Glinaur

khởi đầu của câu chuyện

Thế giới từng là một.
Rồi những vùng đất khác kéo đến.

Tiền đề của Glinaur, trong chừng mực đã được chốt. Phần tiếp theo của câu chuyện sẽ đến sau; điều gì chưa chốt thì không được viết ở đây.

Trong game TRONG GAME

Lời Thề

Mọi nhân vật mới đều đọc đoạn này ở bước có tên Lời Thề, cuối quá trình tạo nhân vật, ngay trước khi các lựa chọn được xác nhận.

Thế giới từng là một, và nó thuộc về chúng ta. Rồi những vùng đất khác kéo đến.

Không ai thấy chúng đến. Một buổi sáng, một bờ biển xa lạ hiện ra ở phương bắc, với rừng của riêng nó, các dân tộc của riêng nó và các vị thần của riêng nó. Từ đó thế giới mất cân bằng. Những kẻ mới đến không tấn công. Không ai biết vì sao họ ở đây.

Đấng Tôn Quý đã chọn bạn. Trước đất sét, bạn thề sẽ đi tìm câu trả lời, bằng tất cả khả năng của mình và dù phải mất bao lâu. Đổi lại, đất sét không bao giờ buông bạn: nếu bạn ngã xuống, bạn sẽ được nặn lại.

Cuộc đời cũ của bạn kết thúc tại đây. Những gì bạn từng là vẫn đi cùng bạn. Những gì bạn sẽ trở thành là do bạn định đoạt.

Tiền đề

Một bí ẩn, không phải một cuộc chiến

  • ĐÃ CHỐTMột thế giới, rồi nhiều

    Thế giới từng là một lục địa duy nhất, đơn độc. Rồi những lục địa khác đến và nhập vào nó, và mỗi lục địa mới là cả một nền thần thoại.

  • ĐÃ CHỐTGlinaur

    Glinaur là tên của trò chơi và của cả thế giới. Kinh đô, Aurzem, đã có tên nhưng chưa được xây dựng, và nơi nó tọa lạc chưa được nói đến.

  • ĐÃ CHỐTMất cân bằng

    Kể từ khi chúng đến, thế giới mất cân bằng: cả thế giới, không chỉ ma thuật của nó. Mọi thứ rơi vào hỗn loạn khi cả một lục địa bỗng dưng xuất hiện.

  • ĐÃ CHỐTNhững kẻ mới đến không tấn công

    Vì sao họ ở đây? Chuyện gì đã xảy ra? Đây có phải một cuộc xâm lược? Điều đó cần được điều tra. Có gì đó trong trật tự của thế giới đã dịch chuyển, và những gì từng được biết phải được viết lại.

  • ĐÃ CHỐTMạnh hơn những người cai trị

    Đã có những sinh thể đến với thế giới, có lẽ còn quyền năng hơn cả những người cai trị vùng đất này.

  • ĐÃ CHỐTKhông phải lần cuối

    Những lục địa khác có thể đến sau này và giữ cho thế giới tiếp tục mất cân bằng.

  • ĐÃ CHỐTMột lớp, không phải trung tâm

    Các nền thần thoại là một lớp của trò chơi. Trò chơi không xoay quanh chúng.

Người cai trị và đất sét

Được chọn, bị ràng buộc, được nặn lại

  • ĐÃ CHỐTĐấng Tôn Quý

    Người cai trị được gọi là Đấng Tôn Quý. Ngài không toàn năng, nhưng rất hùng mạnh, và đã cai trị phần lớn thế giới từ ngàn xưa. Có rất nhiều chuyện kể và truyền thuyết về ngài và những người quanh ngài.

  • ĐÃ CHỐTNgài không thể tự mình giải quyết

    Cách của ngài là dựa vào người khác, những người được ngài trao một phần quyền năng. Ngài ràng buộc những người được chọn đặc biệt trong vùng đất này, để họ có thể khôi phục những gì từng có, hoặc tìm ra nguyên nhân.

  • ĐÃ CHỐTNgài là ai

    Ngài là ai, sống ở đâu và trông như thế nào thì không được kể. Người chơi sẽ biết thêm qua các nhiệm vụ và phần truyền thuyết tiếp theo.

  • ĐÃ CHỐTĐất sét

    Những người được chọn bị ràng buộc với đất sét. Các gò đất sét cũng sẽ đứng trong những thành phố mới của các cõi thần thoại, vì đấng đầu tiên làm chủ thế giới có quyền năng sắp đặt điều đó.

