Glinaurin lähtökohta, siltä osin kuin se on päätetty. Lisää tarinaa kerrotaan myöhemmin; mitä ei ole päätetty, sitä ei kirjoiteta tähän.
Pelissä PELISSÄ
Vala
Jokainen uusi hahmo lukee tämän Vala-nimisessä vaiheessa hahmon luonnin lopussa, juuri ennen kuin valinnat vahvistetaan.
Maailma oli yksi, ja se oli meidän. Sitten tulivat muut maat.
Kukaan ei nähnyt niiden saapuvan. Eräänä aamuna pohjoisessa oli vieras rannikko omine metsineen, omine kansoineen ja omine jumalineen. Siitä asti maailma on ollut epätasapainossa. Tulokkaat eivät hyökkää. Kukaan ei tiedä, miksi he ovat täällä.
Korotettu on valinnut sinut. Saven äärellä vannot etsiväsi vastausta niin hyvin kuin kykenet ja niin kauan kuin se vaatii. Vastineeksi savi ei koskaan päästä sinua irti: jos kaadut, sinut muovataan uudelleen.
Vanha elämäsi päättyy tähän. Se, mitä olit, tulee mukaasi. Se, mitä sinusta tulee, on sinun päätettävissäsi.
Lähtökohta
Arvoitus, ei sota
- PÄÄTETTYYksi maailma, sitten monta
Maailma oli yksi manner, yksinään. Sitten muita mantereita saapui ja liittyi siihen, ja jokainen uusi manner on kokonainen mytologia.
- PÄÄTETTYGlinaur
Glinaur on pelin ja koko maailman nimi. Pääkaupunki Aurzem on nimetty mutta ei rakennettu, eikä sen sijaintia kerrota.
- PÄÄTETTYEpätasapainossa
Saapumisesta asti maailma on epätasapainossa: koko maailma, ei vain sen taikuus. Kaikki joutuu epäjärjestykseen, kun kokonaisia mantereita ilmestyy yhtäkkiä.
- PÄÄTETTYTulokkaat eivät hyökkää
Miksi he ovat täällä? Mitä tapahtui? Onko se invaasio? Se on tutkittava. Jokin maailman järjestyksessä on siirtynyt, ja se, mikä tiedettiin, on kirjoitettava uudelleen.
- PÄÄTETTYHallitsijoita mahtavampia
Maailmaan on tullut olentoja, jotka voivat olla mahtavampia kuin ne, jotka hallitsevat maata.
- PÄÄTETTYEi viimeinen
Lisää mantereita voi saapua myöhemmin ja pitää maailman epätasapainossa.
- PÄÄTETTYKerros, ei keskipiste
Mytologiat ovat yksi pelin kerros. Peli ei keskity niihin.
Hallitsija ja savi
Valittu, sidottu, muovattu uudelleen
- PÄÄTETTYKorotettu
Hallitsijaa kutsutaan Korotetuksi. Hän ei ole kaikkivaltias, mutta hyvin mahtava, ja hän on hallinnut suurinta osaa maailmasta ikiajoista asti. Hänestä ja hänen lähipiiristään kerrotaan monia tarinoita ja taruja.
- PÄÄTETTYHän ei voi ratkaista sitä itse
Hänen tapansa on luottaa muihin, joille hän antaa osan voimastaan. Hän sitoo maan väestä erityisesti valittuja ihmisiä, jotta he voisivat palauttaa sen, mikä kerran oli, tai löytää syyn.
- PÄÄTETTYKuka hän on
Sitä, kuka hän on, missä hän asuu ja miltä hän näyttää, ei kerrota. Pelaajien on määrä oppia lisää tehtävien ja niitä seuraavan taustatarinan kautta.
- PÄÄTETTYSavi
Valitut on sidottu saveen. Savikumpuja tulee myös mytologisten valtakuntien uusiin kaupunkeihin, koska hänellä, joka omisti maailman ensin, on valta järjestää se.
