Glinaur

hikâyenin başlangıcı

Dünya tekti.
Sonra öteki topraklar geldi.

Glinaur’un çıkış noktası, karar verildiği kadarıyla. Hikâyenin devamı sonra gelecek; karar verilmemiş olan burada yazılı değil.

Oyunda OYUNDA

Yemin

Her yeni karakter bunu, karakter yaratmanın sonunda, seçimler onaylanmadan hemen önce Yemin adlı adımda okur.

Dünya tekti ve bizimdi. Sonra öteki topraklar geldi.

Geldiklerini kimse görmedi. Bir sabah kuzeyde yabancı bir kıyı uzanıyordu; kendi ormanlarıyla, kendi halklarıyla ve kendi tanrılarıyla. O günden beri dünyanın dengesi bozuk. Yeni gelenler saldırmıyor. Kimse neden burada olduklarını bilmiyor.

Yüceltilmiş Olan seni seçti. Kilin başında, cevabı aramaya yemin edersin; elinden geldiğince ve ne kadar sürerse sürsün. Karşılığında kil seni asla bırakmaz: düşersen yeniden yoğrulursun.

Eski hayatın burada biter. Ne idiysen, seninle gelir. Ne olacağına sen karar verirsin.

Çıkış noktası

Bir savaş değil, bir gizem

  • KARAR VERİLDİÖnce tek dünya, sonra birçok

    Dünya tek bir kıtaydı, yapayalnız. Sonra başka kıtalar geldi ve ona eklendi; her yeni kıta koca bir mitolojidir.

  • KARAR VERİLDİGlinaur

    Glinaur hem oyunun hem de bütün dünyanın adıdır. Başkent Aurzem’in adı konmuştur ama kendisi yapılmadı ve nerede olduğu söylenmez.

  • KARAR VERİLDİDengesi bozuk

    Gelişten beri dünyanın dengesi bozuk: yalnızca büyüsünün değil, bütün dünyanın. Koca kıtalar birden ortaya çıkınca her şey düzensizliğe düşer.

  • KARAR VERİLDİYeni gelenler saldırmıyor

    Neden buradalar? Ne oldu? Bu bir istila mı? Araştırılması gerek. Dünyanın düzeninde bir şey kaydı ve bilinenlerin yeniden yazılması gerekiyor.

  • KARAR VERİLDİHükümdarlardan da güçlü

    Dünyaya, bu topraklara hükmedenlerden belki de daha güçlü varlıklar geldi.

  • KARAR VERİLDİSonuncular değil

    İleride başka kıtalar da gelebilir ve dünyanın dengesini bozuk tutabilir.

  • KARAR VERİLDİMerkez değil, bir katman

    Mitolojiler oyunun bir katmanıdır. Oyun onların etrafında dönmez.

Hükümdar ve kil

Seçilmiş, bağlanmış, yeniden yoğrulmuş

  • KARAR VERİLDİYüceltilmiş Olan

    Hükümdara Yüceltilmiş Olan denir. Her şeye kadir değildir ama çok güçlüdür ve ezelden beri dünyanın büyük kısmına hükmeder. Onun ve çevresindekilerin hakkında pek çok masal ve efsane vardır.

  • KARAR VERİLDİBunu tek başına çözemez

    Onun yolu, gücünün bir kısmını verdiği başkalarına dayanmaktır. Bu toprakların özel olarak seçilmiş insanlarını kendine bağlar; bir zamanlar olanı geri getirebilsinler ya da nedeni bulabilsinler diye.

  • KARAR VERİLDİKim olduğu

    Kim olduğu, nerede yaşadığı ve neye benzediği anlatılmaz. Oyuncular daha fazlasını görevler ve ardından gelen efsane aracılığıyla öğrenecek.

  • KARAR VERİLDİKil

    Seçilmişler kile bağlıdır. Mitolojik diyarların yeni şehirlerinde de kil höyükleri olacak; çünkü dünyaya ilk sahip olanın onu düzenleme gücü vardır.

