Glinaur

awal cerita

Dunia dulu satu.
Lalu negeri-negeri lain datang.

Premis Glinaur, sejauh yang sudah diputuskan. Lebih banyak cerita menyusul nanti; apa yang belum diputuskan tidak ditulis di sini.

Di game DI GAME

Sumpah

Setiap karakter baru membaca ini di langkah bernama Sumpah, di akhir pembuatan karakter, tepat sebelum pilihan-pilihannya dikonfirmasi.

Dunia dulu satu, dan dunia itu milik kita. Lalu negeri-negeri lain datang.

Tak seorang pun melihat mereka tiba. Suatu pagi, sebuah pesisir asing terbentang di utara, dengan hutannya sendiri, bangsanya sendiri, dan dewa-dewanya sendiri. Sejak itu dunia kehilangan keseimbangannya. Para pendatang tidak menyerang. Tak seorang pun tahu mengapa mereka ada di sini.

Yang Dimuliakan telah memilihmu. Di hadapan tanah liat kau bersumpah untuk mencari jawabannya, sebaik yang kau mampu dan selama apa pun yang dibutuhkan. Sebagai balasannya, tanah liat tak pernah melepaskanmu: jika kau tumbang, kau dibentuk kembali.

Hidupmu yang lama berakhir di sini. Dirimu yang dahulu ikut bersamamu. Menjadi apa dirimu kelak, kau sendiri yang menentukan.

Premisnya

Sebuah misteri, bukan perang

  • DIPUTUSKANSatu dunia, lalu banyak

    Dunia dulu hanya satu benua, seorang diri. Lalu benua-benua lain tiba dan menyatu dengannya, dan setiap benua baru adalah satu mitologi utuh.

  • DIPUTUSKANGlinaur

    Glinaur adalah nama game ini sekaligus nama seluruh dunia. Ibu kotanya, Aurzem, sudah dinamai tetapi belum dibangun, dan letaknya tidak disebutkan.

  • DIPUTUSKANKehilangan keseimbangan

    Sejak kedatangan itu dunia kehilangan keseimbangan: seluruh dunia, bukan hanya sihirnya. Segalanya jatuh ke dalam kekacauan ketika benua-benua utuh tiba-tiba muncul.

  • DIPUTUSKANPara pendatang tidak menyerang

    Mengapa mereka ada di sini? Apa yang terjadi? Apakah ini invasi? Hal itu harus diselidiki. Sesuatu dalam tatanan dunia telah bergeser, dan apa yang dulu diketahui harus ditulis ulang.

  • DIPUTUSKANLebih besar dari para penguasa

    Telah datang ke dunia makhluk-makhluk yang mungkin lebih berkuasa daripada mereka yang memerintah negeri ini.

  • DIPUTUSKANBukan yang terakhir

    Benua lain bisa tiba kemudian dan membuat dunia tetap tak seimbang.

  • DIPUTUSKANSatu lapisan, bukan pusatnya

    Mitologi-mitologi itu adalah satu lapisan dari game ini. Game ini tidak berpusat pada mereka.

Sang penguasa dan tanah liat

Dipilih, diikat, dibentuk kembali

  • DIPUTUSKANYang Dimuliakan

    Sang penguasa disebut Yang Dimuliakan. Ia tidak mahakuasa, tetapi sangat berkuasa, dan sejak dahulu kala ia memerintah sebagian besar dunia. Ada banyak kisah dan legenda tentang dirinya dan orang-orang di sekitarnya.

  • DIPUTUSKANIa tak bisa menyelesaikannya sendiri

    Caranya adalah mengandalkan orang lain, yang kepadanya ia berikan sebagian kekuasaannya. Ia mengikat orang-orang pilihan dari negeri ini, agar mereka dapat memulihkan apa yang dulu ada, atau menemukan penyebabnya.

  • DIPUTUSKANSiapa dia

    Siapa dia, di mana ia tinggal, dan seperti apa rupanya tidak diceritakan. Pemain akan mengetahui lebih banyak lewat quest dan kisah yang menyusul.

