Glinaur

بداية القصة

كان العالم واحدًا.
ثم جاءت الأراضي الأخرى.

منطلق Glinaur، بقدر ما تقرَّر منه. وبقية القصة تأتي لاحقًا؛ وما لم يُقرَّر لا يُكتب هنا.

في اللعبة في اللعبة

القَسَم

تقرأ كل شخصية جديدة هذا في الخطوة المسمّاة «القَسَم»، في نهاية إنشاء الشخصية، قُبيل تأكيد الاختيارات.

كان العالم واحدًا، وكان لنا. ثم جاءت الأراضي الأخرى.

لم يرَها أحدٌ وهي تصل. ذات صباح، كان في الشمال ساحلٌ غريب، بغاباته وشعوبه وآلهته. ومنذ ذلك الحين والعالم مختلّ التوازن. الوافدون لا يهاجمون. ولا أحد يعرف لماذا هم هنا.

لقد اختارك المُعلّى. عند الطين تُقسم أن تبحث عن الجواب، بقدر ما تستطيع، ومهما طال الأمر. وفي المقابل لا يُفلتك الطين أبدًا: إن سقطتَ، شُكِّلتَ من جديد.

هنا تنتهي حياتك القديمة. ما كنتَه يأتي معك. وما تصير إليه، أمرُه إليك.

المنطلق

لغزٌ، لا حرب

  • مقرَّرعالم واحد، ثم عوالم كثيرة

    كان العالم قارة واحدة، وحيدة. ثم وصلت قارات أخرى والتحمت به، وكل قارة جديدة ميثولوجيا كاملة.

  • مقرَّرGlinaur

    Glinaur هو اسم اللعبة واسم العالم كله. والعاصمة Aurzem لها اسم لكنها غير مبنية، ولم يُقل أين تقع.

  • مقرَّرمختلّ التوازن

    منذ الوصول والعالم مختلّ التوازن: العالم كله لا سحره وحده. فكل شيء يختلّ نظامه حين تظهر قارات كاملة فجأة.

  • مقرَّرالوافدون لا يهاجمون

    لماذا هم هنا؟ ماذا حدث؟ أهو غزو؟ لا بد من التحقيق في ذلك. فشيءٌ في نظام العالم قد تزحزح، وما كان معروفًا يجب أن يُكتب من جديد.

  • مقرَّرأعظم من الحكّام

    جاءت إلى العالم كائنات قد تكون أقوى ممن يحكمون الأرض.

  • مقرَّرليست الأخيرة

    يمكن أن تصل قارات أخرى لاحقًا وتُبقي العالم مختلّ التوازن.

  • مقرَّرطبقة، لا المركز

    الميثولوجيات طبقة واحدة من اللعبة. واللعبة لا تتمحور حولها.

الحاكم والطين

مُختار، مربوط، مُشكَّل من جديد

  • مقرَّرالمُعلّى

    يُلقَّب الحاكم بالمُعلّى. ليس كلّيَّ القدرة، لكنه قوي جدًا، وقد حكم معظم العالم منذ الأزل. وتدور حوله وحول من يحيطون به حكايات وأساطير كثيرة.

  • مقرَّرلا يستطيع حلّه بنفسه

    طريقته أن يعتمد على غيره، فيمنحهم جزءًا من قوته. يربط أناسًا مختارين خصيصًا من أهل الأرض، كي يعيدوا ما كان، أو يجدوا السبب.

  • مقرَّرمن هو

    من هو، وأين يعيش، وكيف يبدو، أمور لا تُروى. ويُراد للاعبين أن يعرفوا المزيد عبر المهام وما يتبعها من حكايات.

  • مقرَّرالطين

    المختارون مربوطون بالطين. وستقوم تلال الطين في المدن الجديدة للممالك الأسطورية أيضًا، لأن من امتلك العالم أولًا يملك القدرة على تدبير ذلك.

