankaHostinecPortrétny ateliérKrčmaPrístavný úradArchívTržnicaRadnicaUbytovňaŠtyri strážniceStoky

Monštrá

Obrovský potkan ×5Mešťan ×12Žobrák ×3Domobranec ×2Mestský strážnik ×4Strážca brány ×4Žoldnier ×1
Lúky v hre

Oblasť

Lúky The Meadows

45 políčka · Bezpečné od úrovne 5 · šanca od úrovne 1 V HRE

Lúky a pasienky, potok s brodom a kamenným mostom, kraj lesa a pod tým jaskyňa.

Miesta

Poľovné revíryKamenný mostOkraj lesaÚstie jaskyneNetopierska jaskyňaKvapľová chodbaJaskynné jazeroNetopierska sieň

Monštrá

Obrovský potkan ×6Divoký diviak ×3Lesný vlk ×2Slepý netopier ×3

Zber

Bodliak ×6Ženšen ×4
Hlbolesie v hre

Oblasť

Hlbolesie The Deepwood

52 políčka · Bezpečné od úrovne 12 · šanca od úrovne 5 V HRE

Borovice a smreky, rašeliniská, ruina a útesy. Vlčia matriarcha tu má svoj brloh.

Miesta

Vlčí brlohHŕba kostíVyjúca výšinaBrána ruínZrúcaný múrVeža ruínOkraj sveta

Monštrá

Lesný vlk ×4Divoký diviak ×3Medveď ×3Obrovský pavúk ×3Lesný troll ×2Vlčia matriarcha (boss)

Zber

Ľuľkovec ×4Ženšen ×4
Banská hora v hre

Oblasť

Banská hora Mine Mountain

37 políčka · Bezpečné od úrovne 8 · šanca od úrovne 3 V HRE

Kameňolom, horské chodníky a útesy. Pod nimi: zapečatené šachty v troch hĺbkach, ktoré sa otvoria, až keď všetci spoločne vyťažia dosť nuggetov.

Miesta

Medený výchozBanská šachta (−1)Bočná štôlňa (−1)Západná štôlňa (−1)Hlboká šachta (−2, železo)Východná hlbina (−2)Západná hlbina (−2, striebro)Spodná šachta (−3)

Monštrá

Slepý netopier ×3Jaskynný lezún ×3Obrovský pavúk ×2

Zber

Voľná medená ruda ×6Medené, železné a strieborné žily
Spálené pobrežie v hre

Oblasť

Spálené pobrežie The Burnt Coast

64 políčka · Bezpečné od úrovne 15 · šanca od úrovne 8 V HRE

Tam, kde cudzí kontinent narazil do pobrežia. Na juhu spálený prístav kráľovstva s loďami stojacimi na suchu tam, kde bolo more; v strede staré morské dno a šev; na severe lesný okraj prišelca, spálený pri náraze. Na spálenej zemi nič nerastie.

Miesta

Spálené nábrežieUviaznutá loďZačadený skladPole vrakovHrob kotievŠevCudzí brehPopolový lesŽeravý močiarZačiatok chodníka

Monštrá

Vrakový potkan ×6Pobrežný krab ×5Popolový vlk ×4Sadzový medveď ×3
Cesty v hre

Koridory

Cesty The Roads

17 políčka V HRE

Osem krátkych ciest. Východná cesta (2), Lesná cesta (2), Južná cesta (3) a Severná cesta (2) vedú do oblastí. Západná cesta opúšťa mesto a slepo sa končí, a slepo sa končia aj tri cesty zo Spáleného pobrežia. Žiadne monštrá, žiadne bylinky: len cesta medzi nimi.

Zem

Čo zahodíš, zostane, až do zametania

  • V HREZahoď to a zostane

    Predmety zahodené na políčku tam zostanú a rovnaké stohy sa spoja. Zdvihnúť predmet môže každý, kto ho svojím Vnímaním našiel.

  • V HREDenné upratovanie

    Raz za deň sa zem pozametá a všetko, čo tam ešte leží, sa zničí. Zmiznú aj telá monštier a to, čo v nich zostalo.

  • V HREAj tá najlepšia výbava

    Keď telo hráča zhnije, jeho obsah pristane nechránený na zemi. Ak ho nikto nezoberie pred upratovaním, je preč.

  • V HREPreťažený

    Stratíš bonus alebo kus výbavy, ktorý ti dával nosnosť, a nič nezahodíš; len sa nemôžeš hýbať, kým si to nevyriešiš.

