एक शहर, चार इलाके और उनके बीच सड़कें। एक स्क्वेयर पर मौजूद सब एक-दूसरे को देखते हैं; नक्शा तब तक अँधेरा रहता है जब तक आप उस पर चलें नहीं। सारी सामग्री प्लेसहोल्डर है, और Mudbury को छोड़कर हर नाम कामचलाऊ नाम है।

शहर
Mudbury
पहला शुरुआती शहर। बीच में मिट्टी का टीला, पवित्र भूमि जहाँ आप जागते और लौटते हैं; दो मुख्य सड़कें उसे काटती हुई चार द्वारों तक जाती हैं, और एक गोलाकार सड़क मोहल्लों को आपस में जोड़ती है। 35 घर, हर एक में एक दरवाज़ा। दक्षिण-पश्चिम में एक ग़रीब मोहल्ला और नीचे नौ स्क्वेयर के सीवर। नगरवासी, भिखारी और चूहे गलियों में घूमते हैं, और पहरेदार नज़र रखते हैं।
जगहें
मॉन्स्टर

इलाका
घास के मैदान The Meadows
मैदान और चरागाह, पायाब घाट और पत्थर के पुल वाला एक नाला, जंगल का किनारा, और नीचे एक गुफा।
जगहें
मॉन्स्टर
संग्रह

इलाका
गहरा जंगल The Deepwood
चीड़ और स्प्रूस, दलदल, एक खंडहर और चट्टानें। भेड़ियों की सरदारनी की मांद यहीं है।
जगहें
मॉन्स्टर
संग्रह

इलाका
खान पर्वत Mine Mountain
एक खदान, पहाड़ी रास्ते और चट्टानें। नीचे: तीन गहराइयों पर बंद सुरंगें जो तभी खुलती हैं जब सब मिलकर पर्याप्त डलियाँ तोड़ लेते हैं।
जगहें
मॉन्स्टर
संग्रह

इलाका
जला हुआ तट The Burnt Coast
जहाँ एक पराया महाद्वीप तट से टकराया। दक्षिण में राज्य का जला हुआ बंदरगाह, सूखी ज़मीन पर खड़े जहाज़ों के साथ जहाँ कभी समुद्र था; बीच में पुराना समुद्र-तल और सीवन; उत्तर में नवागंतुक के जंगल का किनारा, जो टकराने पर जल गया। जली हुई ज़मीन पर कुछ नहीं उगता।
जगहें
मॉन्स्टर