  • KARAR VERİLDİYemin görevle ilgilidir

    Seçilmişler, dengesizlikle ellerinden geldiğince yüzleşmeye yemin eder. Bunu nasıl yapacakları kendi bilecekleri iştir ve hükümdarın bu seçim üzerinde hiçbir gücü yoktur. Klanlar ve ordular bir cevaba giden araçlardır, yemini bozmak değil.

  • OYUNDAYeniden yoğrulmuş

    Karşılığında kil seni asla bırakmaz. Düşersen Mudbury’nin ortasındaki Kil Höyüğü’nde uyanırsın: “Kilden yeniden yoğruldun.”

  • OYUNDAKutsal zemin

    Kil Höyüğü kutsaldır: orada kimse için hiçbir dövüş başlamaz. Orada uyanan, aranan biri bile olsa, oradan ayrılana kadar güvendedir. Başka hangi yerlerin kutsal olduğu söylenmez.

Dünyanın biçimi

Her mitolojiye bir kıta

  • KARAR VERİLDİHer mitolojiye dünyanın bir parçası

    Harita, her biri bir mitolojiye yaslanan parçalara bölünmüştür. Bugünkü fantastik edebiyatın büyük kısmı o destanların masallarına ve efsanelerine dayanır. Harita asimetriktir, içinde koşturulacak bir dizi dikdörtgen değildir.

  • KARAR VERİLDİÖnce İskandinav parçası

    İlk şehrin kuzeyinde yer alır. İnsanların diyarında ve onun şehrinde bitkiler ve hayvanlarla başlar, öteki büyük diyarlara uzanır (Aesir tanrılarının yaşadığı yerden devlerin yaşadığı yere ve aradaki her şeye) ve oyunun son evresine doğru mitlerin sözünü ettiği yerlere varır.

  • KARAR VERİLDİİleride daha fazla kıta

    Başka mitolojiler de aynı büyüklükte parçalar alır: Roma İmparatorluğu ile Yunan, Slav, Moğol, Pers ve Japon mitolojisinin adı geçiyor, Kalevala’nın da ayrı bir kıta olarak. Sami ve Fin malzemesi oraya aittir, İskandinav parçasına değil.

  • KARAR VERİLDİAzı değil, çoğu

    Birçok alan 50 kareden büyük olacak, bazıları birkaç yüz kare; bir alanı baştan sona kasmak saatler sürebilir. Alan başına yaklaşık dört tür hayvan ya da canavar. Hiçbir şey kaldırılmaz; daha fazlası eklenir.

  • KARAR VERİLDİMitleri oynayarak öğren

    Alan adları, görev veren kişiler, görev metinleri ve varlıkların resimleri mitolojinin nasıl kurulduğunu göstermek içindir. Folklor da önemli bir parçadır.

  • KARAR VERİLDİTanrılar kişidir

    Tanrılar hem öğretmen hem rakiptir; kimse dövüşebilmek için onlara tapmaz. Öldürülen her şey gibi, bir süre sonra geri dönerler.

  • KARAR VERİLDİYayı bir tanrıdan öğren

    Mitolojik diyarlarda da okullar bulunabilir ve her mitoloji kendine özgü özel okullar alır.

  • KARAR VERİLDİBaşka elfler, başka cüceler

    İskandinav kıtasının elfleri ve cüceleri, oynanabilir ırklardan ayrıdır.

  • KARAR VERİLDİHer yerde tek yazım

    Adlar, özel karakter içermeyen sadeleştirilmiş bir biçim kullanır; her dilde aynı.

  • KARAR VERİLDİSu değil, kıyılar

    Su karesi yapılmaz ve kimse yüzmez. Bir kıyıda ya da kumsalda durup balık tutabilirsin; tekneler, özel bir yerden kalkan tarifeli bir feribottur.

  • KARAR VERİLDİAz sayıda başlangıç şehri

    Oyunun şehirlerinden yalnızca birkaçı başlangıç şehri olacak. Mudbury ilkidir.

