Glinaur

tarinan alku

Maailma oli yksi.
Sitten tulivat muut maat.

Glinaurin lähtökohta, siltä osin kuin se on päätetty. Lisää tarinaa kerrotaan myöhemmin; mitä ei ole päätetty, sitä ei kirjoiteta tähän.

Pelissä PELISSÄ

Vala

Jokainen uusi hahmo lukee tämän Vala-nimisessä vaiheessa hahmon luonnin lopussa, juuri ennen kuin valinnat vahvistetaan.

Maailma oli yksi, ja se oli meidän. Sitten tulivat muut maat.

Kukaan ei nähnyt niiden saapuvan. Eräänä aamuna pohjoisessa oli vieras rannikko omine metsineen, omine kansoineen ja omine jumalineen. Siitä asti maailma on ollut epätasapainossa. Tulokkaat eivät hyökkää. Kukaan ei tiedä, miksi he ovat täällä.

Korotettu on valinnut sinut. Saven äärellä vannot etsiväsi vastausta niin hyvin kuin kykenet ja niin kauan kuin se vaatii. Vastineeksi savi ei koskaan päästä sinua irti: jos kaadut, sinut muovataan uudelleen.

Vanha elämäsi päättyy tähän. Se, mitä olit, tulee mukaasi. Se, mitä sinusta tulee, on sinun päätettävissäsi.

Lähtökohta

Arvoitus, ei sota

  • PÄÄTETTYYksi maailma, sitten monta

    Maailma oli yksi manner, yksinään. Sitten muita mantereita saapui ja liittyi siihen, ja jokainen uusi manner on kokonainen mytologia.

  • PÄÄTETTYGlinaur

    Glinaur on pelin ja koko maailman nimi. Pääkaupunki Aurzem on nimetty mutta ei rakennettu, eikä sen sijaintia kerrota.

  • PÄÄTETTYEpätasapainossa

    Saapumisesta asti maailma on epätasapainossa: koko maailma, ei vain sen taikuus. Kaikki joutuu epäjärjestykseen, kun kokonaisia mantereita ilmestyy yhtäkkiä.

  • PÄÄTETTYTulokkaat eivät hyökkää

    Miksi he ovat täällä? Mitä tapahtui? Onko se invaasio? Se on tutkittava. Jokin maailman järjestyksessä on siirtynyt, ja se, mikä tiedettiin, on kirjoitettava uudelleen.

  • PÄÄTETTYHallitsijoita mahtavampia

    Maailmaan on tullut olentoja, jotka voivat olla mahtavampia kuin ne, jotka hallitsevat maata.

  • PÄÄTETTYEi viimeinen

    Lisää mantereita voi saapua myöhemmin ja pitää maailman epätasapainossa.

  • PÄÄTETTYKerros, ei keskipiste

    Mytologiat ovat yksi pelin kerros. Peli ei keskity niihin.

Hallitsija ja savi

Valittu, sidottu, muovattu uudelleen

  • PÄÄTETTYKorotettu

    Hallitsijaa kutsutaan Korotetuksi. Hän ei ole kaikkivaltias, mutta hyvin mahtava, ja hän on hallinnut suurinta osaa maailmasta ikiajoista asti. Hänestä ja hänen lähipiiristään kerrotaan monia tarinoita ja taruja.

  • PÄÄTETTYHän ei voi ratkaista sitä itse

    Hänen tapansa on luottaa muihin, joille hän antaa osan voimastaan. Hän sitoo maan väestä erityisesti valittuja ihmisiä, jotta he voisivat palauttaa sen, mikä kerran oli, tai löytää syyn.

  • PÄÄTETTYKuka hän on

    Sitä, kuka hän on, missä hän asuu ja miltä hän näyttää, ei kerrota. Pelaajien on määrä oppia lisää tehtävien ja niitä seuraavan taustatarinan kautta.

  • PÄÄTETTYSavi

    Valitut on sidottu saveen. Savikumpuja tulee myös mytologisten valtakuntien uusiin kaupunkeihin, koska hänellä, joka omisti maailman ensin, on valta järjestää se.