- PÄÄTETTYVala koskee tehtävää
Valitut vannovat kohtaavansa epätasapainon niin hyvin kuin kykenevät. Miten, on heidän oma asiansa, eikä hallitsijalla ole valtaa siihen valintaan. Klaanit ja armeijat ovat keinoja vastaukseen, eivät valan rikkomista.
- PELISSÄMuovattu uudelleen
Vastineeksi savi ei koskaan päästä irti. Kaadu, ja heräät Savikummulla keskellä Mudburya: ”Sinut muovataan savesta uudelleen.”
- PELISSÄPyhä maa
Savikumpu on pyhä: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään. Joka herää siellä, etsintäkuulutettukin, on turvassa, kunnes astuu pois. Mitkä muut paikat ovat pyhiä, ei kerrota.
Maailman muoto
Manner jokaiselle mytologialle
- PÄÄTETTYMaailman osa mytologiaa kohden
Kartta on jaettu osiin, joista kukin kallistuu yhteen mytologiaan. Suuri osa nykyisestä fantasiasta pohjaa noiden saagojen tarinoihin ja taruihin. Kartta on epäsymmetrinen, ei joukko suorakulmioita, joissa juostaan ympäri.
- PÄÄTETTYSkandinaavinen osa tulee ensin
Se sijaitsee ensimmäisen kaupungin pohjoispuolella. Se alkaa ihmisten valtakunnan ja sen kaupungin kasveista ja eläimistä, jatkuu muihin suuriin valtakuntiin (aasojen asuinsijoilta jättiläisten asuinsijoille ja kaikkeen siltä väliltä) ja ulottuu loppupeliä kohti niihin paikkoihin, joista myytit kertovat.
- PÄÄTETTYLisää mantereita myöhemmin
Muut mytologiat saavat samankokoiset osat: nimettyinä ovat Rooman valtakunta sekä kreikkalainen, slaavilainen, mongolialainen, persialainen ja japanilainen mytologia, ja Kalevala omana mantereenaan. Saamelainen ja suomalainen aines kuuluu sinne, ei skandinaaviseen osaan.
- PÄÄTETTYMieluummin enemmän kuin vähemmän
Monien alueiden on määrä olla yli 50 ruudun kokoisia ja joidenkin useiden satojen; alueen läpi jauhamiseen voi mennä tunteja. Noin neljä eläin- tai hirviölajia aluetta kohden. Mitään ei poisteta; uutta lisätään.
- PÄÄTETTYOpi myytit pelaamalla
Alueiden nimien, tehtäviä antavien henkilöiden, tehtävätekstien ja olentojen kuvien on tarkoitus näyttää, miten mytologia on rakentunut. Myös kansanperinne on tärkeä osa.
- PÄÄTETTYJumalat ovat henkilöitä
Jumalat ovat opettajia ja vastustajia; kukaan ei palvo heitä saadakseen taistella. Kuten kaikki, mikä tapetaan, he palaavat jonkin ajan kuluttua.
- PÄÄTETTYOpi jousi jumalalta
Kouluja voi olla mytologisissa valtakunnissa, ja jokainen mytologia saa omia erityiskouluja.
- PÄÄTETTYToiset haltiat, toiset kääpiöt
Skandinaavisen mantereen haltiat ja kääpiöt ovat eri asia kuin pelattavat heimot.
- PÄÄTETTYYksi kirjoitusasu kaikkialla
Nimissä käytetään yksinkertaistettua muotoa ilman erikoismerkkejä, samaa kaikilla kielillä.
- PÄÄTETTYRannikoita, ei vettä
Vesiruutuja ei rakenneta, eikä kukaan ui. Voit seistä rannikolla tai rannalla ja kalastaa; veneet ovat aikataulun mukaan kulkeva lautta erityisestä paikasta.
- PÄÄTETTYVähän aloituskaupunkeja
Vain harvat pelin kaupungeista ovat aloituskaupunkeja. Mudbury on ensimmäinen.
