하나의 도시, 네 개 지역, 그 사이를 잇는 길. 한 칸에 있는 모두가 서로를 보며, 지도는 직접 걸어 보기 전까지 어둡게 남습니다. 모든 콘텐츠는 임시이며, Mudbury를 제외한 모든 이름은 가칭입니다.

도시
Mudbury
첫 시작 도시. 한가운데에 깨어나고 돌아오는 성지인 점토 둔덕이 있고, 두 개의 큰길이 그곳에서 교차해 네 성문으로 이어지며, 순환 도로가 구역들을 묶어 줍니다. 문이 하나씩인 집 35채. 남서쪽의 빈민가, 그리고 그 아래 하수도 아홉 칸. 주민, 거지, 쥐가 거리를 걷고, 경비병들이 지켜봅니다.
장소
몬스터
땅
버린 것은 남는다, 청소 전까지
- 구현됨버리면 그대로 남는다
칸에 버려진 아이템은 그곳에 남으며, 동일한 더미는 합쳐집니다. 지각으로 아이템을 발견한 사람은 누구나 주울 수 있습니다.
- 구현됨하루 한 번의 청소
하루에 한 번 땅이 청소되며, 그때까지 남아 있는 것은 파괴됩니다. 몬스터의 시체와 그 안에 남은 것도 마찬가지입니다.
- 구현됨최고의 장비라도
플레이어의 시체가 썩으면 그 내용물은 보호 없이 땅에 떨어집니다. 청소 전에 아무도 가져가지 않으면 사라집니다.
- 구현됨과적
소지 무게를 주던 버프나 장비를 잃어도 아무것도 떨어지지 않습니다. 정리하기 전까지는 움직일 수 없을 뿐입니다.
- 확정도시의 쓰레기장
모든 도시에는 원하지 않거나, 팔 수 없거나, 남에게 주고 싶은 물건을 위한 쓰레기장이 생길 예정입니다.
지도
전장의 안개, 그리고 가면 안 되는 곳의 해골
- 구현됨전장의 안개
탐험하지 않은 칸은 보이지 않으며, 한 걸음 떨어진 칸은 지나갈 때 열립니다.
- 구현됨기준선
각 지역에는 “안전한 레벨”과 “가능성이 생기는 레벨”이 표시됩니다. 그보다 낮으면 해골이 나타납니다.
- 구현됨자동 걷기
칸을 더블클릭하거나 좌표를 입력하세요. 경로는 탐험한 칸을 지나 이동합니다. 퀘스트의 ‘그곳으로 가기’ 버튼을 누르면 퀘스트를 완료하는 곳까지 걸어갑니다.
- 구현됨기호 & 툴팁
칸마다 기호 하나(상점, 학파, 길드, 은행, 여관, 작업장, 퀘스트 게시판). 그리고 점토 둔덕에는 둔덕 모양. 손으로 그린 기호는 아직 없습니다.
- 구현됨팝아웃
데스크톱에서는 지도를 자체 브라우저 창으로 열 수 있습니다.
- 확정파티 마커
파티 안에서 공유되는 지도 마커.
- 아이디어척후병의 직감
높은 레벨에서는 인접한 칸에서 무엇이 움직이는지 감지합니다.
자라나는 세계
자라도록 지어졌다
- 확정신화마다 하나의 대륙
세계는 대륙 단위로 자라며, 각 대륙은 하나의 신화를 품고 있습니다. 북유럽 대륙이 먼저이며, 불탄 해안 너머 북쪽에 있습니다. 나중에 더 많은 대륙이 올 수 있습니다.
- 확정더 많은 도시, 보스, 금속
테마 지역: 어둠, 얼음, 사막. 도시 백 개는 기준 값이며 약속이 아닙니다. 처치된 모든 것은 보스를 포함해 얼마 뒤 돌아옵니다.
- 확정물이 아니라 해안
물 칸은 만들어지지 않으며 아무도 헤엄치지 않습니다. 낚시는 해안이나 해변에서 하고, 배는 특별한 장소에서 출발하는 정기 나룻배입니다.
- 구현됨자라나는 광산
모두가 함께 충분한 덩이를 캐내면 갱도가 열립니다. 파낸 칸은 파인 채로 남습니다. 파낸 칸은 부지가 될 수 있습니다: 깊은 갱도 채굴지는 갱도가 뚫릴 때까지 봉인된 바위 뒤에서 기다리다가, 가장 먼저 빌리거나 사는 사람의 것이 됩니다.
- 확정칸 수의 3분의 1만큼의 몬스터
목표는, 공식이 아닌 지침으로서, 한 지역에서 세 칸마다 몬스터 약 한 마리입니다. 플레이어가 많으면 쉽게 늘리고, 적으면 줄일 수 있습니다.
- 확정온전한 규모의 세계
세계를 온전한 규모로 넓히는 것은 확정되었으며, 구현하기 전에 전체를 계획하게 되어 있습니다. 후보: 불탄 해안 북쪽 지역, 수도 Aurzem(어디에 있는지는 밝혀지지 않음), 그리고 기존 지역의 확장.
- 구현됨연대기
처치, 단조, 그 밖의 업적이 첫날부터 기록되므로, 연대기에서 최초 처치와 숙련 대장장이를 보여 줄 수 있습니다. 이를 읽을 화면은 확정되었을 뿐 구현되지 않았습니다.
- 확정부지와 건축
첫 부지는 게임에 들어와 있지만, 그 위에 짓는 것은 아직 안 됩니다. 부지 위의 집이나 탑(집은 칸마다 최대 한 채), 혼자인 플레이어의 작은 마을, 클랜이 짓는 요새, 그리고 접속하지 않은 동안에도 판매하는 상점.
- 확정카라반과 산적
무거운 물건은 운반해야 합니다. NPC 산적은 지켜보는 플레이어가 없을 때도 카라반을 습격합니다.
- 아이디어날씨와 나만의 동굴
효과가 있는 날씨, 그리고 나만의 동굴 파기.
세계의 전제는 세계관 페이지에 있습니다. 그 밖에 장소들에는 이름만 있을 뿐이며(아직 역사도, 민족도, 지명의 뜻도 없습니다), Mudbury와 수도 Aurzem을 제외한 모든 지명은 가칭입니다.









