  • PÄÄTETTYVala koskee tehtävää

    Valitut vannovat kohtaavansa epätasapainon niin hyvin kuin kykenevät. Miten, on heidän oma asiansa, eikä hallitsijalla ole valtaa siihen valintaan. Klaanit ja armeijat ovat keinoja vastaukseen, eivät valan rikkomista.

  • PELISSÄMuovattu uudelleen

    Vastineeksi savi ei koskaan päästä irti. Kaadu, ja heräät Savikummulla keskellä Mudburya: ”Sinut muovataan savesta uudelleen.”

  • PELISSÄPyhä maa

    Savikumpu on pyhä: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään. Joka herää siellä, etsintäkuulutettukin, on turvassa, kunnes astuu pois. Mitkä muut paikat ovat pyhiä, ei kerrota.

Maailman muoto

Manner jokaiselle mytologialle

  • PÄÄTETTYMaailman osa mytologiaa kohden

    Kartta on jaettu osiin, joista kukin kallistuu yhteen mytologiaan. Suuri osa nykyisestä fantasiasta pohjaa noiden saagojen tarinoihin ja taruihin. Kartta on epäsymmetrinen, ei joukko suorakulmioita, joissa juostaan ympäri.

  • PÄÄTETTYSkandinaavinen osa tulee ensin

    Se sijaitsee ensimmäisen kaupungin pohjoispuolella. Se alkaa ihmisten valtakunnan ja sen kaupungin kasveista ja eläimistä, jatkuu muihin suuriin valtakuntiin (aasojen asuinsijoilta jättiläisten asuinsijoille ja kaikkeen siltä väliltä) ja ulottuu loppupeliä kohti niihin paikkoihin, joista myytit kertovat.

  • PÄÄTETTYLisää mantereita myöhemmin

    Muut mytologiat saavat samankokoiset osat: nimettyinä ovat Rooman valtakunta sekä kreikkalainen, slaavilainen, mongolialainen, persialainen ja japanilainen mytologia, ja Kalevala omana mantereenaan. Saamelainen ja suomalainen aines kuuluu sinne, ei skandinaaviseen osaan.

  • PÄÄTETTYMieluummin enemmän kuin vähemmän

    Monien alueiden on määrä olla yli 50 ruudun kokoisia ja joidenkin useiden satojen; alueen läpi jauhamiseen voi mennä tunteja. Noin neljä eläin- tai hirviölajia aluetta kohden. Mitään ei poisteta; uutta lisätään.

  • PÄÄTETTYOpi myytit pelaamalla

    Alueiden nimien, tehtäviä antavien henkilöiden, tehtävätekstien ja olentojen kuvien on tarkoitus näyttää, miten mytologia on rakentunut. Myös kansanperinne on tärkeä osa.

  • PÄÄTETTYJumalat ovat henkilöitä

    Jumalat ovat opettajia ja vastustajia; kukaan ei palvo heitä saadakseen taistella. Kuten kaikki, mikä tapetaan, he palaavat jonkin ajan kuluttua.

  • PÄÄTETTYOpi jousi jumalalta

    Kouluja voi olla mytologisissa valtakunnissa, ja jokainen mytologia saa omia erityiskouluja.

  • PÄÄTETTYToiset haltiat, toiset kääpiöt

    Skandinaavisen mantereen haltiat ja kääpiöt ovat eri asia kuin pelattavat heimot.

  • PÄÄTETTYYksi kirjoitusasu kaikkialla

    Nimissä käytetään yksinkertaistettua muotoa ilman erikoismerkkejä, samaa kaikilla kielillä.

  • PÄÄTETTYRannikoita, ei vettä

    Vesiruutuja ei rakenneta, eikä kukaan ui. Voit seistä rannikolla tai rannalla ja kalastaa; veneet ovat aikataulun mukaan kulkeva lautta erityisestä paikasta.

  • PÄÄTETTYVähän aloituskaupunkeja

    Vain harvat pelin kaupungeista ovat aloituskaupunkeja. Mudbury on ensimmäinen.