  • مقرَّرالقسم يخص المهمة

    يُقسم المختارون أن يواجهوا اختلال التوازن بقدر ما يستطيعون. أما الكيفية فشأنهم الخاص، ولا سلطان للحاكم على هذا الاختيار. والعشائر والجيوش وسائل إلى الجواب، لا نقضٌ للقسم.

  • في اللعبةمُشكَّل من جديد

    وفي المقابل لا يُرخي الطين قبضته أبدًا. اسقط، فتستيقظ عند تلّ الطين في قلب Mudbury: «أنت تُشكَّل من الطين من جديد.»

  • في اللعبةأرض مقدسة

    تلّ الطين مقدس: لا يبدأ فيه قتال، لأي أحد. ومن يستيقظ هناك، حتى المطلوب، آمن حتى يغادره. ولم يُقل أي الأماكن الأخرى مقدسة.

شكل العالم

قارة لكل ميثولوجيا

  • مقرَّرجزء من العالم لكل ميثولوجيا

    الخريطة مقسومة إلى أجزاء، يميل كل منها إلى ميثولوجيا واحدة. وكثير من أدب الفانتازيا اليوم يقوم على حكايات تلك الملاحم وأساطيرها. والخريطة غير متناظرة، لا مجموعة مستطيلات يُركض فيها.

  • مقرَّرالجزء الإسكندنافي أولًا

    يقع شمال المدينة الأولى. يبدأ بالنباتات والحيوانات في مملكة البشر ومدينتها، ثم يمضي إلى الممالك العظمى الأخرى (من موطن الآسير إلى موطن العمالقة وكل ما بينهما)، ويبلغ الأماكن التي تتحدث عنها الأساطير في المرحلة الختامية من اللعبة.

  • مقرَّرمزيد من القارات لاحقًا

    تحصل ميثولوجيات أخرى على أجزاء بالحجم نفسه: ذُكرت الإمبراطورية الرومانية، والميثولوجيا الإغريقية والسلافية والمغولية والفارسية واليابانية، وكاليفالا قارةً قائمة بذاتها. والموروث الصامي والفنلندي ينتمي إليها، لا إلى الجزء الإسكندنافي.

  • مقرَّرالكثرة أولى من القلّة

    من المقرر أن تكون مناطق كثيرة أكبر من 50 مربعًا، وبعضها عدة مئات؛ وقد تستغرق منطقة واحدة ساعات من الصيد المتواصل. ونحو أربعة أنواع من الحيوانات أو الوحوش في كل منطقة. لا شيء يُزال، بل يُضاف المزيد.

  • مقرَّرتعلّم الأساطير باللعب

    أسماء المناطق، ومن يمنحون المهام، ونصوص المهام، وصور الكائنات، كلها يُراد بها أن تُظهر كيف بُنيت الميثولوجيا. والموروث الشعبي جزء مهم أيضًا.

  • مقرَّرالآلهة شخصيات

    الآلهة معلّمون وخصوم؛ ولا أحد يعبدها لكي يُسمح له بالقتال. ومثل كل ما يُقتل، تعود بعد حين.

  • مقرَّرتعلّم القوس على يد إله

    يمكن أن تقوم مدارس في الممالك الأسطورية، ولكل ميثولوجيا مدارس خاصة بها.

  • مقرَّرإلف آخرون، أقزام آخرون

    إلف القارة الإسكندنافية وأقزامها منفصلون عن الأعراق القابلة للعب.

  • مقرَّرتهجئة واحدة في كل مكان

    تُكتب الأسماء بصيغة مبسّطة بلا أحرف خاصة، وهي نفسها في كل لغة.

  • مقرَّرسواحل، لا ماء

    لا تُبنى مربعات ماء ولا أحد يسبح. يمكنك أن تقف على ساحل أو شاطئ وتصطاد السمك؛ والقوارب عبّارة ذات مواعيد منتظمة تنطلق من مكان خاص.

  • مقرَّرمدن بداية قليلة

    قليل فقط من مدن اللعبة سيكون مدن بداية. وأولاها Mudbury.