  • ĐÃ CHỐTLời thề là về nhiệm vụ

    Những người được chọn thề sẽ đối mặt với sự mất cân bằng bằng tất cả khả năng của mình. Bằng cách nào là chuyện của riêng họ, và người cai trị không có quyền gì đối với lựa chọn đó. Bang hội và quân đội là phương tiện để tìm câu trả lời, không phải sự vi phạm lời thề.

  • TRONG GAMEĐược nặn lại

    Đổi lại, đất sét không bao giờ buông tay. Ngã xuống, và bạn tỉnh dậy ở Gò Đất Sét giữa lòng Mudbury: “Bạn được nặn lại từ đất sét.”

  • TRONG GAMEĐất thánh

    Gò Đất Sét là nơi linh thiêng: không trận đánh nào bắt đầu ở đó, với bất kỳ ai. Ai tỉnh dậy ở đó, kể cả người bị truy nã, đều an toàn cho đến khi bước ra khỏi gò. Những nơi nào khác là nơi linh thiêng thì chưa được nói đến.

Hình hài thế giới

Mỗi nền thần thoại một lục địa

  • ĐÃ CHỐTMỗi nền thần thoại một phần thế giới

    Bản đồ được chia thành nhiều phần, mỗi phần nghiêng về một nền thần thoại. Phần lớn thể loại giả tưởng ngày nay dựa trên những câu chuyện và truyền thuyết của các thiên sử thi ấy. Bản đồ không đối xứng, không phải một loạt hình chữ nhật để chạy vòng quanh.

  • ĐÃ CHỐTPhần Bắc Âu đến trước

    Nó nằm ở phía bắc thành phố đầu tiên. Nó bắt đầu với cây cỏ và muông thú trong cõi người cùng thành phố của cõi ấy, tiếp tục đến các cõi lớn khác (từ nơi các thần Aesir ngự đến nơi những người khổng lồ sống, và mọi thứ ở giữa) và chạm tới những nơi mà thần thoại nhắc đến khi gần tới endgame.

  • ĐÃ CHỐTThêm lục địa về sau

    Các nền thần thoại khác có những phần có cùng kích thước: Đế chế La Mã, thần thoại Hy Lạp, Slav, Mông Cổ, Ba Tư và Nhật Bản đã được nêu tên, và Kalevala là một lục địa riêng. Chất liệu Sami và Phần Lan thuộc về nơi đó, không thuộc phần Bắc Âu.

  • ĐÃ CHỐTNhiều thì hơn ít

    Nhiều khu vực dự kiến rộng hơn 50 ô, và một số rộng đến vài trăm ô; một khu vực có thể mất hàng giờ để cày hết. Khoảng bốn loại thú hoặc quái vật mỗi khu vực. Không gì bị bỏ đi; chỉ có thêm vào.

  • ĐÃ CHỐTHọc thần thoại qua việc chơi

    Tên khu vực, những người giao nhiệm vụ, nội dung nhiệm vụ và hình ảnh các sinh thể được định hướng để cho thấy nền thần thoại được xây dựng ra sao. Văn hóa dân gian cũng là một phần quan trọng.

  • ĐÃ CHỐTThần linh là những nhân vật

    Thần linh là thầy dạy và đối thủ; không ai thờ phụng họ để được phép chiến đấu. Như mọi thứ bị giết, họ trở lại sau một thời gian.

  • ĐÃ CHỐTHọc bắn cung từ một vị thần

    Trường phái có thể đứng trong các cõi thần thoại, và mỗi nền thần thoại có những trường phái đặc biệt của riêng mình.

  • ĐÃ CHỐTElf khác, người lùn khác

    Elf và người lùn của lục địa Bắc Âu tách biệt với các chủng tộc có thể chơi.

  • ĐÃ CHỐTMột cách viết ở mọi nơi

    Tên dùng dạng giản lược không có ký tự đặc biệt, giống nhau ở mọi ngôn ngữ.

  • ĐÃ CHỐTBờ biển, không phải mặt nước

    Không có ô nước nào được xây và không ai bơi. Bạn có thể đứng trên bờ biển hoặc bãi cát để câu cá; thuyền là chuyến phà theo lịch từ một địa điểm đặc biệt.

  • ĐÃ CHỐTÍt thành phố khởi đầu

    Chỉ một vài thành phố trong game sẽ là thành phố khởi đầu. Mudbury là thành phố đầu tiên.