Sauma

Missä manner iskeytyi

Aloituskaupungin pohjoispuolella oli merta ennen kuin manner tuli. Se asettui mereen ja iskeytyi valtakunnan rannikkoon. Siellä, missä se iskeytyi, on Palanut rannikko, ja sinne voit kulkea jo tänään.

  • PELISSÄPalanut satama

    Eteläinen puolisko oli valtakunnan satama: laitureita, varastoja ja laivoja seisomassa kuivalla maalla siellä, missä oli merta.

  • PELISSÄVanha merenpohja

    Keskellä vanha merenpohja kohtaa uuden mantereen rannan, ruuduissa nimeltä Sauma ja Vieras ranta.

  • PELISSÄPalanut metsä

    Pohjoinen puolisko on mantereen oma metsänreuna, joka paloi, kun manner iskeytyi.

  • PELISSÄOdottavat tiet

    Saumasta lähtee teitä itään ja länteen, jotta pohjoiseen maahan pääsee kulkematta kaupungin kautta, ja polku johtaa pohjoiseen kohti mantereen ensimmäistä aluetta. Kaikki kolme päättyvät tänään umpikujaan.

  • PELISSÄSatama ilman merta

    Mudburyn Satamakonttori seisoo pohjoisportilla, palaneen sataman suuntaan. Se on varattu henkilöille, jotka tulevat antamaan tehtäviä; heitä ei vielä ole siellä.

Kannat

Eri vastauksia samaan valaan

Kanta on avain lailliseen taisteluun pelaajien välillä, ja sillä on merkitys maailmassa. Pelissä on neljä kantaa, jotka ovat paikkamerkkejä; kannan omaa etenemistä ei ole rakennettu.

  • PÄÄTETTYKanta, ei usko

    Kanta on suhtautuminen epätasapainoon, ei usko jumalaan. Samat kannat pätevät jokaisella mantereella.

  • PÄÄTETTYPaljon useampia kuin kaksi

    Jotkut haluavat säilyttää olemassa olevan ja vain ratkaista arvoituksen. Jotkut haluavat tappaa kaiken. Jotkut haluavat sotaa tulokkaita vastaan; toiset haluavat rakentaa siltoja heidän luokseen. Nämä ovat esimerkkejä, eivät luettelo.

  • PELISSÄJokainen kaikkia muita vastaan

    Teillä ja erämaassa jokainen, jolla on eri kanta, on laillinen vastustaja: taistelu heidän välillään on taistelua siitä, kuka on oikeassa. Oman kantasi edustajan lyöminen on rikos, kuten puolueettoman kimppuun hyökkääminenkin.

Miten kannat toimivat taistelussa →

Ei päätetty

Missä tarina on vielä avoin

  • IDEAMitkä kannat, ja niiden nimet

    Pelin neljä kantaa ovat paikkamerkkejä, jotka on nimetty yllä olevien esimerkkien mukaan. Mitä kantoja on olemassa ja mitä niitä kutsutaan, on avoin.

  • IDEAArvoituksen vastaus

    Miksi tulokkaat tulivat ja mitä epätasapaino tekee. Lisää tarinaa tulee myöhemmin.

  • IDEAMitä valittuja kutsutaan

    Niillä, jotka Korotettu sitoo, ei vielä ole omaa nimeä.

  • IDEANimet

    Kansojen nimet sekä jokaisen kaupungin ja alueen nimi Mudburyn ja pääkaupunki Aurzemin ulkopuolella. Jokainen muu paikannimi on työnimi.

  • IDEAMihin heimot sijoittuvat

    Sitä, miten kymmenen pelattavaa heimoa liittyvät valtakuntaan ja tulokkaisiin, ei ole kirjoitettu.

  • IDEAUmpiteiden tuolla puolen

    Mitä on kaupungin länsipuolella sekä Palaneen rannikon itä-, länsi- ja pohjoispuolella.

  • IDEALautta

    Mistä se lähtee ja minne se kulkee. Mitään ei ole suunniteltu.

IDEA Mitään täällä ei ole päätetty. Nämä ovat kysymyksiä, jotka tarina jättää avoimiksi, ja hyvää maaperää ehdotuksille.