Glinaur की आधार-कथा, जितनी तय हो चुकी है। कहानी का और हिस्सा बाद में आएगा; जो तय नहीं है, वह यहाँ लिखा नहीं गया।
खेल में खेल में
शपथ
हर नया किरदार इसे शपथ नाम के क़दम में पढ़ता है, किरदार निर्माण के अंत में, चुनावों की पुष्टि से ठीक पहले।
दुनिया एक थी, और वह हमारी थी। फिर दूसरी धरतियाँ आईं।
किसी ने उन्हें आते नहीं देखा। एक सुबह उत्तर में एक पराया तट पड़ा था, अपने जंगलों, अपने लोगों और अपने देवताओं के साथ। तब से दुनिया संतुलन से बाहर है। नवागंतुक हमला नहीं करते। कोई नहीं जानता कि वे यहाँ क्यों हैं।
उच्चासीन ने आपको चुना है। मिट्टी के सामने आप उत्तर खोजने की शपथ लेते हैं, जितना आपसे बन पड़े और जब तक लगे। बदले में मिट्टी आपको कभी नहीं छोड़ती: अगर आप गिरते हैं, तो आप नए सिरे से गढ़े जाते हैं।
आपका पुराना जीवन यहीं समाप्त होता है। जो आप थे, वह आपके साथ चलता है। आप क्या बनेंगे, यह आपको तय करना है।
आधार-कथा
एक रहस्य, युद्ध नहीं
- तयएक दुनिया, फिर अनेक
दुनिया एक महाद्वीप थी, अकेली। फिर दूसरे महाद्वीप आए और उससे जुड़ गए, और हर नया महाद्वीप एक पूरी पौराणिक परंपरा है।
- तयGlinaur
Glinaur खेल का नाम भी है और पूरी दुनिया का भी। राजधानी Aurzem का नाम रखा गया है पर वह बनी नहीं है, और वह कहाँ है, यह नहीं बताया गया।
- तयसंतुलन से बाहर
आगमन के बाद से दुनिया संतुलन से बाहर है: पूरी दुनिया, सिर्फ़ उसका जादू नहीं। जब पूरे-पूरे महाद्वीप अचानक प्रकट होते हैं, तो सब कुछ अव्यवस्था में गिर जाता है।
- तयनवागंतुक हमला नहीं करते
वे यहाँ क्यों हैं? क्या हुआ? क्या यह आक्रमण है? इसकी जाँच होनी है। दुनिया की व्यवस्था में कुछ खिसक गया है, और जो ज्ञात था उसे नए सिरे से लिखना होगा।
- तयशासकों से बढ़कर
दुनिया में ऐसे प्राणी आ गए हैं जो शायद धरती पर राज करने वालों से भी ज़्यादा शक्तिशाली हैं।
- तयआख़िरी नहीं
बाद में और महाद्वीप आ सकते हैं और दुनिया को संतुलन से बाहर रख सकते हैं।
- तयएक परत, केंद्र नहीं
पौराणिक परंपराएँ खेल की एक परत हैं। खेल उन पर केंद्रित नहीं है।
शासक और मिट्टी
चुने हुए, बँधे हुए, नए सिरे से गढ़े हुए
- तयउच्चासीन
शासक को उच्चासीन कहा जाता है। वे सर्वशक्तिमान नहीं हैं, पर बहुत शक्तिशाली हैं, और सदा से दुनिया के अधिकांश हिस्से पर राज करते आए हैं। उनके और उनके आसपास के लोगों के बारे में कई क़िस्से और किंवदंतियाँ हैं।
- तयवे इसे ख़ुद हल नहीं कर सकते
उनका तरीक़ा है दूसरों पर भरोसा करना, जिन्हें वे अपनी शक्ति का एक हिस्सा देते हैं। वे धरती के ख़ास तौर पर चुने गए लोगों को बाँधते हैं, ताकि वे जो कभी था उसे बहाल कर सकें, या कारण खोज सकें।
- तयवे कौन हैं
वे कौन हैं, कहाँ रहते हैं और कैसे दिखते हैं, यह बताया नहीं गया। खिलाड़ियों को क्वेस्ट और आगे की गाथा के ज़रिए और जानना है।
- तयमिट्टी
चुने हुए मिट्टी से बँधे हैं। पौराणिक लोकों के नए शहरों में भी मिट्टी के टीले खड़े होंगे, क्योंकि जो दुनिया का पहला स्वामी था, उसके पास इसकी व्यवस्था करने की शक्ति है।
- तयशपथ काम के बारे में है
