Glinaur

a történet kezdete

A világ egy volt.
Aztán más földek érkeztek.

Glinaur alapfelvetése, amennyire el van döntve. A történetből később több jön; ami nincs eldöntve, az itt nincs leírva.

A játékban JÁTÉKBAN

Az Eskü

Minden új karakter elolvassa ezt az Eskü nevű lépésben, a karakterkészítés végén, közvetlenül a választások megerősítése előtt.

A világ egy volt, és a miénk volt. Aztán más földek érkeztek.

Senki sem látta, ahogy megérkeztek. Egy reggel idegen part feküdt északon, saját erdőivel, saját népeivel és saját isteneivel. A világ egyensúlya azóta felborult. A jövevények nem támadnak. Senki sem tudja, miért vannak itt.

A Felmagasztalt téged választott ki. Az agyagnál megesküszöl, hogy keresni fogod a választ, legjobb tudásod szerint, és ameddig csak kell. Cserébe az agyag sosem enged el: ha elesel, újjáformálódsz.

Régi életed itt véget ér. Ami voltál, veled jön. Hogy mivé leszel, az a te döntésed.

Az alapfelvetés

Rejtély, nem háború

  • ELDÖNTVEEgy világ, aztán sok

    A világ egyetlen kontinens volt, magányosan. Aztán más kontinensek érkeztek és csatlakoztak hozzá, és minden új kontinens egy egész mitológia.

  • ELDÖNTVEGlinaur

    Glinaur a játék és az egész világ neve. A főváros, Aurzem, meg van nevezve, de nincs megépítve, és hogy hol fekszik, az nincs megmondva.

  • ELDÖNTVEFelborult egyensúly

    Az érkezés óta a világ egyensúlya felborult: az egész világé, nem csak a mágiájáé. Minden zűrzavarba fordul, ha hirtelen egész kontinensek jelennek meg.

  • ELDÖNTVEA jövevények nem támadnak

    Miért vannak itt? Mi történt? Invázió ez? Ki kell vizsgálni. Valami elmozdult a világ rendjében, és ami ismert volt, azt újra kell írni.

  • ELDÖNTVEHatalmasabbak az uralkodóknál

    Olyan lények jöttek a világba, akik talán hatalmasabbak azoknál, akik a földön uralkodnak.

  • ELDÖNTVENem az utolsók

    Később további kontinensek érkezhetnek, és fenntarthatják a világ felborult egyensúlyát.

  • ELDÖNTVEEgy réteg, nem a középpont

    A mitológiák a játék egyik rétegét adják. A játék nem körülöttük forog.

Az uralkodó és az agyag

Kiválasztva, megkötve, újjáformálva

  • ELDÖNTVEA Felmagasztalt

    Az uralkodót Felmagasztaltnak hívják. Nem mindenható, de nagyon hatalmas, és ősidők óta uralkodik a világ nagy része felett. Sok mese és legenda szól róla és a körülötte élőkről.

  • ELDÖNTVEEgyedül nem tudja megoldani

    Az ő útja az, hogy másokra támaszkodik, akiknek átadja hatalma egy részét. A föld különlegesen kiválasztott embereit köti meg, hogy helyreállíthassák, ami egykor volt, vagy megtalálják az okot.

  • ELDÖNTVEHogy ki ő

    Hogy ki ő, hol él és hogyan néz ki, arról nem esik szó. A játékosok küldetéseken és a később következő történeten keresztül tudnak meg többet.

  • ELDÖNTVEAz agyag

    A kiválasztottak az agyaghoz vannak kötve. A mitológiai birodalmak új városaiban is agyaghalmok állnak majd, mert annak, aki elsőként birtokolta a világot, megvan a hatalma, hogy így rendezze.

  • ELDÖNTVEAz eskü a feladatról szól

    A kiválasztottak megesküsznek, hogy legjobb tudásuk szerint szembeszállnak az egyensúlyhiánnyal. Hogy hogyan, az a saját dolguk, és az uralkodónak nincs hatalma e választás felett. A klánok és seregek a válasz eszközei, nem az eskü megszegése.

  • JÁTÉKBANÚjjáformálva

    Cserébe az agyag sosem enged el. Ha elesel, az Agyaghalmon ébredsz Mudbury közepén: „Újjáformálódsz az agyagból.”

  • JÁTÉKBANSzent föld

    Az Agyaghalom szent: ott senki számára nem indul harc. Aki ott ébred, még ha körözött is, biztonságban van, amíg le nem lép róla. Hogy mely más helyek szentek, az nincs megmondva.

A világ formája

Minden mitológiának egy kontinens

  • ELDÖNTVEMitológiánként egy világrész

    A térkép részekre oszlik, mindegyik egy-egy mitológia felé hajlik. A mai fantasy nagy része ezeknek a mondáknak a meséin és legendáin nyugszik. A térkép aszimmetrikus, nem téglalapok sora, amelyeket körbe lehet járni.

  • ELDÖNTVEA skandináv rész az első

    Az első várostól északra fekszik. Az emberek birodalmának növényeivel és állataival, valamint annak városával kezdődik, továbbhalad a többi nagy birodalomba (onnan, ahol az ászok élnek, oda, ahol az óriások élnek, és mindenhová a kettő között), és a játék vége felé eléri azokat a helyeket, amelyekről a mítoszok szólnak.

  • ELDÖNTVEKésőbb több kontinens

    Más mitológiák azonos méretű részeket kapnak: a Római Birodalom, a görög, szláv, mongol, perzsa és japán mitológia van megnevezve, valamint a Kalevala mint önálló kontinens. A számi és finn anyag oda tartozik, nem a skandináv részbe.