Vết nối

Nơi lục địa đâm vào

Trước khi lục địa ấy đến, phía bắc thành phố khởi đầu là biển. Nó nằm xuống biển và đâm vào bờ biển của vương quốc. Nơi nó đâm vào là Bờ Biển Cháy, và bạn có thể đi đến đó ngay hôm nay.

  • TRONG GAMEBến cảng cháy

    Nửa phía nam từng là bến cảng của vương quốc: cầu tàu, nhà kho, và những con tàu đứng trên đất khô nơi từng là biển.

  • TRONG GAMEĐáy biển cũ

    Ở giữa, đáy biển cũ gặp bờ của lục địa mới, tại những ô có tên Vết Nối và Bờ Lạ.

  • TRONG GAMEKhu rừng cháy

    Nửa phía bắc là bìa rừng của chính lục địa ấy, đã bốc cháy khi nó đâm vào.

  • TRONG GAMENhững con đường chờ đợi

    Các con đường dẫn về phía đông và phía tây từ vết nối, để có thể đến vùng đất phía bắc mà không cần đi qua thành phố, và một đường mòn dẫn lên phía bắc về hướng khu vực đầu tiên của lục địa ấy. Cả ba hiện đều cụt.

  • TRONG GAMEBến cảng không có biển

    Văn Phòng Cảng của Mudbury đứng ở cổng bắc, hướng về bến cảng cháy. Nó được dành cho những người sẽ giao nhiệm vụ; họ chưa có ở đó.

Lập trường

Những câu trả lời khác nhau cho cùng một lời thề

Lập trường là chìa khóa của chiến đấu hợp pháp giữa người chơi với người chơi, và nó có ý nghĩa trong thế giới. Bốn lập trường tạm đã có trong game; tiến trình riêng của lập trường thì chưa được xây dựng.

  • ĐÃ CHỐTMột quan điểm, không phải đức tin

    Lập trường là quan điểm trước sự mất cân bằng, không phải niềm tin vào một vị thần. Những lập trường giống nhau áp dụng trên mọi lục địa.

  • ĐÃ CHỐTNhiều hơn hai rất nhiều

    Có người muốn giữ những gì đang có và chỉ giải mã bí ẩn. Có người muốn giết sạch mọi thứ. Có người muốn gây chiến với những kẻ mới đến; người khác muốn bắc cầu đến với họ. Đó là ví dụ, không phải danh sách.

  • TRONG GAMEMỗi bên chống lại tất cả

    Ngoài đường sá và nơi hoang dã, bất kỳ ai mang lập trường khác đều là đối thủ hợp pháp: cuộc chiến giữa họ là cuộc chiến xem ai đúng. Đánh người cùng lập trường với mình là phạm tội, giống như tấn công người trung lập.

Lập trường vận hành thế nào trong trận đánh →

Chưa chốt

Nơi câu chuyện còn bỏ ngỏ

  • Ý TƯỞNGNhững lập trường nào, và tên của chúng

    Bốn lập trường trong game là tên tạm, đặt theo các ví dụ ở trên. Có những lập trường nào và chúng được gọi là gì vẫn còn bỏ ngỏ.

  • Ý TƯỞNGLời giải cho bí ẩn

    Vì sao những kẻ mới đến lại đến, và sự mất cân bằng gây ra điều gì. Phần tiếp theo của câu chuyện sẽ đến sau.

  • Ý TƯỞNGNhững người được chọn được gọi là gì

    Những người được Đấng Tôn Quý ràng buộc hiện chưa có tên gọi riêng.

  • Ý TƯỞNGTên gọi

    Tên của các dân tộc, và của mọi thành phố và vùng ngoài Mudbury và kinh đô Aurzem. Mọi địa danh khác đều là tên tạm.

  • Ý TƯỞNGCác chủng tộc nằm ở đâu

    Mười chủng tộc có thể chơi liên hệ thế nào với vương quốc và với những kẻ mới đến thì chưa được viết.

  • Ý TƯỞNGBên kia những con đường cụt

    Những gì nằm ở phía tây thành phố, và ở phía đông, tây và bắc của Bờ Biển Cháy.

  • Ý TƯỞNGChuyến phà

    Nó khởi hành từ đâu và đi đến đâu. Chưa có gì được thiết kế.

Ý TƯỞNG Không có gì ở đây đã được chốt. Đây là những câu hỏi mà câu chuyện còn bỏ ngỏ, và là mảnh đất tốt cho góp ý.