Jedno mesto, štyri oblasti a cesty medzi nimi. Každý na políčku vidí ostatných; mapa zostáva tmavá, kým ju nepreskúmaš. Všetok obsah je zástupný a každý názov okrem Mudbury je pracovný.

Mesto
Mudbury
Prvé štartové mesto. Uprostred Hlinený pahorok, svätá pôda, kde sa prebúdzaš a kam sa vraciaš; križujú ho dve hlavné ulice, ktoré vedú k štyrom bránam, a okružná ulica spája štvrte. 35 domov, každý s jednými dverami. Chudobná štvrť na juhozápade a deväť políčok stôk pod nimi. Uliciami chodia mešťania, žobráci a potkany a stráže držia hliadku.
Miesta
Monštrá

Oblasť
Lúky The Meadows
Lúky a pasienky, potok s brodom a kamenným mostom, kraj lesa a pod tým jaskyňa.
Miesta
Monštrá
Zber

Oblasť
Hlbolesie The Deepwood
Borovice a smreky, rašeliniská, ruina a útesy. Vlčia matriarcha tu má svoj brloh.
Miesta
Monštrá
Zber

Oblasť
Banská hora Mine Mountain
Kameňolom, horské chodníky a útesy. Pod nimi: zapečatené šachty v troch hĺbkach, ktoré sa otvoria, až keď všetci spoločne vyťažia dosť nuggetov.
Miesta
Monštrá
Zber

Oblasť
Spálené pobrežie The Burnt Coast
Tam, kde cudzí kontinent narazil do pobrežia. Na juhu spálený prístav kráľovstva s loďami stojacimi na suchu tam, kde bolo more; v strede staré morské dno a šev; na severe lesný okraj prišelca, spálený pri náraze. Na spálenej zemi nič nerastie.
Miesta
Monštrá
Zem
Čo zahodíš, zostane, až do zametania
- V HREZahoď to a zostane
Predmety zahodené na políčku tam zostanú a rovnaké stohy sa spoja. Zdvihnúť predmet môže každý, kto ho svojím Vnímaním našiel.
- V HREDenné upratovanie
Raz za deň sa zem pozametá a všetko, čo tam ešte leží, sa zničí. Zmiznú aj telá monštier a to, čo v nich zostalo.
- V HREAj tá najlepšia výbava
Keď telo hráča zhnije, jeho obsah pristane nechránený na zemi. Ak ho nikto nezoberie pred upratovaním, je preč.
- V HREPreťažený
Stratíš bonus alebo kus výbavy, ktorý ti dával nosnosť, a nič nezahodíš; len sa nemôžeš hýbať, kým si to nevyriešiš.
- ROZHODNUTÉMestská skládka
Každé mesto má mať skládku pre to, čo nechceš, nevieš predať alebo chceš, aby to mali iní.
Mapa
Hmla vojny a lebka tam, kam by si nemal ísť
- V HREHmla vojny
Neprebádané políčka sú neviditeľné; políčka vzdialené jeden krok sa otvoria, keď prejdeš.
- V HREPrahy
Každý región ukazuje úrovne „bezpečné od“ a „šanca od“. Keď si pod nimi, objaví sa lebka.
- V HREAutomatická chôdza
Dvojklikni na políčko alebo zadaj súradnice; trasa vedie cez prebádané políčka. Tlačidlo Choď tam pri queste ťa dovedie tam, kde sa quest odovzdáva.
- V HRESymboly a popisky
Jeden symbol na políčko (obchod, škola, cech, banka, hostinec, dielňa, tabuľa questov) a pahorok na Hlinenom pahorku. Maľované symboly čakajú.
- V HREVysunuté okno
Na počítači sa mapa môže otvoriť vo vlastnom okne prehliadača.
- ROZHODNUTÉZnačky družiny
Značky na mape zdieľané v rámci družiny.
- NÁPADPrieskumníkovo tušenie
Na vysokej úrovni pocit, čo sa hýbe na susedných políčkach.
Rastúci svet
Postavený, aby rástol
- ROZHODNUTÉKontinenty, jeden na mytológiu
Svet rastie po celých kontinentoch, z ktorých každý nesie mytológiu. Severský príde prvý, na sever za Spáleným pobrežím; ďalšie môžu prísť neskôr.
- ROZHODNUTÉViac miest, bossov a kovov
Tematické regióny: temný, ľadový, púštny. Sto miest je orientačná hodnota, nie sľub. Všetko, čo je zabité, sa po čase vráti, aj bossovia.
- ROZHODNUTÉPobrežia, nie voda
Nepostavia sa žiadne vodné políčka a nikto nebude plávať. Ryby chytáš z pobrežia alebo pláže a lode sú pravidelný trajekt z osobitného miesta.
- V HREBaňa, ktorá rastie
Šachty sa otvoria, keď všetci spoločne vyťažia dosť nuggetov, a vykopané políčka zostávajú vykopané. Vykopané políčko sa môže stať pozemkom: Parcela v Hlbokej šachte čaká za zapečatenou skalou, kým sa šachta nevykope, a potom pripadne tomu, kto si ju prvý prenajme alebo kúpi.
- ROZHODNUTÉJedno monštrum na tri políčka
Cieľom, skôr vodidlom než vzorcom, je asi jedno monštrum na každé tri políčka oblasti, ľahko zvýšiteľné, keď je hráčov veľa, a znížiteľné, keď je ich málo.
- ROZHODNUTÉSvet v plnom rozsahu
Rozšírenie sveta do plného rozsahu je rozhodnuté a pred stavbou sa má celé naplánovať. Kandidáti: oblasť severne od Spáleného pobrežia, hlavné mesto Aurzem (kde leží, sa nehovorí) a zväčšenie existujúcich oblastí.
- V HREKronika
Zabitia, kovania a iné činy sa zaznamenávajú od prvého dňa, aby kronika mohla ukázať prvé zabitia a majstrov kováčov. Zobrazenie na jej čítanie je rozhodnuté, nepostavené.
- ROZHODNUTÉPozemky a stavanie
Prvé pozemky sú v hre; stavanie na nich nie. Domy alebo veže na pozemku (najviac jeden dom na políčko), vlastné mestečko osamelého hráča, pevnosti, ktoré stavajú klany, a obchody, ktoré predávajú, kým si offline.
- ROZHODNUTÉKaravány a banditi
Ťažký tovar musí cestovať. Banditi NPC napádajú karavány, aj keď sa nikto z hráčov nepozerá.
- NÁPADPočasie a vlastná jaskyňa
Počasie s účinkami a kopanie vlastnej jaskyne.
Východisko sveta je na stránke Príbeh. Okrem neho majú miesta len svoje názvy (zatiaľ žiadnu históriu, národy ani významy názvov miest) a každý názov miesta okrem Mudbury a hlavného mesta Aurzem je pracovný.





































