Satu kota, empat area, dan jalan di antaranya. Semua orang di satu petak saling melihat; peta tetap gelap sampai kau menjelajahinya. Semua konten adalah placeholder, dan setiap nama kecuali Mudbury adalah nama kerja.

Kota
Mudbury
Kota awal pertama. Gundukan Tanah Liat di tengahnya, tanah suci tempat kau terbangun dan kembali; dua jalan utama bersilangan di sana dan menuju empat gerbang, dan sebuah jalan lingkar mengikat kawasan-kawasan menjadi satu. 35 rumah, masing-masing berpintu satu. Kawasan miskin di barat daya dan sembilan petak selokan di bawahnya. Warga kota, pengemis, dan tikus berjalan di jalan-jalan, dan para penjaga berjaga.
Tempat
Monster

Area
Padang Rumput The Meadows
Padang rumput dan padang gembala, sebuah anak sungai dengan tempat penyeberangan dan jembatan batu, tepi hutan, dan sebuah gua di bawahnya.
Tempat
Monster
Pengumpulan

Area
Rimba Dalam The Deepwood
Pinus dan cemara, rawa gambut, sebuah reruntuhan, dan tebing. Induk Serigala menjaga sarangnya di sini.
Tempat
Monster
Pengumpulan

Area
Gunung Tambang Mine Mountain
Sebuah penggalian batu, jalur gunung, dan tebing. Di bawahnya: lorong tersegel di tiga kedalaman yang terbuka hanya saat cukup bongkahan telah dihantam oleh semua orang bersama-sama.
Tempat
Monster
Pengumpulan

Area
Pesisir Hangus The Burnt Coast
Tempat sebuah benua asing menghantam pesisir. Di selatan, pelabuhan kerajaan yang hangus, dengan kapal-kapal yang berdiri di tanah kering tempat laut dulu berada; di tengah, dasar laut lama dan sambungan; di utara, tepi hutan milik sang pendatang, yang terbakar saat ia menghantam. Tidak ada yang tumbuh di tanah yang hangus itu.
Tempat
Monster