  • DIPUTUSKANTanah liat

    Para terpilih terikat pada tanah liat. Gundukan tanah liat juga akan berdiri di kota-kota baru di negeri-negeri mitologi, karena dia yang pertama memiliki dunia punya kuasa untuk mengaturnya.

  • DIPUTUSKANSumpah itu tentang tugasnya

    Para terpilih bersumpah untuk menghadapi ketidakseimbangan sebaik yang mereka mampu. Bagaimana caranya adalah urusan mereka sendiri, dan sang penguasa tidak punya kuasa atas pilihan itu. Klan dan pasukan adalah sarana menuju jawaban, bukan pelanggaran sumpah.

  • DI GAMEDibentuk kembali

    Sebagai balasannya, tanah liat tak pernah melepaskan. Tumbanglah, dan kau terbangun di Gundukan Tanah Liat di tengah Mudbury: “Kau dibentuk kembali dari tanah liat.”

  • DI GAMETanah suci

    Gundukan Tanah Liat itu suci: tidak ada pertarungan yang dimulai di sana, bagi siapa pun. Siapa pun yang terbangun di sana, bahkan seorang buron, aman sampai ia melangkah keluar. Tempat lain mana yang suci tidak disebutkan.

Bentuk dunia

Satu benua untuk setiap mitologi

  • DIPUTUSKANSatu bagian dunia per mitologi

    Peta dibagi menjadi beberapa bagian, masing-masing condong ke satu mitologi. Banyak fantasi masa kini bertumpu pada kisah dan legenda dari hikayat-hikayat itu. Petanya asimetris, bukan sekumpulan persegi panjang untuk dikelilingi.

  • DIPUTUSKANBagian Nordik lebih dulu

    Bagian itu terletak di utara kota pertama. Ia dimulai dengan tumbuhan dan hewan di alam manusia beserta kotanya, berlanjut ke alam-alam besar lainnya (dari tempat tinggal para Aesir sampai tempat tinggal para raksasa, dan segala yang ada di antaranya) dan mencapai tempat-tempat yang dikisahkan mitos menjelang endgame.

  • DIPUTUSKANBenua lain nanti

    Mitologi lain mendapat bagian yang sama besar: Kekaisaran Romawi, mitologi Yunani, Slavia, Mongol, Persia, dan Jepang telah disebut, serta Kalevala sebagai benua tersendiri. Materi Sami dan Finlandia termasuk di sana, bukan di bagian Nordik.

  • DIPUTUSKANLebih banyak, bukan lebih sedikit

    Banyak area akan lebih besar dari 50 petak, dan sebagian sampai beberapa ratus; menuntaskan satu area bisa memakan waktu berjam-jam. Sekitar empat jenis hewan atau monster per area. Tidak ada yang dihapus; hanya ditambah.

  • DIPUTUSKANPelajari mitos sambil bermain

    Nama area, orang-orang pemberi quest, teks quest, dan gambar makhluk-makhluknya dimaksudkan untuk menunjukkan bagaimana mitologi itu tersusun. Cerita rakyat juga bagian yang penting.

  • DIPUTUSKANDewa adalah pribadi

    Dewa adalah guru dan lawan; tak seorang pun menyembah mereka agar boleh bertarung. Seperti segala yang dibunuh, mereka kembali setelah beberapa waktu.

  • DIPUTUSKANBelajar memanah dari dewa

    Sekolah bisa berdiri di negeri-negeri mitologi, dan setiap mitologi mendapat sekolah khususnya sendiri.

  • DIPUTUSKANElf lain, kurcaci lain

    Elf dan kurcaci di benua Nordik terpisah dari ras yang bisa dimainkan.

  • DIPUTUSKANSatu ejaan di mana-mana

    Nama memakai bentuk sederhana tanpa karakter khusus, sama di setiap bahasa.

  • DIPUTUSKANPesisir, bukan air

    Tidak ada petak air yang dibangun dan tak seorang pun berenang. Kau bisa berdiri di pesisir atau pantai dan memancing; perahu berupa feri terjadwal dari sebuah tempat khusus.

