Glinaur

13 oblastí · 310 políček

Políčko po políčku.

Jedno město, čtyři oblasti a cesty mezi nimi. Všichni na políčku se navzájem vidí; mapa zůstává tmavá, dokud ji neprojdete. Veškerý obsah je zástupný a každé jméno kromě Mudbury je pracovní.

Mudbury ve hře

Město

Mudbury

95 políček · Chráněná půda VE HŘE

První startovní město. Uprostřed Hliněný pahorek, svatá půda, kde se probouzíte a kam se vracíte; protínají ho dvě hlavní ulice, které vedou ke čtyřem branám, a okružní ulice spojuje čtvrti. 35 domů, každý s jedněmi dveřmi. Chudinská čtvrť na jihozápadě a devět políček stok pod nimi. Ulicemi chodí měšťané, žebráci a krysy a stráže drží hlídku.

Místa

Hliněný pahorekKovárnaKlenotnická dílnaOčarovnaTavírnaAlchymistův důmKuchyněBylinkářova chýšeDům horníkůSmíšené zbožíZbrojniceObchod s lektvaryČtrnáct školBankaHostinecPortrétní ateliérKrčmaPřístavní úřadArchivTržniceRadniceUbytovací důmČtyři strážniceStoky

Příšery

Obří krysa ×5Měšťan ×12Žebrák ×3Domobranec ×2Městský strážný ×4Strážný brány ×4Žoldnéř ×1
Louky ve hře

Oblast

Louky The Meadows

45 políček · Bezpečné od úrovně 5 · šance od úrovně 1 VE HŘE

Louky a pastviny, potok s brodem a kamenným mostem, okraj lesa a pod nimi jeskyně.

Místa

LovištěKamenný mostOkraj lesaÚstí jeskyněNetopýří jeskyněKrápníková chodbaJeskynní jezeroNetopýří síň

Příšery

Obří krysa ×6Divoký kanec ×3Lesní vlk ×2Slepý netopýr ×3

Sběr

Bodlák ×6Ženšen ×4
Hluboký les ve hře

Oblast

Hluboký les The Deepwood

52 políček · Bezpečné od úrovně 12 · šance od úrovně 5 VE HŘE

Borovice a smrky, bažiny, zřícenina a útesy. Vlčí matriarchyně tu má své doupě.

Místa

Vlčí doupěHromada kostíVýšina vytíBrána zříceninZbořená zeďVěž zříceninKraj světa

Příšery

Lesní vlk ×4Divoký kanec ×3Medvěd ×3Obří pavouk ×3Lesní troll ×2Vlčí matriarchyně (boss)

Sběr

Rulík ×4Ženšen ×4
Důlní hora ve hře

Oblast

Důlní hora Mine Mountain

37 políček · Bezpečné od úrovně 8 · šance od úrovně 3 VE HŘE

Lom, horské stezky a útesy. Níže: zapečetěné štoly ve třech hloubkách, které se otevřou, jen když všichni dohromady vytěží dost hrudek.

Místa

Měděný výchozDůlní štola (−1)Boční chodba (−1)Západní chodba (−1)Hluboká štola (−2, železo)Východní hlubiny (−2)Západní hlubiny (−2, stříbro)Spodní štola (−3)

Příšery

Slepý netopýr ×3Jeskynní lezec ×3Obří pavouk ×2

Sběr

Sypká měděná ruda ×6Měděné, železné a stříbrné žíly
Spálené pobřeží ve hře

Oblast

Spálené pobřeží The Burnt Coast

64 políček · Bezpečné od úrovně 15 · šance od úrovně 8 VE HŘE

Místo, kde cizí kontinent narazil na pobřeží. Na jihu spálený přístav království s loděmi stojícími na suché zemi tam, kde bývalo moře; uprostřed staré mořské dno a šev; na severu okraj lesa příchozího kontinentu, který při nárazu shořel. Na spálené zemi nic neroste.

Místa

Spálené nábřežíUvízlá loďOčazené skladištěPole vrakůHrob kotevŠevCizí břehPopelavý lesDoutnající močálZačátek stezky

Příšery

Vraková krysa ×6Pobřežní krab ×5Popelavý vlk ×4Očazený medvěd ×3
Cesty ve hře

Koridory

Cesty The Roads

17 políček VE HŘE

Osm krátkých cest. Východní cesta (2), Lesní cesta (2), Jižní cesta (3) a Severní cesta (2) vedou do oblastí. Západní cesta opouští město a končí naslepo a naslepo končí i tři cesty ze Spáleného pobřeží. Žádné příšery, žádné byliny: jen chůze mezi nimi.

Země

Co upustíte, zůstane, až do úklidu

  • VE HŘEUpustíte to a zůstane to

    Předměty upuštěné na políčku tam zůstávají a stejné hromádky se spojují. Zvednout předmět může každý, jehož Vnímání ho našlo.

