Glinaur

13 регионов · 310 клеток

Клетка за клеткой.

Один город, четыре области и дороги между ними. Все на клетке видят друг друга; карта остаётся тёмной, пока вы её не пройдёте. Всё содержимое временное, и все названия, кроме Mudbury, рабочие.

Mudbury в игре

Город

Mudbury

95 клетки · Защищённая земля В ИГРЕ

Первый стартовый город. В центре находится Глиняный холм, святая земля, где вы приходите в себя и куда возвращаетесь; через него проходят две главные улицы, ведущие к четырём воротам, а кольцевая улица связывает кварталы. 35 домов, у каждого одна дверь. Бедняцкий квартал на юго-западе и девять клеток канализации внизу. По улицам ходят горожане, нищие и крысы, а стража не дремлет.

Места

Глиняный холмКузницаМастерская ювелираМастерская зачарованияПлавильняДом алхимикаКухняХижина травникаДом шахтёровУниверсальная лавкаОружейнаяЛавка зелийЧетырнадцать школБанкТрактирПортретная мастерскаяТавернаПортовая контораАрхивРыночный залРатушаДоходный домЧетыре сторожкиКанализация

Монстры

Гигантская крыса ×5Горожанин ×12Нищий ×3Ополченец ×2Городской стражник ×4Стражник ворот ×4Наёмник ×1
Луга в игре

Область

Луга The Meadows

45 клетки · Безопасно с 5-го уровня · шанс с 1-го уровня В ИГРЕ

Луга и пастбища, ручей с бродом и каменным мостом, опушка леса и пещера под ними.

Места

Охотничьи угодьяКаменный мостОпушкаУстье пещерыПещера летучих мышейСталактитовый проходПещерное озероЗал летучих мышей

Монстры

Гигантская крыса ×6Дикий кабан ×3Лесной волк ×2Слепая летучая мышь ×3

Сбор

Чертополох ×6Женьшень ×4
Глубокая Чаща в игре

Область

Глубокая Чаща The Deepwood

52 клетки · Безопасно с 12-го уровня · шанс с 5-го уровня В ИГРЕ

Сосна и ель, болота, руины и утёсы. Здесь находится логово Волчицы-матриарха.

Места

Волчье логовоКостяная кучаВоющая высотаВрата руинРазрушенная стенаБашня руинКрай света

Монстры

Лесной волк ×4Дикий кабан ×3Медведь ×3Гигантский паук ×3Лесной тролль ×2Волчица-матриарх (босс)

Сбор

Паслён ×4Женьшень ×4
Рудная гора в игре

Область

Рудная гора Mine Mountain

37 клетки · Безопасно с 8-го уровня · шанс с 3-го уровня В ИГРЕ

Карьер, горные тропы и утёсы. Внизу: запечатанные штреки на трёх глубинах, которые открываются, только когда все вместе выбьют достаточно самородков.

Места

Медный выходШахтный ствол (−1)Боковая галерея (−1)Западная галерея (−1)Глубокий ствол (−2, железо)Восточные глубины (−2)Западные глубины (−2, серебро)Нижний ствол (−3)

Монстры

Слепая летучая мышь ×3Пещерный ползун ×3Гигантский паук ×2

Сбор

Рассыпная медная руда ×6Жилы меди, железа и серебра
Выжженный берег в игре

Область

Выжженный берег The Burnt Coast

64 клетки · Безопасно с 15-го уровня · шанс с 8-го уровня В ИГРЕ

Место, где чужой континент ударил в побережье. На юге лежит сгоревшая гавань королевства, где корабли стоят на суше там, где было море; посередине лежат старое морское дно и шов; на севере лежит лесная опушка пришлого континента, сгоревшая при ударе. На выжженной земле ничего не растёт.

Места

Сгоревшая пристаньКорабль на мелиЗакопчённый складПоле обломковЯкорная могилаШовЧужой берегПепельный лесТлеющая топьНачало тропы

Монстры

Корабельная крыса ×6Береговой краб ×5Пепельный волк ×4Закопчённый медведь ×3
Дороги в игре

Коридоры

Дороги The Roads

17 клетки В ИГРЕ

Восемь коротких дорог. Восточная дорога (2), Лесная дорога (2), Южная дорога (3) и Северная дорога (2) ведут к областям. Западная дорога выходит из города и обрывается тупиком, как и три дороги, ведущие с Выжженного берега. Ни монстров, ни трав: только путь между ними.