  • DIPUTUSKANSedikit kota awal

    Hanya sedikit kota di game ini yang akan menjadi kota awal. Mudbury adalah yang pertama.

Sambungan

Tempat benua itu menghantam

Dulu ada laut di utara kota awal sebelum benua itu datang. Benua itu membaringkan diri di laut dan menghantam pesisir kerajaan. Di tempat ia menghantam terbentang Pesisir Hangus, dan kau bisa berjalan ke sana hari ini.

  • DI GAMEPelabuhan yang hangus

    Paruh selatan dulunya pelabuhan kerajaan: dermaga, gudang, dan kapal-kapal yang berdiri di tanah kering tempat laut dulu berada.

  • DI GAMEDasar laut lama

    Di tengah, dasar laut lama bertemu pantai benua baru, di petak-petak bernama Sambungan dan Pantai Asing.

  • DI GAMEHutan yang hangus

    Paruh utara adalah tepi hutan milik benua itu sendiri, yang terbakar saat ia menghantam.

  • DI GAMEJalan yang menunggu

    Jalan-jalan mengarah ke timur dan barat dari sambungan, agar tanah utara bisa dicapai tanpa melewati kota, dan sebuah jalan setapak mengarah ke utara menuju area pertama benua itu. Ketiganya berakhir buntu hari ini.

  • DI GAMEPelabuhan tanpa laut

    Kantor Pelabuhan Mudbury berdiri di gerbang utara, menghadap pelabuhan yang hangus. Kantor itu disiapkan untuk orang-orang yang akan memberi quest; mereka belum ada di sana.

Haluan

Jawaban berbeda atas sumpah yang sama

Haluan adalah kunci pertarungan sah antarpemain, dan haluan punya makna di dunia. Empat haluan placeholder ada di game; perkembangan milik haluan itu sendiri belum dibangun.

  • DIPUTUSKANSikap, bukan iman

    Haluan adalah sikap terhadap ketidakseimbangan, bukan kepercayaan kepada dewa. Haluan yang sama berlaku di setiap benua.

  • DIPUTUSKANJauh lebih dari dua

    Sebagian ingin mempertahankan apa yang ada dan hanya memecahkan misterinya. Sebagian ingin membunuh segalanya. Sebagian ingin berperang melawan para pendatang; yang lain ingin membangun jembatan kepada mereka. Itu contoh, bukan daftarnya.

  • DI GAMEMasing-masing melawan semua yang lain

    Di jalan dan di alam liar, siapa pun yang membawa haluan lain adalah lawan yang sah: pertarungan di antara mereka adalah pertarungan tentang siapa yang benar. Menyerang seseorang yang sehaluan adalah kejahatan, sama seperti menyerang pemain netral.

Cara kerja haluan dalam pertarungan →

Belum diputuskan

Di mana cerita masih terbuka

  • IDEHaluan apa saja, dan namanya

    Empat haluan di game adalah placeholder yang dinamai menurut contoh di atas. Haluan apa saja yang ada dan apa namanya masih terbuka.

  • IDEJawaban atas misteri

    Mengapa para pendatang datang, dan apa akibat ketidakseimbangan itu. Lebih banyak cerita menyusul nanti.

  • IDEApa sebutan para terpilih

    Mereka yang diikat Yang Dimuliakan belum punya nama sendiri.

  • IDENama

    Nama bangsa-bangsa, serta setiap kota dan wilayah di luar Mudbury dan ibu kota Aurzem. Setiap nama tempat lainnya adalah nama kerja.

  • IDEDi mana tempat ras-ras

    Bagaimana sepuluh ras yang bisa dimainkan berhubungan dengan kerajaan dan dengan para pendatang belum ditulis.

  • IDEDi balik jalan buntu

    Apa yang ada di barat kota, serta di timur, barat, dan utara Pesisir Hangus.

  • IDEFeri

    Dari mana ia berangkat dan ke mana ia pergi. Belum ada yang dirancang.

IDE Tidak ada yang diputuskan di sini. Inilah pertanyaan yang dibiarkan terbuka oleh cerita, dan lahan yang baik untuk saran.