  • ROZHODNUTÉMestská skládka

    Každé mesto má mať skládku pre to, čo nechceš, nevieš predať alebo chceš, aby to mali iní.

Mapa

Hmla vojny a lebka tam, kam by si nemal ísť

  • V HREHmla vojny

    Neprebádané políčka sú neviditeľné; políčka vzdialené jeden krok sa otvoria, keď prejdeš.

  • V HREPrahy

    Každý región ukazuje úrovne „bezpečné od“ a „šanca od“. Keď si pod nimi, objaví sa lebka.

  • V HREAutomatická chôdza

    Dvojklikni na políčko alebo zadaj súradnice; trasa vedie cez prebádané políčka. Tlačidlo Choď tam pri queste ťa dovedie tam, kde sa quest odovzdáva.

  • V HRESymboly a popisky

    Jeden symbol na políčko (obchod, škola, cech, banka, hostinec, dielňa, tabuľa questov) a pahorok na Hlinenom pahorku. Maľované symboly čakajú.

  • V HREVysunuté okno

    Na počítači sa mapa môže otvoriť vo vlastnom okne prehliadača.

  • ROZHODNUTÉZnačky družiny

    Značky na mape zdieľané v rámci družiny.

  • NÁPADPrieskumníkovo tušenie

    Na vysokej úrovni pocit, čo sa hýbe na susedných políčkach.

Rastúci svet

Postavený, aby rástol

  • ROZHODNUTÉKontinenty, jeden na mytológiu

    Svet rastie po celých kontinentoch, z ktorých každý nesie mytológiu. Severský príde prvý, na sever za Spáleným pobrežím; ďalšie môžu prísť neskôr.

  • ROZHODNUTÉViac miest, bossov a kovov

    Tematické regióny: temný, ľadový, púštny. Sto miest je orientačná hodnota, nie sľub. Všetko, čo je zabité, sa po čase vráti, aj bossovia.

  • ROZHODNUTÉPobrežia, nie voda

    Nepostavia sa žiadne vodné políčka a nikto nebude plávať. Ryby chytáš z pobrežia alebo pláže a lode sú pravidelný trajekt z osobitného miesta.

  • V HREBaňa, ktorá rastie

    Šachty sa otvoria, keď všetci spoločne vyťažia dosť nuggetov, a vykopané políčka zostávajú vykopané. Vykopané políčko sa môže stať pozemkom: Parcela v Hlbokej šachte čaká za zapečatenou skalou, kým sa šachta nevykope, a potom pripadne tomu, kto si ju prvý prenajme alebo kúpi.

  • ROZHODNUTÉJedno monštrum na tri políčka

    Cieľom, skôr vodidlom než vzorcom, je asi jedno monštrum na každé tri políčka oblasti, ľahko zvýšiteľné, keď je hráčov veľa, a znížiteľné, keď je ich málo.

  • ROZHODNUTÉSvet v plnom rozsahu

    Rozšírenie sveta do plného rozsahu je rozhodnuté a pred stavbou sa má celé naplánovať. Kandidáti: oblasť severne od Spáleného pobrežia, hlavné mesto Aurzem (kde leží, sa nehovorí) a zväčšenie existujúcich oblastí.

  • V HREKronika

    Zabitia, kovania a iné činy sa zaznamenávajú od prvého dňa, aby kronika mohla ukázať prvé zabitia a majstrov kováčov. Zobrazenie na jej čítanie je rozhodnuté, nepostavené.

  • ROZHODNUTÉPozemky a stavanie

    Prvé pozemky sú v hre; stavanie na nich nie. Domy alebo veže na pozemku (najviac jeden dom na políčko), vlastné mestečko osamelého hráča, pevnosti, ktoré stavajú klany, a obchody, ktoré predávajú, kým si offline.

  • ROZHODNUTÉKaravány a banditi

    Ťažký tovar musí cestovať. Banditi NPC napádajú karavány, aj keď sa nikto z hráčov nepozerá.

  • NÁPADPočasie a vlastná jaskyňa

    Počasie s účinkami a kopanie vlastnej jaskyne.

Východisko sveta je na stránke Príbeh. Okrem neho majú miesta len svoje názvy (zatiaľ žiadnu históriu, národy ani významy názvov miest) a každý názov miesta okrem Mudbury a hlavného mesta Aurzem je pracovný.