Glinaur

13개 지역 · 310칸

한 칸 한 칸.

하나의 도시, 네 개 지역, 그 사이를 잇는 길. 한 칸에 있는 모두가 서로를 보며, 지도는 직접 걸어 보기 전까지 어둡게 남습니다. 모든 콘텐츠는 임시이며, Mudbury를 제외한 모든 이름은 가칭입니다.

Mudbury 게임 내 구현됨

도시

Mudbury

95 칸 · 보호된 땅 구현됨

첫 시작 도시. 한가운데에 깨어나고 돌아오는 성지인 점토 둔덕이 있고, 두 개의 큰길이 그곳에서 교차해 네 성문으로 이어지며, 순환 도로가 구역들을 묶어 줍니다. 문이 하나씩인 집 35채. 남서쪽의 빈민가, 그리고 그 아래 하수도 아홉 칸. 주민, 거지, 쥐가 거리를 걷고, 경비병들이 지켜봅니다.

장소

점토 둔덕대장간보석 세공 작업장마법 부여소제련소연금술사의 집주방약초학자의 오두막광부의 집잡화점무구점물약 가게학파 열네 곳은행여관초상화 화실선술집항만 관리소기록 보관소시장 회관시청하숙집경비 초소 네 곳하수도

몬스터

거대 쥐 ×5주민 ×12거지 ×3민병 ×2도시 경비병 ×4문지기 ×4용병 ×1
초원 게임 내 구현됨

지역

초원 The Meadows

45 칸 · 레벨 5부터 안전 · 레벨 1부터 가능성 구현됨

초원과 목초지, 여울과 돌다리가 있는 시냇물, 숲 가장자리, 그리고 그 아래의 동굴.

장소

사냥터돌다리숲 가장자리동굴 입구박쥐 동굴종유석 통로동굴 호수박쥐 전당

몬스터

거대 쥐 ×6멧돼지 ×3숲 늑대 ×2눈먼 박쥐 ×3

채집

엉겅퀴 ×6인삼 ×4
깊은 숲 게임 내 구현됨

지역

깊은 숲 The Deepwood

52 칸 · 레벨 12부터 안전 · 레벨 5부터 가능성 구현됨

소나무와 가문비나무, 늪, 폐허, 절벽. 늑대 여두목이 이곳에 굴을 틀고 있습니다.

장소

늑대 소굴뼈 더미울부짖는 고지폐허 문무너진 성벽폐허 탑세계의 끝

몬스터

숲 늑대 ×4멧돼지 ×3곰 ×3거대 거미 ×3숲 트롤 ×2늑대 여두목(보스)

채집

벨라돈나 ×4인삼 ×4
광산 산 게임 내 구현됨

지역

광산 산 Mine Mountain

37 칸 · 레벨 8부터 안전 · 레벨 3부터 가능성 구현됨

채석장, 산길, 절벽. 그 아래에는 세 깊이에 걸친 봉인된 갱도가 있으며, 모두가 함께 충분한 덩이를 캐내야만 열립니다.

장소

구리 노두광산 갱도(−1)측면 갱(−1)서쪽 갱(−1)깊은 갱도(−2, 철)동쪽 심층(−2)서쪽 심층(−2, 은)바닥 갱도(−3)

몬스터

눈먼 박쥐 ×3동굴 기는 벌레 ×3거대 거미 ×2

채집

낱개 구리 광석 ×6구리, 철, 은 광맥
불탄 해안 게임 내 구현됨

지역

불탄 해안 The Burnt Coast

64 칸 · 레벨 15부터 안전 · 레벨 8부터 가능성 구현됨

낯선 대륙이 해안에 부딪힌 곳. 남쪽에는 왕국의 불탄 항구가 있고, 바다였던 곳의 마른 땅 위에 배들이 서 있습니다. 가운데에는 옛 해저와 이음매. 북쪽에는 새로 온 땅의 숲 가장자리가 있으며, 부딪힐 때 불탔습니다. 불탄 땅에서는 아무것도 자라지 않습니다.

장소

불탄 부두좌초된 배그을린 창고난파선 들판닻의 무덤이음매낯선 기슭재의 숲잉걸불 늪오솔길 어귀

몬스터

난파선 쥐 ×6해안 게 ×5재 늑대 ×4그을음 곰 ×3
길 게임 내 구현됨

회랑

길 The Roads

17 칸 구현됨

짧은 길 여덟 개. 동쪽 길(2), 숲길(2), 남쪽 길(3), 북쪽 길(2)이 지역들로 이어집니다. 서쪽 길은 도시를 떠나 막다른 길로 끝나며, 불탄 해안에서 나가는 세 길도 막다른 길입니다. 몬스터도 약초도 없이, 그 사이를 걷기만 합니다.

땅

버린 것은 남는다, 청소 전까지

  • 구현됨버리면 그대로 남는다

    칸에 버려진 아이템은 그곳에 남으며, 동일한 더미는 합쳐집니다. 지각으로 아이템을 발견한 사람은 누구나 주울 수 있습니다.

  • 구현됨하루 한 번의 청소

    하루에 한 번 땅이 청소되며, 그때까지 남아 있는 것은 파괴됩니다. 몬스터의 시체와 그 안에 남은 것도 마찬가지입니다.