गलियारे
सड़कें The Roads
आठ छोटी सड़कें। पूर्वी सड़क (2), जंगल की सड़क (2), दक्षिणी सड़क (3) और उत्तरी सड़क (2) इलाकों तक ले जाती हैं। पश्चिमी सड़क शहर से निकलकर बंद सिरे पर ख़त्म होती है, और जले हुए तट से निकलने वाली तीन सड़कें भी बंद सिरे पर ख़त्म होती हैं। कोई मॉन्स्टर नहीं, कोई जड़ी-बूटी नहीं: बस बीच का रास्ता।
ज़मीन
जो आप गिराते हैं वह रहता है, सफ़ाई तक
- खेल मेंगिरा दिया तो वहीं रहता है
किसी स्क्वेयर पर गिराए गए आइटम वहीं रहते हैं, और एक जैसे ढेर आपस में मिल जाते हैं। जिसके अवलोकन ने कोई आइटम खोज लिया, वह उसे उठा सकता है।
- खेल मेंरोज़ की सफ़ाई
दिन में एक बार ज़मीन बुहारी जाती है, और जो अब भी वहाँ पड़ा हो वह नष्ट हो जाता है। मॉन्स्टरों के शव और उनमें बचा सामान भी चला जाता है।
- खेल मेंसबसे बढ़िया गियर भी
जब किसी खिलाड़ी का शव सड़ता है, उसका सामान बिना सुरक्षा के ज़मीन पर आ जाता है। अगर सफ़ाई से पहले कोई उसे न ले, तो वह चला जाता है।
- खेल मेंज़रूरत से ज़्यादा बोझ
कोई बफ़ या वह गियर खो दें जो आपको ढोने का वज़न देता था, और आप कुछ भी नहीं गिराते; बस तब तक चल नहीं पाते जब तक उसे सुलझा न लें।
- तयशहर का कूड़ाघर
हर शहर में एक कूड़ाघर होना है, उस चीज़ के लिए जो आप नहीं चाहते, बेच नहीं सकते, या जो दूसरों को देना चाहते हैं।
नक्शा
कोहरा, और एक खोपड़ी जहाँ आपको नहीं जाना चाहिए
- खेल मेंयुद्ध का कोहरा
अनखोजे स्क्वेयर अदृश्य हैं; एक क़दम दूर के स्क्वेयर तब खुलते हैं जब आप गुज़रते हैं।
- खेल मेंसीमाएँ
हर इलाका “से सुरक्षित” और “से एक मौक़ा” लेवल दिखाता है। आप नीचे हों तो खोपड़ी दिखती है।
- खेल मेंऑटोवॉक
किसी स्क्वेयर पर डबल-क्लिक करें या निर्देशांक लिखें; रास्ता खोजे हुए स्क्वेयरों से होकर जाता है। क्वेस्ट का “वहाँ जाएँ” बटन आपको वहाँ तक ले जाता है जहाँ उसे सौंपा जाता है।
- खेल मेंचिह्न और टूलटिप
हर स्क्वेयर के लिए एक चिह्न (दुकान, स्कूल, गिल्ड, बैंक, सराय, कार्यशाला, क्वेस्ट बोर्ड) और मिट्टी के टीले पर एक टीला। रंगे हुए चिह्न बाक़ी हैं।
- खेल मेंअलग विंडो
डेस्कटॉप पर नक्शा अपनी अलग ब्राउज़र विंडो में खुल सकता है।
- तयपार्टी के निशान
पार्टी के भीतर साझा किए गए नक्शे के निशान।
- विचारटोही का अंदेशा
ऊँचे लेवल पर, पड़ोसी स्क्वेयरों पर क्या हिल रहा है इसका अहसास।
बढ़ती दुनिया
बढ़ने के लिए बनी
- तयमहाद्वीप, हर पौराणिक परंपरा का एक
दुनिया पूरे-पूरे महाद्वीपों से बढ़ती है, हर एक अपने साथ एक पौराणिक परंपरा लिए। नॉर्डिक पहले आता है, जले हुए तट के पार उत्तर में; बाद में और आ सकते हैं।
- तयऔर शहर, बॉस और धातुएँ
विषय आधारित इलाके: अँधेरा, बर्फ़, रेगिस्तान। सौ शहर एक मार्गदर्शक मान है, वादा नहीं। मारी गई हर चीज़ कुछ समय बाद लौट आती है, बॉस भी।
- तयतट, पानी नहीं
पानी वाले स्क्वेयर नहीं बनाए जाएँगे, और कोई तैरता नहीं। आप किसी तट या समुद्र किनारे से मछली पकड़ते हैं, और नावें एक ख़ास जगह से समय-सारणी पर चलने वाली फ़ेरी हैं।
- खेल मेंबढ़ती हुई खान
जब सब मिलकर पर्याप्त डलियाँ तोड़ लेते हैं तो सुरंगें खुलती हैं, और खोदे गए स्क्वेयर खुदे ही रहते हैं। खोदा गया स्क्वेयर प्लॉट बन सकता है: गहरी सुरंग का पट्टा बंद चट्टान के पीछे तब तक इंतज़ार करता है जब तक सुरंग खोद न ली जाए, फिर उसे मिलता है जो उसे सबसे पहले किराये पर ले या खरीदे।
- तयस्क्वेयरों के एक-तिहाई जितने मॉन्स्टर
लक्ष्य, जो फ़ॉर्मूला नहीं बल्कि दिशा-निर्देश है, किसी इलाके में हर तीन स्क्वेयर पर लगभग एक मॉन्स्टर है, जिसे खिलाड़ी ज़्यादा हों तो बढ़ाना और कम हों तो घटाना आसान है।
- तयपूरे पैमाने पर दुनिया
दुनिया को पूरे पैमाने तक फैलाना तय है, और बनाने से पहले इसकी पूरी योजना बनाई जानी है। उम्मीदवार: जले हुए तट के उत्तर का इलाका, राजधानी Aurzem (वह कहाँ है, यह नहीं बताया गया), और मौजूदा इलाकों को बढ़ाना।
- खेल मेंइतिवृत्त
मार, गढ़ाई और दूसरे कारनामे पहले दिन से दर्ज होते हैं, ताकि एक इतिवृत्त पहली मारों और उस्ताद लोहारों को दिखा सके। उसे पढ़ने का व्यू तय है, बना नहीं।
- तयप्लॉट और निर्माण
पहले प्लॉट खेल में हैं; उन पर निर्माण नहीं। किसी प्लॉट पर घर या मीनारें (हर स्क्वेयर पर ज़्यादा से ज़्यादा एक घर), किसी अकेले खिलाड़ी का अपना छोटा क़स्बा, क्लैनों के बनाए क़िले, और ऐसी दुकानें जो आपके ऑफ़लाइन रहते भी बेचती हैं।
- तयकारवाँ और डाकू
भारी माल को सफ़र करना पड़ता है। NPC डाकू कारवाँ पर हमला करते हैं, तब भी जब कोई खिलाड़ी देख न रहा हो।
- विचारमौसम और आपकी अपनी गुफा
असर वाला मौसम, और अपनी एक गुफा खोदना।
दुनिया की आधार-कथा गाथा पेज पर है। उसके अलावा जगहों के बस नाम हैं (अभी कोई इतिहास, क़ौमें या जगहों के नामों के अर्थ नहीं), और Mudbury और राजधानी Aurzem को छोड़कर हर जगह का नाम कामचलाऊ नाम है।




































