Glinaur

началото на историята

Светът беше един.
После дойдоха другите земи.

Завръзката на Glinaur, доколкото е решена. Още от историята идва по-късно; каквото не е решено, не е написано тук.

В играта В ИГРАТА

Клетвата

Всеки нов герой чете това в стъпката, наречена Клетвата, в края на създаването на героя, точно преди изборите да бъдат потвърдени.

Светът беше един и беше наш. После дойдоха другите земи.

Никой не ги видя да пристигат. Една сутрин на север лежеше чужд бряг, със свои гори, свои народи и свои богове. Оттогава светът е без равновесие. Новодошлите не нападат. Никой не знае защо са тук.

Възвисеният те е избрал. Пред глината се заклеваш да търсиш отговора, доколкото ти стигат силите и колкото време да е нужно. В замяна глината никога не те пуска: паднеш ли, биваш изваян наново.

Старият ти живот свършва тук. Каквото беше, идва с теб. Какво ще станеш, решаваш ти.

Завръзката

Загадка, не война

  • РЕШЕНОЕдин свят, после много

    Светът беше един континент, сам. После пристигнаха други континенти и се присъединиха към него, а всеки нов континент е цяла митология.

  • РЕШЕНОGlinaur

    Glinaur е името на играта и на целия свят. Столицата, Aurzem, има име, но не е изградена, а къде се намира, не е казано.

  • РЕШЕНОБез равновесие

    От пристигането насам светът е без равновесие: целият свят, не само магията му. Всичко изпада в безпорядък, когато изведнъж се появяват цели континенти.

  • РЕШЕНОНоводошлите не нападат

    Защо са тук? Какво се случи? Нашествие ли е? Това трябва да се разследва. Нещо в реда на света се е изместило и познатото трябва да бъде написано наново.

  • РЕШЕНОПо-могъщи от владетелите

    В света са дошли същества, които може би са по-могъщи от онези, които управляват земята.

  • РЕШЕНОНе последните

    По-късно може да пристигнат още континенти и да държат света без равновесие.

  • РЕШЕНОЕдин пласт, не центърът

    Митологиите са един пласт от играта. Играта не е съсредоточена върху тях.

Владетелят и глината

Избран, обвързан, изваян наново

  • РЕШЕНОВъзвисеният

    Владетелят се нарича Възвисеният. Той не е всемогъщ, но е много могъщ и управлява по-голямата част от света от незапомнени времена. Има много приказки и легенди за него и за онези около него.

  • РЕШЕНОНе може да го разреши сам

    Неговият път е да разчита на други, на които дава част от силата си. Той обвързва специално избрани хора от земята, за да могат те да възстановят онова, което някога е било, или да открият причината.

  • РЕШЕНОКой е той

    Кой е той, къде живее и как изглежда, не се казва. Играчите ще научават повече чрез куестове и преданията, които следват.

  • РЕШЕНОГлината

    Избраните са обвързани с глина. Глинени могили ще стоят и в новите градове на митологичните царства, защото онзи, който пръв е владял света, има силата да го уреди.

  • РЕШЕНОКлетвата е за задачата

    Избраните се заклеват да посрещнат нарушеното равновесие, доколкото им стигат силите. Как: това е тяхна работа, и владетелят няма власт над този избор. Клановете и армиите са средства за отговор, а не нарушение на клетвата.

  • В ИГРАТАИзваян наново

    В замяна глината никога не пуска. Паднеш ли, будиш се на Глинената могила в средата на Mudbury: „Изваян си наново от глината.“

  • В ИГРАТАСвещена земя

    Глинената могила е свещена: там не започва битка, за никого. Който се събуди там, дори издирван, е в безопасност, докато не слезе от нея. Кои други места са свещени, не е казано.

Формата на света

Континент за всяка митология

  • РЕШЕНОПо една част от света за всяка митология

    Картата е разделена на части, всяка клоняща към една митология. Голяма част от днешното фентъзи стъпва на приказките и легендите от тези саги. Картата е асиметрична, а не набор от правоъгълници, в които да се тича.

  • РЕШЕНОСкандинавската част идва първа

    Тя лежи на север от първия град. Започва с растения и животни в царството на хората и неговия град, продължава към другите велики царства (от там, където живеят асите, до там, където живеят великаните, и всичко между тях) и стига до местата, за които говорят митовете, към късната игра.

  • РЕШЕНООще континенти по-късно

    Други митологии получават части със същия размер: назовани са Римската империя, гръцката, славянската, монголската, персийската и японската митология, както и Kalevala като отделен континент. Саамският и финският материал принадлежи там, а не в скандинавската част.

