Glinaur alapfelvetése, amennyire el van döntve. A történetből később több jön; ami nincs eldöntve, az itt nincs leírva.
A játékban JÁTÉKBAN
Az Eskü
Minden új karakter elolvassa ezt az Eskü nevű lépésben, a karakterkészítés végén, közvetlenül a választások megerősítése előtt.
A világ egy volt, és a miénk volt. Aztán más földek érkeztek.
Senki sem látta, ahogy megérkeztek. Egy reggel idegen part feküdt északon, saját erdőivel, saját népeivel és saját isteneivel. A világ egyensúlya azóta felborult. A jövevények nem támadnak. Senki sem tudja, miért vannak itt.
A Felmagasztalt téged választott ki. Az agyagnál megesküszöl, hogy keresni fogod a választ, legjobb tudásod szerint, és ameddig csak kell. Cserébe az agyag sosem enged el: ha elesel, újjáformálódsz.
Régi életed itt véget ér. Ami voltál, veled jön. Hogy mivé leszel, az a te döntésed.
Az alapfelvetés
Rejtély, nem háború
- ELDÖNTVEEgy világ, aztán sok
A világ egyetlen kontinens volt, magányosan. Aztán más kontinensek érkeztek és csatlakoztak hozzá, és minden új kontinens egy egész mitológia.
- ELDÖNTVEGlinaur
Glinaur a játék és az egész világ neve. A főváros, Aurzem, meg van nevezve, de nincs megépítve, és hogy hol fekszik, az nincs megmondva.
- ELDÖNTVEFelborult egyensúly
Az érkezés óta a világ egyensúlya felborult: az egész világé, nem csak a mágiájáé. Minden zűrzavarba fordul, ha hirtelen egész kontinensek jelennek meg.
- ELDÖNTVEA jövevények nem támadnak
Miért vannak itt? Mi történt? Invázió ez? Ki kell vizsgálni. Valami elmozdult a világ rendjében, és ami ismert volt, azt újra kell írni.
- ELDÖNTVEHatalmasabbak az uralkodóknál
Olyan lények jöttek a világba, akik talán hatalmasabbak azoknál, akik a földön uralkodnak.
- ELDÖNTVENem az utolsók
Később további kontinensek érkezhetnek, és fenntarthatják a világ felborult egyensúlyát.
- ELDÖNTVEEgy réteg, nem a középpont
A mitológiák a játék egyik rétegét adják. A játék nem körülöttük forog.
Az uralkodó és az agyag
Kiválasztva, megkötve, újjáformálva
- ELDÖNTVEA Felmagasztalt
Az uralkodót Felmagasztaltnak hívják. Nem mindenható, de nagyon hatalmas, és ősidők óta uralkodik a világ nagy része felett. Sok mese és legenda szól róla és a körülötte élőkről.
- ELDÖNTVEEgyedül nem tudja megoldani
Az ő útja az, hogy másokra támaszkodik, akiknek átadja hatalma egy részét. A föld különlegesen kiválasztott embereit köti meg, hogy helyreállíthassák, ami egykor volt, vagy megtalálják az okot.
- ELDÖNTVEHogy ki ő
Hogy ki ő, hol él és hogyan néz ki, arról nem esik szó. A játékosok küldetéseken és a később következő történeten keresztül tudnak meg többet.
- ELDÖNTVEAz agyag
A kiválasztottak az agyaghoz vannak kötve. A mitológiai birodalmak új városaiban is agyaghalmok állnak majd, mert annak, aki elsőként birtokolta a világot, megvan a hatalma, hogy így rendezze.
- ELDÖNTVEAz eskü a feladatról szól
A kiválasztottak megesküsznek, hogy legjobb tudásuk szerint szembeszállnak az egyensúlyhiánnyal. Hogy hogyan, az a saját dolguk, és az uralkodónak nincs hatalma e választás felett. A klánok és seregek a válasz eszközei, nem az eskü megszegése.
- JÁTÉKBANÚjjáformálva
Cserébe az agyag sosem enged el. Ha elesel, az Agyaghalmon ébredsz Mudbury közepén: „Újjáformálódsz az agyagból.”
- JÁTÉKBANSzent föld
Az Agyaghalom szent: ott senki számára nem indul harc. Aki ott ébred, még ha körözött is, biztonságban van, amíg le nem lép róla. Hogy mely más helyek szentek, az nincs megmondva.
A világ formája
Minden mitológiának egy kontinens
- ELDÖNTVEMitológiánként egy világrész
A térkép részekre oszlik, mindegyik egy-egy mitológia felé hajlik. A mai fantasy nagy része ezeknek a mondáknak a meséin és legendáin nyugszik. A térkép aszimmetrikus, nem téglalapok sora, amelyeket körbe lehet járni.
- ELDÖNTVEA skandináv rész az első
Az első várostól északra fekszik. Az emberek birodalmának növényeivel és állataival, valamint annak városával kezdődik, továbbhalad a többi nagy birodalomba (onnan, ahol az ászok élnek, oda, ahol az óriások élnek, és mindenhová a kettő között), és a játék vége felé eléri azokat a helyeket, amelyekről a mítoszok szólnak.
- ELDÖNTVEKésőbb több kontinens
Más mitológiák azonos méretű részeket kapnak: a Római Birodalom, a görög, szláv, mongol, perzsa és japán mitológia van megnevezve, valamint a Kalevala mint önálló kontinens. A számi és finn anyag oda tartozik, nem a skandináv részbe.