الدَّرز

حيث ارتطمت القارة

كان شمال مدينة البداية بحرٌ قبل أن تأتي القارة. فاستقرّت في البحر وارتطمت بساحل المملكة. وحيث ارتطمت يقع الساحل المحترق، ويمكنك أن تمشي فيه اليوم.

  • في اللعبةالميناء المحترق

    كان النصف الجنوبي ميناء المملكة: أرصفة، ومستودعات، وسفن قائمة على أرض يابسة حيث كان البحر.

  • في اللعبةقاع البحر القديم

    في الوسط يلتقي قاع البحر القديم بشاطئ القارة الجديدة، عند مربعين اسمهما الدَّرز والشاطئ الغريب.

  • في اللعبةالغابة المحترقة

    والنصف الشمالي هو حافة غابة القارة نفسها، التي احترقت حين ارتطمت.

  • في اللعبةطرق تنتظر

    تمتد طرق شرقًا وغربًا من الدَّرز، كي يمكن بلوغ الأرض الشمالية دون المرور بالمدينة، ويقود درب شمالًا نحو أولى مناطق القارة. وتنتهي ثلاثتها اليوم مسدودة.

  • في اللعبةميناء بلا بحر

    يقف مكتب الميناء في Mudbury عند البوابة الشمالية، باتجاه الميناء المحترق. وهو محجوز لأناس سيمنحون المهام؛ ولم يصلوا إليه بعد.

التوجّهات

أجوبة مختلفة عن القسم نفسه

التوجّه هو مفتاح القتال المشروع بين اللاعبين، وله معنى في العالم. في اللعبة أربعة توجّهات مؤقتة؛ أما التقدّم الخاص بالتوجّه فغير مبني.

  • مقرَّرموقف، لا عقيدة

    التوجّه موقف من اختلال التوازن، لا إيمان بإله. والتوجّهات نفسها سارية على كل قارة.

  • مقرَّرأكثر من اثنين بكثير

    بعضهم يريد الحفاظ على ما هو قائم وحلّ اللغز فحسب. وبعضهم يريد قتل كل شيء. وبعضهم يريد الحرب على الوافدين؛ وآخرون يريدون مدّ الجسور إليهم. هذه أمثلة، لا القائمة.

  • في اللعبةكلٌّ ضد الجميع

    على الطرق وفي البراري، كل من يحمل توجّهًا آخر خصم مشروع: والقتال بينهم قتال على من هو على حق. وضرب من هو من توجّهك جريمة، مثل مهاجمة محايد.

كيف تعمل التوجّهات في القتال ←

غير مقرَّر

حيث ما تزال القصة مفتوحة

  • فكرةأي التوجّهات، وأسماؤها

    الأربعة الموجودة في اللعبة مؤقتة، سُمّيت على غرار الأمثلة أعلاه. وأي التوجّهات توجد وما أسماؤها مسألة مفتوحة.

  • فكرةجواب اللغز

    لماذا جاء الوافدون، وماذا يفعل اختلال التوازن. وبقية القصة تأتي لاحقًا.

  • فكرةبمَ يُسمّى المختارون

    من يربطهم المُعلّى ليس لهم اسم خاص بعد.

  • فكرةالأسماء

    أسماء الشعوب، وأسماء كل مدينة ومنطقة غير Mudbury والعاصمة Aurzem. وكل اسم مكان آخر اسم عمل.

  • فكرةأين تقع الأعراق

    لم يُكتب كيف ترتبط الأعراق العشرة القابلة للعب بالمملكة وبالوافدين.

  • فكرةما وراء الطرق المسدودة

    ما يقع غرب المدينة، وشرق الساحل المحترق وغربه وشماله.

  • فكرةالعبّارة

    من أين تنطلق وإلى أين تمضي. لم يُصمَّم شيء.

فكرة لا شيء هنا مقرَّر. هذه أسئلة تتركها القصة مفتوحة، وهي أرض خصبة للاقتراحات.