  • РЕШЕНОПо-добре повече, отколкото по-малко

    Много области трябва да бъдат по-големи от 50 полета, а някои от по няколкостотин; една област може да отнеме часове упорита игра. Около четири вида животни или чудовища на област. Нищо не се премахва; добавя се още.

  • РЕШЕНОНаучи митовете, докато играеш

    Имената на областите, хората, които дават куестове, текстовете на куестовете и картините на съществата са замислени да показват как е изградена митологията. Фолклорът също е важна част.

  • РЕШЕНОБоговете са личности

    Боговете са учители и противници; никой не им се покланя, за да му бъде позволено да се бие. Като всичко, което бъде убито, те се връщат след време.

  • РЕШЕНОНаучи се на лък от бог

    Школи могат да стоят в митологичните царства и всяка митология получава свои особени школи.

  • РЕШЕНОДруги елфи, други джуджета

    Елфите и джуджетата на скандинавския континент са отделни от играемите родове.

  • РЕШЕНОЕдно изписване навсякъде

    Имената използват опростена форма без специални знаци, еднаква на всеки език.

  • РЕШЕНОБрегове, не вода

    Не се изграждат водни полета и никой не плува. Можеш да стоиш на бряг или плаж и да ловиш риба; лодките са ферибот по разписание от особено място.

  • РЕШЕНОМалко стартови градове

    Само няколко от градовете в играта ще бъдат стартови. Mudbury е първият.

Шевът

Където континентът удари

Преди континентът да дойде, на север от стартовия град имаше море. Той легна в морето и се вряза в брега на кралството. Там, където удари, лежи Изгорелият бряг, и днес можеш да ходиш там.

  • В ИГРАТАИзгорялото пристанище

    Южната половина беше пристанището на кралството: кейове, складове и кораби, които стоят на суша там, където беше морето.

  • В ИГРАТАСтарото морско дъно

    По средата старото морско дъно среща брега на новия континент, при полета, наречени Шевът и Чуждият бряг.

  • В ИГРАТАИзгорялата гора

    Северната половина е собствената горска окрайнина на континента, която изгоря при удара.

  • В ИГРАТАПътища, които чакат

    От шева пътища водят на изток и на запад, за да може северната земя да се достигне, без да се минава през града, а пътека води на север към първата област на континента. И трите днес са задънени.

  • В ИГРАТАПристанище без море

    Пристанищната контора на Mudbury стои при северната порта, към изгорялото пристанище. Запазена е за хора, които ще дават куестове; те още не са там.

Позиции

Различни отговори на една и съща клетва

Позицията е ключът към законната битка играч срещу играч и има смисъл в света. В играта има четири временни позиции; собственото развитие на позицията не е изградено.

  • РЕШЕНОПозиция, не вяра

    Позицията е отношение към нарушеното равновесие, а не вяра в бог. Едни и същи позиции важат на всеки континент.

  • РЕШЕНОМного повече от две

    Някои искат да запазят съществуващото и само да разгадаят загадката. Някои искат да избият всичко. Някои искат война с новодошлите; други искат да градят мостове към тях. Това са примери, не списъкът.

  • В ИГРАТАВсяка срещу всички други

    По пътищата и в дивите земи всеки, който носи друга позиция, е законен противник: битката между тях е битка за това кой е прав. Да удариш някого от собствената си позиция е престъпление, както и нападението срещу неутрален.

Как работят позициите в битка →

Нерешено

Къде историята още е открита

  • ИДЕЯКои позиции и имената им

    Четирите в играта са временни и носят имената на примерите по-горе. Кои позиции съществуват и как се наричат, е открито.

  • ИДЕЯОтговорът на загадката

    Защо дойдоха новодошлите и какво прави нарушеното равновесие. Още от историята идва по-късно.

  • ИДЕЯКак се наричат избраните

    Онези, които Възвисеният обвързва, още нямат свое име.

  • ИДЕЯИмена

    Имената на народите и на всеки град и регион отвъд Mudbury и столицата Aurzem. Всяко друго име на място е работно име.

  • ИДЕЯКъде се вписват родовете

    Как десетте играеми рода се отнасят към кралството и към новодошлите, не е написано.

  • ИДЕЯОтвъд задънените пътища

    Какво има на запад от града и на изток, запад и север от Изгорелия бряг.

  • ИДЕЯФериботът

    Откъде тръгва и накъде отива. Нищо не е проектирано.

ИДЕЯ Нищо тук не е решено. Това са въпросите, които историята оставя открити, и добра почва за предложения.