정해진 범위 안에서 본 Glinaur 세계의 전제입니다. 이야기의 더 많은 부분은 나중에 옵니다. 정해지지 않은 것은 여기에 적지 않습니다.
게임 안에서 구현됨
맹세
새 캐릭터는 모두 캐릭터 생성의 마지막, 선택을 확정하기 직전의 “맹세” 단계에서 이 글을 읽습니다.
세계는 하나였고, 우리의 것이었다. 그러다 다른 땅들이 왔다.
그것들이 오는 것을 본 이는 없다. 어느 아침, 북쪽에 낯선 해안이 놓여 있었다. 그곳만의 숲과, 그곳만의 민족과, 그곳만의 신들과 함께. 그 뒤로 세계는 균형을 잃었다. 새로 온 이들은 공격하지 않는다. 그들이 왜 여기 있는지 아무도 모른다.
지고자가 당신을 선택했다. 당신은 점토 앞에서 맹세한다. 힘이 닿는 한, 그리고 얼마가 걸리든 답을 찾겠다고. 그 대가로 점토는 결코 당신을 놓아주지 않는다. 쓰러지면, 당신은 새로이 빚어진다.
당신의 옛 삶은 여기서 끝난다. 당신이었던 것은 당신과 함께 간다. 무엇이 될지는 당신이 정할 일이다.
전제
전쟁이 아닌 수수께끼
- 확정하나의 세계, 그리고 여럿
세계는 홀로 있는 하나의 대륙이었습니다. 그러다 다른 대륙들이 도착해 합쳐졌고, 새 대륙 하나하나가 온전한 하나의 신화입니다.
- 확정Glinaur
Glinaur는 이 게임의 이름이자 세계 전체의 이름입니다. 수도 Aurzem은 이름만 있을 뿐 지어지지 않았고, 어디에 있는지도 밝혀지지 않았습니다.
- 확정균형을 잃은 세계
도착 이후 세계는 균형을 잃었습니다. 마법만이 아니라 세계 전체가요. 대륙이 통째로 갑자기 나타나면 모든 것이 혼란에 빠집니다.
- 확정새로 온 이들은 공격하지 않는다
그들은 왜 여기 있을까요? 무슨 일이 일어났을까요? 침략일까요? 조사해야 합니다. 세계의 질서 속 무언가가 어긋났고, 알려져 있던 것은 새로 쓰여야 합니다.
- 확정통치자들보다 강한
이 땅을 다스리는 자들보다 더 강할지도 모르는 존재들이 세계에 왔습니다.
- 확정마지막이 아니다
나중에 더 많은 대륙이 도착해 세계를 계속 균형 잃은 상태로 둘 수 있습니다.
- 확정중심이 아닌 하나의 층
신화는 게임의 한 층입니다. 게임은 신화를 중심으로 하지 않습니다.
통치자와 점토
선택받고, 묶이고, 새로이 빚어지다
- 확정지고자
통치자는 “지고자”라 불립니다. 전능하지는 않지만 매우 강력하며, 아득한 옛날부터 세계의 대부분을 다스려 왔습니다. 그와 그 주변 인물들에 대해서는 많은 이야기와 전설이 있습니다.
- 확정그 혼자서는 풀 수 없다
그의 방식은 자신의 힘 일부를 나누어 준 이들에게 의지하는 것입니다. 그는 이 땅에서 특별히 선택한 사람들을 묶어, 그들이 예전의 것을 되찾거나 원인을 찾아낼 수 있게 합니다.
- 확정그는 누구인가
그가 누구인지, 어디에 사는지, 어떻게 생겼는지는 밝혀지지 않습니다. 플레이어는 퀘스트와 앞으로 이어질 세계관을 통해 더 많이 알게 됩니다.
- 확정점토
선택받은 자들은 점토에 묶여 있습니다. 신화의 영역에 생길 새 도시들에도 점토 둔덕이 서게 됩니다. 세계를 처음 소유했던 자에게 그렇게 정할 힘이 있기 때문입니다.
