Jedno město, čtyři oblasti a cesty mezi nimi. Všichni na políčku se navzájem vidí; mapa zůstává tmavá, dokud ji neprojdete. Veškerý obsah je zástupný a každé jméno kromě Mudbury je pracovní.

Město
Mudbury
První startovní město. Uprostřed Hliněný pahorek, svatá půda, kde se probouzíte a kam se vracíte; protínají ho dvě hlavní ulice, které vedou ke čtyřem branám, a okružní ulice spojuje čtvrti. 35 domů, každý s jedněmi dveřmi. Chudinská čtvrť na jihozápadě a devět políček stok pod nimi. Ulicemi chodí měšťané, žebráci a krysy a stráže drží hlídku.
Místa
Příšery

Oblast
Hluboký les The Deepwood
Borovice a smrky, bažiny, zřícenina a útesy. Vlčí matriarchyně tu má své doupě.
Místa
Příšery
Sběr

Oblast
Důlní hora Mine Mountain
Lom, horské stezky a útesy. Níže: zapečetěné štoly ve třech hloubkách, které se otevřou, jen když všichni dohromady vytěží dost hrudek.
Místa
Příšery
Sběr

Oblast
Spálené pobřeží The Burnt Coast
Místo, kde cizí kontinent narazil na pobřeží. Na jihu spálený přístav království s loděmi stojícími na suché zemi tam, kde bývalo moře; uprostřed staré mořské dno a šev; na severu okraj lesa příchozího kontinentu, který při nárazu shořel. Na spálené zemi nic neroste.
Místa
Příšery
Země
Co upustíte, zůstane, až do úklidu
- VE HŘEUpustíte to a zůstane to
Předměty upuštěné na políčku tam zůstávají a stejné hromádky se spojují. Zvednout předmět může každý, jehož Vnímání ho našlo.
- VE HŘEDenní úklid
Jednou denně se země zamete a vše, co tam ještě leží, se zničí. Zmizí i mrtvoly příšer a to, co v nich zbylo.
- VE HŘEI to nejlepší vybavení
Když hráčova mrtvola shnije, její obsah dopadne nechráněně na zem. Pokud si ho nikdo nevezme před úklidem, je pryč.
- VE HŘEPřetížení
Přijdete-li o bonus nebo kus vybavení, který vám dával nosnost, nikdy nic neupustíte; jen se nemůžete hýbat, dokud to nevyřešíte.
- ROZHODNUTOMěstská skládka
Každé město má mít skládku pro to, co nechcete, nemůžete prodat, nebo chcete, aby měli ostatní.
Mapa
Mlha války a lebka tam, kam byste neměli chodit
- VE HŘEMlha války
Neprozkoumaná políčka jsou neviditelná; políčka o krok dál se otevírají, jak procházíte.
- VE HŘEHranice
Každá oblast ukazuje úrovně „bezpečné od“ a „šance od“. Lebka se zobrazí, když jste pod nimi.
- VE HŘEAutomatická chůze
Dvakrát klikněte na políčko nebo zadejte souřadnice; trasa vede přes prozkoumaná políčka. Tlačítko Jít tam u úkolu vás dovede tam, kde se úkol odevzdává.
- VE HŘESymboly a popisky
Jeden symbol na políčko (obchod, škola, cech, banka, hostinec, dílna, tabule úkolů) a pahorek na Hliněném pahorku. Malované symboly čekají.
- VE HŘEVyskakovací okno
Na počítači se může mapa otevřít ve vlastním okně prohlížeče.
- ROZHODNUTOZnačky družiny
Značky na mapě sdílené v rámci družiny.
- NÁPADPrůzkumníkovo tušení
Na vysoké úrovni pocit, co se hýbe na sousedních políčkách.
Rostoucí svět
Postaveno k růstu
- ROZHODNUTOKontinenty, jeden na mytologii
Svět roste o celé kontinenty, z nichž každý nese mytologii. Severský je první, na sever za Spáleným pobřežím; později mohou přibýt další.
- ROZHODNUTODalší města, bossové a kovy
Tematické oblasti: temné, ledové, pouštní. Sto měst je orientační hodnota, ne slib. Všechno, co je zabito, se po čase vrací, i bossové.
- ROZHODNUTOPobřeží, ne voda
Žádná vodní políčka nebudou postavena a nikdo neplave. Rybaříte z pobřeží nebo z pláže a lodě jsou pravidelný přívoz z určeného místa.
- VE HŘEDůl, který roste
Štoly se otevírají, když všichni dohromady vytěží dost hrudek, a vykopaná políčka zůstávají vykopaná. Vykopané políčko se může stát pozemkem: Pozemek v Hluboké štole čeká za zapečetěnou skálou, dokud není štola vykopána, a pak připadne tomu, kdo si ho první pronajme nebo koupí.
- ROZHODNUTOPříšer třikrát méně než políček
Cílem, spíš vodítkem než vzorcem, je zhruba jedna příšera na každá tři políčka oblasti, což lze snadno zvýšit, když je hráčů hodně, a snížit, když je jich málo.
- ROZHODNUTOSvět v plném měřítku
Rozšíření světa do plného měřítka je rozhodnuto a má být celé naplánováno dřív, než se postaví. Kandidáti: oblast severně od Spáleného pobřeží, hlavní město Aurzem (kde leží, se neříká) a zvětšení stávajících oblastí.
- VE HŘEKronika
Zabití, kování a další činy se zaznamenávají od prvního dne, aby kronika mohla ukázat první zabití a mistry kováře. Pohled, který ji zobrazí, je rozhodnut, nezabudován.
- ROZHODNUTOPozemky a stavění
První pozemky ve hře jsou; stavění na nich ne. Domy nebo věže na pozemku (nejvýš jeden dům na políčko), vlastní městečko osamělého hráče, pevnosti, které stavějí klany, a obchody, které prodávají, i když jste offline.
- ROZHODNUTOKaravany a bandité
Těžké zboží musí cestovat. NPC bandité přepadají karavany, i když se nikdo nedívá.
- NÁPADPočasí a vlastní jeskyně
Počasí s účinky a kopání vlastní jeskyně.
Východisko světa je na stránce Příběh. Mimo něj mají místa jen jména (zatím žádnou historii, národy ani významy místních jmen) a každý místní název kromě Mudbury a hlavního města Aurzem je pracovní.






