Koridor
Jalan-jalan The Roads
Delapan jalan pendek. Jalan Timur (2), Jalan Hutan (2), Jalan Selatan (3), dan Jalan Utara (2) menuju area-area. Jalan Barat meninggalkan kota dan berakhir buntu, dan tiga jalan keluar dari Pesisir Hangus juga berakhir buntu. Tanpa monster, tanpa herba: hanya perjalanan di antaranya.
Tanahnya
Yang kau jatuhkan tetap di sana, sampai disapu
- DI GAMEJatuhkan dan ia tetap di sana
Item yang dijatuhkan di sebuah petak tetap di sana, dan tumpukan yang identik menyatu. Siapa pun yang Persepsinya telah menemukan sebuah item boleh mengambilnya.
- DI GAMEPembersihan harian
Sekali sehari tanah disapu, dan apa pun yang masih tergeletak dimusnahkan. Jasad monster dan isinya juga ikut hilang.
- DI GAMEBahkan perlengkapan terbaik
Saat jasad pemain membusuk, isinya jatuh tanpa perlindungan ke tanah. Jika tidak ada yang mengambilnya sebelum pembersihan, semuanya hilang.
- DI GAMEKelebihan beban
Kehilangan buff atau perlengkapan yang memberimu beban bawaan, dan kau tidak pernah menjatuhkan apa pun; kau hanya tidak bisa bergerak sampai kau merapikannya.
- DIPUTUSKANTempat pembuangan kota
Setiap kota akan punya tempat pembuangan untuk apa yang tidak kau inginkan, tidak bisa kau jual, atau ingin kau berikan kepada orang lain.
Peta
Kabut perang, dan tengkorak di tempat yang tak seharusnya kau datangi
- DI GAMEKabut perang
Petak yang belum dijelajahi tak terlihat; petak satu langkah jauhnya terbuka saat kau lewat.
- DI GAMEAmbang batas
Setiap wilayah menampilkan level “aman dari” dan “ada peluang dari”. Tengkorak muncul saat kau berada di bawahnya.
- DI GAMEAutowalk
Klik dua kali sebuah petak atau ketik koordinat; rute berjalan melewati petak yang sudah dijelajahi. Tombol Pergi ke sana pada quest membawamu berjalan ke tempat quest itu diserahkan.
- DI GAMESimbol & tooltip
Satu simbol per petak (toko, sekolah, guild, bank, penginapan, bengkel, papan quest) dan sebuah gundukan di Gundukan Tanah Liat. Simbol lukisan masih menunggu.
- DI GAMEPop-out
Di desktop peta bisa dibuka di jendela browser sendiri.
- DIPUTUSKANPenanda party
Penanda peta yang dibagikan di dalam party.
- IDEFirasat pengintai
Di level tinggi, perasaan tentang apa yang bergerak di petak tetangga.
Dunia yang tumbuh
Dibangun untuk tumbuh
- DIPUTUSKANBenua, satu per mitologi
Dunia tumbuh dengan benua-benua utuh, masing-masing membawa satu mitologi. Benua Nordik lebih dulu, di utara di balik Pesisir Hangus; yang lain bisa tiba kemudian.
- DIPUTUSKANLebih banyak kota, bos, dan logam
Wilayah bertema: gelap, es, gurun. Seratus kota adalah nilai panduan, bukan janji. Segala yang dibunuh kembali setelah beberapa waktu, bos juga.
- DIPUTUSKANPesisir, bukan air
Tidak akan ada petak air yang dibangun, dan tak seorang pun berenang. Kau memancing dari pesisir atau pantai, dan perahu berupa feri terjadwal dari sebuah tempat khusus.
- DI GAMETambang yang tumbuh
Lorong terbuka saat cukup bongkahan dihantam oleh semua orang bersama-sama, dan petak yang sudah digali tetap tergali. Petak yang sudah digali bisa menjadi petak tanah: Konsesi Lorong Dalam menunggu di balik batu tersegel sampai lorongnya tergali, lalu jatuh ke tangan siapa pun yang pertama menyewa atau membelinya.
- DIPUTUSKANMonster sepertiga jumlah petak
Targetnya, sebagai pedoman dan bukan rumus, kira-kira satu monster untuk setiap tiga petak di sebuah area, mudah dinaikkan saat pemain banyak dan diturunkan saat pemain sedikit.
- DIPUTUSKANDunia dalam skala penuh
Memperluas dunia ke skala penuh sudah diputuskan, dan akan direncanakan sepenuhnya sebelum dibangun. Kandidatnya: area di utara Pesisir Hangus, ibu kota Aurzem (letaknya tidak disebutkan), dan memperbesar area yang sudah ada.
- DI GAMEKronik
Pembunuhan, tempaan, dan perbuatan lain dicatat sejak hari pertama, agar sebuah kronik bisa menampilkan pembunuhan pertama dan pandai besi ahli. Tampilan untuk membacanya sudah diputuskan, belum dibangun.
- DIPUTUSKANPetak tanah dan membangun
Petak tanah pertama sudah ada di game; membangun di atasnya belum. Rumah atau menara di atas petak tanah (paling banyak satu rumah per petak), kota kecil milik seorang pemain tunggal, benteng yang dibangun klan, dan toko yang berjualan saat kau offline.
- DIPUTUSKANKaravan dan bandit
Barang berat harus bepergian. Bandit NPC menyerang karavan bahkan saat tidak ada pemain yang menonton.
- IDECuaca dan guamu sendiri
Cuaca dengan efek, dan menggali gua milikmu sendiri.
Premis dunia ada di halaman Kisah. Di luar itu, tempat-tempat hanya punya nama (belum ada sejarah, bangsa, atau arti nama tempat), dan setiap nama tempat kecuali Mudbury dan ibu kota Aurzem adalah nama kerja.




