चुने हुए शपथ लेते हैं कि वे जितना बन पड़े असंतुलन का सामना करेंगे। कैसे, यह उनका अपना मामला है, और उस चुनाव पर शासक का कोई अधिकार नहीं। क्लैन और सेनाएँ उत्तर तक पहुँचने के साधन हैं, शपथ का उल्लंघन नहीं।
- खेल मेंनए सिरे से गढ़े हुए
बदले में मिट्टी कभी नहीं छोड़ती। गिरने पर आप Mudbury के बीचोंबीच मिट्टी के टीले पर जागते हैं: “आप मिट्टी से नए सिरे से गढ़े गए हैं।”
- खेल मेंपवित्र भूमि
मिट्टी का टीला पवित्र है: वहाँ किसी के लिए भी कोई लड़ाई शुरू नहीं होती। जो भी वहाँ जागता है, कोई वांछित भी, वह तब तक सुरक्षित है जब तक वहाँ से उतर न जाए। और कौन-सी जगहें पवित्र हैं, यह नहीं बताया गया।
दुनिया का आकार
हर पौराणिक परंपरा के लिए एक महाद्वीप
- तयहर पौराणिक परंपरा के लिए दुनिया का एक हिस्सा
नक्शा हिस्सों में बँटा है, हर हिस्सा किसी एक पौराणिक परंपरा की ओर झुका हुआ। आज की फ़ैंटेसी का बड़ा भाग उन्हीं गाथाओं के क़िस्सों और किंवदंतियों पर टिका है। नक्शा असममित है, चारों ओर दौड़ने के लिए आयतों का कोई सेट नहीं।
- तयनॉर्डिक हिस्सा पहले आता है
यह पहले शहर के उत्तर में है। यह मनुष्यों के लोक और उसके शहर के पौधों और जानवरों से शुरू होता है, फिर दूसरे महान लोकों तक जाता है (जहाँ एसिर देवता रहते हैं वहाँ से लेकर जहाँ दैत्य रहते हैं वहाँ तक, और उनके बीच का सब कुछ), और एंडगेम की ओर उन जगहों तक पहुँचता है जिनकी बात मिथक करते हैं।
- तयबाद में और महाद्वीप
दूसरी पौराणिक परंपराओं को उतने ही बड़े हिस्से मिलेंगे: रोमन साम्राज्य, यूनानी, स्लाव, मंगोल, फ़ारसी और जापानी पौराणिक कथाओं के नाम लिए गए हैं, और Kalevala का, एक अलग महाद्वीप के रूप में। सामी और फ़िनिश सामग्री वहीं की है, नॉर्डिक हिस्से की नहीं।
- तयकम के बजाय ज़्यादा
कई इलाकों को 50 स्क्वेयर से बड़ा होना है, और कुछ को कई सौ का; किसी इलाके को पूरा खंगालने में घंटों लग सकते हैं। हर इलाके में जानवरों या मॉन्स्टरों की लगभग चार क़िस्में। कुछ हटाया नहीं जाता; और जोड़ा जाता है।
- तयखेलते हुए मिथक सीखें
इलाकों के नाम, क्वेस्ट देने वाले लोग, क्वेस्ट के पाठ और प्राणियों की तस्वीरें यह दिखाने के लिए हैं कि वह पौराणिक परंपरा कैसे बनी है। लोककथाएँ भी एक अहम हिस्सा हैं।
- तयदेवता व्यक्ति हैं
देवता शिक्षक भी हैं और विरोधी भी; लड़ने की अनुमति पाने के लिए कोई उनकी पूजा नहीं करता। मारी गई हर चीज़ की तरह, वे भी कुछ समय बाद लौट आते हैं।
- तयकिसी देवता से धनुष सीखें
पौराणिक लोकों में स्कूल खड़े हो सकते हैं, और हर पौराणिक परंपरा को अपने ख़ास स्कूल मिलते हैं।
- तयदूसरे एल्फ, दूसरे ड्वार्फ
नॉर्डिक महाद्वीप के एल्फ और ड्वार्फ खेलने योग्य प्रजातियों से अलग हैं।
- तयहर जगह एक ही वर्तनी
नाम विशेष अक्षरों के बिना एक सरल रूप में लिखे जाते हैं, हर भाषा में एक जैसे।
- तयतट, पानी नहीं
पानी वाले स्क्वेयर नहीं बनाए जाते और कोई तैरता नहीं। आप किसी तट या समुद्र किनारे खड़े होकर मछली पकड़ सकते हैं; नावें एक ख़ास जगह से समय-सारणी पर चलने वाली फ़ेरी हैं।
- तयशुरुआती शहर कम
खेल के कुछ ही शहर शुरुआती शहर होंगे। Mudbury पहला है।
सीवन
जहाँ महाद्वीप टकराया