Sauma
Missä manner iskeytyi
Aloituskaupungin pohjoispuolella oli merta ennen kuin manner tuli. Se asettui mereen ja iskeytyi valtakunnan rannikkoon. Siellä, missä se iskeytyi, on Palanut rannikko, ja sinne voit kulkea jo tänään.
- PELISSÄPalanut satama
Eteläinen puolisko oli valtakunnan satama: laitureita, varastoja ja laivoja seisomassa kuivalla maalla siellä, missä oli merta.
- PELISSÄVanha merenpohja
Keskellä vanha merenpohja kohtaa uuden mantereen rannan, ruuduissa nimeltä Sauma ja Vieras ranta.
- PELISSÄPalanut metsä
Pohjoinen puolisko on mantereen oma metsänreuna, joka paloi, kun manner iskeytyi.
- PELISSÄOdottavat tiet
Saumasta lähtee teitä itään ja länteen, jotta pohjoiseen maahan pääsee kulkematta kaupungin kautta, ja polku johtaa pohjoiseen kohti mantereen ensimmäistä aluetta. Kaikki kolme päättyvät tänään umpikujaan.
- PELISSÄSatama ilman merta
Mudburyn Satamakonttori seisoo pohjoisportilla, palaneen sataman suuntaan. Se on varattu henkilöille, jotka tulevat antamaan tehtäviä; heitä ei vielä ole siellä.
Kannat
Eri vastauksia samaan valaan
Kanta on avain lailliseen taisteluun pelaajien välillä, ja sillä on merkitys maailmassa. Pelissä on neljä kantaa, jotka ovat paikkamerkkejä; kannan omaa etenemistä ei ole rakennettu.
- PÄÄTETTYKanta, ei usko
Kanta on suhtautuminen epätasapainoon, ei usko jumalaan. Samat kannat pätevät jokaisella mantereella.
- PÄÄTETTYPaljon useampia kuin kaksi
Jotkut haluavat säilyttää olemassa olevan ja vain ratkaista arvoituksen. Jotkut haluavat tappaa kaiken. Jotkut haluavat sotaa tulokkaita vastaan; toiset haluavat rakentaa siltoja heidän luokseen. Nämä ovat esimerkkejä, eivät luettelo.
- PELISSÄJokainen kaikkia muita vastaan
Teillä ja erämaassa jokainen, jolla on eri kanta, on laillinen vastustaja: taistelu heidän välillään on taistelua siitä, kuka on oikeassa. Oman kantasi edustajan lyöminen on rikos, kuten puolueettoman kimppuun hyökkääminenkin.
Ei päätetty
Missä tarina on vielä avoin
- IDEAMitkä kannat, ja niiden nimet
Pelin neljä kantaa ovat paikkamerkkejä, jotka on nimetty yllä olevien esimerkkien mukaan. Mitä kantoja on olemassa ja mitä niitä kutsutaan, on avoin.
- IDEAArvoituksen vastaus
Miksi tulokkaat tulivat ja mitä epätasapaino tekee. Lisää tarinaa tulee myöhemmin.
- IDEAMitä valittuja kutsutaan
Niillä, jotka Korotettu sitoo, ei vielä ole omaa nimeä.
- IDEANimet
Kansojen nimet sekä jokaisen kaupungin ja alueen nimi Mudburyn ja pääkaupunki Aurzemin ulkopuolella. Jokainen muu paikannimi on työnimi.
- IDEAMihin heimot sijoittuvat
Sitä, miten kymmenen pelattavaa heimoa liittyvät valtakuntaan ja tulokkaisiin, ei ole kirjoitettu.
- IDEAUmpiteiden tuolla puolen
Mitä on kaupungin länsipuolella sekä Palaneen rannikon itä-, länsi- ja pohjoispuolella.
- IDEALautta
Mistä se lähtee ja minne se kulkee. Mitään ei ole suunniteltu.
IDEA Mitään täällä ei ole päätetty. Nämä ovat kysymyksiä, jotka tarina jättää avoimiksi, ja hyvää maaperää ehdotuksille.