- 확정맹세는 과업에 관한 것
선택받은 자들은 힘이 닿는 한 불균형에 맞서겠다고 맹세합니다. 어떻게 할지는 각자의 몫이며, 통치자는 그 선택을 좌우할 힘이 없습니다. 클랜과 군대는 답에 이르는 수단이지, 맹세를 어기는 것이 아닙니다.
- 구현됨새로이 빚어지다
그 대가로 점토는 결코 놓아주지 않습니다. 쓰러지면 Mudbury 한가운데의 점토 둔덕에서 깨어납니다. “당신은 점토로 새로이 빚어졌다.”
- 구현됨성지
점토 둔덕은 성스러운 곳입니다: 그곳에서는 누구에게도 전투가 시작되지 않습니다. 그곳에서 깨어난 자는 수배자라 할지라도 그곳을 벗어날 때까지 안전합니다. 다른 어떤 곳이 성스러운지는 밝혀지지 않았습니다.
세계의 모양
신화마다 하나의 대륙
- 확정신화마다 세계의 한 부분
지도는 여러 부분으로 나뉘며, 각 부분은 하나의 신화로 기웁니다. 오늘날 판타지의 많은 부분이 그 영웅담들의 이야기와 전설에 기대고 있습니다. 지도는 비대칭이며, 돌아다니기 위한 직사각형들의 모음이 아닙니다.
- 확정북유럽 부분이 먼저
첫 도시의 북쪽에 있습니다. 인간의 세계와 그 도시의 식물과 동물에서 시작해, 다른 거대한 세계들(아스 신족이 사는 곳에서 거인들이 사는 곳까지, 그리고 그 사이의 모든 곳)로 이어지고, 엔드게임을 향해 신화가 말하는 장소들에 이릅니다.
- 확정더 많은 대륙은 나중에
다른 신화들도 같은 크기의 부분을 얻습니다. 로마 제국, 그리스, 슬라브, 몽골, 페르시아, 일본 신화가 거론되었고, Kalevala는 독자적인 대륙이 됩니다. 사미와 핀란드의 소재는 북유럽 부분이 아니라 그곳에 속합니다.
- 확정적은 것보다 많은 것
많은 지역이 50칸보다 커질 예정이며, 일부는 몇백 칸에 이를 것입니다. 한 지역을 사냥하며 지나는 데 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 지역마다 동물이나 몬스터는 약 네 종류. 없어지는 것은 없고, 더해질 뿐입니다.
- 확정플레이하며 신화를 배우기
지역 이름, 퀘스트를 주는 사람들, 퀘스트 글, 존재들의 그림은 그 신화가 어떻게 이루어져 있는지 보여 주기 위한 것입니다. 민간 설화도 중요한 일부입니다.
- 확정신은 인격체다
신들은 스승이자 적수입니다. 싸움을 허락받기 위해 신을 숭배하는 사람은 없습니다. 처치된 모든 것처럼, 신들도 얼마 뒤 돌아옵니다.
- 확정신에게 활을 배우기
신화의 영역에도 학파가 설 수 있으며, 신화마다 고유한 특별 학파가 생깁니다.
- 확정다른 엘프, 다른 드워프
북유럽 대륙의 엘프와 드워프는 플레이 가능한 종족과 별개입니다.
- 확정어디서나 같은 철자
이름은 특수 문자 없는 단순화된 형태를 쓰며, 모든 언어에서 같습니다.
- 확정물이 아니라 해안
물 칸은 만들어지지 않으며 아무도 헤엄치지 않습니다. 해안이나 해변에 서서 낚시를 할 수 있고, 배는 특별한 장소에서 출발하는 정기 나룻배입니다.
- 확정몇 안 되는 시작 도시
게임의 도시 중 시작 도시가 되는 것은 몇 곳뿐입니다. Mudbury가 그 첫 번째입니다.