महाद्वीप के आने से पहले शुरुआती शहर के उत्तर में समुद्र था। वह समुद्र में आ टिका और राज्य के तट से टकराया। जहाँ वह टकराया, वहाँ जला हुआ तट है, और आप आज वहाँ चल सकते हैं।
- खेल मेंजला हुआ बंदरगाह
दक्षिणी आधा हिस्सा राज्य का बंदरगाह था: घाट, गोदाम, और सूखी ज़मीन पर खड़े जहाज़, जहाँ कभी समुद्र था।
- खेल मेंपुराना समुद्र-तल
बीच में पुराना समुद्र-तल नए महाद्वीप के तट से मिलता है, सीवन और पराया तट नाम के स्क्वेयरों पर।
- खेल मेंजला हुआ जंगल
उत्तरी आधा हिस्सा महाद्वीप के अपने जंगल का किनारा है, जो टकराने पर जल गया।
- खेल मेंइंतज़ार करती सड़कें
सीवन से सड़कें पूर्व और पश्चिम की ओर जाती हैं, ताकि शहर से गुज़रे बिना उत्तरी धरती तक पहुँचा जा सके, और एक पगडंडी उत्तर की ओर महाद्वीप के पहले इलाके की तरफ़ जाती है। आज तीनों बंद सिरे पर ख़त्म होती हैं।
- खेल मेंबिना समुद्र का बंदरगाह
Mudbury का बंदरगाह दफ़्तर उत्तरी द्वार पर, जले हुए बंदरगाह की ओर खड़ा है। यह क्वेस्ट देने वाले लोगों के लिए रखा गया है; वे अभी वहाँ नहीं हैं।
पक्ष
एक ही शपथ के अलग-अलग उत्तर
पक्ष क़ानूनी खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी लड़ाई की चाबी है, और दुनिया में उसका एक अर्थ है। खेल में चार प्लेसहोल्डर पक्ष हैं; पक्ष की अपनी प्रगति बनी नहीं है।
- तयएक रुख़, आस्था नहीं
पक्ष असंतुलन के प्रति एक रुख़ है, किसी देवता में विश्वास नहीं। हर महाद्वीप पर वही पक्ष लागू होते हैं।
- तयदो से कहीं ज़्यादा
कुछ लोग जो है उसे बचाए रखना और सिर्फ़ रहस्य सुलझाना चाहते हैं। कुछ सब कुछ मार डालना चाहते हैं। कुछ नवागंतुकों से युद्ध चाहते हैं; दूसरे उनसे पुल बनाना चाहते हैं। ये उदाहरण हैं, सूची नहीं।
- खेल मेंहर एक बाक़ी सबके ख़िलाफ़
बाहर सड़कों पर और जंगलों में, दूसरा पक्ष रखने वाला हर कोई क़ानूनी प्रतिद्वंद्वी है: उनके बीच की लड़ाई इस बात की लड़ाई है कि सही कौन है। अपने ही पक्ष के किसी पर वार करना अपराध है, किसी तटस्थ पर हमला करने की तरह।
तय नहीं
जहाँ कहानी अब भी खुली है
- विचारकौन-से पक्ष, और उनके नाम
खेल के चार पक्ष प्लेसहोल्डर हैं, जिनके नाम ऊपर के उदाहरणों पर रखे गए हैं। कौन-से पक्ष हैं और उन्हें क्या कहा जाता है, यह खुला है।
- विचाररहस्य का उत्तर
नवागंतुक क्यों आए, और असंतुलन क्या करता है। कहानी का और हिस्सा बाद में आएगा।
- विचारचुने हुओं को क्या कहा जाए
जिन्हें उच्चासीन बाँधते हैं, उनका अभी अपना कोई नाम नहीं है।
- विचारनाम
क़ौमों के नाम, और Mudbury और राजधानी Aurzem के अलावा हर शहर और इलाके के नाम। बाक़ी हर जगह का नाम कामचलाऊ नाम है।
- विचारप्रजातियाँ कहाँ बैठती हैं
दस खेलने योग्य प्रजातियों का राज्य से और नवागंतुकों से क्या संबंध है, यह लिखा नहीं गया।
- विचारबंद सड़कों से आगे
शहर के पश्चिम में, और जले हुए तट के पूर्व, पश्चिम और उत्तर में क्या है।
- विचारफ़ेरी
वह कहाँ से चलती है और कहाँ जाती है। कुछ भी डिज़ाइन नहीं हुआ है।
विचार यहाँ कुछ भी तय नहीं है। ये वे सवाल हैं जो कहानी खुले छोड़ती है, और सुझावों के लिए अच्छी ज़मीन।
