Один город, четыре области и дороги между ними. Все на клетке видят друг друга; карта остаётся тёмной, пока вы её не пройдёте. Всё содержимое временное, и все названия, кроме Mudbury, рабочие.

Город
Mudbury
Первый стартовый город. В центре находится Глиняный холм, святая земля, где вы приходите в себя и куда возвращаетесь; через него проходят две главные улицы, ведущие к четырём воротам, а кольцевая улица связывает кварталы. 35 домов, у каждого одна дверь. Бедняцкий квартал на юго-западе и девять клеток канализации внизу. По улицам ходят горожане, нищие и крысы, а стража не дремлет.
Места
Монстры

Область
Луга The Meadows
Луга и пастбища, ручей с бродом и каменным мостом, опушка леса и пещера под ними.
Места
Монстры
Сбор

Область
Глубокая Чаща The Deepwood
Сосна и ель, болота, руины и утёсы. Здесь находится логово Волчицы-матриарха.
Места
Монстры
Сбор

Область
Рудная гора Mine Mountain
Карьер, горные тропы и утёсы. Внизу: запечатанные штреки на трёх глубинах, которые открываются, только когда все вместе выбьют достаточно самородков.
Места
Монстры
Сбор

Область
Выжженный берег The Burnt Coast
Место, где чужой континент ударил в побережье. На юге лежит сгоревшая гавань королевства, где корабли стоят на суше там, где было море; посередине лежат старое морское дно и шов; на севере лежит лесная опушка пришлого континента, сгоревшая при ударе. На выжженной земле ничего не растёт.
Места
Монстры
Земля
Что вы бросили, то остаётся до уборки
- В ИГРЕБрошенное остаётся
Предметы, брошенные на клетке, остаются там, а одинаковые стопки объединяются. Подобрать предмет может любой, чьё Восприятие его нашло.
- В ИГРЕЕжедневная уборка
Раз в день землю подметают, и всё, что ещё лежит, уничтожается. Тела монстров и то, что осталось в них, тоже.
- В ИГРЕДаже лучшее снаряжение
Когда тело игрока истлевает, его содержимое падает на землю без защиты. Если никто не заберёт его до уборки, оно пропадёт.
- В ИГРЕПерегруз
Если вы потеряете бафф или предмет, дававший грузоподъёмность, вы ничего не роняете; вы просто не можете двигаться, пока не разберётесь.
- РЕШЕНОГородская свалка
В каждом городе должна быть свалка для того, что вам не нужно, что нельзя продать или что вы хотите отдать другим.
Карта
Туман войны и череп там, куда не стоит идти
- В ИГРЕТуман войны
Неисследованные клетки невидимы; клетки на расстоянии шага открываются, когда вы проходите мимо.
- В ИГРЕПороги
Каждый регион показывает уровни «безопасно с» и «есть шанс с». Череп появляется, когда вы ниже.
- В ИГРЕАвтоходьба
Дважды щёлкните по клетке или введите координаты; маршрут идёт по исследованным клеткам. Кнопка «Идти туда» у квеста ведёт вас к месту, где он сдаётся.
- В ИГРЕСимволы и подсказки
Один символ на клетку (магазин, школа, гильдия, банк, трактир, мастерская, доска квестов), а на Глиняном холме холмик. Нарисованные символы пока в ожидании.
- В ИГРЕВынос в окно
На компьютере карту можно открыть в отдельном окне браузера.
- РЕШЕНОМетки отряда
Метки на карте, общие внутри отряда.
- ИДЕЯЧутьё разведчика
На высоком уровне: ощущение того, что движется на соседних клетках.
Растущий мир
Создан, чтобы расти
- РЕШЕНОКонтиненты, по одному на мифологию
Мир растёт целыми континентами, и каждый несёт свою мифологию. Первым идёт скандинавский, на севере, за Выжженным берегом; позже могут прибыть и другие.
- РЕШЕНОБольше городов, боссов и металлов
Тематические регионы: тёмный, ледяной, пустынный. Сто городов названы как ориентировочное значение, а не обещание. Всё, что убито, через какое-то время возвращается, боссы тоже.
- РЕШЕНОБерега, а не вода
Водных клеток строить не будут, и никто не плавает. Рыбачат с берега или с пляжа, а лодкой служит паром по расписанию из особого места.
- В ИГРЕРастущая шахта
Штреки открываются, когда все вместе выбивают достаточно самородков, и выкопанные клетки остаются выкопанными. Выкопанная клетка может стать участком. Участок Глубокого штрека ждёт за запечатанной породой, пока штрек не прорыт, а затем достаётся тому, кто первым его снимет или купит.
- РЕШЕНОМонстров втрое меньше, чем клеток
Цель, скорее ориентир, чем формула: примерно один монстр на каждые три клетки области; это число легко поднять, когда игроков много, и снизить, когда их мало.
- РЕШЕНОМир в полном масштабе
Расширение мира до полного масштаба решено, и его нужно полностью спланировать, прежде чем строить. Кандидаты: область к северу от Выжженного берега, столица Aurzem (где она лежит, не сказано) и расширение существующих областей.
- В ИГРЕХроника
Убийства, ковка и другие деяния записываются с первого дня, чтобы хроника могла показывать первые убийства и мастеров-кузнецов. Вид для её чтения решён, но не создан.
- РЕШЕНОУчастки и строительство
Первые участки есть в игре, строительства на них нет. Дома или башни на участке (не больше одного дома на клетку), собственный городок игрока-одиночки, форты, которые строят кланы, и магазины, торгующие, пока вы не в сети.
- РЕШЕНОКараваны и бандиты
Тяжёлые грузы должны путешествовать. Бандиты NPC нападают на караваны, даже когда за ними не следит ни один игрок.
- ИДЕЯПогода и своя пещера
Погода с эффектами и рытьё собственной пещеры.
Завязка мира описана на странице «Лор». Помимо неё, у мест есть только названия (пока ни истории, ни народов, ни значений названий), и все названия мест, кроме Mudbury и столицы Aurzem, рабочие.





