이음매
대륙이 부딪힌 곳
대륙이 오기 전, 시작 도시의 북쪽에는 바다가 있었습니다. 대륙은 바다에 몸을 눕히고 왕국의 해안에 부딪혔습니다. 부딪힌 자리에 불탄 해안이 있으며, 오늘 그곳을 걸을 수 있습니다.
- 구현됨불탄 항구
남쪽 절반은 왕국의 항구였습니다. 부두, 창고, 그리고 바다였던 곳의 마른 땅 위에 선 배들.
- 구현됨옛 해저
가운데에서는 옛 해저가 새 대륙의 기슭과 만납니다. 그곳에 “이음매”와 “낯선 기슭”이라는 칸이 있습니다.
- 구현됨불탄 숲
북쪽 절반은 대륙 자신의 숲 가장자리이며, 부딪힐 때 불탔습니다.
- 구현됨기다리는 길
이음매에서 동쪽과 서쪽으로 길이 뻗어 있어, 도시를 지나지 않고도 북쪽 땅에 갈 수 있습니다. 또 오솔길 하나가 북쪽으로, 대륙의 첫 지역을 향해 이어집니다. 오늘은 세 길 모두 막다른 길입니다.
- 구현됨바다 없는 항구
Mudbury의 항만 관리소는 불탄 항구 쪽 북문에 서 있습니다. 퀘스트를 줄 사람들을 위해 남겨 둔 곳이지만, 그들은 아직 없습니다.
성향
같은 맹세에 대한 서로 다른 답
성향은 합법적인 플레이어 대 플레이어 전투의 열쇠이며, 세계 속에서의 의미도 갖습니다. 게임에는 임시 성향 네 가지가 있으며, 성향 고유의 성장은 구현되지 않았습니다.
- 확정신앙이 아닌 태도
성향은 불균형에 대한 태도이지, 신에 대한 믿음이 아닙니다. 모든 대륙에서 같은 성향이 통합니다.
- 확정둘보다 훨씬 많이
어떤 이들은 있는 것을 지키며 수수께끼만 풀고 싶어 합니다. 어떤 이들은 모든 것을 죽이고 싶어 합니다. 어떤 이들은 새로 온 이들과 전쟁을 원하고, 또 어떤 이들은 그들에게 다리를 놓고 싶어 합니다. 이것들은 예시일 뿐, 목록이 아닙니다.
- 구현됨각자가 다른 모두에 맞서
길 위와 황야에서는 다른 성향을 지닌 누구나 합법적인 상대입니다: 그들 사이의 싸움은 누가 옳은가를 두고 벌이는 싸움입니다. 자신과 같은 성향의 사람을 치는 것은 중립을 공격하는 것과 마찬가지로 범죄입니다.
미정
이야기가 아직 열려 있는 곳
- 아이디어어떤 성향이 있고, 무엇이라 불리는가
게임에 있는 네 가지는 위의 예시를 따라 이름 붙인 임시 성향입니다. 어떤 성향이 존재하고 무엇이라 불릴지는 열려 있습니다.
- 아이디어수수께끼의 답
새로 온 이들이 왜 왔는지, 그리고 불균형이 무엇을 하는지. 이야기의 더 많은 부분은 나중에 옵니다.
- 아이디어선택받은 자들의 이름
지고자가 묶은 이들에게는 아직 고유한 이름이 없습니다.
- 아이디어이름
민족들의 이름, 그리고 Mudbury와 수도 Aurzem 너머의 모든 도시와 지역의 이름. 그 밖의 모든 지명은 가칭입니다.
- 아이디어종족의 자리
플레이 가능한 열 종족이 왕국, 그리고 새로 온 이들과 어떤 관계인지는 쓰이지 않았습니다.
- 아이디어막다른 길 너머
도시의 서쪽, 그리고 불탄 해안의 동쪽, 서쪽, 북쪽에 무엇이 있는가.
- 아이디어나룻배
어디서 출발해 어디로 가는가. 설계된 것은 아무것도 없습니다.
아이디어 여기 있는 것은 아무것도 정해지지 않았습니다. 이야기가 열어 둔 질문들이며, 제안을 위한 좋은 땅입니다.