  • 구현됨최고의 장비라도

    플레이어의 시체가 썩으면 그 내용물은 보호 없이 땅에 떨어집니다. 청소 전에 아무도 가져가지 않으면 사라집니다.

  • 구현됨과적

    소지 무게를 주던 버프나 장비를 잃어도 아무것도 떨어지지 않습니다. 정리하기 전까지는 움직일 수 없을 뿐입니다.

  • 확정도시의 쓰레기장

    모든 도시에는 원하지 않거나, 팔 수 없거나, 남에게 주고 싶은 물건을 위한 쓰레기장이 생길 예정입니다.

지도

전장의 안개, 그리고 가면 안 되는 곳의 해골

  • 구현됨전장의 안개

    탐험하지 않은 칸은 보이지 않으며, 한 걸음 떨어진 칸은 지나갈 때 열립니다.

  • 구현됨기준선

    각 지역에는 “안전한 레벨”과 “가능성이 생기는 레벨”이 표시됩니다. 그보다 낮으면 해골이 나타납니다.

  • 구현됨자동 걷기

    칸을 더블클릭하거나 좌표를 입력하세요. 경로는 탐험한 칸을 지나 이동합니다. 퀘스트의 ‘그곳으로 가기’ 버튼을 누르면 퀘스트를 완료하는 곳까지 걸어갑니다.

  • 구현됨기호 & 툴팁

    칸마다 기호 하나(상점, 학파, 길드, 은행, 여관, 작업장, 퀘스트 게시판). 그리고 점토 둔덕에는 둔덕 모양. 손으로 그린 기호는 아직 없습니다.

  • 구현됨팝아웃

    데스크톱에서는 지도를 자체 브라우저 창으로 열 수 있습니다.

  • 확정파티 마커

    파티 안에서 공유되는 지도 마커.

  • 아이디어척후병의 직감

    높은 레벨에서는 인접한 칸에서 무엇이 움직이는지 감지합니다.

자라나는 세계

자라도록 지어졌다

  • 확정신화마다 하나의 대륙

    세계는 대륙 단위로 자라며, 각 대륙은 하나의 신화를 품고 있습니다. 북유럽 대륙이 먼저이며, 불탄 해안 너머 북쪽에 있습니다. 나중에 더 많은 대륙이 올 수 있습니다.

  • 확정더 많은 도시, 보스, 금속

    테마 지역: 어둠, 얼음, 사막. 도시 백 개는 기준 값이며 약속이 아닙니다. 처치된 모든 것은 보스를 포함해 얼마 뒤 돌아옵니다.

  • 확정물이 아니라 해안

    물 칸은 만들어지지 않으며 아무도 헤엄치지 않습니다. 낚시는 해안이나 해변에서 하고, 배는 특별한 장소에서 출발하는 정기 나룻배입니다.

  • 구현됨자라나는 광산

    모두가 함께 충분한 덩이를 캐내면 갱도가 열립니다. 파낸 칸은 파인 채로 남습니다. 파낸 칸은 부지가 될 수 있습니다: 깊은 갱도 채굴지는 갱도가 뚫릴 때까지 봉인된 바위 뒤에서 기다리다가, 가장 먼저 빌리거나 사는 사람의 것이 됩니다.

  • 확정칸 수의 3분의 1만큼의 몬스터

    목표는, 공식이 아닌 지침으로서, 한 지역에서 세 칸마다 몬스터 약 한 마리입니다. 플레이어가 많으면 쉽게 늘리고, 적으면 줄일 수 있습니다.

  • 확정온전한 규모의 세계

    세계를 온전한 규모로 넓히는 것은 확정되었으며, 구현하기 전에 전체를 계획하게 되어 있습니다. 후보: 불탄 해안 북쪽 지역, 수도 Aurzem(어디에 있는지는 밝혀지지 않음), 그리고 기존 지역의 확장.

  • 구현됨연대기

    처치, 단조, 그 밖의 업적이 첫날부터 기록되므로, 연대기에서 최초 처치와 숙련 대장장이를 보여 줄 수 있습니다. 이를 읽을 화면은 확정되었을 뿐 구현되지 않았습니다.

  • 확정부지와 건축

    첫 부지는 게임에 들어와 있지만, 그 위에 짓는 것은 아직 안 됩니다. 부지 위의 집이나 탑(집은 칸마다 최대 한 채), 혼자인 플레이어의 작은 마을, 클랜이 짓는 요새, 그리고 접속하지 않은 동안에도 판매하는 상점.

  • 확정카라반과 산적

    무거운 물건은 운반해야 합니다. NPC 산적은 지켜보는 플레이어가 없을 때도 카라반을 습격합니다.

  • 아이디어날씨와 나만의 동굴

    효과가 있는 날씨, 그리고 나만의 동굴 파기.

세계의 전제는 세계관 페이지에 있습니다. 그 밖에 장소들에는 이름만 있을 뿐이며(아직 역사도, 민족도, 지명의 뜻도 없습니다), Mudbury와 수도 Aurzem을 제외한 모든 지명은 가칭입니다.