  • ELDÖNTVEInkább több, mint kevesebb

    Sok terület a terv szerint 50 mezőnél nagyobb lesz, némelyik több száz mezős; egy terület végigharcolása órákig tarthat. Területenként nagyjából négyféle állat vagy szörny. Semmit sem vesznek el; csak hozzáadnak.

  • ELDÖNTVETanuld meg a mítoszokat játszva

    A területnevek, a küldetést adó emberek, a küldetésszövegek és a lények képei azt hivatottak megmutatni, hogyan épül fel a mitológia. A folklór is fontos része.

  • ELDÖNTVEAz istenek személyek

    Az istenek tanítók és ellenfelek; senki sem imádja őket azért, hogy harcolhasson. Mint minden, amit megölnek, egy idő után visszatérnek.

  • ELDÖNTVETanuld az íjat egy istentől

    Iskolák a mitológiai birodalmakban is állhatnak, és minden mitológia saját különleges iskolákat kap.

  • ELDÖNTVEMás tündék, más törpék

    A skandináv kontinens tündéi és törpéi különállnak a játszható népektől.

  • ELDÖNTVEMindenhol egy írásmód

    A nevek egyszerűsített alakot használnak különleges karakterek nélkül, minden nyelven ugyanazt.

  • ELDÖNTVEPartok, nem víz

    Vízmezők nem épülnek, és senki sem úszik. Állhatsz egy parton vagy fövenyen, és horgászhatsz; a hajók egy menetrend szerinti komp egy különleges helyről.

  • ELDÖNTVEKevés kezdőváros

    A játék városai közül csak néhány lesz kezdőváros. Mudbury az első.

A varrat

Ahol a kontinens becsapódott

Mielőtt a kontinens megérkezett, a kezdővárostól északra tenger volt. Belefeküdt a tengerbe, és nekiütközött a királyság partjának. Ahol nekiütközött, ott fekszik az Égett Part, és ma már bejárhatod.

  • JÁTÉKBANAz égett kikötő

    A déli fele a királyság kikötője volt: rakpartok, raktárak, és hajók szárazon ott, ahol a tenger volt.

  • JÁTÉKBANA régi tengerfenék

    Középen a régi tengerfenék találkozik az új kontinens partjával, a Varrat és az Idegen Part nevű mezőkön.

  • JÁTÉKBANAz égett erdő

    Az északi fele a kontinens saját erdőszéle, amely leégett, amikor becsapódott.

  • JÁTÉKBANUtak, amelyek várnak

    A varrattól utak vezetnek keletre és nyugatra, hogy az északi föld a városon való áthaladás nélkül is elérhető legyen, és egy ösvény vezet északra, a kontinens első területe felé. Ma mindhárom vakon végződik.

  • JÁTÉKBANKikötő tenger nélkül

    Mudbury Kikötői Hivatala az északi kapunál áll, az égett kikötő felé. Azoknak tartják fenn, akik majd küldetéseket adnak; ők még nincsenek ott.

Álláspontok

Különböző válaszok ugyanarra az esküre

Az álláspont a játékosok közti törvényes harc kulcsa, és jelentése van a világban. Négy helyőrző álláspont van a játékban; az álláspontok saját fejlődése nincs megépítve.

  • ELDÖNTVEÁlláspont, nem hit

    Az álláspont viszonyulás az egyensúlyhiányhoz, nem hit egy istenben. Minden kontinensen ugyanazok az álláspontok érvényesek.

  • ELDÖNTVEJóval több mint kettő

    Vannak, akik meg akarják őrizni, ami létezik, és csak a rejtélyt akarják megoldani. Vannak, akik mindent meg akarnak ölni. Vannak, akik háborút akarnak a jövevények ellen; mások hidat akarnak építeni feléjük. Ezek példák, nem a lista.

  • JÁTÉKBANMindegyik az összes többi ellen

    Kint az utakon és a vadonban bárki, aki más álláspontot visel, törvényes ellenfél: a köztük zajló harc arról szól, kinek van igaza. Ha a saját álláspontodhoz tartozót támadod meg, az bűn, akárcsak egy semleges megtámadása.

Hogyan működnek az álláspontok harcban →

Nincs eldöntve

Ahol a történet még nyitott

  • ÖTLETMely álláspontok, és a nevük

    A játékban lévő négy álláspont helyőrző, a fenti példákról elnevezve. Hogy mely álláspontok léteznek, és mi a nevük, az nyitott.

  • ÖTLETA rejtély válasza

    Hogy miért jöttek a jövevények, és mit okoz az egyensúlyhiány. A történetből később több jön.

  • ÖTLETMinek hívják a kiválasztottakat

    Azoknak, akiket a Felmagasztalt megköt, még nincs saját nevük.

  • ÖTLETNevek

    A népek neve, és minden városé és régióé Mudburyn és a fővároson, Aurzemen kívül. Minden más helynév munkanév.

  • ÖTLETHová illenek a népek

    Hogy a tíz játszható nép hogyan viszonyul a királysághoz és a jövevényekhez, az nincs leírva.

  • ÖTLETA vak utakon túl

    Mi fekszik a várostól nyugatra, valamint az Égett Parttól keletre, nyugatra és északra.

  • ÖTLETA komp

    Honnan indul, és hová megy. Semmi sincs megtervezve.

ÖTLET Itt semmi sincs eldöntve. Ezek azok a kérdések, amelyeket a történet nyitva hagy, és jó terep a javaslatoknak.