- ELDÖNTVEInkább több, mint kevesebb
Sok terület a terv szerint 50 mezőnél nagyobb lesz, némelyik több száz mezős; egy terület végigharcolása órákig tarthat. Területenként nagyjából négyféle állat vagy szörny. Semmit sem vesznek el; csak hozzáadnak.
- ELDÖNTVETanuld meg a mítoszokat játszva
A területnevek, a küldetést adó emberek, a küldetésszövegek és a lények képei azt hivatottak megmutatni, hogyan épül fel a mitológia. A folklór is fontos része.
- ELDÖNTVEAz istenek személyek
Az istenek tanítók és ellenfelek; senki sem imádja őket azért, hogy harcolhasson. Mint minden, amit megölnek, egy idő után visszatérnek.
- ELDÖNTVETanuld az íjat egy istentől
Iskolák a mitológiai birodalmakban is állhatnak, és minden mitológia saját különleges iskolákat kap.
- ELDÖNTVEMás tündék, más törpék
A skandináv kontinens tündéi és törpéi különállnak a játszható népektől.
- ELDÖNTVEMindenhol egy írásmód
A nevek egyszerűsített alakot használnak különleges karakterek nélkül, minden nyelven ugyanazt.
- ELDÖNTVEPartok, nem víz
Vízmezők nem épülnek, és senki sem úszik. Állhatsz egy parton vagy fövenyen, és horgászhatsz; a hajók egy menetrend szerinti komp egy különleges helyről.
- ELDÖNTVEKevés kezdőváros
A játék városai közül csak néhány lesz kezdőváros. Mudbury az első.
A varrat
Ahol a kontinens becsapódott
Mielőtt a kontinens megérkezett, a kezdővárostól északra tenger volt. Belefeküdt a tengerbe, és nekiütközött a királyság partjának. Ahol nekiütközött, ott fekszik az Égett Part, és ma már bejárhatod.
- JÁTÉKBANAz égett kikötő
A déli fele a királyság kikötője volt: rakpartok, raktárak, és hajók szárazon ott, ahol a tenger volt.
- JÁTÉKBANA régi tengerfenék
Középen a régi tengerfenék találkozik az új kontinens partjával, a Varrat és az Idegen Part nevű mezőkön.
- JÁTÉKBANAz égett erdő
Az északi fele a kontinens saját erdőszéle, amely leégett, amikor becsapódott.
- JÁTÉKBANUtak, amelyek várnak
A varrattól utak vezetnek keletre és nyugatra, hogy az északi föld a városon való áthaladás nélkül is elérhető legyen, és egy ösvény vezet északra, a kontinens első területe felé. Ma mindhárom vakon végződik.
- JÁTÉKBANKikötő tenger nélkül
Mudbury Kikötői Hivatala az északi kapunál áll, az égett kikötő felé. Azoknak tartják fenn, akik majd küldetéseket adnak; ők még nincsenek ott.
Álláspontok
Különböző válaszok ugyanarra az esküre
Az álláspont a játékosok közti törvényes harc kulcsa, és jelentése van a világban. Négy helyőrző álláspont van a játékban; az álláspontok saját fejlődése nincs megépítve.
- ELDÖNTVEÁlláspont, nem hit
Az álláspont viszonyulás az egyensúlyhiányhoz, nem hit egy istenben. Minden kontinensen ugyanazok az álláspontok érvényesek.
- ELDÖNTVEJóval több mint kettő
Vannak, akik meg akarják őrizni, ami létezik, és csak a rejtélyt akarják megoldani. Vannak, akik mindent meg akarnak ölni. Vannak, akik háborút akarnak a jövevények ellen; mások hidat akarnak építeni feléjük. Ezek példák, nem a lista.
- JÁTÉKBANMindegyik az összes többi ellen
Kint az utakon és a vadonban bárki, aki más álláspontot visel, törvényes ellenfél: a köztük zajló harc arról szól, kinek van igaza. Ha a saját álláspontodhoz tartozót támadod meg, az bűn, akárcsak egy semleges megtámadása.
Nincs eldöntve
Ahol a történet még nyitott
- ÖTLETMely álláspontok, és a nevük
A játékban lévő négy álláspont helyőrző, a fenti példákról elnevezve. Hogy mely álláspontok léteznek, és mi a nevük, az nyitott.
- ÖTLETA rejtély válasza
Hogy miért jöttek a jövevények, és mit okoz az egyensúlyhiány. A történetből később több jön.
- ÖTLETMinek hívják a kiválasztottakat
Azoknak, akiket a Felmagasztalt megköt, még nincs saját nevük.
- ÖTLETNevek
A népek neve, és minden városé és régióé Mudburyn és a fővároson, Aurzemen kívül. Minden más helynév munkanév.
- ÖTLETHová illenek a népek
Hogy a tíz játszható nép hogyan viszonyul a királysághoz és a jövevényekhez, az nincs leírva.
- ÖTLETA vak utakon túl
Mi fekszik a várostól nyugatra, valamint az Égett Parttól keletre, nyugatra és északra.
- ÖTLETA komp
Honnan indul, és hová megy. Semmi sincs megtervezve.
ÖTLET Itt semmi sincs eldöntve. Ezek azok a kérdések, amelyeket a történet nyitva hagy, és jó terep a javaslatoknak.