Земля

Что вы бросили, то остаётся до уборки

  • В ИГРЕБрошенное остаётся

    Предметы, брошенные на клетке, остаются там, а одинаковые стопки объединяются. Подобрать предмет может любой, чьё Восприятие его нашло.

  • В ИГРЕЕжедневная уборка

    Раз в день землю подметают, и всё, что ещё лежит, уничтожается. Тела монстров и то, что осталось в них, тоже.

  • В ИГРЕДаже лучшее снаряжение

    Когда тело игрока истлевает, его содержимое падает на землю без защиты. Если никто не заберёт его до уборки, оно пропадёт.

  • В ИГРЕПерегруз

    Если вы потеряете бафф или предмет, дававший грузоподъёмность, вы ничего не роняете; вы просто не можете двигаться, пока не разберётесь.

  • РЕШЕНОГородская свалка

    В каждом городе должна быть свалка для того, что вам не нужно, что нельзя продать или что вы хотите отдать другим.

Карта

Туман войны и череп там, куда не стоит идти

  • В ИГРЕТуман войны

    Неисследованные клетки невидимы; клетки на расстоянии шага открываются, когда вы проходите мимо.

  • В ИГРЕПороги

    Каждый регион показывает уровни «безопасно с» и «есть шанс с». Череп появляется, когда вы ниже.

  • В ИГРЕАвтоходьба

    Дважды щёлкните по клетке или введите координаты; маршрут идёт по исследованным клеткам. Кнопка «Идти туда» у квеста ведёт вас к месту, где он сдаётся.

  • В ИГРЕСимволы и подсказки

    Один символ на клетку (магазин, школа, гильдия, банк, трактир, мастерская, доска квестов), а на Глиняном холме холмик. Нарисованные символы пока в ожидании.

  • В ИГРЕВынос в окно

    На компьютере карту можно открыть в отдельном окне браузера.

  • РЕШЕНОМетки отряда

    Метки на карте, общие внутри отряда.

  • ИДЕЯЧутьё разведчика

    На высоком уровне: ощущение того, что движется на соседних клетках.

Растущий мир

Создан, чтобы расти

  • РЕШЕНОКонтиненты, по одному на мифологию

    Мир растёт целыми континентами, и каждый несёт свою мифологию. Первым идёт скандинавский, на севере, за Выжженным берегом; позже могут прибыть и другие.

  • РЕШЕНОБольше городов, боссов и металлов

    Тематические регионы: тёмный, ледяной, пустынный. Сто городов названы как ориентировочное значение, а не обещание. Всё, что убито, через какое-то время возвращается, боссы тоже.

  • РЕШЕНОБерега, а не вода

    Водных клеток строить не будут, и никто не плавает. Рыбачат с берега или с пляжа, а лодкой служит паром по расписанию из особого места.

  • В ИГРЕРастущая шахта

    Штреки открываются, когда все вместе выбивают достаточно самородков, и выкопанные клетки остаются выкопанными. Выкопанная клетка может стать участком. Участок Глубокого штрека ждёт за запечатанной породой, пока штрек не прорыт, а затем достаётся тому, кто первым его снимет или купит.

  • РЕШЕНОМонстров втрое меньше, чем клеток

    Цель, скорее ориентир, чем формула: примерно один монстр на каждые три клетки области; это число легко поднять, когда игроков много, и снизить, когда их мало.

  • РЕШЕНОМир в полном масштабе

    Расширение мира до полного масштаба решено, и его нужно полностью спланировать, прежде чем строить. Кандидаты: область к северу от Выжженного берега, столица Aurzem (где она лежит, не сказано) и расширение существующих областей.

  • В ИГРЕХроника

    Убийства, ковка и другие деяния записываются с первого дня, чтобы хроника могла показывать первые убийства и мастеров-кузнецов. Вид для её чтения решён, но не создан.

  • РЕШЕНОУчастки и строительство

    Первые участки есть в игре, строительства на них нет. Дома или башни на участке (не больше одного дома на клетку), собственный городок игрока-одиночки, форты, которые строят кланы, и магазины, торгующие, пока вы не в сети.

  • РЕШЕНОКараваны и бандиты

    Тяжёлые грузы должны путешествовать. Бандиты NPC нападают на караваны, даже когда за ними не следит ни один игрок.

  • ИДЕЯПогода и своя пещера

    Погода с эффектами и рытьё собственной пещеры.

Завязка мира описана на странице «Лор». Помимо неё, у мест есть только названия (пока ни истории, ни народов, ни значений названий), и все названия мест, кроме Mudbury и столицы Aurzem, рабочие.