Dikiş

Kıtanın çarptığı yer

Kıta gelmeden önce başlangıç şehrinin kuzeyinde deniz vardı. Kıta denize yerleşti ve krallığın kıyısına çarptı. Çarptığı yerde Yanık Kıyı uzanır ve orada bugün yürüyebilirsin.

  • OYUNDAYanık liman

    Güney yarısı krallığın limanıydı: rıhtımlar, ambarlar ve denizin olduğu yerde kuru toprakta duran gemiler.

  • OYUNDAEski deniz tabanı

    Ortada eski deniz tabanı, Dikiş ve Yabancı Kıyı adlı karelerde yeni kıtanın kıyısıyla buluşur.

  • OYUNDAYanık orman

    Kuzey yarısı, kıtanın kendi orman kenarıdır; çarptığında yanmıştır.

  • OYUNDABekleyen yollar

    Dikişten doğuya ve batıya yollar uzanır; böylece kuzeydeki topraklara şehirden geçmeden ulaşılabilir. Bir patika da kuzeye, kıtanın ilk alanına doğru gider. Üçü de bugün çıkmazda biter.

  • OYUNDADenizi olmayan bir liman

    Mudbury’nin Liman Dairesi, yanık limana bakan kuzey kapısında durur. Görev verecek kişiler için ayrılmıştır; onlar henüz orada değil.

Taraflar

Aynı yemine farklı cevaplar

Taraf, yasal oyuncuya karşı oyuncu dövüşünün anahtarıdır ve dünyada bir anlamı vardır. Oyunda dört yer tutucu taraf var; bir tarafın kendine ait ilerlemesi yapılmadı.

  • KARAR VERİLDİBir inanç değil, bir duruş

    Taraf, bir tanrıya inanç değil, dengesizlik karşısındaki bir duruştur. Aynı taraflar her kıtada geçerlidir.

  • KARAR VERİLDİİkiden çok daha fazlası

    Kimi var olanı korumak ve yalnızca gizemi çözmek ister. Kimi her şeyi öldürmek ister. Kimi yeni gelenlere savaş açmak ister; kimi de onlarla köprüler kurmak. Bunlar örnektir, liste değil.

  • OYUNDAHer biri diğer hepsine karşı

    Yollarda ve vahşi doğada, başka bir tarafı taşıyan herkes yasal bir rakiptir: aralarındaki dövüş, kimin haklı olduğu üzerine bir dövüştür. Kendi tarafından birine vurmak, tarafsız birine saldırmak gibi suçtur.

Taraflar bir dövüşte nasıl işler →

Karar verilmedi

Hikâyenin hâlâ açık olduğu yerler

  • FİKİRHangi taraflar ve adları

    Oyundaki dört taraf, yukarıdaki örneklerden adını alan yer tutuculardır. Hangi tarafların var olduğu ve adlarının ne olduğu açık.

  • FİKİRGizemin cevabı

    Yeni gelenlerin neden geldiği ve dengesizliğin ne yaptığı. Hikâyenin devamı daha sonra gelecek.

  • FİKİRSeçilmişlere ne denir

    Yüceltilmiş Olan’ın bağladıklarının henüz kendilerine ait bir adı yok.

  • FİKİRAdlar

    Halkların ve Mudbury ile başkent Aurzem dışındaki her şehir ve bölgenin adları. Diğer her yer adı bir çalışma adıdır.

  • FİKİRIrkların yeri

    On oynanabilir ırkın krallıkla ve yeni gelenlerle ilişkisi yazılmadı.

  • FİKİRÇıkmaz yolların ötesi

    Şehrin batısında ve Yanık Kıyı’nın doğusunda, batısında ve kuzeyinde ne olduğu.

  • FİKİRFeribot

    Nereden kalktığı ve nereye gittiği. Hiçbir şey tasarlanmadı.

FİKİR Buradaki hiçbir şeye karar verilmedi. Bunlar hikâyenin açık bıraktığı sorular ve öneriler için iyi bir zemin.