  • VE HŘEDenní úklid

    Jednou denně se země zamete a vše, co tam ještě leží, se zničí. Zmizí i mrtvoly příšer a to, co v nich zbylo.

  • VE HŘEI to nejlepší vybavení

    Když hráčova mrtvola shnije, její obsah dopadne nechráněně na zem. Pokud si ho nikdo nevezme před úklidem, je pryč.

  • VE HŘEPřetížení

    Přijdete-li o bonus nebo kus vybavení, který vám dával nosnost, nikdy nic neupustíte; jen se nemůžete hýbat, dokud to nevyřešíte.

  • ROZHODNUTOMěstská skládka

    Každé město má mít skládku pro to, co nechcete, nemůžete prodat, nebo chcete, aby měli ostatní.

Mapa

Mlha války a lebka tam, kam byste neměli chodit

  • VE HŘEMlha války

    Neprozkoumaná políčka jsou neviditelná; políčka o krok dál se otevírají, jak procházíte.

  • VE HŘEHranice

    Každá oblast ukazuje úrovně „bezpečné od“ a „šance od“. Lebka se zobrazí, když jste pod nimi.

  • VE HŘEAutomatická chůze

    Dvakrát klikněte na políčko nebo zadejte souřadnice; trasa vede přes prozkoumaná políčka. Tlačítko Jít tam u úkolu vás dovede tam, kde se úkol odevzdává.

  • VE HŘESymboly a popisky

    Jeden symbol na políčko (obchod, škola, cech, banka, hostinec, dílna, tabule úkolů) a pahorek na Hliněném pahorku. Malované symboly čekají.

  • VE HŘEVyskakovací okno

    Na počítači se může mapa otevřít ve vlastním okně prohlížeče.

  • ROZHODNUTOZnačky družiny

    Značky na mapě sdílené v rámci družiny.

  • NÁPADPrůzkumníkovo tušení

    Na vysoké úrovni pocit, co se hýbe na sousedních políčkách.

Rostoucí svět

Postaveno k růstu

  • ROZHODNUTOKontinenty, jeden na mytologii

    Svět roste o celé kontinenty, z nichž každý nese mytologii. Severský je první, na sever za Spáleným pobřežím; později mohou přibýt další.

  • ROZHODNUTODalší města, bossové a kovy

    Tematické oblasti: temné, ledové, pouštní. Sto měst je orientační hodnota, ne slib. Všechno, co je zabito, se po čase vrací, i bossové.

  • ROZHODNUTOPobřeží, ne voda

    Žádná vodní políčka nebudou postavena a nikdo neplave. Rybaříte z pobřeží nebo z pláže a lodě jsou pravidelný přívoz z určeného místa.

  • VE HŘEDůl, který roste

    Štoly se otevírají, když všichni dohromady vytěží dost hrudek, a vykopaná políčka zůstávají vykopaná. Vykopané políčko se může stát pozemkem: Pozemek v Hluboké štole čeká za zapečetěnou skálou, dokud není štola vykopána, a pak připadne tomu, kdo si ho první pronajme nebo koupí.

  • ROZHODNUTOPříšer třikrát méně než políček

    Cílem, spíš vodítkem než vzorcem, je zhruba jedna příšera na každá tři políčka oblasti, což lze snadno zvýšit, když je hráčů hodně, a snížit, když je jich málo.

  • ROZHODNUTOSvět v plném měřítku

    Rozšíření světa do plného měřítka je rozhodnuto a má být celé naplánováno dřív, než se postaví. Kandidáti: oblast severně od Spáleného pobřeží, hlavní město Aurzem (kde leží, se neříká) a zvětšení stávajících oblastí.

  • VE HŘEKronika

    Zabití, kování a další činy se zaznamenávají od prvního dne, aby kronika mohla ukázat první zabití a mistry kováře. Pohled, který ji zobrazí, je rozhodnut, nezabudován.

  • ROZHODNUTOPozemky a stavění

    První pozemky ve hře jsou; stavění na nich ne. Domy nebo věže na pozemku (nejvýš jeden dům na políčko), vlastní městečko osamělého hráče, pevnosti, které stavějí klany, a obchody, které prodávají, i když jste offline.

  • ROZHODNUTOKaravany a bandité

    Těžké zboží musí cestovat. NPC bandité přepadají karavany, i když se nikdo nedívá.

  • NÁPADPočasí a vlastní jeskyně

    Počasí s účinky a kopání vlastní jeskyně.

Východisko světa je na stránce Příběh. Mimo něj mají místa jen jména (zatím žádnou historii, národy ani významy místních jmen) a každý místní název kromě Mudbury a hlavního města Aurzem je pracovní.